Naprogramujeme vašu viditeľnosť! Pozitívny výkon s vývojom aplikácie ONMA scout pre Android je zaručený.
Kontakt
Ak vás zaujíma, ako vytvoriť aplikáciu pre Android, čítať. Dozviete sa základy zámerov, Spätné volania počas životného cyklu aktivity, Preferenčné prvky, a kód Java. Potom, Naučíte sa, ako vytvoriť prispôsobenú aplikáciu, ktorá vyhovuje vašim potrebám. Android-BetlebSsystem bude pravdepodobne obľúbený u vašich zákazníkov a pravdepodobne zvýši vaše príjmy. Najlepšie na tom je, že je ľahké urobiť si sami.
Vývojári aplikácií pre Android môžu zabaliť svoje zámery, aby ich sprístupnili používateľom. To umožňuje OS Android vedieť, ktoré aplikácie sú nainštalované v zariadení, a odoslať žiadosti do aplikácie, ktorá je najvhodnejšia. Napríklad, Zámer je možné odoslať do Mapy Google, keď používateľ vyhľadá konkrétne miesto, alebo platobný odkaz na SMS. V prostredí Android, intenty sa používajú na prechod z jednej aplikácie do druhej, a môžete ich použiť aj na navigáciu v rámci aplikácie.
Zámery sú základom medziprocesovej komunikácie systému Android. Intenty možno použiť na presmerovanie do inej aplikácie, otváranie nastavení, alebo odoslaním SMS. Príkladom zámeru je metóda s názvom setData. Súbor setDataAndType() umožňuje zadať URI údajov. Jeho názov je zrejmý, ale je dôležité poznamenať, že môže tiež nastaviť typ URI aj MIME. Toto je veľmi užitočný nástroj na vytváranie aplikácií pre Android.
Intents sú skvelým nástrojom na spoluprácu s inými aplikáciami. Používaním týchto služieb, vaša aplikácia môže spustiť nové aktivity alebo prinútiť existujúce, aby vykonali akciu. Môže tiež doručovať správy a pokyny vysielacím prijímačom. Ak má vaša aplikácia API na odhalenie údajov, Môžete to využiť. Ak vaša aplikácia ešte nie je k dispozícii, Na jeho spustenie môžete použiť hlboké odkazy a vlastné schémy URL. To vám umožní spustiť vašu aplikáciu v žiadnom momente.
Zámery môžu byť explicitné alebo implicitné. Prvý špecifikuje aktivitu alebo komponent, ktorý sa má začať a končí. Na rozdiel od toho, Ten vyhlasuje konanie všeobecne, a systém s Androidom zodpovedá tejto akcii so správnym komponentom. Ak chcete použiť aplikáciu na zachytenie fotografie, Môžete to nastaviť. A, Ak sa snažíte spustiť novú aplikáciu, Môžete vytvoriť explicitný zámer za účelom zachytenia fotografie.
Ak vyvíjate aplikáciu pre Android, Budete musieť vedieť, ako používať spätné volanie životného cyklu aktivity. Toto je séria metód nazývaných, keď začína aktivita, zastávka, a reštartuje sa. Tieto metódy sa používajú na uloženie údajov aplikácie a potvrdenie neuložených údajov, keď je aktivita skrytá alebo reštartovaná. Možno ich tiež zavolať, aby sa odpojili od systémových služieb, ako sú Bluetooth a Wi-Fi.
Pri vývoji aplikácie pre Android, budete sa musieť naučiť používať spätné volania životného cyklu aktivity, aby ste sa v budúcnosti vyhli mnohým problémom. Keď vyvíjate svoju aplikáciu, budete potrebovať vedieť, kedy k týmto udalostiam dôjde a ako na ne môžete reagovať. Môžete použiť onStart() metóda na získanie upozornenia, keď sa aktivita začne spúšťať. OnStart() sa volá hneď po onCreate() bola použitá metóda. Táto metóda umožní vašej aktivite vstúpiť do spusteného stavu a pripraviť sa na interakciu používateľa.
OnStart() metóda sa volá pred zničením aktivity. Táto metóda sa volá, keď sa aktivita začína, ale môže sa tiež nazvať, keď aktivita končí. Ak aktivita nie je dokončená, Systém by ho mohol dočasne odstrániť na voľný priestor. Istianku() Metóda vám môže pomôcť rozlíšiť medzi týmito dvoma scenármi. OnStart() a onStop() Metódy sú najbežnejšie používané metódy na detekciu životného cyklu aktivity.
Odraz() je posledné spätné volanie životného cyklu pre aktivitu. Ak to nazvete pred ukončením aktivity, Systém vytvorí nový. Toto spätné volanie by malo zverejniť všetky zdroje, ktoré neboli zverejnené predchádzajúcimi spätnými hovormi. Spätné volanie životného cyklu vám tiež pomôže ovládať výkon vašej aplikácie. Avšak, Najlepšie je používať tieto hovory, iba ak ste si istí, že budú potrebné.
Pri vývoji aplikácie pre Android, je potrebné vedieť, ako používať preferenčné prvky. Ak neviete, ako na to, viac sa o tom môžete dozvedieť z tejto príručky. Vysvetľuje, ako používať prvky preferencií základným spôsobom. Prvky preferencií predstavujú spôsob, ako usporiadať nastavenia do skupín. Používajú sa na zobrazenie nastavení na rôznych obrazovkách.
Ak chcete nastaviť preferenčné hodnoty, musíte vytvoriť podtriedu Preference.BaseSavedState a odovzdať jej boolovskú hodnotu, čo indikuje, či bola hodnota predtým uložená. Potom, môžete použiť trvalú hodnotu a aktualizovať používateľské rozhranie. Prípadne, môžete použiť predvolenú hodnotu. Po nastavení preferencií, môžete použiť tieto preferenčné prvky.
Predvoľba je najzákladnejším stavebným kameňom aplikácie pre Android. Predstavuje konkrétne nastavenie s párom kľúč – hodnota. Napríklad, zoznam začiarkavacích políčok v sekcii Nastavenia aplikácie obsahuje jedno začiarkavacie políčko a EditTextPreference zobrazuje zoznam začiarkavacích políčok. Podobne, EditTextPreference možno použiť na uloženie jednej textovej hodnoty.
Môžete tiež použiť rozhranie Preference-Elements API na vytvorenie užívateľsky prívetivého používateľského rozhrania pre vašu aplikáciu pre Android. Pomocou prvkov preferencií môžete pridať nové nastavenia a spravovať existujúce. Prvky preferencií vám umožňujú vytvoriť používateľské rozhranie pre vašu aplikáciu pre Android, ktoré je v súlade s preferenciami v iných aplikáciách pre Android. Môžete vytvoriť používateľské rozhranie pomocou rôznych podtried triedy Preference a deklarovať ich vo svojom súbore XML.
Pridanie uzla do hierarchie preferencií je jednoduché a jednoduché. Preference-Elements je API, ktoré pomáha vývojárom vyvíjať aplikácie pre Android, ktoré sa ľahko udržiavajú. S týmto API, môžete vytvoriť aplikáciu pre Android, ktorá je plná funkcií. Kľúčom je uistiť sa, že rozumiete tomu, ako Preference-Elements funguje a ako ho používať vo svojej vlastnej aplikácii. To vám pomôže vyhnúť sa zmätku v budúcnosti.
Ak ste vývojár pre Android, pravdepodobne si uvedomujete dôležitosť používania kódu Java pre vaše mobilné aplikácie. Jazyk je mimoriadne všestranný a dá sa použiť na mnohých rôznych platformách, vrátane Android a iOS. Je tiež krížovo kompilovateľný a dá sa pomerne ľahko naučiť. Toto by ste mali vedieť, pretože Java je jedným z najpopulárnejších jazykov pre vývoj aplikácií pre Android. Pozrime sa bližšie na to, prečo by ste mali použiť kód Java na vývoj aplikácie pre Android.
najprv, Mali by ste sa naučiť základnú syntax Java. Môžete sa naučiť, ako vytvoriť triedu Singleton, vymenovanie, a typy rozhraní s Java pomocou nástroja s názvom Android Studio. Je dobré sa ubezpečiť, že názov triedy alebo typu je v súlade s pravidlami jazyka na pomenovanie. Tadiaľto, môžete rýchlo zostaviť mobilnú aplikáciu s ľahkosťou.
Po druhé, Je dôležité porozumieť architektúre zariadení s Androidom. Je dôležité pochopiť, že Android je fragmentovaný trh s mnohými rôznymi zariadeniami prevádzkovanými rôznymi operačnými systémami. Podpora ďalších zariadení znamená väčšiu údržbu, testovanie, a náklady. Navyše, Vaša aplikácia musí podporovať celý rad rôznych senzorov a zariadení používateľského rozhrania. A, nechcete vytvárať multiplatformovú aplikáciu, ak nemáte vedomosti o tom, ako používať všetky rôzne platformy.
Zatiaľ čo Java je známa svojim stručným kódom, nepodporuje korutíny. Ak používate Kotlin, budete môcť rozšíriť existujúce triedy a pridať predpony k ich názvu. Zatiaľ čo Java nepodporuje funkcie rozšírenia, môžete zdediť funkcie rodičovskej triedy. Kotlin je oficiálny jazyk pre vývoj aplikácií pre Android. Okrem Javy, tiež zistíte, že Kotlin podporuje širokú škálu matematických operácií. Učením Kotlina, budete môcť vytvárať aplikácie pre Android, ktoré sú rýchle a bez chýb.
Xamarin je multiplatformový vývojový rámec na vytváranie mobilných aplikácií. Tento rámec vám umožňuje používať spoločný programovací jazyk a zdieľanú knižnicu triedy na všetkých platformách. Toto je užitočné, ak potrebujete vykonať zmeny vo svojej aplikácii, alebo ak máte rôzne verzie tej istej aplikácie na rôznych zariadeniach. Ak používate xamarin na iOS, Môžete použiť SDK iOS spolu s formulármi Xamarin na vytvorenie konzistentného používateľského rozhrania naprieč platformami.
Zdieľanie aplikácií Xamarin 75% kódu a ponúknuť úplný prístup k ich funkciám. Používajú tiež hardvérové zrýchlenie špecifické pre platformu a majú natívne používateľské rozhrania. Xamarin je skvelou voľbou pre vývoj aplikácií pre Android, ak hľadáte riešenie viacerých platforiem. Je ľahké sa naučiť, A je to tiež vhodné pre vývojárov, ktorí majú rozsiahle skúsenosti s C#. Je to ideálna voľba pre začiatočníkov, ktorí chcú začať s vývojom aplikácií naprieč platformami.
Aplikácie Xamarin sú natívne pre zariadenia so systémom Android. Ako výsledok, majú kvalitné používateľské rozhranie a používateľskú skúsenosť. Avšak, Nevýhodou tejto platformy je ich veľký záber, čo môže spomaliť časy sťahovania. Ako výsledok, vývojári možno budú musieť zmenšiť veľkosť svojej aplikácie, aby bola ľahká. Pre väčšinu používateľov to nemusí byť najlepšia voľba. Tiež, komunita Xamarin je stále nová a potrebuje rásť. Stále je trochu ťažké získať pomoc, takže s týmto nástrojom budete musieť byť trpezliví.
Súpravu Xamarin SDK vyvinula pre vývojárov spoločnosť Microsoft. Je to open source pod licenciou MIT a je k dispozícii ako súčasť Visual Studio. To znamená, že je to lepšia voľba ako iné platformy. Akvizícia Xamarin spoločnosťou Microsoft v r 2016 ešte viac zjednodušil používanie a pripravil pôdu pre ďalší vývoj. Ako výsledok, veľa vývojárov sa teraz obracia na Xamarin na vývoj aplikácií pre Android.
Vezmite prosím na vedomie, že používame cookies, na zlepšenie používania tejto webovej stránky. Návštevou stránky
ďalšie použitie, akceptovať tieto cookies
Viac informácií o súboroch cookie nájdete v našom vyhlásení o ochrane údajov