යෙදුම
පිරික්සුම් ලැයිස්තුව

    අමතන්න





    අපේ බ්ලොග් එක

    අපි ඔබේ දෘශ්‍යතාව වැඩසටහන්ගත කරමු! ONMA බාලදක්ෂ ඇන්ඩ්‍රොයිඩ් යෙදුම් සංවර්ධනය සමඟ ධනාත්මක කාර්ය සාධනය සහතික කෙරේ.

    අමතන්න
    android යෙදුම් සංවර්ධනය

    අපේ බ්ලොග් එක


    ඇන්ඩ්රොයිඩ් යෙදුමක් සංවර්ධනය කිරීම සඳහා නිවැරදි භාෂාව තෝරා ගැනීම

    android යෙදුම් සංවර්ධනය කරන්න

    ඇන්ඩ්‍රොයිඩ් යෙදුමක් සංවර්ධනය කිරීම ඔබ නව ක්‍රමලේඛන භාෂාවක ඇතුල්වීම් ඉගෙන ගන්නා අතරතුර මුදල් ඉපයීමට හොඳ ක්‍රමයකි. Android උපාංග සඳහා යෙදුම් නිර්මාණය කිරීමට ඔබට භාවිත කළ හැකි විවිධ භාෂා වර්ග තිබේ, ජාවා ඇතුළුව, කොටලින්, ස්විෆ්ට්, අරමුණ-C, සහ තවත්. හොඳම ප්රතිඵල ලබා ගැනීම සඳහා නිවැරදි භාෂාව තෝරා ගැනීම අත්යවශ්ය වේ, එබැවින් යම් පර්යේෂණයක් කිරීම වැදගත් වේ.

    ජාවා

    ජාවා යනු ජංගම යෙදුම් සංවර්ධනයේදී භාවිතා වන වඩාත් ජනප්‍රිය භාෂාවකි. එහි විශ්වීය ගැළපුම යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ එය සෑම උපාංගයකම සහ මෙහෙයුම් පද්ධතියකම පාහේ ධාවනය කළ හැකි බවයි. එහි නිදහස් ස්වභාවය ද අත්දැකීම් නොමැති සංවර්ධකයින් සඳහා කදිම තේරීමක් කරයි. එය විවෘත මූලාශ්‍ර භාෂාවක් වන අතර ජංගම යෙදුම් සංවර්ධනය සඳහා කුඩා ආයෝජනයක් පමණක් අවශ්‍ය වේ. විවිධ වේදිකා සඳහා යෙදුම් සංවර්ධනය කිරීම සඳහා බොහෝ සංවර්ධකයින් මෙම නිදහස් විකල්පය තෝරා ගනී.

    ජාවා ක්‍රමලේඛන භාෂාව ප්‍රබල පොදු කාර්ය භාෂාවකි. එය නිර්මාණය කරන ලදී 1995 Sun Microsystems විසින් වන අතර දැන් Oracle සතු වේ. එය ප්‍රාථමික දත්ත වර්ග සහ වස්තු-නැඹුරු වැඩසටහන්කරණය සඳහා සහය දක්වයි. එහි වාක්‍ය ඛණ්ඩය C/C++ ට සමාන වුවත්, ජාවා සතුව වියුක්තකරණය ඉතා ඉහළ මට්ටමක පවතී. තව, ජාවා කේතය සෑම විටම ලියා ඇත්තේ පන්ති සහ වස්තු ආකාරයෙන් ය. ජාවා ක්‍රමලේඛන භාෂාව ඇන්ඩ්‍රොයිඩ් යෙදුම් සංවර්ධනයේ ප්‍රධාන කොටසකි. සංවර්ධකයින්ට නම්‍යශීලී සහ විශ්වාසදායක යෙදුම් නිර්මාණය කිරීමට Java හි සම්මත පුස්තකාල භාවිතා කළ හැක.

    ඇන්ඩ්‍රොයිඩ් යෙදුම් සංවර්ධනය සඳහා ජාවා ඉගෙන ගැනීමට ඇති හොඳම ක්‍රමයක් වන්නේ වෙනත් සංවර්ධකයින් සමඟ ජාලගත වීමයි. සංවර්ධක ප්‍රජාවකට සම්බන්ධ වීමෙන් ඔබට අනෙකුත් සංවර්ධකයින් සමඟ දත්ත සහ තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය බෙදා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. මෙම මාර්ගයේ, ඔබ යම් ව්‍යාපෘතියක සිරවී සිටින විට හැරවීමට ඔබට පුද්ගල ජාලයක් ඇත. ඔබට ගැටළු වලදී ඔබට උපකාර කිරීමට සහ ඔබේ ජාවා යෙදුම් සංවර්ධන කුසලතා වර්ධනය කිරීමට ඔවුන්ට හැකි වනු ඇත.

    කොටලින්

    Android යෙදුම් සංවර්ධනය සඳහා Kotlin යනු ඔබට Android යෙදුම් තැනීමට උදවු කළ හැකි භාෂාවකි. මෙම පොත සමඟ, ඔබ Kotlin හි මූලික කරුණු ඉගෙන ගනු ඇත. එහි විශාල කේත ලැයිස්තුගත කිරීම් ඇති අතර ඇන්ඩ්‍රොයිඩ් යෙදුම් දෙකක් තැනීම හරහා ඔබව ගෙන යයි. පොත ලියා ඇත්තේ Peter Sommerhoff විසින් වන අතර ඔබ Kotlin වෙත අලුත් නම් හෝ ආරම්භකයකු නම් එය ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත..

    Kotlin යනු Java වලට සමාන ක්‍රමලේඛන භාෂාවකි, නමුත් එහිම සුවිශේෂී ලක්ෂණ ඇත. ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, එය සංවර්ධකයින් සඳහා වැඩි ඵලදායිතාවයක් ලබා දිය හැකිය. භාෂාව ඉගෙන ගැනීමට පහසු සහ කියවිය හැකි ය, එනම් අඩු බොයිලේරු කේතය. මෙය වේගවත් සංවර්ධන කාලයක් සහ අඩු නඩත්තු පිරිවැයක් ඇති කරයි.

    ඔබට ඉක්මනින් Android යෙදුම් සංවර්ධනය කිරීමට අවශ්‍ය නම්, කොට්ලින් විශිෂ්ට තේරීමක්. මෘදුකාංග පැකේජ කිහිපයක් දැනටමත් Kotlin සඳහා සහය දක්වයි. ඔබ දැනටමත් Java දන්නවා නම්, ඔබට පහසුවෙන් ඔබේ IDE වෙත Kotlin අනුකලනය කළ හැක.

    අරමුණ-C

    ඔබට iOS සහ Android යන දෙකටම යෙදුම් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබට Objective-C භාවිතා කළ හැක. Mac OS X සඳහා වන මූලික ක්‍රමලේඛන භාෂාව මෙයයි, නමුත් එය වෙනත් වේදිකා සඳහා ක්රීඩා සහ අනෙකුත් යෙදුම් සංවර්ධනය කිරීම සඳහා ද ප්රයෝජනවත් වේ. එය C හි සුපිරි කට්ටලයක් වන අතර බොහෝ විශේෂාංග ඇතුළත් වේ, වස්තු-නැඹුරු හැකියාවන් සහ ගතික ධාවන කාලය වැනි. Objective-C C භාෂාවේ ප්‍රාථමික වර්ග උරුම කරයි, නමුත් පන්ති නිර්වචන සහ වස්තු ප්‍රස්ථාර කළමනාකරණය සඳහා සින්ටැක්ස් එක් කරයි. එය ගතික ටයිප් කිරීම ද සපයන අතර ධාවන කාලයට බොහෝ වගකීම් කල් දමයි.

    Objective-C යනු ප්‍රබල සහ ජනප්‍රිය ක්‍රමලේඛන භාෂාවකි. එය ඉහළ මට්ටමේ කාර්ය සාධනයක් ඇති අතර ඉගෙන ගැනීමට පහසුය. කෙසේවෙතත්, එය Swift තරම් භාවිතා කිරීමට පහසු නැත. Apple recently introduced Swift as the successor to Objective-C, which is a cross-platform coding language for iOS and Android. It has many features that make it easier to create apps with intuitive interfaces.

    Objective-C is a very popular programming language for mobile and web development. It provides many benefits, including a concise and clear code syntax. It also compiles to JavaScript and native code, and is compatible with Java. This makes it a popular choice for Android app developers. අතිරෙකව, it can be cross-compiled for use on other platforms, making it a versatile programming language.

    ස්විෆ්ට්

    Using Swift to develop your Android app can be beneficial for the speed and performance of your app. Swift is a powerful programming language developed by Apple. සංවර්ධකයින්ට ඔවුන්ගේ නිර්මාණාත්මක අදහස් ක්‍රියාත්මක කිරීමේදී වඩාත් නම්‍යශීලී බවක් ලබා දීම එහි අරමුණයි. එය සියලුම Apple උපාංග සඳහා සහය දක්වන අතර Objective-C ට වඩා වේගවත් වේ. එහි ජනප්රියත්වය වර්ධනය වෙමින් පවතී, සහ තවත් සංවර්ධකයින් ඔවුන්ගේ යෙදුම් වලට Swift කේතය අනුකලනය කරති. තව, Swift යෙදුම් Objective-C හි ලියා ඇති ඒවාට වඩා ධාවනය කිරීමට ආරක්ෂිත වේ.

    Android යෙදුමක් සංවර්ධනය කිරීමට ඉගෙනීමේ පළමු පියවර වන්නේ ක්‍රමලේඛන භාෂාව ඉගෙන ගැනීමයි. යෙදුමක් තැනීමේදී භාවිතා කරන භාෂා අතර ජාවා ඇතුළත් වේ, අරමුණ-C, සහ ස්විෆ්ට්. ඔබට යම් ක්‍රමලේඛන අත්දැකීමක් තිබේ නම්, ඔබට මෙම ඕනෑම භාෂාවක් තෝරාගෙන අභිරුචි යෙදුමක් නිර්මාණය කිරීමට ඒවා භාවිතා කළ හැක. ඔබට HTML5 හෝ JavaScript සමඟ දෙමුහුන් යෙදුම් උත්සාහ කළ හැකිය.

    Swift C++ API ගැළපුම ද දක්වයි, ඔබට හරස් වේදිකා යෙදුමක් තැනීමට අවශ්‍ය නම් එය ප්‍රයෝජනවත් විය හැකිය. තව, Swift ද Android Autolayout සඳහා සහය දක්වයි, UI නිර්මාණය කිරීම පහසු කරයි. මීට අමතරව, එය තෙවන පාර්ශවීය රාමු භාවිතා කිරීමට විකල්ප ද සපයයි. මෙම සියලු විශේෂාංග සමඟ, Swift ඇන්ඩ්රොයිඩ් යෙදුම් සංවර්ධනය සඳහා විශිෂ්ට මෙවලමක් විය හැක.

    OpenGL

    ඔබ Android යෙදුමක් සංවර්ධනය කිරීමට අදහස් කරන්නේ නම්, එවිට ඔබ OpenGL භාවිතා කිරීම සලකා බැලිය යුතුය. මෙම ක්‍රමලේඛන භාෂාව ඔබට ක්‍රීඩා සහ ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස් නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි. එය පුළුල් පරාසයක තිර ප්රමාණ සඳහා සහය දක්වයි. කැමරා දසුන් සෑදීමට සහ ප්‍රක්ෂේපණය යෙදීමට ඔබට OpenGL භාවිත කළ හැක. OpenGL භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබට විශ්වාස නැත්නම්, සංවර්ධකයාගේ මාර්ගෝපදේශය තුළ ඔබට ඒ ගැන වැඩිදුර කියවිය හැකිය.

    OpenGL විවිධ දෘඩාංග වේදිකා හරහා පුළුල් ලෙස ක්‍රියාත්මක වේ, එය සංවර්ධකයින්ට වේදිකා ස්වාධීන යෙදුම් නිර්මාණය කිරීම පහසු කරයි. අතිරෙකව, OpenGL දෘඪාංග ත්වරණ සීමාවන්ට බලපාන්නේ නැත. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබට විවිධ වේදිකාවල බාධාවකින් තොරව ක්‍රියා කරන යෙදුම් සංවර්ධනය කළ හැකි බවයි, Android ඇතුළුව. මෙය Android සංවර්ධකයින් සඳහා ප්රධාන ප්ලස් වේ. අතිරෙකව, OpenGL බොහෝ ජංගම උපාංග මගින් සහය දක්වයි. මෙම තාක්ෂණය භාවිතා කිරීමෙන් ඔබගේ යෙදුම් වඩාත් නම්‍යශීලී වේ.

    OpenGL සෙවන වර්ග දෙකක් භාවිතා කරයි, vertex shaders සහ fragment shaders ලෙස හැඳින්වේ. vertex shader ජ්‍යාමිතික දත්ත rasterized ආකාරයෙන් සකසයි, ඛණ්ඩක සෙවන වයනය සහ වර්ණ තොරතුරු හසුරුවයි. මෙම සෙවන වර්ග දෙක පසුව තිරය මත ත්‍රිමාණ චරිතයක් ලබා දීමට එකට ක්‍රියා කරයි.

    ස්ථානය පදනම් සේවා API

    Android ස්ථාන-පාදක සේවා API ස්ථාන-දැනුවත් යෙදුම් තැනීමට සරල ක්රමයක් සපයයි. මෙම සේවාවන් භාවිතා කිරීම, ඔබට ඔබගේ යෙදුමට geofencing සහ ක්‍රියාකාරකම් හඳුනාගැනීම වැනි විශේෂාංග එක් කළ හැක. Location API පරාමිති ගණනාවක් ලබා දෙයි, දුර වැනි, නිරවද්යතාව, සහ වේගය, ඔබගේ යෙදුම වෙත.

    ස්ථානය පදනම් කරගත් යෙදුමකට බොහෝ ප්‍රතිලාභ ලබා දිය හැක, අතථ්‍ය චාරිකා සහ වර්ධක රියැලිටි මෙවලම් සිට පරිශීලක මනාප හඹා යාම දක්වා. මෙම යෙදුම් ව්‍යාපාරික අයිතිකරුවන්ට ඔවුන්ගේ ගනුදෙනුකරුවන් පිළිබඳ දත්ත ද පිරිනමයි’ හැසිරීම, ඔවුන්ගේ අලෙවිකරණ උපාය මාර්ග සංවර්ධනය කිරීමට ඔවුන්ට උපකාර කළ හැකිය. අතිරෙකව, මෙම යෙදුම් සිතියම් ඒකාබද්ධ කිරීම සහ GPS ඛණ්ඩාංක සැපයිය හැක.

    ඇන්ඩ්‍රොයිඩ් යෙදුම් සංවර්ධකයින් සඳහා ස්ථාන-පාදක සේවා API සංවර්ධකයින්ට විකල්ප දෙකක් සපයයි: යෙදුමකට ස්ථාන දත්ත ඇතුළත් කිරීමට අතින් ක්‍රමයක්, හෝ GPS තොරතුරු භාවිතයෙන් ස්වයංක්‍රීයව පරිශීලකයන් සොයා ගන්නා සේවාවකි. මෙම ක්‍රම දෙකම භාවිතා කිරීම අතර සියුම් රේඛාවක් ඇත, එබැවින් සංවර්ධකයින් ඔවුන්ගේ අවශ්‍යතා වඩාත් හොඳින් සපුරාලන විකල්පය තෝරාගත යුතුය.

    කිනිස්ස

    Dagger android යෙදුම සංවර්ධන රාමුව සමඟ ඔබට බහු සංරචක නිර්මාණය කළ හැකිය. ඉන්පසු, ඔබට ඒවා සුදුසු ආකාරයෙන් නිර්වචනය කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. උදාහරණ වශයෙන්, ඔබට LoginViewModel එකක් සහ LoginActivity එකක් සෑදිය හැක. සංරචක දෙකම එකම ක්‍රියාකාරීත්වයක් ඇත, නමුත් විවිධ යටි පන්ති අවශ්ය වනු ඇත. ඔබගේ යෙදුම වඩාත් පරිමාණය කළ හැකි සහ කාර්යක්ෂම කිරීමට ඔබට මෙම රටාව භාවිතා කළ හැක. කෙසේවෙතත්, ඔබ යම් සීමාවන් ගැන දැන සිටිය යුතුය.

    scope annotations භාවිතා කිරීමේ අවාසියක් නම් මතක කාන්දුවීම් හඳුන්වා දිය හැකි වීමයි. විෂය පථිත සංරචකයක් ක්‍රියාකාරකමකට එන්නත් කරන විට මතකයේ තිබිය යුතු බැවිනි, යෙදුම විනාශ වන තුරු එය පවතිනු ඇත. අනිත් අතට, UserRepository හි අද්විතීය අවස්ථාවක් යෙදුම විනාශ වන තුරු මතකයේ පවතිනු ඇත. එවැනි ගැටළු වළක්වා ගැනීම සඳහා, ඔබට බහු එන්නත් ප්රකාශ කළ හැකිය() ඔබේ සංරචකයේ ක්රම. මෙම ක්‍රම ඕනෑම දෙයක් නම් කළ හැකි නමුත් ඔබට එන්නත් කිරීමට අවශ්‍ය වස්තුවක් ලැබිය යුතුය.

    Dagger විසින් @Inject භාවිතයෙන් ක්ෂේත්‍ර නිසි ලෙස එන්නත් කිරීම සහතික කරයි. රාමුව ඔබේ පරායත්තතා නිවැරදි ස්ථානවල සොයා නොගන්නේ නම් ඒවා හඳුනා නොගත හැකි බැවින් මෙය ඉතා වැදගත් වේ. උදාහරණයක් වශයෙන්, සංරචකයකට පන්තියක අවස්ථා කිහිපයක් තිබේ නම්, Dagger විසින් ඒවා සොයා ගැනීමට නොහැකි වුවහොත් සම්පාදන-කාල දෝෂයක් ඇති කරයි.

    ReactiveX/RxAndroid

    Android සංවර්ධකයින්ට ඔවුන්ගේ යෙදුම් ප්‍රතික්‍රියාශීලී කිරීමට ReactiveX භාවිතා කළ හැක. මෙම ආකාරයේ ක්‍රමලේඛනය මඟින් සංවර්ධකයින්ට UI නූල් වෙනුවට පසුබිම් නූල් මත ජාල මෙහෙයුම් හැසිරවීමට ඉඩ සලසයි. පසුබිම් කාර්යයක් සඳහා භාවිතා කිරීමට නූල් එකක් සහ පරිශීලක අතුරුමුහුණත් යාවත්කාලීන සඳහා වෙනම එකක් සඳහන් කිරීමටද හැකිය.. මෙය කිරීමට, අපි create operator එක භාවිතා කරලා custom Observable object එකක් හදන්න ඕන. මෙම වස්තුව Observable.OnSubscribe අතුරුමුහුණත ක්රියාත්මක කර onNext පාලනය කළ යුතුය, onError, සහ සම්පූර්ණ කළ ක්‍රම.

    ReactiveX යනු දත්ත විමෝචනය කරන සහ පරිභෝජනය කරන වස්තුවක් නිර්මාණය කිරීමට නිරීක්ෂකයින් සහ නිරීක්ෂණ භාවිතා කරන ක්‍රමලේඛන භාෂාවකි.. නිරීක්ෂණ යනු විවිධ දත්ත නියෝජනය කරන සරල වස්තූන් වේ. ඒවා නිරීක්ෂණය කළ හැකි පන්තියේ අවස්ථා වන අතර ස්ථිතික ක්‍රම විශාල සංඛ්‍යාවක් ඇත. නිරීක්‍ෂණයක් නිර්මාණය කිරීමට ඇති පහසුම ක්‍රමයක් වන්නේ සාධාරණ ක්‍රියාකරු සමඟයි, සරල නිරීක්ෂණයක් නිර්මාණය කරනු ඇත. වස්තුව දත්ත විමෝචනය කිරීම සඳහා ඔබට නිරීක්ෂකයෙකු ද එයට එක් කළ හැකිය. මෙය Android Studio logcat කවුළුවෙහි Hello පණිවිඩයක් දිස් වීමට හේතු වේ.

    ReactiveX ක්‍රියාකරුවන්ටද නිර්මාණය කළ හැක, පරිවර්තනය, සහ නිරීක්ෂණ මත මෙහෙයුම් සිදු කරන්න. උදාහරණ වශයෙන්, වෙතින් ක්‍රියාකරුට නිඛිල වස්තු ලැයිස්තුවකින් හෝ අරාවකින් නිරීක්ෂණය කළ හැකි නිර්මාණයක් කළ හැක.

    අපගේ වීඩියෝව
    නොමිලේ උපුටා ගැනීමක් ලබා ගන්න