Naprogramujeme vašu viditeľnosť! Pozitívny výkon s vývojom aplikácie ONMA scout pre Android je zaručený.
Kontakt
Vývoj aplikácie pre Android je skvelý spôsob, ako zarobiť peniaze, zatiaľ čo sa naučíte detaily nového programovacieho jazyka. Existuje mnoho rôznych typov jazykov, ktoré môžete použiť na vytváranie aplikácií pre zariadenia so systémom Android, vrátane Java, Kotlin, Swift, Cieľ-C, a viac. Výber správneho jazyka je nevyhnutný na dosiahnutie najlepších výsledkov, takže je dôležité urobiť nejaký prieskum.
Java je jedným z najpopulárnejších jazykov používaných pri vývoji mobilných aplikácií. Jeho univerzálna kompatibilita znamená, že môže bežať na takmer každom zariadení a operačnom systéme. Jeho voľná povaha z neho robí ideálnu voľbu aj pre vývojárov, ktorým chýbajú skúsenosti. Je to jazyk s otvoreným zdrojovým kódom a vyžaduje len malú investíciu do vývoja mobilných aplikácií. Mnoho vývojárov sa rozhodne pre túto bezplatnú možnosť vývoja aplikácií pre rôzne platformy.
Programovací jazyk Java je výkonný univerzálny jazyk. Vznikol v r 1995 od Sun Microsystems a teraz je vo vlastníctve Oracle. Podporuje primitívne dátové typy a objektovo orientované programovanie. Hoci jeho syntax pripomína C/C++, Java má oveľa vyššiu úroveň abstrakcie. Navyše, Java kód je vždy napísaný vo forme tried a objektov. Programovací jazyk Java je kľúčovou súčasťou vývoja aplikácií pre Android. Vývojári môžu použiť štandardné knižnice Java na vytváranie flexibilných a spoľahlivých aplikácií.
Jedným z najlepších spôsobov, ako sa naučiť Java pre vývoj aplikácií pre Android, je sieť s inými vývojármi. Zapojenie sa do komunity vývojárov vám umožní zdieľať údaje a poznatky s ostatnými vývojármi. Tadiaľto, budete mať sieť ľudí, na ktorých sa môžete obrátiť, keď sa zaseknete pri určitom projekte. Budú vám vedieť pomôcť s problémami a pomôžu vám rozvíjať vaše zručnosti v oblasti vývoja aplikácií Java.
Kotlin pre vývoj aplikácií pre Android je jazyk, ktorý vám môže pomôcť vytvárať aplikácie pre Android. S touto knihou, naučíte sa základy Kotlina. Má veľkú sadu zoznamov kódov a prevedie vás vytvorením dvoch aplikácií pre Android. Knihu napísal Peter Sommerhoff a bude užitočná, ak ste v Kotline nováčik alebo ste začiatočník.
Kotlin je programovací jazyk, ktorý je podobný Jave, ale má svoje jedinečné vlastnosti. Ako výsledok, môže ponúknuť vyššiu produktivitu pre vývojárov. Jazyk sa ľahko učí a je čitateľný, čo znamená menej štandardného kódu. Výsledkom bude rýchlejší čas vývoja a nižšie náklady na údržbu.
Ak chcete rýchlo vyvíjať aplikácie pre Android, Kotlin je skvelá voľba. Kotlin už podporuje niekoľko softvérových balíkov. Ak už poznáte Javu, Kotlin môžete jednoducho integrovať do svojho IDE.
Ak chcete vytvárať aplikácie pre iOS aj Android, môžete použiť Objective-C. Toto je primárny programovací jazyk pre Mac OS X, ale je tiež užitočný pri vývoji hier a iných aplikácií pre iné platformy. Je to nadmnožina C a obsahuje mnoho funkcií, ako sú objektovo orientované schopnosti a dynamický runtime. Objective-C dedí primitívne typy jazyka C, ale pridáva syntax pre definície tried a správu objektových grafov. Poskytuje tiež dynamické písanie a odkladá mnohé povinnosti na runtime.
Objective-C je výkonný a populárny programovací jazyk. Má vysokú úroveň výkonu a ľahko sa učí. Avšak, nie je také jednoduché používať ako Swift. Apple nedávno predstavil Swift ako nástupcu Objective-C, čo je multiplatformový kódovací jazyk pre iOS a Android. Má mnoho funkcií, ktoré uľahčujú vytváranie aplikácií s intuitívnym rozhraním.
Objective-C je veľmi populárny programovací jazyk pre mobilný a webový vývoj. Poskytuje mnoho výhod, vrátane stručnej a jasnej syntaxe kódu. Kompiluje sa aj do JavaScriptu a natívneho kódu, a je kompatibilný s Java. Vďaka tomu je obľúbenou voľbou pre vývojárov aplikácií pre Android. Navyše, dá sa krížovo skompilovať na použitie na iných platformách, čo z neho robí všestranný programovací jazyk.
Používanie Swift na vývoj vašej aplikácie pre Android môže byť prospešné pre rýchlosť a výkon vašej aplikácie. Swift je výkonný programovací jazyk vyvinutý spoločnosťou Apple. Jeho cieľom je poskytnúť vývojárom väčšiu flexibilitu pri implementácii ich kreatívnych nápadov. Podporuje všetky zariadenia Apple a je rýchlejší ako Objective-C. Jeho popularita rastie, a viac vývojárov integruje kód Swift do svojich aplikácií. Navyše, Swift aplikácie sú bezpečnejšie ako tie napísané v Objective-C.
Prvým krokom pri vývoji aplikácie pre Android je naučiť sa programovací jazyk. Jazyky používané pri vytváraní aplikácie zahŕňajú Java, Cieľ-C, a rýchly. Ak máte nejaké skúsenosti s programovaním, môžete si vybrať ktorýkoľvek z týchto jazykov a použiť ich na vytvorenie vlastnej aplikácie. Môžete tiež vyskúšať hybridné aplikácie s HTML5 alebo JavaScriptom.
Swift má tiež kompatibilitu s C++ API, čo môže byť prospešné, ak chcete vytvoriť multiplatformovú aplikáciu. Navyše, Swift tiež podporuje Android Autolayout, čo uľahčuje vytváranie používateľských rozhraní. Navyše, poskytuje tiež možnosti použitia rámcov tretích strán. So všetkými týmito vlastnosťami, Swift môže byť skvelým nástrojom na vývoj aplikácií pre Android.
Ak plánujete vyvinúť aplikáciu pre Android, potom by ste mali zvážiť použitie OpenGL. Tento programovací jazyk vám umožňuje vytvárať hry a 3D grafiku. Podporuje širokú škálu veľkostí obrazovky. OpenGL môžete použiť aj na vytváranie pohľadov kamery a aplikáciu projekcie. Ak si nie ste istí, ako používať OpenGL, viac si o tom môžete prečítať v príručke pre vývojárov.
OpenGL je široko implementovaný na rôznych hardvérových platformách, čo vývojárom uľahčuje vytváranie aplikácií nezávislých od platformy. Navyše, OpenGL nie je ovplyvnené obmedzeniami hardvérovej akcelerácie. To znamená, že môžete vyvíjať aplikácie, ktoré bezproblémovo fungujú na rôznych platformách, vrátane Androidu. Toto je veľké plus pre vývojárov Androidu. Navyše, OpenGL podporuje väčšina mobilných zariadení. Vďaka tejto technológii budú vaše aplikácie flexibilnejšie.
OpenGL používa dva druhy shaderov, nazývané vertex shadery a fragment shadery. Vertex shader spracováva údaje o geometrii rastrovaným spôsobom, zatiaľ čo fragment shader spracováva informácie o textúre a farbe. Tieto dva typy shaderov potom spolupracujú na vykreslení 3D postavy na obrazovke.
Rozhrania API pre služby založené na polohe systému Android poskytujú jednoduchý spôsob vytvárania aplikácií zohľadňujúcich polohu. Používanie týchto služieb, do aplikácie môžete pridať funkcie, ako je geofencing a rozpoznávanie aktivity. Location APIs vracajú množstvo parametrov, ako je vzdialenosť, presnosť, a rýchlosť, do vašej aplikácie.
Aplikácia založená na polohe môže ponúknuť mnoho výhod, od virtuálnych prehliadok a nástrojov rozšírenej reality až po sledovanie užívateľských preferencií. Tieto aplikácie ponúkajú majiteľom firiem aj údaje o ich zákazníkoch’ správanie, ktoré im môžu pomôcť pri rozvoji ich marketingovej stratégie. Navyše, tieto aplikácie môžu poskytovať integráciu máp a súradnice GPS.
Rozhrania API pre služby založené na polohe pre vývojárov aplikácií pre Android poskytujú vývojárom dve možnosti: manuálny spôsob zadávania údajov o polohe do aplikácie, alebo službu, ktorá automaticky lokalizuje používateľov pomocou informácií GPS. Medzi použitím oboch týchto metód je tenká hranica, takže vývojári by si mali vybrať možnosť, ktorá najlepšie vyhovuje ich potrebám.
Pomocou vývojového rámca aplikácie Dagger pre Android môžete vytvoriť viacero komponentov. Potom, budete ich musieť definovať vhodným spôsobom. Napríklad, môžete vytvoriť LoginViewModel a LoginActivity. Obidva komponenty budú mať rovnakú funkčnosť, ale bude vyžadovať rôzne základné triedy. Tento vzor môžete použiť, aby bola vaša aplikácia škálovateľnejšia a efektívnejšia. Avšak, musíte si uvedomiť určité obmedzenia.
Jednou z nevýhod používania anotácií rozsahu je, že môžu spôsobiť úniky pamäte. Pretože komponent s rozsahom musí byť v pamäti, keď je vložený do aktivity, zostane tam, kým nebude aplikácia zničená. Na druhej strane, jedinečná inštancia UserRepository zostane v pamäti, kým nebude aplikácia zničená. Aby sa predišlo takýmto problémom, môžete deklarovať viacnásobnú injekciu() metódy vo vašom komponente. Tieto metódy môžu byť pomenované akokoľvek, ale musia dostať objekt, ktorý chcete vložiť.
Dagger tiež zaručuje správne vstrekovanie polí pomocou @Inject. Je to veľmi dôležité, pretože rámec nemusí zistiť vaše závislosti, ak ich nenájde na správnych miestach. Napríklad, ak má komponent viacero inštancií triedy, Dagger vyvolá chybu pri kompilácii, ak ich nemôže nájsť.
Vývojári Androidu môžu použiť ReactiveX, aby ich aplikácie boli reaktívne. Tento typ programovania umožňuje vývojárom zvládnuť sieťové operácie na vlákne na pozadí namiesto vlákna používateľského rozhrania. Je tiež možné určiť vlákno, ktoré sa má použiť pre úlohu na pozadí a samostatné vlákno pre aktualizácie používateľského rozhrania. Robiť to, musíme vytvoriť vlastný pozorovateľný objekt pomocou operátora create. Tento objekt musí implementovať rozhranie Observable.OnSubscribe a ovládať onNext, onError, a naDokončené metódy.
ReactiveX je programovací jazyk, ktorý používa pozorovateľov a pozorovateľné prvky na vytvorenie objektu, ktorý vysiela a spotrebúva údaje. Pozorovateľné sú jednoduché objekty, ktoré predstavujú rôzne údaje. Sú inštanciami triedy Pozorovateľné a majú veľké množstvo statických metód. Jedným z najjednoduchších spôsobov vytvorenia pozorovateľného objektu je operátor just, ktorý vytvorí jednoduché pozorovateľné. Môžete k nemu pridať aj pozorovateľa, aby objekt vysielal dáta. To spôsobí, že sa v okne logcat aplikácie Android Studio zobrazí hlásenie Hello.
Operátori ReactiveX môžu tiež vytvárať, transformovať, a vykonávať operácie na pozorovateľných objektoch. Napríklad, operátor z môže vytvoriť pozorovateľný zo zoznamu alebo poľa objektov typu Integer.
Vezmite prosím na vedomie, že používame cookies, na zlepšenie používania tejto webovej stránky. Návštevou stránky
ďalšie použitie, akceptovať tieto cookies
Viac informácií o súboroch cookie nájdete v našom vyhlásení o ochrane údajov