Aplikacioni
listë kontrolli

    Kontaktoni





    Blogu ynë

    Ne programojmë dukshmërinë tuaj! Performanca pozitive me zhvillimin e aplikacionit Android ONMA scout është e garantuar.

    Kontaktoni
    zhvillimi i aplikacionit android

    Blogu ynë


    Animacion për aplikacione celulare

    Në strukturën UX, animacionet për aplikacionet celulare përfaqësojnë territorin për inovacion të vazhdueshëm, si dhe një nga elementët për diskutime të nxehta. Në këtë artikull do të mendojmë për këtë, si mund të përdoret lëvizja në konfigurimin e aplikacioneve celulare, për të siguruar një përvojë pozitive të klientit dhe bashkëpunim të qetë.

     

     

    Meqenëse gjithçka është e integruar në një ndërfaqe përdoruesi, Aktivitetet e aplikimit duhet të jenë një komponent i dobishëm dhe jo një temë stilistike. Komponentët e animacionit duhet të merren parasysh që në fillim kur organizoni një kompani kliente. Gjatë planifikimit të lëvizjeve, ju duhet të shqyrtoni ndikimin e tyre në përdorshmërinë dhe cilësinë tërheqëse të aplikacionit. Nëse nuk mund të shihni ndonjë efekt të vërtetë pozitiv, kontrolloni përsëri metodologjinë. Pikat e interesit dhe përfitimet e lëvizjes në procesin e asociimit duhet të jenë të dukshme dhe të tejkalojnë ndërlikimet e mundshme. Lëvizja e shkëlqyer e UI është një përfundim i mrekullueshëm. Duhet të kontrollojmë llojin më të zakonshëm, e cila është e kontrolluar për të përditësuar ndërfaqen e aplikacionit celular.

    animacion hyrës

     

    Ai paralajmëron klientin, që një veprimtari e caktuar është kryer ose është ndërprerë. Gjallëria e këtij lloji e mban të gjallë korrespondencën midis klientit dhe aplikacionit edhe gjatë detyrave bazë. Në një mënyrë ose në një tjetër, ai imiton shoqërimin me objekte reale në një botë fizike. Për shembull, kur shtypni një kapje të vërtetë, ndjeni cilësinë, të sjellë në këtë aktivitet, dhe e kundërta e kapjes. Në një aplikacion celular, kjo është e pakuptueshme: Thjesht prekni ekranin dhe nuk keni hyrje fizike të këtij lloji. Kjo është arsyeja, pse merremi me dridhjet dhe shenjat vizuale në bashkëpunim me ekranet me prekje, për të marrë reagimin e aplikacionit. Kjo është edhe koha, në të cilën lëvizja UI kursen lojën. Fangs të animuar, Flips, Ndërro, Tiket ose kryqe informojnë shpejt klientin, kur mbaron aktiviteti.

    Nëse dëshironi të krijoni një aplikacion në animacion, kontaktoni ONMA Scout.

    SEO i pavarur
    SEO i pavarur
    videon tonë
    Merrni një ofertë falas