Aplikacioni
listë kontrolli

    Kontaktoni





    Blogu ynë

    Ne programojmë dukshmërinë tuaj! Performanca pozitive me zhvillimin e aplikacionit Android ONMA scout është e garantuar.

    Kontaktoni
    zhvillimi i aplikacionit android

    Blogu ynë


    Si të filloni programimin në Android

    Programim android

    Nëse jeni duke kërkuar për një tutorial të programimit Android, ka burime të shumta në dispozicion në internet. Disa janë shumë të dobishëm, Ndërsa të tjerët janë më të përshtatshëm për zhvilluesit me përvojë. Pavarësisht nga lloji, Të gjitha burimet janë shkruar nga profesionistë me përvojë, Përdorimi i fjalëve dhe konteksteve që do t'ju ndihmojnë të kuptoni konceptet dhe kodet. Është më mirë të filloni me një libër ose tutorial të thjeshtë para se të zhyteni në tema më të përparuara. Kjo mënyrë, Do të jeni i sigurt se po mësoni nga burimet e duhura.

    Java dhe Kotlin

    Java dhe Kotlin janë të dy gjuhë të shkëlqyera programimi dhe mund të përdoren për zhvillimin e aplikacionit Android. Të dy kanë pikat e forta dhe të dobëta të tyre. Ndërsa Java ka një traditë të gjatë dhe ka shumë avantazhe, Kotlin është një gjuhë më e re me një qasje më moderne ndaj dizajnit të API. Kotlin është gjithashtu i lehtë, më pak me fjalë, dhe ofron një numër përmirësimesh mbi modelin e programimit Java.

    Java është një gjuhë programimi e orientuar nga objekti me qëllime të përgjithshme bazuar në themelet C ++. Ka një gamë të gjerë përdorimesh dhe u lëshua nga Sun Microsystems në 1995. Shumica e kodit Java sot është me burim të hapur. Kotlin është pasardhësi i Java dhe u zhvillua nga kompania që krijoi Intellij Ide. Alsoshtë gjithashtu një gjuhë e fuqishme dhe fleksibël programimi që mbështet shumë platforma.

    Ndërsa Java është më e lehtë për tu mësuar dhe përdorur për fillestarët, Kotlin ka një numër përfitimesh për zhvilluesit. Së pari, Shtë shumë më e lehtë për të mbajtur një aplikacion të bazuar në Kotlin, pasi kodi Kotlin ka më pak të ngjarë të prishet. Së dyti, Kotlin mbështet shprehjet lambda, i cili lejon zhvilluesit të shkruajnë kod me një nivel më të lartë fleksibiliteti sesa Java. I treti, Kotlin është më i lehtë për tu integruar në skriptet e ndërtimit të gradës.

    Objektivi-C und Swift

    Edhe pse të dyja këto gjuhë programimi mund të jenë të dobishme për programimin Android dhe iOS, Ata kanë dallimet e tyre. Objektivi-C ka dokumentacion më të mirë dhe një ekosistem më të pjekur, dhe Swift ka një të ardhme më premtuese. Të dy kornizat e UI Swift dhe Objektiv-C mbështesin UI, gjë që e bën zhvillimin më të lehtë dhe më të shpejtë. Ndërsa Swift nuk është aq i pjekur sa Objektivi-C, Po rritet në popullaritet dhe ka më shumë mjete për optimizimin e kodit.

    Të dy Objektivi-C dhe Swift janë gjuhë me burim të hapur, kështu që zhvilluesit mund t'i përdorin ato falas. Swift u prezantua në 2014 Konferenca në të gjithë botën për zhvilluesit, dhe është një gjuhë me qëllime të përgjithshme që funksionon nëpër platformat Apple dhe Linux. Është një gjuhë më moderne sesa objektiv-c, Dhe përdor teknologjinë e përpiluesit LLVM me performancë të lartë. Të dy Swift dhe Objektivi-C janë një zgjedhje e shkëlqyeshme për zhvilluesit që duan të zhvillojnë aplikacione për pajisjet mobile.

    Të dy gjuhët kanë avantazhet dhe disavantazhet e tyre. Swift është më e lehtë për tu kuptuar, dhe ka më pak gabime. Për shembull, Në Objektivin-C, Zhvilluesit mund të ngatërrojnë një shenjë vargu ose rendin e linjave. I shpejtë, vargjet dhe të dhënat e tekstit përpunohen brenda, duke e bërë më të lehtë për zhvilluesit të ruajnë kodin. Përveç kësaj, Ka më pak skedarë, duke e bërë më të lehtë navigimin. Gjuha e re është e lehtë për tu mësuar, dhe zhvilluesit që tashmë e dinë kodin Objektiv-C ose C mund ta përdorin atë pa problem.

    Shpikës

    Inventor App për Android Programierung është një aplikacion në internet me burim të hapur që ju ndihmon të zhvilloni aplikacione softuerësh për OS-në e lëvizshme. Dizajni i tij është frymëzuar nga Scratch dhe ju lejon të tërhiqni dhe lëshoni objekte vizuale për të ndërtuar aplikacione. Gjithashtu ju lejon të krijoni lojëra. Programi u zhvillua fillimisht nga Google dhe mirëmbahet nga Instituti i Teknologjisë në Massachusetts. Është një mënyrë e shkëlqyeshme për të filluar me programimin Android. Megjithë thjeshtësinë e saj, Ajo ofron karakteristika të fuqishme për të krijuar aplikacione Android.

    Për të krijuar aplikacione Android, ju duhet të përdorni përbërësit e imazhit dhe kamerës. Ju mund të përdorni kornizën e programimit të drejtuar nga ngjarja e aplikacionit për të shkaktuar veprime që mund të ndikojnë në pajisje. Një ngjarje mund të jetë një përdorues që klikon në një buton ose të marrë një mesazh me tekst. Për shembull, Nëse përdoruesi shtyp një buton, kamera do të aktivizojë dhe shfaq një imazh. Aplikacioni do të ruajë foton dhe do ta shfaqë atë në aplikacion.

    Dosja e Burimeve XML

    Në skedarin e burimeve XML (Xrp) është një skedar teksti që përdoret për të përcaktuar burimet e përdorura në një aplikacion. Këto burime mund të jenë ose statike ose dinamike. Ato duhet të emërohen në një mënyrë specifike në XML-Resourcen-Datei. Normalisht, Burimet e aplikacionit përcaktohen në elementin rrënjësor,"Burimet". Megjithatë, Nëse aplikacioni përmban një burim dinamik, duhet të emërohet ndryshe.

    Një datë-me-burime XML përcakton llojet e burimeve që një aplikacion celular mund të përdorë. Në Android, Këto burime mund të përfshijnë një listë të ikonave, imazhe, shkronja, dhe skedarët e mediave. XML-Resourcen-Datei specifikon gjithashtu se si shfaqet secila burim. Një datë tipike XML-Resourcen përmban disa dhjetëra mijëra burime.

    SwitchPreference-Element

    Në programimin Android, është e mundur të vendosni cilësimet e aplikacionit në një aplikacion Android. Preferenca-Elementet mund të përcaktohen në skedarin XML dhe ruhen në SharedPreferences. PreferenceManager përdor një metodë statike të quajtur getDefaultSharedPreferences() që thirret nga klasa MainActivity. SharedPreferences-Instanz përmban një listë të çifteve çelës-vlerë.

    Në programimin Android, ne mund të përdorim SwitchPreference-Element në kodin tonë për të vendosur preferenca në të gjithë aplikacionin. Për këtë, ne duhet të shtojmë një burim XML në aplikacion dhe të specifikojmë ID-në e tij. Kjo është mënyra më e thjeshtë për të ndryshuar cilësimet e një aplikacioni. Në mënyrë alternative, ne mund të implementojmë një ndërprerës të personalizuar në aplikacionin tonë. Kjo do t'ju lejojë të ndryshoni cilësimet e aplikacionit sipas nevojës.

    Në programimin Android, SwitchPreference-Element ofron një mënyrë të përshtatshme për të vendosur preferencat në të gjithë aplikacionin. Ai gjithashtu mund të sigurojë informacione për përdoruesin në lidhje me formatin e të dhënave të serverit. Përveç kësaj, lejon përdoruesin të specifikojë gjuhën që mesazhi të shfaqë. Android gjithashtu siguron një metodë të përshtatshme të quajtur onpreferencechangelistener që njofton përdoruesin kur ndryshohet një preferencë. Pranon një input boolean që specifikon nëse vlera e re do të ruhet me këmbëngulje apo jo.

    Pamje të Teksteve të njohura

    Ju mund të jeni duke kërkuar për një kurs gjithëpërfshirës në programimin Android. Kursi ProgramierenlererNHQ përfshin 24 Premium-Lektionen që mbulojnë gjithçka, nga fillestari tek temat e përparuara. Kurset janë të hapura për të gjithë blerësit e kursit. Prandaj ka në kursin e programimit të aplikacioneve Android. Kursi është i destinuar për programuesit me disa njohuri programuese. Parakushtet janë të ulëta, dhe kursi është i lehtë për tu ndjekur.

    Funksioni kryesor i një aplikacioni Android është shfaqja e teksteve. Ky tutorial ju mëson se si të programoni një aplikacion të thjeshtë Android që shfaq tekstet e këngëve të njohura. Tutoriali fillon me tre mësime që bazohen në ato të mëparshme. Mësimi i fundit ju mëson se si të krijoni një aplikacion me shumë përdorues që shfaq tekste dhe muzikë nga burime të ndryshme. Ky tutorial përfshin shembuj dhe kodin burimor. Ekzistojnë gjithashtu shembuj dhe burime për të dhënat e shembujve të shkarkueshëm për t'ju ndihmuar me zhvillimin tuaj.

    ShareActionProvider është një komponent programimi Android që mund t'ju ndihmojë të shfaqni këngë të njohura në faqet e rrjeteve sociale dhe në aplikacione të tjera. Mund ta përdorni për të përfshirë një artikull menyje ose një URL në aplikacionin tuaj Android. Pasi përdoruesi prek këtë buton, programi do të shfaqë një listë të përmbajtjes që mund të ndahet. Kjo veçori është e dobishme për njerëzit që duan të ndajnë këngën e tyre të preferuar në Facebook ose Twitter.

    Regjistrohuni për kursin online

    Nëse dëshironi të mësoni se si të zhvilloni aplikacione Android, regjistrimi i vetes për një kurs online në këtë temë do të ishte një ide e shkëlqyer. Përveç njohurive bazë, ju mund të fitoni një Akredible(r) certifikatë pas përfundimit të kursit. Dhe është e mundur që këtë kurs t'ia jepni si dhuratë dikujt tjetër. Kursi do t'ju mësojë aftësitë thelbësore të nevojshme për të krijuar një aplikacion celular plotësisht funksional.

    Android Online-Kurs Gesamtpaket është një paketë e shkarkueshme me të gjitha Leksionet. Kursi nuk ka kufizim kohor dhe mund ta përfundoni sa herë të dëshironi. Kjo mënyrë, mund të jeni të sigurt se do të mësoni gjithçka që duhet të dini rreth programimit Android. Paketa totale është një paketë e shkarkueshme, kështu që nuk do të mbeteni kurrë pa material, dhe mund të filloni të studioni sapo të jeni gati.

    Kursi online do t'ju mësojë se si të programoni aplikacionet Android dhe të krijoni një aplikacion ndër-platformë. Ky kurs do t'ju mësojë se si të zhvilloni aplikacione Android me Java dhe Android Studio. Pasi të keni përfunduar kursin, do të mund të përdorni studion Android për të krijuar aplikacione të botës reale. Kursi do t'ju mësojë gjithashtu se si të zhvilloni aplikacione duke përdorur hibrid, i cili përdor aplikacionet Android dhe aplikacionet në internet për pajisjet iOS dhe Android.

    Kostoja

    Ka disa faktorë që ndikojnë në kostot e zhvillimit të aplikacionit Android. Përveç orëve të programimit të shpenzuara në aplikacion, është gjithashtu e rëndësishme të merren parasysh kornizat e përdorura për të ndërtuar aplikacionin. Këto korniza përmbajnë kodin për detyra të ndryshme që mund të përdoren lehtësisht në aplikacion. Kostot e sakta për këto korniza varen nga sistemi operativ. Nëse po planifikoni të zhvilloni një aplikacion për një smartphone Android, është mirë të zgjidhni një kornizë të përshtatshme përpara se të filloni.

    Kostot e zhvillimit të aplikacionit Android do të ndryshojnë sipas kompleksitetit të aplikacionit dhe numrit të funksioneve të kërkuara. Përpara se të punësoni një zhvillues, është e rëndësishme të vendosni buxhetin tuaj dhe të mendoni për dizajnin e aplikacionit tuaj përpara se t'i punësoni ato. Një aplikacion i planifikuar mirë do t'ju ndihmojë të ulni koston. Procesi përfshin faza të ndryshme, duke përfshirë një seminar për të diskutuar idetë dhe kërkesat tuaja. Kjo përfshin dizajnin UI dhe UX, planifikimi, dhe programimi.

    videon tonë
    Merrni një ofertë falas