Ne programojmë dukshmërinë tuaj! Performanca pozitive me zhvillimin e aplikacionit Android ONMA scout është e garantuar.
KontaktoniProgramimi i aplikacioneve Android është një sipërmarrje sfiduese por fitimprurëse që do t'ju japë një avantazh ndaj konkurrentëve tuaj. Procesi bazohet në vite përvojë në zhvillimin e softuerit dhe është përshtatur në mënyrë specifike për nevojat e produktit tuaj. Në këtë artikull, ne do të shpjegojmë se si të krijojmë një kthim të telefonatës së ciklit jetësor të Aktivitetit Android dhe një Fragment të cilësimeve. Ne do të mbulojmë gjithashtu se si të përdorim Java si gjuhë programimi për Android. Në fund të fundit, procesi do t'ju çojë nga e para në një produkt të përfunduar.
Java është një nga gjuhët më të njohura të programimit që përdoret për zhvillimin e aplikacioneve Android. Ka qindra aplikacione në Play Store që janë shkruar në Java. Gjuha është e lehtë për t'u mësuar dhe ka një të madhe, komuniteti mbështetës. Kjo e bën atë një zgjedhje të mirë për zhvilluesit që kërkojnë një gjuhë të shpejtë dhe të besueshme për krijimin e aplikacioneve celulare. Disa nga aplikacionet më të njohura të zhvilluara në Java përfshijnë Twitter dhe Spotify.
Java ofron një grup të pasur API-sh, të tilla si analiza XML dhe lidhjet e bazës së të dhënave. Është gjithashtu një gjuhë programimi e pavarur nga platforma, që do të thotë se zhvilluesit që shkruajnë kodin Java mund ta ekzekutojnë atë në Windows, Linux, ose Mac OS. Përfitimet e përdorimit të Java për zhvillimin e aplikacioneve celulare e bëjnë atë një zgjedhje të shkëlqyer për zhvilluesit celularë.
Java është një nga gjuhët më të njohura të programimit për zhvillimin e aplikacioneve, veçanërisht për fillestarët. Gjuha mbështetet gjithashtu nga Android Studio. Për shkak të popullaritetit dhe përdorimit të gjerë, Java është gjuha programuese e zgjedhur për zhvillimin e aplikacioneve për Android. Megjithatë, ka avantazhe të përdorimit të gjuhëve të tjera, si Kotlin, për zhvillimin e aplikacioneve Android.
Java është një gjuhë e orientuar drejt objektit e krijuar nga Sun Microsystems në 1995. Ka veçori të forta të menaxhimit të kujtesës dhe është njëkohësisht. Ai gjithashtu mbështet një grumbullues mbeturinash për të menaxhuar kujtesën në kod, gjë që thjeshton shumë menaxhimin e memories. Kjo do të thotë që kodi Java mund të jetë më i gjatë dhe më kompleks se kodi Kotlin.
Për shkak të shkathtësisë dhe qëndrueshmërisë së tij, Java është një zgjedhje e shkëlqyer për zhvillimin e aplikacioneve Android. Gjuha është e lehtë për t'u mësuar dhe përdor biblioteka me burim të hapur që e bëjnë procesin më të lehtë. Aplikacionet Java janë në gjendje të mbështesin procese të shumta, e cila është thelbësore për kompanitë me kërkesa të rënda. Ata gjithashtu mund të trajtojnë sasi të mëdha përdoruesish.
Një alternativë tjetër për zhvillimin e aplikacioneve Android është Corona. Corona është më e lehtë për t'u mësuar se Java dhe përdor gjuhën LUA. Ai gjithashtu siguron një SDK që e bën kodimin më të lehtë. Ka shumë përfitime, të tilla si përputhshmëria me të gjitha bibliotekat vendase. Mund të përdoret gjithashtu për të publikuar aplikacione në platforma të tjera. Corona përdoret më së shumti për të bërë lojëra. Kodi futet në një redaktues teksti dhe mund të ekzekutohet në emulatorë pa kompilim.
Një zhvillimsumgebung është mjedisi që ju mundëson të zhvilloni aplikacione për pajisjet Android. Ju ndihmon të konfiguroni aplikacionin tuaj që të funksionojë me efikasitet në të gjitha pajisjet Android. Për shembull, ju do të dëshironi të krijoni një projekt që ju lejon të punoni me burime të ndryshme në pajisje të ndryshme. Projekti duhet gjithashtu të jetë i lehtë për tu naviguar dhe duhet të ketë një mjedis të pastër dhe të organizuar. Gjithashtu duhet t'ju lejojë të zhvilloni aplikacionin tuaj pa asnjë problem.
Mjedisi Android kërkon që zhvilluesit të përdorin skedarë XML për të përcaktuar vargjet e UI. Skedarët XML mund të përcaktojnë menutë, stilet, ngjyrat, dhe animacione. Këta skedarë përcaktojnë gjithashtu paraqitjen e ndërfaqeve të përdoruesve të aktivitetit. Duke përdorur skedarët XML, ju mund të optimizoni aplikacionin tuaj për të ekzekutuar në pajisje të ndryshme dhe rezolucione të ndryshme të ekranit. Ju gjithashtu mund të përcaktoni skedarët e burimeve alternative në projektin tuaj. Kjo mënyrë, do të keni më shumë fleksibilitet në të ardhmen.
Metoda e ciklit jetësor të një aktiviteti Android përdoret për të marrë informacione rreth gjendjes së një aktiviteti, siç është gjendja e tij aktuale. Në disa raste, metoda e ciklit jetësor thirret përpara se një aktivitet të shkatërrohet. Për të parë rezultatin e kësaj metode, ju mund të përdorni logcat. Ju tregon daljen në emulator, pajisje, ose të dyja. Ju gjithashtu mund të shihni përmbajtjen në logcat për onCresume, në Pauzë, dhe metodat onStop.
Kur një aktivitet rifillon, sistemi do të thërrasë onResume() kthimi i thirrjes. Ju duhet të përfitoni nga kjo ngjarje për të ruajtur gjendjen në kujtesë, edhe nëse aktiviteti juaj është pezulluar. Kjo mënyrë, përdoruesit tuaj do të kenë qasje në funksionalitetin e aplikacionit tuaj ndërkohë që aktiviteti është i pezulluar.
Metoda e kthimit të ciklit jetësor mund të përdoret gjithashtu për të trajtuar kalimin midis gjendjeve të ndryshme të një aktiviteti. Për shembull, një riprodhues video me transmetim mund të ndalojë dhe rifillojë videon kur përdoruesi ndërron aplikacionet. Ai gjithashtu mund të ndërpresë lidhjen e tij të rrjetit kur përdoruesi ndërron aplikacionet. Dhe, kur përdoruesi të kthehet, mund të rifillojë videon nga i njëjti pozicion që e la.
Pasi të krijohet një aktivitet, do të kalojë përmes onCreate() dhe onDestroy() metodat. Këto metoda do të thirren vetëm një herë gjatë ciklit jetësor të një aktiviteti. Megjithatë, nëse përdoruesi mbyll aplikacionin përpara se të përfundojë aktiviteti, onSaveInstanceState() do të thirret kthimi i thirrjes.
Përveç krijimit të një aktiviteti, ju gjithashtu mund të përdorni onStart() mënyra për të rifilluar një aktivitet. Kjo metodë thirret nga sistemi Android pasi krijon një aktivitet. Dhe, pasi një aktivitet është ndërprerë, mund të riniset duke thirrur rinisje. Kjo mund të ndihmojë sistemin të mbajë procese të tjera që mund të ekzekutohen më vonë, duke përmirësuar kështu performancën e përgjithshme të një aplikacioni. Megjithatë, do të dëshironi të merrni parasysh disa detaje përpara se të përdorni këtë teknikë.
Hapi i parë në krijimin e një kthimi në ciklin jetësor të Aktivitetit Android është të kuptoni se si funksionojnë kthimet e thirrjeve dhe kur thirren ato. E para quhet onCreate(). Kur thirret kjo metodë, aktiviteti krijohet dhe krijon të gjitha pamjet e nevojshme, lidhjet, dhe listat. Pas onCreate() kthimi i thirrjes, OS do të transferojë kontrollin te onResume() ose onDestroy().
Kur ndërtoni një aplikacion Android, ju mund të përdorni PreferenceFragment për ta bërë faqen e cilësimeve të duket bukur dhe uniforme. Kjo do të sigurojë që përdoruesit tuaj të kenë një përvojë të qëndrueshme të përdoruesit, pavarësisht se cilat cilësime po shikojnë. Për të përdorur këtë lloj komponenti, ju duhet të zgjeroni klasën PreferenceActivity. Pastaj, ju duhet të implementoni onBuildHeaders() kthimi i thirrjes.
Ju gjithashtu mund të krijoni Fragmente të specializuara. Këto fragmente janë një arkitekturë shumë më fleksibël sesa aktiviteti juaj tipik. Fragmentet janë në thelb seksione modulare të aktivitetit tuaj, dhe kanë ciklin e tyre të jetës. Ata gjithashtu marrin ngjarjet e tyre të dhëna. Për më tepër, ju mund të shtoni fragmente në aplikacionin tuaj ndërsa ai është duke u ekzekutuar.
PreferenceFragment është një komponent që ka një hierarki të objekteve të preferencës. Përdoret në aplikacionet Android dhe ruan cilësimet e preferencës në SharedPreferences. Nuk e mbështet temën e dizajnit material, megjithatë. Është e mundur të zgjerohet DialogPreference dhe TwoStatePreference duke përdorur API-në e cilësimeve.
Nëse aplikacioni juaj është menduar të jetë më i personalizuar, mund të përdorni PreferenceFragment. Kjo klasë rekomandohet për Android 3.0 dhe më lart. Kjo ju lejon të personalizoni pamjen dhe ndjesinë e aplikacionit tuaj. Ju mund të krijoni një ndërfaqe grafike të përdoruesit për aplikacionin tuaj. Paraqitja është gjithashtu shumë e personalizueshme.
Një PreferenceFragment është një mënyrë e përshtatshme për të ruajtur preferencat e përdoruesit. Kur ndryshoni preferencat në aplikacionin tuaj, Android do të ruajë automatikisht ndryshimet në skedarin SharedPreferences. Por kjo do të thotë më shumë kod për të trajtuar ndryshimet. Shumë aplikacione duhet të dëgjojnë ndryshimet në skedarin SharedPreferences.
Ju lutemi vini re, që ne përdorim cookies, për të përmirësuar përdorimin e kësaj faqeje interneti. Duke vizituar faqen
përdorim të mëtejshëm, pranoni këto cookie
Mund të gjeni më shumë informacion rreth cookies në deklaratën tonë për mbrojtjen e të dhënave