ايپ
چيڪ لسٽ

    رابطو





    اسان جو بلاگ

    اسان توهان جي نمائش جو پروگرام ڪريون ٿا! مثبت ڪارڪردگي ONMA اسڪائوٽ سان گڏ Android ايپ ڊولپمينٽ جي ضمانت آهي.

    رابطو
    Android ايپ ڊولپمينٽ

    اسان جو بلاگ


    هڪ Android ايپ ٺاهڻ لاءِ صحيح ٻولي چونڊيو

    Android ائپس کي ترقي ڪريو

    هڪ Android ايپ ٺاهڻ پيسا ڪمائڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي جڏهن توهان هڪ نئين پروگرامنگ ٻولي جي اندر ۽ ٻاهر سکيا. اتي ڪيتريون ئي مختلف قسمون ٻوليون آھن جيڪي توھان استعمال ڪري سگھوٿا Android ڊوائيسز لاءِ ايپس ٺاھڻ لاءِ, جاوا سميت, ڪوٽلن, سوڙهو, مقصد- سي, ۽ وڌيڪ. بهترين نتيجا حاصل ڪرڻ لاءِ صحيح ٻولي چونڊڻ ضروري آهي, تنهنڪري ڪجهه تحقيق ڪرڻ ضروري آهي.

    جاوا

    Java موبائل ايپ ڊولپمينٽ ۾ استعمال ٿيندڙ مشهور ٻولين مان هڪ آهي. ان جي آفاقي مطابقت جو مطلب آهي ته اهو تقريبا هر ڊوائيس ۽ آپريٽنگ سسٽم تي هلائي سگھي ٿو. ان جي آزاد فطرت پڻ ان کي ڊولپرز لاءِ هڪ مثالي انتخاب بڻائي ٿي جن وٽ تجربو ناهي. اها هڪ کليل ذريعو ٻولي آهي ۽ موبائل ايپ ڊولپمينٽ لاءِ صرف هڪ ننڍڙي سيڙپڪاري جي ضرورت آهي. ڪيترائي ڊولپر مختلف پليٽ فارمن لاءِ ايپس ڊولپ ڪرڻ لاءِ هي مفت آپشن چونڊيندا آهن.

    جاوا پروگرامنگ ٻولي هڪ طاقتور عام مقصدي ٻولي آهي. ۾ ٺاهي وئي هئي 1995 سن مائيڪرو سسٽم پاران ۽ هاڻي Oracle جي ملڪيت آهي. اهو بنيادي ڊيٽا جي قسمن ۽ اعتراض تي مبني پروگرامنگ کي سپورٽ ڪري ٿو. جيتوڻيڪ ان جو نحو C/C++ جهڙو آهي, جاوا ۾ تجريد جي تمام اعلي سطح آهي. ان کان علاوه, جاوا ڪوڊ هميشه طبقن ۽ شين جي صورت ۾ لکيل آهي. جاوا پروگرامنگ ٻولي Android ايپ ڊولپمينٽ جو هڪ اهم حصو آهي. ڊولپر استعمال ڪري سگھن ٿا جاوا جي معياري لائبريرين کي لچڪدار ۽ قابل اعتماد ايپس ٺاهڻ لاءِ.

    Android ايپ ڊولپمينٽ لاءِ جاوا سکڻ جو هڪ بهترين طريقو ٻين ڊولپرز سان نيٽ ورڪ ڪرڻ آهي. ڊولپر ڪميونٽي ۾ شامل ٿيڻ توهان کي ٻين ڊولپرز سان ڊيٽا ۽ بصيرت حصيداري ڪرڻ جي اجازت ڏيندو. هن طريقي سان, توهان وٽ ماڻهن جو هڪ نيٽ ورڪ هوندو جنهن ڏانهن رخ ڪيو ويندو جڏهن توهان ڪنهن خاص منصوبي تي بيٺا آهيو. اهي توهان جي مسئلن ۾ مدد ڪرڻ جي قابل هوندا ۽ توهان جي جاوا ايپ ڊولپمينٽ صلاحيتن کي ترقي ڪرڻ ۾ مدد ڪندا.

    ڪوٽلن

    Android ايپ ڊولپمينٽ لاءِ Kotlin هڪ ٻولي آهي جيڪا توهان جي مدد ڪري سگهي ٿي Android ايپس ٺاهڻ ۾. هن ڪتاب سان, توهان Kotlin جي بنياديات سکندا. اهو ڪوڊ لسٽنگ جو هڪ وڏو سيٽ آهي ۽ توهان کي ٻه Android ايپس ٺاهڻ جي ذريعي هلندو آهي. ڪتاب پيٽر سومر هوف جو لکيل آهي ۽ اهو مددگار ثابت ٿيندو جيڪڏهن توهان ڪوٽلن ۾ نوان آهيو يا شروعاتي آهيو.

    ڪوٽلن هڪ پروگرامنگ ٻولي آهي جيڪا جاوا جهڙي آهي, پر ان جي پنهنجي منفرد خاصيتون آهن. نتيجي طور, اهو ڊولپرز لاءِ وڌيڪ پيداوار پيش ڪري سگهي ٿو. ٻولي سکڻ ۽ پڙهڻ لاء آسان آهي, جنهن جو مطلب آهي گهٽ بوائلر پليٽ ڪوڊ. انهي جي نتيجي ۾ هڪ تيز ترقي واري وقت ۽ گهٽ سار سنڀال جي قيمت ٿيندي.

    جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا ڊولپمينٽ ڪريو Android ايپس جلدي, ڪوٽلن هڪ بهترين انتخاب آهي. ڪيترائي سافٽ ويئر پيڪيجز اڳ ۾ ئي ڪوٽلن کي سپورٽ ڪن ٿا. جيڪڏھن توھان اڳ ۾ ئي ڄاڻو ٿا Java, توهان آساني سان ڪوٽلن کي پنهنجي IDE ۾ ضم ڪري سگهو ٿا.

    مقصد- سي

    جيڪڏهن توهان iOS ۽ Android ٻنهي لاءِ ايپس ٺاهڻ چاهيو ٿا, توھان استعمال ڪري سگھو ٿا Objective-C. هي Mac OS X لاءِ بنيادي پروگرامنگ ٻولي آهي, پر اهو ٻين پليٽ فارمن لاءِ رانديون ۽ ٻيون ايپليڪيشنون ٺاهڻ لاءِ پڻ ڪارائتو آهي. اهو سي جو هڪ سپر سيٽ آهي ۽ ڪيتريون ئي خاصيتون شامل آهن, جهڙوڪ اعتراض تي مبني صلاحيتون ۽ هڪ متحرڪ رن ٽائم. Objective-C وراثت ۾ حاصل ڪري ٿو C ٻولي جي ابتدائي قسمن کي, پر طبقاتي وصفن ۽ اعتراض جي گراف جي انتظام لاءِ نحو شامل ڪري ٿو. اهو پڻ متحرڪ ٽائپنگ مهيا ڪري ٿو ۽ رن ٽائم تائين ڪيتريون ئي ذميواريون ختم ڪري ٿو.

    Objective-C هڪ طاقتور ۽ مشهور پروگرامنگ ٻولي آهي. اهو هڪ اعلي سطحي ڪارڪردگي آهي ۽ سکڻ آسان آهي. بهرحال, اهو استعمال ڪرڻ آسان ناهي جيترو Swift. ايپل تازو متعارف ڪرايو Swift کي جانشين جي طور تي Objective-C, جيڪو iOS ۽ Android لاءِ ڪراس پليٽ فارم ڪوڊنگ ٻولي آهي. ان ۾ ڪيتريون ئي خاصيتون آھن جيڪي ان کي آسان بڻائين ٿيون ائپس ٺاھڻ سان وجداني انٽرفيس سان.

    Objective-C موبائل ۽ ويب ڊولپمينٽ لاءِ تمام مشهور پروگرامنگ ٻولي آهي. اهو ڪيترائي فائدا مهيا ڪري ٿو, هڪ جامع ۽ واضح ڪوڊ نحو سميت. اهو پڻ جاوا اسڪرپٽ ۽ اصلي ڪوڊ کي گڏ ڪري ٿو, ۽ جاوا سان هم آهنگ آهي. اهو ان کي Android ايپ ڊولپرز لاءِ هڪ مشهور انتخاب بڻائي ٿو. ان کان علاوه, اهو ٻين پليٽ فارمن تي استعمال ڪرڻ لاء پار-مرتب ڪري سگهجي ٿو, ان کي هڪ ورسٽائل پروگرامنگ ٻولي ٺاهڻ.

    سوڙهو

    توهان جي Android ايپ کي ترقي ڪرڻ لاءِ Swift استعمال ڪرڻ توهان جي ايپ جي رفتار ۽ ڪارڪردگي لاءِ فائديمند ٿي سگهي ٿو. Swift هڪ طاقتور پروگرامنگ ٻولي آهي جيڪا ايپل پاران تيار ڪئي وئي آهي. اهو مقصد آهي ڊولپرز کي انهن جي تخليقي خيالن کي لاڳو ڪرڻ ۾ وڌيڪ لچڪ ڏيڻ. اهو سڀني ايپل ڊوائيسز کي سپورٽ ڪري ٿو ۽ مقصد-سي کان تيز آهي. ان جي مقبوليت وڌي رهي آهي, ۽ وڌيڪ ڊولپر انهن جي ايپس ۾ Swift ڪوڊ ضم ڪري رهيا آهن. ان کان علاوه, Swift ايپس هلائڻ لاءِ محفوظ آهن انهن جي ڀيٽ ۾ جيڪي Objective-C ۾ لکيل آهن.

    هڪ Android ايپ ٺاهڻ لاءِ سکڻ ۾ پهريون قدم پروگرامنگ ٻولي سکڻ آهي. هڪ ايپ ٺاهڻ ۾ استعمال ٿيندڙ ٻوليون جاوا شامل آهن, مقصد- سي, ۽ Swift. جيڪڏهن توهان وٽ ڪجهه پروگرامنگ تجربو آهي, توھان انھن ٻولين مان ڪنھن ھڪڙي کي چونڊي سگھو ٿا ۽ انھن کي استعمال ڪري سگھوٿا ھڪڙو ڪسٽم ايپ ٺاھڻ لاءِ. توھان ھائبرائيڊ ايپس کي HTML5 يا JavaScript سان پڻ آزمائي سگھو ٿا.

    Swift پڻ خاصيتون C ++ API مطابقت, جيڪو فائديمند ٿي سگھي ٿو جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا ٺاھيو ڪراس پليٽ فارم ايپ. ان کان علاوه, Swift پڻ سپورٽ ڪري ٿو Android Autolayout, جيڪو UIs ٺاهڻ کي آسان بڻائي ٿو. ان کان علاوه, اهو ٽئين پارٽي فريم ورڪ استعمال ڪرڻ جا اختيار پڻ ڏئي ٿو. انهن سڀني خاصيتن سان, Swift Android ايپ ڊولپمينٽ لاءِ هڪ بهترين اوزار ٿي سگهي ٿو.

    اوپن جي ايل

    جيڪڏهن توهان هڪ Android ايپ ٺاهڻ جي منصوبابندي ڪري رهيا آهيو, پوء توھان کي غور ڪرڻ گھرجي OpenGL استعمال ڪرڻ. هي پروگرامنگ ٻولي توهان کي رانديون ۽ 3D گرافڪس ٺاهڻ جي اجازت ڏئي ٿي. اهو اسڪرين جي سائز جي وسيع رينج کي سپورٽ ڪري ٿو. توھان پڻ استعمال ڪري سگھو ٿا OpenGL ڪئميرا ڏيک ٺاھڻ ۽ پروجئشن لاڳو ڪرڻ لاءِ. جيڪڏهن توهان کي پڪ ناهي ته OpenGL ڪيئن استعمال ڪجي, توھان ان بابت وڌيڪ پڙھي سگھوٿا ڊولپر جي گائيڊ ۾.

    OpenGL وڏي پيماني تي لاڳو ڪيو ويو آهي مختلف هارڊويئر پليٽ فارمن تي, جيڪو ڊولپرز لاءِ پليٽ فارم-آزاد ايپليڪيشن ٺاهڻ آسان بڻائي ٿو. ان کان علاوه, OpenGL هارڊويئر جي رفتار جي حدن کان متاثر نه آهي. ان جو مطلب اهو آهي ته توهان ايپليڪيشنون ٺاهي سگهو ٿا جيڪي مختلف پليٽ فارمن تي بيحد ڪم ڪن ٿيون, Android سميت. هي Android ڊولپرز لاء هڪ اهم پلس آهي. ان کان علاوه, OpenGL اڪثر موبائل ڊوائيسز جي حمايت ڪئي آهي. هن ٽيڪنالاجي کي استعمال ڪندي توهان جي ايپس کي وڌيڪ لچڪدار بڻائيندو.

    OpenGL ٻن قسمن جا شيڊر استعمال ڪري ٿو, vertex shaders ۽ fragment shaders سڏين ٿا. vertex shader جاميٽري ڊيٽا کي راسٽر ٿيل طريقي سان پروسيس ڪري ٿو, جڏهن ته ٽڪرا شيڊر بناوت ۽ رنگ جي معلومات کي سنڀاليندو آهي. اهي ٻه قسم جا شيڊر پوءِ گڏجي ڪم ڪن ٿا اسڪرين تي 3D ڪردار رينڊر ڪرڻ لاءِ.

    جڳھ تي ٻڌل سروس APIs

    Android جڳھ تي ٻڌل سروس APIs جڳھ کان آگاھي ايپليڪيشنون ٺاهڻ لاءِ ھڪڙو آسان رستو مهيا ڪن ٿيون. انهن خدمتن کي استعمال ڪندي, توھان پنھنجي ايپ ۾ خاصيتون شامل ڪري سگھو ٿا جھڙوڪ جيوفنسنگ ۽ سرگرمي جي سڃاڻپ. جڳه APIs ڪيترن ئي پيٽرولن کي موٽائي ٿو, جهڙوڪ فاصلو, درستگي, ۽ رفتار, توهان جي ايپ ڏانهن.

    جڳھ تي ٻڌل ايپ ڪيترائي فائدا پيش ڪري سگھي ٿي, ورچوئل دورن ۽ Augmented Reality اوزارن کان وٺي صارف جي ترجيحن کي ٽريڪ ڪرڻ تائين. اهي ايپليڪيشنون پڻ پيش ڪن ٿيون ڪاروباري مالڪن جي ڊيٽا انهن جي گراهڪن بابت’ رويي, جيڪو انهن جي مارڪيٽنگ جي حڪمت عملي کي ترقي ڪرڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿو. ان کان علاوه, اهي ائپس مهيا ڪري سگھن ٿيون نقشي جي انضمام ۽ GPS همراهن.

    Android ايپ ڊولپرز لاءِ مقام تي ٻڌل سروس APIs ڊولپرز کي ٻه آپشن مهيا ڪن ٿيون: ايپليڪيشن ۾ مقام جي ڊيٽا داخل ڪرڻ لاء هڪ دستياب طريقو, يا هڪ خدمت جيڪا خودڪار طريقي سان GPS معلومات استعمال ڪندي صارفين کي ڳولي ٿي. انهن ٻنهي طريقن جي استعمال جي وچ ۾ هڪ سٺي لائين آهي, تنهن ڪري ڊولپرز کي اهو اختيار چونڊڻ گهرجي جيڪو انهن جي ضرورتن کي پورو ڪري.

    خنجر

    توهان ڊگر اينڊرائيڊ ايپ ڊولپمينٽ فريم ورڪ سان ڪيترائي حصا ٺاهي سگهو ٿا. پوءِ, توھان کي انھن کي مناسب انداز ۾ بيان ڪرڻ جي ضرورت پوندي. مثال طور, توهان ٺاهي سگهو ٿا هڪ LoginViewModel ۽ هڪ LoginActivity. ٻنهي حصن ۾ ساڳي ڪارڪردگي هوندي, پر مختلف بنيادي طبقن جي ضرورت پوندي. توھان استعمال ڪري سگھوٿا ھي نمونو توھان جي ايپليڪيشن کي وڌيڪ اسپيبلبل ۽ ڪارائتو بڻائڻ لاءِ. بهرحال, توهان کي ڪجهه حدن کان آگاهي ٿيڻ جي ضرورت آهي.

    گنجائش جي تشريح استعمال ڪرڻ جي نقصانن مان هڪ اهو آهي ته اهي ميموري ليک متعارف ڪرائي سگهن ٿا. ڇاڪاڻ ته هڪ اسڪوپ ٿيل جزو ياداشت ۾ هجڻ گهرجي جڏهن اهو هڪ سرگرمي ۾ انجيل آهي, اهو اتي رهندو جيستائين ايپليڪيشن کي تباهه نه ڪيو وڃي. ٻي پاسي, UserRepository جو هڪ منفرد مثال ياداشت ۾ رهندو جيستائين ايپليڪيشن ڊاهي نه وڃي. اهڙين مشڪلاتن کي روڪڻ لاء, توهان ڪيترن ئي انجڻ جو اعلان ڪري سگهو ٿا() توهان جي اجزاء ۾ طريقا. انهن طريقن کي ڪجهه به نالو ڏئي سگهجي ٿو پر هڪ اعتراض حاصل ڪرڻ گهرجي جيڪو توهان انجڻ ڪرڻ چاهيو ٿا.

    Dagger @Inject استعمال ڪندي فيلڊ جي مناسب انجڻ جي ضمانت پڻ ڏئي ٿو. اهو تمام ضروري آهي ڇو ته فريم ورڪ شايد توهان جي انحصار کي ڳولي نه سگهي جيڪڏهن اهو انهن کي صحيح هنڌن تي نه ڳولي. مثال طور, جيڪڏهن هڪ جزو هڪ طبقي جا ڪيترائي مثال آهن, خنجر هڪ مرتب وقت جي غلطي اڇلائي ڇڏيندو جيڪڏهن اهو انهن کي ڳولي نه سگهندو.

    ReactiveX/RxAndroid

    Android ڊولپر استعمال ڪري سگھن ٿا ReactiveX انهن جي ائپس کي رد ڪرڻ لاءِ. هن قسم جي پروگرامنگ ڊولپرز کي اجازت ڏئي ٿي ته نيٽ ورڪ آپريشنز کي UI سلسلي جي بدران پس منظر واري سلسلي تي. اهو پڻ ممڪن آهي ته هڪ موضوع جي وضاحت ڪرڻ لاء هڪ پس منظر جي نوڪري لاء استعمال ڪرڻ ۽ هڪ الڳ هڪ صارف انٽرفيس اپڊيٽ لاء. ائين ڪرڻ, اسان کي Create آپريٽر استعمال ڪندي حسب ضرورت آبزرويبل اعتراض ٺاهڻو پوندو. ھن اعتراض کي لازمي طور تي Observable.OnSubscribe انٽرفيس کي لاڳو ڪرڻ گھرجي ۽ onNext کي ڪنٽرول ڪرڻ گھرجي, تي غلطي, ۽ مڪمل طريقن تي.

    ReactiveX هڪ پروگرامنگ ٻولي آهي جيڪا مبصرن ۽ مبصرن کي استعمال ڪندي هڪ اعتراض ٺاهي ٿي جيڪا ڊيٽا کي خارج ڪري ۽ استعمال ڪري ٿي.. Observables سادي شيون آهن جيڪي مختلف ڊيٽا جي نمائندگي ڪن ٿيون. اهي مشاهدي واري طبقي جا مثال آهن ۽ جامد طريقن جو هڪ وڏو تعداد آهي. هڪ مشاهدو ٺاهڻ جو هڪ آسان طريقو صرف آپريٽر سان آهي, جيڪو هڪ سادي مشاهدو بڻائيندو. توھان ان ۾ ھڪڙو مبصر پڻ شامل ڪري سگھو ٿا اعتراض کي خارج ڪرڻ لاءِ. اهو هڪ هيلو پيغام کي Android اسٽوڊيو لاگ ڪيٽ ونڊو ۾ ظاهر ٿيڻ جو سبب بڻائيندو.

    ReactiveX آپريٽرز پڻ ٺاهي سگھن ٿا, تبديل ڪرڻ, ۽ مشاهدي تي عمل ڪريو. مثال طور, مان آپريٽر انٽيجر شين جي فهرست يا صف مان هڪ مشاهدو ٺاهي سگھي ٿو.

    اسان جي وڊيو
    مفت اقتباس حاصل ڪريو