Aplikacioni
listë kontrolli

    Kontaktoni





    Blogu ynë

    Ne programojmë dukshmërinë tuaj! Performanca pozitive me zhvillimin e aplikacionit Android ONMA scout është e garantuar.

    Kontaktoni
    zhvillimi i aplikacionit android

    Blogu ynë


    Si të krijoni një aplikacion Android

    zhvilloni aplikacione android

    Nëse po pyesni se si të krijoni një aplikacion Android, Lexo. Do të mësoni bazat e Intents, Thirrjet e ciklit jetësor të aktivitetit, Preferenca-Elementet, dhe kodin Java. Pastaj, do të mësoni se si të krijoni një aplikacion të personalizuar që plotëson nevojat tuaja. Android-Betriebssystem ka të ngjarë të jetë popullor me klientët tuaj dhe ka të ngjarë të rrisë të ardhurat tuaja. Pjesa më e mirë është se është e lehtë ta bësh vetë.

    Synimet

    Zhvilluesit e aplikacioneve Android mund të paketojnë qëllimet e tyre për t'i bërë ato të disponueshme për përdoruesit. Kjo lejon sistemin operativ Android të dijë se cilat aplikacione janë instaluar në pajisje, dhe për të dërguar kërkesa tek aplikacioni që është më i përshtatshëm. Për shembull, një qëllim mund të dërgohet në Google Maps kur një përdorues kërkon për një vendndodhje të caktuar, ose një lidhje pagese për një SMS. Në mjedisin Android, synimet përdoren për të kaluar nga një aplikacion në tjetrin, dhe mund t'i përdorni gjithashtu për të lundruar brenda një aplikacioni.

    Synimet janë baza e komunikimit ndër-procesor të Android. Synimet mund të përdoren për ridrejtim në një aplikacion tjetër, cilësimet e hapjes, ose dërgimi i SMS. Një shembull i një qëllimi është një metodë e quajtur setData. SetDataAndType() Metoda ju lejon të specifikoni URI-në e të dhënave. Emri i saj është i qartë, por është e rëndësishme të theksohet se mund të vendosë edhe llojin URI dhe MIME. Ky është një mjet shumë i dobishëm për krijimin e një aplikacioni Android.

    Intents janë një mjet i shkëlqyeshëm për të bashkëpunuar me aplikacione të tjera. Duke përdorur këto shërbime, aplikacioni juaj mund të nisë aktivitete të reja ose të bëjë që ato ekzistuese të ndërmarrin veprime. Ai gjithashtu mund të dërgojë mesazhe dhe udhëzime për marrësit e transmetimit. Nëse aplikacioni juaj ka një API për të ekspozuar të dhënat, ju mund të përfitoni nga kjo. Nëse aplikacioni juaj nuk është ende i disponueshëm, ju mund të përdorni lidhje të thella dhe skema të personalizuara URL për ta nisur atë. Kjo do t'ju lejojë të vini në funksion aplikacionin tuaj në asnjë kohë.

    Qëllimet mund të jenë ose të qarta ose të nënkuptuara. E para specifikon aktivitetin ose komponentin që duhet të fillojë dhe të përfundojë. Në të kundërt, ky i fundit deklaron një veprim në përgjithësi, dhe sistemi Android e përputh atë veprim me komponentin e duhur. Nëse dëshironi të përdorni një aplikacion për të kapur një foto, ju mund të vendosni një qëllim për ta bërë këtë. Dhe, nëse po përpiqeni të hapni një aplikacion të ri, ju mund të krijoni një qëllim të qartë për qëllimin e kapjes së një fotoje.

    Thirrjet e ciklit jetësor të aktivitetit

    Nëse jeni duke zhvilluar një aplikacion Android, do t'ju duhet të dini se si të përdorni kthimet e telefonatave të ciklit jetësor të aktivitetit. Këto janë një sërë metodash që quhen kur fillon një aktivitet, ndalon, dhe rinis. Këto metoda përdoren për të ruajtur të dhënat e aplikacionit dhe për të kryer të dhëna të paruajtura kur një aktivitet fshihet ose rifillohet. Ata gjithashtu mund të thirren për t'u shkëputur nga shërbimet e sistemit si Bluetooth dhe Wi-Fi.

    Kur zhvilloni një aplikacion Android, do t'ju duhet të mësoni se si të përdorni kthimet e telefonatave të ciklit jetësor të aktivitetit për të shmangur shumë telashe në të ardhmen. Kur jeni duke zhvilluar aplikacionin tuaj, ju duhet të dini kur ndodhin këto ngjarje dhe si mund të reagoni ndaj tyre. Ju mund të përdorni onStart() metodë për të marrë një njoftim kur një aktivitet fillon të ekzekutohet. OnStart() thirret menjëherë pas onCreate() metoda është thirrur. Kjo metodë do të lejojë që aktiviteti juaj të hyjë në gjendjen e nisur dhe të përgatitet për ndërveprimin e përdoruesit.

    OnStart() thirret metoda përpara se të shkatërrohet aktiviteti. Kjo metodë quhet kur fillon aktiviteti, por mund të thirret edhe kur mbaron aktiviteti. Nëse aktiviteti nuk ka përfunduar, sistemi mund ta fshijë përkohësisht për të liruar hapësirën. Po perfundon() metoda mund t'ju ndihmojë të bëni dallimin midis këtyre dy skenarëve. OnStart() dhe onStop() metodat janë metodat më të përdorura për zbulimin e ciklit jetësor të një aktiviteti.

    OnDestroy() është kthimi i fundit i ciklit jetësor për një aktivitet. Nëse e telefononi përpara se të përfundojë aktiviteti, sistemi do të krijojë një të ri. Kjo kthim thirrje duhet të çlirojë çdo burim që nuk është lëshuar nga kthimet e mëparshme. Një rikthim i ciklit jetësor mund t'ju ndihmojë gjithashtu të kontrolloni performancën e aplikacionit tuaj. Megjithatë, është më mirë t'i përdorni këto telefonata vetëm nëse jeni të sigurt se do të jenë të nevojshme.

    Preferenca-Elementet

    Gjatë zhvillimit të një aplikacioni Android, është e nevojshme të dini se si të përdorni Preference-Elements. Nëse nuk dini si ta bëni këtë, mund të mësoni më shumë rreth tij nga ky udhëzues. Ai shpjegon se si të përdorni Preference-Elements në një mënyrë bazë. Preferenca-Elementet janë një mënyrë për të organizuar cilësimet në grupe. Ato përdoren për të shfaqur cilësimet në ekrane të ndryshme.

    Për të vendosur vlerat e preferencës, ju duhet të krijoni një nënklasë të Preference.BaseSavedState dhe t'i jepni asaj një vlerë boolean, që tregon nëse vlera është ruajtur më parë. Pastaj, mund të përdorni vlerën e vazhdueshme dhe të përditësoni ndërfaqen e përdoruesit. Në mënyrë alternative, mund të përdorni vlerën e paracaktuar. Pasi të keni vendosur preferencat, ju mund të përdorni këto Preference-Elements.

    Një preferencë është blloku më themelor i ndërtimit në një aplikacion Android. Ai përfaqëson një cilësim të veçantë me një çift çelës-vlerë. Për shembull, një listë e kutive të kontrollit në seksionin Cilësimet e një aplikacioni përmban një kuti të vetme kontrolli dhe një EditTextPreference shfaq një listë të kutive të kontrollit. Në mënyrë të ngjashme, një EditTextPreference mund të përdoret për të ruajtur një vlerë të vetme teksti.

    Ju gjithashtu mund të përdorni API-në Preference-Elements për të ndërtuar një ndërfaqe përdoruesi miqësore për aplikacionin tuaj Android. Ju mund të përdorni Preference-Elements për të shtuar cilësime të reja dhe për të menaxhuar ato ekzistuese. Preference-Elements ju lejojnë të krijoni një ndërfaqe për aplikacionin tuaj Android që është në përputhje me preferencat në aplikacionet e tjera Android. Ju mund të krijoni një ndërfaqe përdoruesi duke përdorur një sërë nënklasash të ndryshme të klasës Preference dhe t'i deklaroni ato në skedarin tuaj XML.

    Shtimi i një nyje në hierarkinë e preferencave është i lehtë dhe i thjeshtë. Preference-Elements është një API që ndihmon zhvilluesit të zhvillojnë aplikacione Android që janë të lehta për t'u mirëmbajtur. Me këtë API, mund të krijoni një aplikacion Android që është plot funksione. Çelësi është të siguroheni se kuptoni se si funksionon Preference-Elements dhe si ta përdorni atë në aplikacionin tuaj. Kjo do t'ju ndihmojë të shmangni konfuzionin në të ardhmen.

    Kodi Java

    Nëse jeni një zhvillues Android, ju ndoshta jeni të vetëdijshëm për rëndësinë e përdorimit të Java Code për aplikacionet tuaja celulare. Gjuha është jashtëzakonisht e gjithanshme dhe mund të përdoret në shumë platforma të ndryshme, duke përfshirë Android dhe iOS. Është gjithashtu i ndërthurur dhe mund të mësohet mjaft lehtë. Ju duhet ta dini këtë, sepse Java është një nga gjuhët më të njohura për zhvillimin e aplikacioneve Android. Le të hedhim një vështrim më të afërt se pse duhet të përdorni Java Code për zhvillimin e aplikacionit tuaj Android.

    Së pari, ju duhet të mësoni sintaksën bazë të Java. Mund të mësoni se si të krijoni një klasë singleton, klasat e numërimit, dhe llojet e ndërfaqes me Java duke përdorur një mjet të quajtur Android Studio. Është një ide e mirë të siguroheni që emri i klasës ose llojit të jetë në përputhje me rregullat e gjuhës për emërtimin. Kjo mënyrë, mund të ndërtoni shpejt një aplikacion celular me lehtësi.

    Së dyti, është e rëndësishme të kuptoni arkitekturën e pajisjeve Android. Është e rëndësishme të kuptohet se Android është një treg i fragmentuar me shumë pajisje të ndryshme që përdorin sisteme të ndryshme operative. Mbështetja e më shumë pajisjeve do të thotë më shumë mirëmbajtje, duke testuar, dhe kostot. Përveç kësaj, aplikacioni juaj duhet të mbështesë një sërë sensorësh të ndryshëm dhe lehtësira UI. Dhe, ju nuk dëshironi të krijoni një aplikacion me shumë platforma nëse nuk keni njohuri se si të përdorni të gjitha platformat e ndryshme.

    Ndërsa Java njihet për kodin e saj konciz, nuk i mbështet korutinat. Nëse përdorni Kotlin, ju do të jeni në gjendje të zgjeroni klasat ekzistuese dhe të shtoni prefiksa në emrin e tyre. Ndërsa Java nuk i mbështet funksionet e zgjerimit, ju mund të trashëgoni funksionet e klasës prind. Kotlin është gjuha zyrtare për zhvillimin e aplikacioneve Android. Përveç Java, do të zbuloni gjithashtu se Kotlin mbështet një shumëllojshmëri të gjerë operacionesh matematikore. Duke mësuar Kotlin, do të mund të krijoni aplikacione Android që janë të shpejta dhe pa gabime.

    Xamarin

    Xamarin është një kuadër zhvillimi ndër-platformë për ndërtimin e aplikacioneve celulare. Ky kuadër ju lejon të përdorni një gjuhë të përbashkët programimi dhe një bibliotekë të përbashkët të klasës në të gjitha platformat. Kjo është e dobishme nëse duhet të bëni ndryshime në aplikacionin tuaj, ose nëse keni versione të ndryshme të të njëjtit aplikacion në pajisje të ndryshme. Nëse jeni duke përdorur Xamarin në iOS, mund të përdorni iOS SDK së bashku me formularët Xamarin për të krijuar një ndërfaqe të qëndrueshme në të gjithë platformat.

    Ndarja e aplikacioneve Xamarin 75% të kodit dhe ofrojnë akses të plotë në funksionalitetin e tyre. Ata gjithashtu përdorin përshpejtimin e harduerit specifik për platformën dhe kanë ndërfaqe të përdoruesit vendas. Xamarin është një zgjedhje e shkëlqyer për zhvillimin e aplikacioneve Android nëse jeni duke kërkuar për një zgjidhje ndër-platformë. Është e lehtë për t'u mësuar, dhe është gjithashtu i përshtatshëm për zhvilluesit që kanë përvojë të gjerë me C#. Është një zgjedhje ideale për fillestarët që kërkojnë të fillojnë me zhvillimin e aplikacioneve ndër-platformë.

    Aplikacionet Xamarin janë origjinale për pajisjet Android. Si rezultat, ata kanë një UI me cilësi të lartë dhe përvojë përdoruesi. Megjithatë, E keqja e kësaj platforme është gjurma e madhe e tyre, të cilat mund të ngadalësojnë kohën e shkarkimit. Si rezultat, zhvilluesve mund t'u duhet të zvogëlojnë madhësinë e aplikacionit të tyre për ta mbajtur atë të lehtë. Kjo mund të mos jetë zgjidhja më e mirë për shumicën e përdoruesve. Gjithashtu, komuniteti Xamarin është ende i ri dhe duhet të rritet. Është ende pak e vështirë për të marrë ndihmë, kështu që do të duhet të jeni të durueshëm me këtë mjet.

    Xamarin SDK është zhvilluar për zhvilluesit nga Microsoft. Është me burim të hapur nën licencën MIT dhe është i disponueshëm si pjesë e Visual Studio. Kjo do të thotë se është një zgjedhje më e mirë se platformat e tjera. Blerja e Xamarin nga Microsoft në 2016 e bëri edhe më të lehtë përdorimin dhe i hapi rrugën zhvillimit të vazhdueshëm. Si rezultat, shumë zhvillues tani po i drejtohen Xamarin për zhvillimin e aplikacioneve Android.

    videon tonë
    Merrni një ofertë falas