Aplikacioni
listë kontrolli

    Kontaktoni





    Blogu ynë

    Ne programojmë dukshmërinë tuaj! Performanca pozitive me zhvillimin e aplikacionit Android ONMA scout është e garantuar.

    Kontaktoni
    zhvillimi i aplikacionit android

    Blogu ynë


    Si të mësoni programimin e aplikacioneve Android

    programi i aplikacionit android

    Nëse dëshironi të mësoni programimin e aplikacioneve Android, Ju nuk jeni vetëm. Në fakt, është e lehtë për të filluar! Filloni me Android Studio, Mjedisi falas i zhvillimit të Google. Do t'ju duhet gjithashtu paketa e zhvillimit Java. Pastaj, mund të filloni të shkruani aplikacionet tuaja të para. Përfundimisht, do të kaloni te Intents, Java, Thirrjet e ciklit jetësor të aktivitetit, dhe me shume!

    Tërhiq dhe lësho

    Programimi i aplikacioneve Android zvarrit dhe lësho është një teknikë e thjeshtë dhe e fuqishme që mund t'ju ndihmojë të ndërtoni aplikacione shumë ndërvepruese. Mekanizmi i tërheqjes dhe lëshimit ju lejon të lëvizni objektet në aplikacion pa ndikuar në pjesën tjetër të aplikacionit. Ngjarjet e zvarritjes u dërgohen dëgjuesve nëpërmjet një ngjarjeje Android. Ngjarja e tërheqjes përmban informacione për gjendjen e objektit dhe mund të përfshijë të dhëna të tilla si një koordinatë X-y. Dëgjuesi i ngjarjeve zvarritëse merr të dhënat dhe e quan metodën getX() ose merrniY() për të marrë pozicionin aktual të pikës së tërheqjes. Nëse operacioni i tërheqjes ka përfunduar, dëgjuesi kthen një kuptim të vërtetë ose fals.

    Programimi i aplikacioneve Android zvarrit dhe lësho është i mundur me Eclipse 4.4 (Luna) dhe Java 1.7. Për të zbatuar zvarritje dhe lëshim, duhet të shtoni një OnTouchListener në aktivitetin tuaj. Pastaj, krijoni një DragShadowBuilder që specifikon foton që do të shfaqet gjatë operacionit të zvarritjes.

    Programimi i aplikacioneve Android me zvarritje dhe lëshim përfshin përdorimin e klasave të ngjarjeve zvarritëse dhe tërhiqni dëgjuesit. Ngjarjet e tërheqjes fillojnë me një aktivizues përdoruesi. Pastaj, aplikacioni ofron një startDragAndDrop() kthimi i thirrjes. Nëse dëgjuesi i ngjarjes zvarritëse kthen false, sistemi nuk do të thërrasë metodën e kthimit të thirrjes. Klasa DragEvent është e ngjashme me onTouchEvent.

    Ju mund të ndryshoni sjelljen e një ngjarjeje zvarrit dhe lëshoni duke anashkaluar metodën onProvideShadowMetrics. Kjo metodë kthen informacion në lidhje me madhësinë dhe pikën e prekjes së ngjarjes së tërheqjes. Ju gjithashtu mund të modifikoni gjestin tërhiq dhe lësho duke anashkaluar metodën onDrawShadow.

    Programimi i aplikacioneve Android zvarrit dhe lësho është një teknikë e thjeshtë dhe fleksibël që të lejon të ndërtosh aplikacione celulare me cilësi të lartë. Me zvarritje dhe lëshim, ju gjithashtu mund të aktivizoni ngjarjet e sistemit kur përdoruesit kryejnë veprime të tërheqjes dhe lëshimit.

    Synimet

    Synimet përdoren për të komunikuar midis komponentëve të ndryshëm në një aplikacion Android. Një aplikacion Android mund të mbështesë synime të qarta dhe të nënkuptuara, të cilat përdoren për të kontrolluar rrjedhën e të dhënave nga një aplikacion në tjetrin. Një shembull i kësaj do të ishte një dritare e shfletuesit që ridrejton një përdorues në një aplikacion tjetër kur ata e hapin atë.

    Synimet mund të jenë një numër i vetëm ose një varg, dhe përdoren për të aktivizuar aktivitete të tjera brenda një aplikacioni. Përveç aktivizimit të komponentëve të tjerë të një aplikacioni, synimet mund të përdoren gjithashtu për të lëvizur aktivitetet brenda një aplikacioni. Gjëja kryesore është t'i përdorni ato me mençuri. Ju duhet të shmangni të dhënat e serializueshme ose të parcelueshme kur punoni me qëllime.

    Për shembull, ju mund të përdorni një varg të vetëm për të treguar të dhënat e aksioneve tek një përdorues. Pastaj, ata mund të klikojnë në elementin e dëgjimit për të parë detajet financiare të aksioneve. Më pas aplikacioni do t'i shfaqte këto detaje në një pamje të listës. Aplikacioni madje mund të personalizohet duke i lejuar përdoruesit të zgjedhin stokun e dëshiruar. Më pas do të shfaqë një listë të stoqeve bazuar në kriteret e tyre të zgjedhura, duke përfshirë çdo blerje në pritje dhe porosi për shitje.

    Aplikacionet Android shpesh përbëhen nga disa ekrane. Ndonjëherë, përdoruesit duhet të kalojnë ndërmjet aplikacioneve për arsye të ndryshme. Për ta realizuar këtë, ata përdorin mekanizmin Intent. Synimet përdoren për të lidhur aktivitetet brenda të njëjtit aplikacion, si dhe midis aplikacioneve. Për të kaluar ndërmjet aplikacioneve, duhet të krijoni një objekt të ri qëllimi dhe të përdorni një metodë të përshtatshme Android.

    Synimet lejojnë që aplikacionet Android të ofrojnë funksionalitet të ngjashëm me ueb. Për ta bërë këtë, Aplikacionet Android mund të zbatojnë një filtër qëllimi për lidhjet në ueb. Kjo do të thotë që lidhjet që drejtojnë në faqet e internetit do të hapin aplikacionin Android në vend të një faqeje në internet. Përveç kësaj, Android 12 prezantoi synimet e përgjithshme të internetit, të cilat përdoren për të hapur aplikacionin e paracaktuar të shfletuesit të përdoruesit.

    Thirrjet e ciklit jetësor të aktivitetit

    Kur shkruani kodin në aplikacionet Android, shpesh mund të hasni në kthime të thirrjeve të ciklit jetësor të Aktivitetit. Këto kthime të telefonatave ju bëjnë të ditur kur aplikacioni juaj duhet të mbyllet, rifilluar, ose kthehet në gjendjen e mëparshme. Për fat të mirë, këto thirrje kthyese mund të përdoren si në kontekstin e Aktivitetit ashtu edhe në kontekstin e Fragmentit.

    Ekzistojnë tre lloje të kthimeve të thirrjeve të ciklit jetësor të aktivitetit. E para, filloj(), thirret sa herë që një aktivitet shfaqet për herë të parë në ekran. E dyta, në Rinisë(), quhet kur një aktivitet kthehet nga pezullimi. Ky është një kthim kritik për çdo aplikacion Android pasi mund të parandalojë që aplikacioni juaj të funksionojë gjatë.

    Ju duhet të kuptoni API-në e Android për të bërë këto kthime të thirrjeve. Metodat onStart dhe onStop thirren disa herë nga sistemi. Kjo do të thotë që aplikacioni juaj mund të thërrasë metodën onStart disa herë. Kjo do të bëjë që aktiviteti juaj të jetë i dukshëm dhe i fshehur. Ju gjithashtu duhet të jeni në gjendje të tregoni se kur aktiviteti shkatërrohet duke parë mesazhet logcat.

    Thirrjet onCreate dhe onDestroy aktivizohen nga OS si rezultat i ndërveprimit të përdoruesit. Zhvilluesit gjithashtu mund të anashkalojnë kthimet e thirrjeve. Megjithatë, kur anashkaloni kthimet e thirrjeve, zhvilluesit duhet të thërrasin gjithmonë metodën super class. Dështimi për ta bërë këtë mund të rezultojë në funksionimin e aplikacionit në një gjendje të çuditshme ose edhe në përplasje.

    Thirrjet e ciklit jetësor të aktivitetit ju ndihmojnë të kuptoni kur aplikacioni juaj duhet të hyjë në një gjendje të ndërprerë ose të ndaluar. Nuk duhet të kryeni llogaritje intensive gjatë kësaj kohe, pasi mund të vonojë kalimin në gjendjen tjetër dhe t'i japë fund përvojës së përdoruesit.

    Prerjet

    Regjistrimi i aplikacioneve Android mund të jetë një mjet i dobishëm për zhvilluesit. Android përdor një sistem të centralizuar për ruajtjen e mesazheve të regjistrit, të cilat mund të filtrohen sipas kategorisë ose prioritetit. Ju mund t'i personalizoni mesazhet duke shkruar deklarata të regjistrit të personalizuar që janë të rëndësishme për funksionalitetin e aplikacionit tuaj. Ka disa mënyra për të regjistruar dhe analizuar deklaratat e regjistrit.

    Një nga mënyrat më të lehta për t'u regjistruar është duke përdorur një klasë të integruar Log. Metodat e regjistrimit pranojnë dy ose tre argumente. Shumica e mesazheve të regjistrit përmbajnë dy argumente. Argumentet duhet të jenë të llojit String. Ky lloj prerjesh është i kufizuar, por është një mjet i dobishëm për shumë qëllime.

    Regjistrimi i aplikacioneve Android është bërë një praktikë e njohur programimi për zhvilluesit. Në përgjithësi, një aplikacion Android duhet të regjistrojë ngjarjet e ciklit jetësor sa herë që ato ndodhin. Nëse aplikacioni duhet të korrigjojë një problem, duhet të regjistrojë informacione që i ndihmojnë zhvilluesit të korrigjojnë aplikacionin. Ju gjithashtu mund të regjistroni informacionin e korrigjimit duke përdorur Log.d() metodë. Metoda e fundit gjithashtu mund të regjistrojë vlera të ndryshueshme dhe të printojë mesazhe.

    Ndërsa korrigjimi është i dobishëm në rast gabimesh, Regjistrimi i tepërt mund të zvogëlojë performancën. Praktika më e mirë është përdorimi i regjistrimit të korrigjimit vetëm për zhvillim, dhe hiqni regjistrin e hollësishëm përpara se të publikoni aplikacionin tuaj. Si zhvillues, duhet të rishikoni gjithmonë rezultatin e regjistrimit përpara se ta publikoni atë. Android SDK vjen me një klasë të integruar të prerjeve. Ai shkruan të dhënat e aplikacionit në një regjistër të quajtur LogCat. Megjithatë, kjo metodë ka disa probleme të performancës, prandaj duhet përdorur vetëm kur është e nevojshme.

    Ju gjithashtu mund të shikoni regjistrat e sistemit në Android. Këto regjistra përmbajnë informacione për gjithçka, nga ngjarjet analitike deri te regjistrat e vendndodhjes dhe rezervimeve. Ju mund të filtroni daljen e regjistrit sipas paketës së aplikacionit me ndihmën e një mjeti të tillë si Android Studio.

    videon tonë
    Merrni një ofertë falas