Aplikacioni
listë kontrolli

    Kontaktoni





    Blogu ynë

    Ne programojmë dukshmërinë tuaj! Performanca pozitive me zhvillimin e aplikacionit Android ONMA scout është e garantuar.

    Kontaktoni
    zhvillimi i aplikacionit android

    Blogu ynë


    Zgjedhja e gjuhës së duhur për të zhvilluar një aplikacion Android

    zhvilloni aplikacione android

    Zhvillimi i një aplikacioni Android është një mënyrë e shkëlqyeshme për të fituar para ndërsa mësoni njohuritë e një gjuhe të re programimi. Ka shumë lloje të ndryshme gjuhësh që mund t'i përdorni për të krijuar aplikacione për pajisjet Android, duke përfshirë Java, Kotlin, Swift, Objektivi-C, dhe me shume. Zgjedhja e gjuhës së duhur është thelbësore për të arritur rezultatet më të mira, kështu që është e rëndësishme të bëni disa kërkime.

    Java

    Java është një nga gjuhët më të njohura të përdorura në zhvillimin e aplikacioneve celulare. Përputhshmëria e tij universale do të thotë se mund të funksionojë në pothuajse çdo pajisje dhe sistem operativ. Natyra e tij falas e bën gjithashtu një zgjedhje ideale për zhvilluesit që nuk kanë përvojë. Është një gjuhë me burim të hapur dhe kërkon vetëm një investim të vogël për zhvillimin e aplikacionit celular. Shumë zhvillues zgjedhin këtë opsion falas për të zhvilluar aplikacione për platforma të ndryshme.

    Gjuha e programimit Java është një gjuhë e fuqishme për qëllime të përgjithshme. Është krijuar në 1995 nga Sun Microsystems dhe tani është në pronësi të Oracle. Ai mbështet llojet primitive të të dhënave dhe programimin e orientuar nga objekti. Edhe pse sintaksa e saj ngjan me C/C++, Java ka një nivel shumë më të lartë të abstraksionit. Për më tepër, Kodi Java shkruhet gjithmonë në formën e klasave dhe objekteve. Gjuha e programimit Java është një pjesë kyçe e zhvillimit të aplikacionit Android. Zhvilluesit mund të përdorin bibliotekat standarde të Java për të krijuar aplikacione fleksibël dhe të besueshëm.

    Një nga mënyrat më të mira për të mësuar Java për zhvillimin e aplikacioneve Android është të lidheni me zhvilluesit e tjerë. Anëtarësimi në një komunitet zhvilluesish do t'ju lejojë të ndani të dhëna dhe njohuri me zhvilluesit e tjerë. Kjo mënyrë, do të keni një rrjet njerëzish për t'u drejtuar kur të jeni të ngecur në një projekt të caktuar. Ata do të jenë në gjendje t'ju ndihmojnë me problemet dhe t'ju ndihmojnë të zhvilloni aftësitë tuaja të zhvillimit të aplikacionit Java.

    Kotlin

    Kotlin për zhvillimin e aplikacioneve Android është një gjuhë që mund t'ju ndihmojë të ndërtoni aplikacione Android. Me këtë libër, do të mësoni bazat e Kotlin. Ka një grup të madh listash kodesh dhe ju udhëzon në ndërtimin e dy aplikacioneve Android. Libri është shkruar nga Peter Sommerhoff dhe do të jetë i dobishëm nëse jeni i ri në Kotlin ose jeni fillestar.

    Kotlin është një gjuhë programimi që është e ngjashme me Java, por ka veçoritë e veta unike. Si rezultat, mund të ofrojë produktivitet më të madh për zhvilluesit. Gjuha është e lehtë për t'u mësuar dhe e lexueshme, që do të thotë më pak kod bojlerplate. Kjo do të rezultojë në një kohë më të shpejtë të zhvillimit dhe kosto më të ulëta të mirëmbajtjes.

    Nëse dëshironi të zhvilloni shpejt aplikacionet Android, Kotlin është një zgjedhje e shkëlqyeshme. Disa paketa softuerësh tashmë mbështesin Kotlin. Nëse e dini tashmë Java, ju mund ta integroni lehtësisht Kotlin në IDE-në tuaj.

    Objektivi-C

    Nëse dëshironi të krijoni aplikacione si për iOS ashtu edhe për Android, mund të përdorni Objective-C. Kjo është gjuha kryesore e programimit për Mac OS X, por është gjithashtu i dobishëm për zhvillimin e lojërave dhe aplikacioneve të tjera për platforma të tjera. Është një superset i C dhe përfshin shumë veçori, të tilla si aftësitë e orientuara nga objekti dhe një kohë funksionimi dinamik. Objektivi-C trashëgon llojet primitive të gjuhës C, por shton sintaksë për përkufizimet e klasave dhe menaxhimin e grafikut të objekteve. Ai gjithashtu siguron shtypje dinamike dhe shtyn shumë përgjegjësi në kohën e ekzekutimit.

    Objective-C është një gjuhë programimi e fuqishme dhe popullore. Ka një performancë të lartë dhe është e lehtë për t'u mësuar. Megjithatë, nuk është aq e thjeshtë për t'u përdorur sa Swift. Apple së fundmi prezantoi Swift si pasues të Objective-C, e cila është një gjuhë kodimi ndër-platformë për iOS dhe Android. Ka shumë veçori që e bëjnë më të lehtë krijimin e aplikacioneve me ndërfaqe intuitive.

    Objective-C është një gjuhë programimi shumë e njohur për zhvillimin e celularëve dhe ueb-it. Ajo ofron shumë përfitime, duke përfshirë një sintaksë kodi koncize dhe të qartë. Ai gjithashtu përpilohet në JavaScript dhe kodin vendas, dhe është në përputhje me Java. Kjo e bën atë një zgjedhje popullore për zhvilluesit e aplikacioneve Android. Përveç kësaj, mund të përpilohet ndërthurur për t'u përdorur në platforma të tjera, duke e bërë atë një gjuhë programimi të gjithanshme.

    Swift

    Përdorimi i Swift për të zhvilluar aplikacionin tuaj Android mund të jetë i dobishëm për shpejtësinë dhe performancën e aplikacionit tuaj. Swift është një gjuhë e fuqishme programimi e zhvilluar nga Apple. Ai synon t'u japë zhvilluesve më shumë fleksibilitet në zbatimin e ideve të tyre krijuese. Ai mbështet të gjitha pajisjet Apple dhe është më i shpejtë se Objective-C. Popullariteti i saj po rritet, dhe më shumë zhvillues po integrojnë kodin Swift në aplikacionet e tyre. Për më tepër, Aplikacionet Swift janë më të sigurta për t'u ekzekutuar sesa ato të shkruara në Objective-C.

    Hapi i parë në të mësuarit për të zhvilluar një aplikacion Android është të mësoni gjuhën e programimit. Gjuhët e përdorura në ndërtimin e një aplikacioni përfshijnë Java, Objektivi-C, dhe Swift. Nëse keni përvojë në programim, ju mund të zgjidhni ndonjë nga këto gjuhë dhe t'i përdorni ato për të krijuar një aplikacion të personalizuar. Mund të provoni gjithashtu aplikacione hibride me HTML5 ose JavaScript.

    Swift gjithashtu përmban përputhshmërinë me API të C++, e cila mund të jetë e dobishme nëse dëshironi të ndërtoni një aplikacion ndër-platformë. Për më tepër, Swift gjithashtu mbështet Android Autolayout, gjë që e bën më të lehtë krijimin e UI-ve. Përveç kësaj, ai gjithashtu ofron opsione për të përdorur korniza të palëve të treta. Me të gjitha këto veçori, Swift mund të jetë një mjet i shkëlqyeshëm për zhvillimin e aplikacioneve Android.

    OpenGL

    Nëse po planifikoni të zhvilloni një aplikacion Android, atëherë duhet të konsideroni përdorimin e OpenGL. Kjo gjuhë programimi ju lejon të krijoni lojëra dhe grafika 3D. Ai mbështet një gamë të gjerë të madhësive të ekranit. Mund të përdorni gjithashtu OpenGL për të krijuar pamje të kamerës dhe për të aplikuar projeksion. Nëse nuk jeni të sigurt se si të përdorni OpenGL, mund të lexoni më shumë rreth tij në udhëzuesin e zhvilluesit.

    OpenGL zbatohet gjerësisht në një sërë platformash harduerike, gjë që e bën më të lehtë për zhvilluesit të krijojnë aplikacione të pavarura nga platformat. Përveç kësaj, OpenGL nuk ndikohet nga kufizimet e përshpejtimit të harduerit. Kjo do të thotë që ju mund të zhvilloni aplikacione që funksionojnë pa probleme në platforma të ndryshme, duke përfshirë Android. Ky është një plus i madh për zhvilluesit e Android. Përveç kësaj, OpenGL mbështetet nga shumica e pajisjeve mobile. Përdorimi i kësaj teknologjie do t'i bëjë aplikacionet tuaja më fleksibël.

    OpenGL përdor dy lloje shaderash, quhen shaders vertex dhe shaders fragmentesh. Shader kulmi përpunon të dhënat e gjeometrisë në një mënyrë të rasterizuar, ndërsa shaderi i fragmenteve trajton informacionin për teksturën dhe ngjyrën. Këto dy lloje shaderësh më pas punojnë së bashku për të dhënë një karakter 3D në ekran.

    API-të e shërbimit të bazuar në vendndodhje

    API-të e shërbimit të bazuar në vendndodhjen Android ofrojnë një mënyrë të thjeshtë për të ndërtuar aplikacione të vetëdijshëm për vendndodhjen. Duke përdorur këto shërbime, mund të shtoni veçori të tilla si gjeo-mbrojtja dhe njohja e aktivitetit në aplikacionin tuaj. API-të e vendndodhjes kthejnë një sërë parametrash, siç është distanca, saktësinë, dhe shpejtësia, në aplikacionin tuaj.

    Një aplikacion i bazuar në vendndodhje mund të ofrojë shumë përfitime, nga turnetë virtuale dhe mjetet e realitetit të shtuar deri te gjurmimi i preferencave të përdoruesve. These applications also offer business owners data about their customersbehavior, which can help them to develop their marketing strategy. Përveç kësaj, these apps may provide map integration and GPS coordinates.

    Location-based service APIs for Android app developers provide two options to developers: a manual way to input location data into an application, or a service that automatically locates users by using the GPS information. There is a fine line between using both of these methods, so developers should choose the option that best meets their needs.

    Dagger

    You can create multiple components with the Dagger android app develop framework. Pastaj, you will need to define them in the appropriate way. Për shembull, you could create a LoginViewModel and a LoginActivity. Both components will have the same functionality, por do të kërkojë klasa të ndryshme themelore. Ju mund ta përdorni këtë model për ta bërë aplikacionin tuaj më të shkallëzuar dhe efikas. Megjithatë, ju duhet të jeni të vetëdijshëm për disa kufizime.

    Një nga disavantazhet e përdorimit të shënimeve të fushëveprimit është se ato mund të sjellin rrjedhje të kujtesës. Meqenëse një komponent i shtrirë duhet të jetë në kujtesë kur injektohet në një aktivitet, do të qëndrojë aty derisa aplikacioni të shkatërrohet. Ne anen tjeter, një shembull unik i UserRepository do të mbetet në kujtesë derisa aplikacioni të shkatërrohet. Për të parandaluar probleme të tilla, ju mund të deklaroni injeksione të shumëfishta() metodat në komponentin tuaj. Këto metoda mund të quhen çdo gjë, por duhet të marrin një objekt që dëshironi të injektoni.

    Dagger gjithashtu garanton injektimin e duhur të fushave duke përdorur @Inject. Kjo është shumë e rëndësishme pasi korniza mund të mos zbulojë varësitë tuaja nëse nuk i gjen ato në vendet e duhura. Për shembull, nëse një komponent ka shumë instanca të një klase, Dagger do të lëshojë një gabim në kohën e përpilimit nëse nuk mund t'i gjejë ato.

    ReactiveX/RxAndroid

    Zhvilluesit e Android mund të përdorin ReactiveX për t'i bërë aplikacionet e tyre reaktive. Ky lloj programimi i lejon zhvilluesit të trajtojnë operacionet e rrjetit në një fill në sfond në vend të fillit të UI. Është gjithashtu e mundur të specifikoni një fill për t'u përdorur për një punë në sfond dhe një të veçantë për përditësimet e ndërfaqes së përdoruesit. Për ta bërë këtë, duhet të krijojmë një objekt të personalizuar Observable duke përdorur operatorin create. Ky objekt duhet të implementojë ndërfaqen Observable.OnSubscribe dhe të kontrollojë onNext, njëGabim, dhe metodat e përfunduara.

    ReactiveX është një gjuhë programimi që përdor vëzhgues dhe vëzhgues për të krijuar një objekt që lëshon dhe konsumon të dhëna. Objektet e vëzhgueshme janë objekte të thjeshta që përfaqësojnë të dhëna të ndryshme. Ato janë shembuj të klasës Observable dhe kanë një numër të madh metodash statike. Një nga mënyrat më të lehta për të krijuar një të vëzhgueshme është me operatorin just, e cila do të krijojë një të vëzhgueshme të thjeshtë. Ju gjithashtu mund të shtoni një vëzhgues në të për ta bërë objektin të lëshojë të dhëna. Kjo do të bëjë që një mesazh Hello të shfaqet në dritaren e logcat të Android Studio.

    Operatorët ReactiveX gjithashtu mund të krijojnë, transformoj, dhe të kryejë operacione mbi objektet e vëzhgueshme. Për shembull, operatori nga mund të krijojë një të vëzhgueshme nga një listë ose grup objektesh Integer.

    videon tonë
    Merrni një ofertë falas