ايپ
چيڪ لسٽ

    رابطو





    اسان جو بلاگ

    اسان توهان جي نمائش جو پروگرام ڪريون ٿا! مثبت ڪارڪردگي ONMA اسڪائوٽ سان گڏ Android ايپ ڊولپمينٽ جي ضمانت آهي.

    رابطو
    Android ايپ ڊولپمينٽ

    اسان جو بلاگ


    Android ايپ پروگرامنگ – ڪيئن ٺاهيو هڪ Android سرگرمي لائف سائيڪل ڪال بيڪ ۽ هڪ سيٽنگ جو حصو

    Android ايپ پروگرامنگ هڪ مشڪل پر منافعي وارو منصوبو آهي جيڪو توهان کي توهان جي مقابلي ۾ برتري ڏيندو. اهو عمل سافٽ ويئر ڊولپمينٽ ۾ سالن جي تجربي تي ٻڌل آهي ۽ خاص طور تي توهان جي پيداوار جي ضرورتن مطابق ٺهيل آهي. هن مضمون ۾, اسان وضاحت ڪنداسين ته ڪيئن ٺاهيو هڪ Android سرگرمي لائف سائيڪل ڪال بيڪ ۽ هڪ سيٽنگ فريگمينٽ. اسان اهو به احوال ڪنداسين ته ڪيئن استعمال ڪجي جاوا کي Android لاءِ پروگرامنگ ٻولي طور. آخرڪار, اهو عمل توهان کي شروع کان وٺي مڪمل پيداوار تائين وٺي ويندو.

    جاوا Android ايپس لاءِ پسند جي پروگرامنگ ٻولي آهي

    Java سڀ کان مشهور پروگرامنگ ٻولين مان هڪ آهي جيڪو Android ايپ ڊولپمينٽ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي. Play Store تي سوين ائپس آھن جيڪي جاوا ۾ لکيل آھن. ٻولي سکڻ لاء آسان آهي ۽ وڏي آهي, حمايت ڪندڙ ڪميونٽي. اهو ڊولپرز لاءِ اهو سٺو انتخاب آهي جيڪي موبائل ايپليڪيشن ٺاهڻ لاءِ تيز ۽ قابل اعتماد ٻولي ڳولي رهيا آهن. جاوا ۾ ترقي يافته مقبول ترين ايپس مان ڪجهه شامل آهن Twitter ۽ Spotify.

    جاوا APIs جو هڪ امير سيٽ پيش ڪري ٿو, جهڙوڪ XML پارسنگ ۽ ڊيٽابيس ڪنيڪشن. اهو پڻ هڪ پليٽ فارم-آزاد پروگرامنگ ٻولي آهي, مطلب ته ڊولپر جيڪي جاوا ڪوڊ لکندا آهن ان کي ونڊوز تي هلائي سگهن ٿا, لينڪس, يا Mac OS. جاوا استعمال ڪرڻ جا فائدا موبائل ايپ ڊولپمينٽ لاءِ ان کي موبائيل ڊولپرز لاءِ بهترين انتخاب بڻائين ٿا.

    جاوا ايپس ٺاهڻ لاءِ سڀ کان مشهور پروگرامنگ ٻولين مان هڪ آهي, خاص طور تي beginners لاء. ٻولي پڻ سپورٽ ڪئي وئي آهي Android اسٽوڊيو. ان جي مقبوليت ۽ وسيع استعمال جي ڪري, Android لاءِ ايپس ٺاهڻ لاءِ جاوا پسند جي پروگرامنگ ٻولي آهي. بهرحال, ٻيون ٻوليون استعمال ڪرڻ جا فائدا آھن, ڪوٽلن وانگر, Android ايپ ڊولپمينٽ لاءِ.

    جاوا هڪ اعتراض تي مبني ٻولي آهي جيڪا سن مائڪرو سسٽم پاران ٺاهي وئي آهي 1995. ان ۾ مضبوط ميموري مينيجمينٽ خاصيتون آهن ۽ سمورو آهي. اهو ڪوڊ ۾ ميموري کي منظم ڪرڻ لاء گندگي ڪليڪٽر کي پڻ سپورٽ ڪري ٿو, جيڪو ميموري مئنيجمينٽ کي تمام گهڻو آسان بڻائي ٿو. هن جو مطلب آهي ته جاوا ڪوڊ ڊگهو ٿي سگهي ٿو ۽ ڪوٽلن ڪوڊ کان وڌيڪ پيچيده.

    ان جي استحڪام ۽ استحڪام جي ڪري, Android ايپ ڊولپمينٽ لاءِ جاوا هڪ بهترين انتخاب آهي. ٻولي سکڻ لاءِ آسان آهي ۽ اوپن سورس لائبريريون استعمال ڪري ٿي جيڪا عمل کي آسان بڻائي ٿي. جاوا ايپليڪيشن ڪيترن ئي عملن کي سپورٽ ڪرڻ جي قابل آهن, جيڪو وڏي ضرورتن سان ڪمپنين لاءِ ضروري آهي. اهي پڻ استعمال ڪندڙن جي وڏي مقدار کي سنڀالي سگهن ٿا.

    Android ايپس ٺاهڻ لاءِ ٻيو متبادل آهي ڪورونا. ڪورونا جاوا کان سکڻ آسان آهي ۽ LUA ٻولي استعمال ڪري ٿي. اهو پڻ هڪ SDK مهيا ڪري ٿو جيڪو ڪوڊنگ کي آسان بڻائي ٿو. ان جا ڪيترائي فائدا آھن, جيئن سڀني ڏيهي لائبريرين سان مطابقت. اهو پڻ استعمال ڪري سگھجي ٿو ايپس کي ٻين پليٽ فارمن تي شايع ڪرڻ لاءِ. ڪورونا گهڻو ڪري رانديون ٺاهڻ لاءِ استعمال ٿيندو آهي. ڪوڊ ٽيڪسٽ ايڊيٽر ۾ داخل ڪيو ويو آهي ۽ بغير گڏ ڪرڻ جي ايموليٽر تي هلائي سگهجي ٿو.

    هڪ اينڊرائيڊ ايپ ڊولپمينٽ ڪرڻ لاءِ ڊولپمينٽ سمجبنگ جي ضرورت آهي

    هڪ developsumgebung اهو ماحول آهي جيڪو توهان کي Android ڊوائيسز لاءِ ايپليڪيشنون ٺاهڻ جي قابل بڻائي ٿو. اهو توهان جي مدد ڪري ٿو توهان جي ايپ کي سيٽ اپ ڪرڻ لاءِ سڀني Android ڊوائيسز تي موثر ڪم ڪرڻ لاءِ. مثال طور, توھان چاھيو ٿا ھڪڙو پروجيڪٽ ٺاھيو جيڪو توھان کي مختلف وسيلن تي مختلف ڊوائيسز سان ڪم ڪرڻ جي اجازت ڏئي. پروجيڪٽ کي نيويگيٽ ڪرڻ ۾ پڻ آسان هجڻ گهرجي ۽ هڪ صاف ۽ منظم ماحول هجڻ گهرجي. اهو پڻ توهان کي اجازت ڏيڻ گهرجي ته توهان جي ايپليڪيشن کي بغير ڪنهن مسئلن جي ترقي ڪري.

    Android ماحول جي ضرورت آهي ته ڊولپرز UI اسٽرنگ کي بيان ڪرڻ لاءِ XML فائلون استعمال ڪن. XML فائلون مينيو بيان ڪري سگھن ٿيون, انداز, رنگ, ۽ متحرڪ. اهي فائلون سرگرميون صارف انٽرفيس جي ترتيب کي پڻ بيان ڪن ٿيون. XML فائلون استعمال ڪندي, توھان پنھنجي ايپ کي بھتر ڪري سگھوٿا مختلف ڊوائيسن تي هلائڻ ۽ ريزوليوشن ڊسپلي ڪرڻ لاءِ. توھان پڻ وضاحت ڪري سگھو ٿا متبادل وسيلن فائلن کي توھان جي منصوبي ۾. هن طريقي سان, توهان کي مستقبل ۾ وڌيڪ لچڪدار هوندي.

    هڪ Android سرگرمي لائف سائيڪل ڪال بيڪ ٺاهڻ

    هڪ Android سرگرمي جو لائف سائيڪل طريقو استعمال ڪيو ويندو آهي معلومات حاصل ڪرڻ لاءِ ڪنهن سرگرمي جي حالت بابت, جيئن ان جي موجوده حالت. ڪجهه حالتن ۾, زندگي جي چڪر جو طريقو ڪنهن سرگرمي کي تباهه ڪرڻ کان اڳ سڏيو ويندو آهي. هن طريقي جي پيداوار کي ڏسڻ لاء, توهان logcat استعمال ڪري سگهو ٿا. اهو توهان کي emulator تي پيداوار ڏيکاري ٿو, ڊوائيس, يا ٻئي. توھان پڻ ڏسي سگھو ٿا مواد logcat ۾ onCresume لاءِ, وقفي تي, ۽ آن اسٽاپ طريقا.

    جڏهن هڪ سرگرمي ٻيهر شروع ٿئي ٿي, سسٽم کي سڏيندو onResume() ڪال بيڪ. توھان کي ھن واقعي جو فائدو وٺڻ گھرجي رياست کي ياداشت ۾ رکڻ لاءِ, جيتوڻيڪ توهان جي سرگرمي کي معطل ڪيو ويو آهي. هن طريقي سان, توهان جي صارفين کي توهان جي ايپ جي ڪارڪردگي تائين رسائي هوندي جڏهن سرگرمي معطل آهي.

    لائف سائيڪل ڪال بڪ جو طريقو پڻ استعمال ڪري سگھجي ٿو ھڪڙي سرگرمي جي مختلف رياستن جي وچ ۾ منتقلي کي سنڀالڻ لاءِ. مثال طور, هڪ اسٽريمنگ وڊيو پليئر وڊيو کي روڪي ۽ ٻيهر شروع ڪري سگهي ٿو جڏهن صارف ايپس کي سوئچ ڪري ٿو. اهو پڻ ان جي نيٽ ورڪ ڪنيڪشن کي ختم ڪري سگهي ٿو جڏهن صارف ايپس کي سوئچ ڪري ٿو. ۽, جڏهن صارف واپس اچي ٿو, اهو وڊيو کي ٻيهر شروع ڪري سگهي ٿو ساڳئي پوزيشن کان جيڪو ان کي ڇڏي ويو آهي.

    هڪ دفعو هڪ سرگرمي ٺاهي وئي آهي, اهو onCreate ذريعي ٿيندو() ۽ تباهي تي() طريقا. انهن طريقن کي صرف هڪ ڀيرو سڏيو ويندو هڪ سرگرمي جي زندگي جي دوران. بهرحال, جيڪڏهن صارف سرگرمي مڪمل ٿيڻ کان اڳ ايپليڪيشن کي بند ڪري ٿو, onSaveInstanceState() ڪال بيڪ سڏيو ويندو.

    هڪ سرگرمي ٺاهڻ کان سواء, توھان پڻ استعمال ڪري سگھو ٿا onStart() سرگرمي کي ٻيهر شروع ڪرڻ جو طريقو. هن طريقي کي سڏيو ويندو آهي Android سسٽم کان پوء اهو هڪ سرگرمي ٺاهي ٿو. ۽, سرگرمي بند ٿيڻ کان پوء, ان کي ريسٽارٽ ڪال ڪري ٻيهر شروع ڪري سگھجي ٿو. اهو سسٽم کي ٻين عملن کي برقرار رکڻ ۾ مدد ڪري سگھي ٿو جيڪي شايد بعد ۾ هلن ٿيون, اهڙيء طرح هڪ اپليڪيشن جي مجموعي ڪارڪردگي کي بهتر بنائڻ. بهرحال, توهان هن ٽيڪنڪ کي استعمال ڪرڻ کان پهريان ڪجهه تفصيلن تي غور ڪرڻ چاهيندا.

    هڪ Android سرگرمي لائف سائيڪ ڪال بڪ ٺاهڻ ۾ پهريون قدم اهو سمجهڻ آهي ته ڪال بئڪ ڪيئن ڪم ڪن ٿا ۽ جڏهن انهن کي سڏيو وڃي ٿو. پهريون نالو onCreate(). جڏهن ته هي طريقو استعمال ڪيو ويندو آهي, سرگرمي ٺاهي وئي آهي ۽ سڀني ضروري نظرن کي ٺاهي ٿي, پابنديون, ۽ فهرستون. onCreate کان پوءِ() ڪال بيڪ, او ايس ڪنٽرول منتقل ڪندو onResume() يا تباهي تي().

    هڪ Android سيٽنگ جو ٽڪرو ٺاهيو

    جڏهن هڪ Android ايپليڪيشن ٺاهي, توھان استعمال ڪري سگھوٿا PreferenceFragment سيٽنگون صفحي کي سٺي ۽ يونيفارم ڏسڻ لاءِ. اهو يقيني بڻائيندو ته توهان جي صارفين کي مسلسل استعمال ڪندڙ تجربو آهي، ڪابه ڳالهه ناهي ته اهي ڪهڙيون سيٽنگون ڏسي رهيا آهن. هن قسم جي اجزاء کي استعمال ڪرڻ لاء, توھان کي وڌائڻ گھرجي PreferenceActivity ڪلاس. پوءِ, توهان کي لاڳو ڪرڻ گهرجي onBuildHeaders() ڪال بيڪ.

    توهان پڻ ٺاهي سگهو ٿا خاص ٽڪرا. اهي ٽڪرا توهان جي عام سرگرمي کان گهڻو وڌيڪ لچڪدار فن تعمير آهن. ٽڪرا بنيادي طور تي توهان جي سرگرمي جا ماڊلر حصا آهن, ۽ انهن جي پنهنجي زندگي آهي. اهي پڻ پنهنجون ان پٽ واقعا وصول ڪن ٿا. ان کان سواء, توھان پنھنجي ايپ ۾ ٽڪرا شامل ڪري سگھو ٿا جڏھن اھو ھلي رھيو آھي.

    PreferenceFragment ھڪڙو جزو آھي جنھن ۾ ترجيحي شين جي ھڪڙي ترتيب ڏنل آھي. اهو Android ايپس ۾ استعمال ٿيندو آهي ۽ ترجيحي سيٽنگون محفوظ ڪري ٿو SharedPreferences ۾. اهو مواد ڊيزائن جي موضوع کي سپورٽ نٿو ڏئي, تنهن هوندي به. سيٽنگون API استعمال ڪندي DialogPreference ۽ TwoStatePreference کي وڌائڻ ممڪن آھي.

    جيڪڏهن توهان جي ايپ وڌيڪ ذاتي ڪرڻ جو مطلب آهي, توھان استعمال ڪري سگھو ٿا PreferenceFragment. هي ڪلاس Android لاءِ سفارش ڪئي وئي آهي 3.0 ۽ اعلي. اهو توهان کي توهان جي ايپ جي نظر ۽ محسوس کي ترتيب ڏيڻ جي اجازت ڏئي ٿو. توھان پنھنجي ايپليڪيشن لاءِ گرافڪ يوزر انٽرفيس ٺاھي سگھو ٿا. ترتيب پڻ تمام حسب ضرورت آهي.

    A PreferenceFragment صارف جي ترجيحن کي بچائڻ لاءِ هڪ آسان طريقو آهي. جڏهن توهان پنهنجي ايپ ۾ ترجيحات کي تبديل ڪندا آهيو, Android پاڻمرادو تبديلين کي محفوظ ڪندو SharedPreferences فائل ۾. پر هن جو مطلب آهي وڌيڪ ڪوڊ تبديلين کي سنڀالڻ لاءِ. ڪيتريون ئي ائپس کي ٻڌڻ جي ضرورت آهي SharedPreferences فائل ۾ تبديليون.

    اسان جي وڊيو
    مفت اقتباس حاصل ڪريو