Ne programojmë dukshmërinë tuaj! Performanca pozitive me zhvillimin e aplikacionit Android ONMA scout është e garantuar.
Kontaktoni
Nëse nuk keni bërë kurrë një aplikacion Android më parë, ju mund të jeni pak të frikësuar nga të gjitha hapat e përfshirë. Nëse jeni fillestar, mund të ndiheni të frikësuar nga Android Studio, të cilat mund të jenë paksa komplekse për t'u përdorur. Me pak praktikë, mund të ndjeheni shpejt rehat me Android Studio dhe veçoritë e tij të ndryshme.
Kur zhvilloni aplikacione celulare, është e rëndësishme të merrni parasysh se çfarë lloj performance do t'i duhet produktit tuaj. Mund të zgjidhni nga aplikacionet vendase ose hibride. Aplikacionet vendase janë optimizuar për sisteme specifike operative, ndërsa aplikacionet hibride funksionojnë në një shfletues uebi. Aplikacionet vendase janë më komplekse dhe kërkojnë një gjuhë programimi të veçantë. Aplikacionet hibride kanë kërkesa të ngjashme të performancës, por janë më të lira për t'u zhvilluar.
Procesi i zhvillimit të një aplikacioni mund të jetë i shtrenjtë, por mund të jetë e dobishme nëse bëhet siç duhet. Fillon me planifikimin e duhur, mbledhjen e kërkesave, dhe prototipa. Një aplikacion i suksesshëm mund t'ju ndihmojë të përmirësoni biznesin tuaj dhe të angazhoni klientët. Për të zhvilluar një aplikacion të suksesshëm, ju duhet të dini tregun tuaj dhe çfarë do t'i bëjë ata të lumtur.
Android është një sistem operativ i njohur celular. Është e mundur të krijohen aplikacione hibride dhe vendase për Android. Aplikacionet vendase janë krijuar posaçërisht për Android dhe aksesojnë harduerin. Nëse dëshironi të zhvilloni një aplikacion për platforma të tjera, do t'ju duhet ta rikodoni dhe ta mbani veçmas. Mund të përdorni edhe blerjet brenda aplikacionit për të fituar para.
Nëse po planifikoni të ndërtoni një aplikacion për Android, sigurohuni që të zgjidhni një kompani që mbështet procesin. Kompanitë si studiot e dizajnit zeroseven kanë përvojë në zhvillimin e aplikacioneve vendase dhe mund t'ju ndihmojnë të hiqni aplikacionin tuaj nga terreni. Ata përdorin teknologjitë më të fundit dixhitale për të krijuar aplikacione që përputhen me klientët e tyre’ markave, audiencat, dhe nevojave.
Jeni të interesuar të mësoni se si të krijoni aplikacione Android me gjuhën e programimit Kotlin. Por përpara se të filloni të krijoni aplikacione në Kotlin, duhet të njiheni me bazat e programimit Android. Aktualisht, shumë marka të njohura dhe zhvillues me përvojë të aplikacioneve Android po përdorin Kotlin. Megjithatë, kjo gjuhë e re ka disa të meta.
Konstruktori primar përfshihet në kokën e klasës. Kjo eliminon nevojën për një konstruktor dytësor dhe marrës dhe vendosës. Për më tepër, ju nuk keni nevojë për parametrat e konstruktorit. Në vend të kësaj, ju duhet vetëm të shkruani një kokë të klasës me një rresht me konstruktorin tuaj primar.
Nëse jeni duke kërkuar për një alternativë ndaj Java, ju mund të dëshironi të shikoni në Kotlin për krijimin e aplikacionit Android. Isshtë një modern, Gjuha e programimit të tipit statikisht që funksionon në makinën virtuale Java (JVM). Kotlin mbështetet zyrtarisht për aplikacionet Android. Ju nuk keni nevojë për ndonjë përvojë paraprake në Java ose Kotlin, edhe pse është më e mira për ata me pak përvojë në fushën e zhvillimit të aplikacioneve.
Një nga tiparet më tërheqëse të Kotlin është thjeshtësia e tij. Sepse Kotlin është kaq kompakt, Kotlin mund të zvogëlojë sasinë e kodit të bojlerplate që zhvilluesit duhet të shkruajnë. Kjo thjeshton shumë punën e zhvilluesit dhe zbut rreziqet e gabimit. Përveç kësaj, gjuha nuk e përdor koncizionin për hir të saj. Kodi i tepërt i bojlerplate çon në më shumë defekte dhe kohë të humbur.
Arsyeja kryesore pse Java përdoret për të krijuar aplikacione Android është sepse është e lehtë për t'u mësuar dhe ka shumë veçori të fuqishme. Java është një nga gjuhët më të njohura të programimit në mbarë botën dhe ka një bibliotekë të pasur burimesh. Mund t'u kursejë shumë kohë zhvilluesve duke eliminuar nevojën për të kërkuar informacione specifike për projektin. Pavaresisht kesaj, nuk është gjuha më e mirë për fillestarët.
Te filloj, duhet të krijoni një projekt Android në Eclipse IDE. Pasi ta keni bërë këtë, ju mund të zgjidhni versionin Android dhe emrin e aplikacionit tuaj, si dhe paketën, klasës, dhe hapësirën e punës. Tjetra, ju duhet të krijoni aktivitete. Aktivitetet janë detyra të ndryshme që përdoruesi mund të kryejë në ekran. Pasi të bëhet kjo, Eclipse IDE do të hapë skedarët e duhur të burimeve.
Një gjuhë tjetër e zakonshme e përdorur për të krijuar aplikacione Android është Python. Ndërsa Android nuk e mbështet zhvillimin vendas të Python, ka biblioteka me burim të hapur që e bëjnë të lehtë zhvillimin e një aplikacioni Android në Python. Kivy është një bibliotekë e tillë, dhe inkurajon zhvillimin e shpejtë të aplikacioneve. Megjithatë, nëse nuk jeni të njohur me Python, ju nuk do të shijoni të gjitha përfitimet që Python ofron aplikacionet vendase.
Java ka shumë përfitime mbi C++ dhe Python, por ka edhe anët e veta negative. Ata që zgjedhin Java për zhvillimin e Android ka të ngjarë të përdorin teknologji të vjetëruar. Ndërsa Java është gjuha më e njohur për të krijuar aplikacione, Kotlin përdoret gjithashtu gjerësisht. Është një gjuhë moderne, dhe është në përputhje me shumë biblioteka Java.
Nëse keni një aplikacion Android, ju mund të zbatoni ndërfaqen OnItemLongClickListeners për të zbuluar kur klikohet një element. Korniza do të thërrasë onItemLongClick() metodë nëse një artikull është klikuar për një periudhë të gjatë kohore. Kjo metodë më pas dërgon një mesazh në AlertDialog.
Për të zbatuar një OnItemLongClickListeners, krijoni një funksion në aplikacionin tuaj që gjeneron një funksion kthimi të thirrjes sa herë që zgjidhet ose klikohet një artikull. Kur një artikull klikohet për një kohë të gjatë, Korniza Android do ta njohë atë si një klikim të gjatë dhe do të shfaqë një njoftim të shkurtër kërcyes për të treguar se klikimi i gjatë është regjistruar. Përveç kësaj, Ndërfaqja OnItemLongClickListening-Interface siguron që metoda onItemClick të zbatohet. Nëse po përpiqeni ta zbatoni këtë veçori në një aplikacion Android, sigurohuni që të ndiqni shembujt.
Android onSaveInstanceState() metoda ruan gjendjen e përdoruesit si dhe çdo variabël të anëtarit të aktivitetit. Kjo metodë ndiqet nga një onRestoreInstanceState() metodë që rikthen gjendjen e aplikacionit kur ai rifillon. OnStart() kthen të dhënat nga statusi i pamjes, të cilat mund të përfshijnë të dhëna nga pamje të shumta.
Nëse aktiviteti juaj përmban shumë informacion, mund t'ju duhet ta ruani të paktën një herë. Kjo është arsyeja pse është e rëndësishme të telefononi nëSaveInstanceState() në aplikacionin tuaj Android. Kjo metodë ruan gjendjen e aktivitetit duke rikthyer një Bundle-Object me gjendjen e tij. Pastaj, mund ta përdorni këtë objekt për të rikrijuar Aktivitetin. Mund të përdorni gjithashtu metodat e kthimit të telefonatave të ciklit jetësor për të rivendosur gjendjen e një aktiviteti.
OnSaveInstanceState() jo gjithmonë quhet, kështu që ju duhet ta përdorni me kujdes. Telefonojeni vetëm kur aktiviteti juaj është në fokus, dhe mos kryeni kurrë operacione të ruajtjes së të dhënave ndërsa aktiviteti nuk është në fokus. Kjo ndodh sepse sistemi Android mund të fshijë aktivitetin për shkak të sjelljes normale të aplikacionit ose duke shtypur butonin prapa. Kjo do të thotë që shembulli i aktivitetit nuk është më aktiv.
Një tjetër veçori e dobishme e onSaveInstanceState() është se ju lejon të ruani UI-State të një Aktivitat, që do të thotë se ruan gjendjen e aplikacionit. Përveç kësaj, kjo metodë mund të përdoret për ruajtje të vazhdueshme. Mund të përdoret për ruajtjen e të dhënave të konfigurimit. Kur ndryshon konfigurimi, kodi Android do ta trajtojë atë. Përveç kësaj, mund të përdorni gjithashtu Android.screenOrientation dhe android.configChanges për të shfaqur Toast-Meldings bazuar në orientimin e ekranit.
Nëse jeni duke krijuar një aplikacion Android, duhet të jeni të vetëdijshëm për kthimet e thirrjeve të ciklit jetësor të aktivitetit (ALC). Këto janë metodat që thirren kur një aktivitet fillon ose ndalon. Ato ju ndihmojnë të menaxhoni burimet e aktivitetit tuaj, regjistro dëgjuesit, dhe lidheni me shërbimet. Ju gjithashtu mund t'i përdorni ato për të ruajtur të dhënat e aplikacionit. Ju mund të mësoni më shumë rreth tyre në seksionin tjetër. Këto telefonata janë shumë të dobishme kur krijoni një aplikacion Android dhe mund t'ju ndihmojnë të krijoni një aplikacion më efikas.
OnCreate() quhet kur krijohet një aktivitet, dhe krijon komponentë UI, lidhjet, dhe pamje. Detyrë() thirret kur aktiviteti shkon në sfond ose është i mbyllur. Aktiviteti kryesor thirret në Pauzë(). Nëse kjo metodë e kthimit të thirrjes nuk thirret, aktiviteti nuk do të ringjallet derisa të rifillojë() kthehet.
OnCreate() metoda e një aktiviteti është një metodë themelore e konfigurimit të aktivitetit që kryen inicializimin. Ai deklaron UI, përcakton variablat anëtare, dhe konfiguron aplikacionin. Ai gjithashtu thërret SDK_INT, gjë që pengon sistemet e vjetra nga ekzekutimi i API-ve të reja. Android 2.0 (Niveli API 5) dhe versionet më të larta e mbështesin këtë flamur. Nëse përdoret një sistem më i vjetër, aplikacioni do të hasë një përjashtim të kohës së funksionimit.
Thirrjet e ciklit jetësor të aktivitetit quhen gjithashtu kur një aktivitet ndryshon gjendjen. OS thërret onCreate() kthimi i thirrjes nëse krijohet aktiviteti, në Rinisë() nëse rifillohet, në Pauzë() kur aktiviteti është në plan të parë, dhe onDestroy() kur aktiviteti është shkatërruar. Nëse anashkaloni një nga këto kthime të thirrjeve, duhet të thërrisni metodën e super klasës. Ndryshe, aktiviteti mund të rrëzohet ose të përfundojë në një gjendje të çuditshme.
Ju lutemi vini re, që ne përdorim cookies, për të përmirësuar përdorimin e kësaj faqeje interneti. Duke vizituar faqen
përdorim të mëtejshëm, pranoni këto cookie
Mund të gjeni më shumë informacion rreth cookies në deklaratën tonë për mbrojtjen e të dhënave