Ne programojmë dukshmërinë tuaj! Performanca pozitive me zhvillimin e aplikacionit Android ONMA scout është e garantuar.
Kontaktoni
Kur bëhet fjalë për krijimin e aplikacioneve Android, mësimi i gjuhës së duhur të programimit është thelbësor. Metodat e standardizuara për zhvillimin e këtyre aplikacioneve janë të ngurta dhe kufizojnë programuesit’ lirinë. Këto metoda përdoren për të krijuar aplikacione të thjeshta, por nëse doni t'i modifikoni ato, ju duhet të mësoni kodin Java dhe njohuritë teknike.
Programimi i një aplikacioni Android nuk është një detyrë e lehtë, dhe kërkon një kuptim të thellë të Java. Fatmirësisht, ka komplete për ndërtimin e aplikacioneve që mund të ndihmojnë në procesin e zhvillimit. Nëse nuk jeni të njohur me Java, një udhëzues fillestar për gjuhën mund t'ju ndihmojë të filloni.
Ky udhëzues mbulon temat thelbësore që ju nevojiten për të krijuar aplikacione profesionale në Android. Pavarësisht nëse sapo po filloni ose dëshironi një hyrje më të plotë të gjuhës, Android-App-Programmieren në Java do t'ju ndihmojë të ndërtoni dhe lëshoni aplikacionin tuaj të parë profesional Android. Pavarësisht nëse jeni duke punuar me një aplikacion të vetëm ose një aplikacion celular që synon shumë përdorues, Android-App-Programming në Java është kursi i duhur për ju. Ky libër ofron gjithashtu trajnime të drejtpërdrejta në internet dhe qasje në më shumë se 200 partnerë të besuar botues.
Aplikacionet Android kanë shumë komponentë të ndryshëm. Një komponent është ShareActionProvider. Ky komponent do t'ju lejojë të ndani përmbajtjen në aplikacionin tuaj. Mund të konfiguroni klasën ShareActionActivity në projektin tuaj Android, pastaj përdorni ShareActionProvider për të dërguar të dhëna nga një aktivitet në tjetrin.
Nëse po përpiqeni të mësoni se si të programoni aplikacionet Android, ju do të dëshironi të mësoni Kotlin. Është një gjuhë jashtëzakonisht fleksibël dhe mbështetet nga Android Studio. Nëse po kërkoni një mënyrë për të zhvilluar aplikacione më shpejt dhe më lehtë, Kotlin është rruga për të shkuar.
Kotlin përpilohet në bytecode Java, kështu që aplikacioni juaj do të duket dhe do të duket si një Java. Është në përputhje me AVD, që do të thotë se mund të instaloni aplikacionet Kotlin pa pasur nevojë të rishkruani aplikacionet tuaja ekzistuese. Per te filluar, thjesht krijoni një skedar të ri Kotlin duke klikuar në dosjen e aplikacionit Control dhe më pas duke zgjedhur “Aktiviteti i ri Kotlin”.
Pasi të keni instaluar Kotlin, ju duhet të fshini direktorinë Java. Aplikacionet Kotlin do të funksionojnë në platformën Android ashtu si aplikacionet Java. Nëse nuk jeni njohur me Kotlin, mund të shkarkoni aplikacionin Android Studio për të mësuar se si ta programoni atë.
Një tjetër opsion i mirë për programimin e aplikacioneve Android është XML, një gjuhë shënjimi. Kjo është më fleksibël se Java dhe ju mund ta shkruani aplikacionin tuaj në XML, ngarkoni atë në pajisjet Android, dhe testoni atë në një mjedis real. Për më tepër, Telefonat inteligjentë Android kanë memorie të brendshme për skedarët dhe bazat e të dhënave të vogla.
Objective-C është një nga gjuhët më të fuqishme të programimit për Android. Ndërsa nuk është aq i fuqishëm sa Swift, është më e lehtë për t'u mësuar dhe mund të përdoret për të krijuar aplikacione më të shpejta. Nëse po kërkoni të mësoni se si të kodoni për Android, ju duhet të filloni me Objektivi-C. Ka shumë kurse online që do t'ju ndihmojnë të filloni.
Ju mund të mësoni Objective-C duke ndjekur një projekt shembull. Ju gjithashtu mund të përdorni Objective-C për të krijuar lojën tuaj. Objective-C mbështetet nga iPhone dhe Android NDK, dhe mund ta përdorni për të thirrur drejtpërdrejt kodin C. Ju gjithashtu mund të gjeni projekte shembuj për Android.
Android ofron një kornizë të pasur aplikacionesh dhe biblioteka API që e bëjnë të lehtë krijimin e aplikacioneve dhe lojërave inovative. Ndërsa Swift është një gjuhë fillestare, Objective-C është një gjuhë e fuqishme për zhvilluesit e Android dhe iOS. Ekzekutimi i tij më i shpejtë, mbrojtjes, dhe gjendja jonormale e interaktivitetit janë të rëndësishme për krijimin e aplikacioneve të përgjegjshme dhe që përballen me konsumatorin. Ndërsa Swift dhe Objective-C janë të dyja OOP, është e rëndësishme të dini se cila do t'i përshtatet më mirë nevojave tuaja.
Përveç Swift dhe Objective-C, Apple gjithashtu ofron Swift. Mjedisi i zhvillimit Xcode duhet të instalohet në një Mac ose një kompjuter në pronësi të Apple. MacBooks janë kompjuterët e rekomanduar për instalimin e Xcode. Për të hyrë në llogarinë e Zhvilluesit të Apple, do t'ju duhet të regjistroheni me adresën tuaj të postës elektronike dhe të paguani 82 euro në vit.
Ka disa mënyra të ndryshme për të mësuar Swift për Android. Një mënyrë është të regjistroheni në një kurs online. Disa kurse falas do t'ju japin bazat e gjuhës, ndërsa të tjerët do të mbulojnë tema më të avancuara. Ekzistojnë gjithashtu një shumëllojshmëri kursesh kostenpflichtig në dispozicion. Nëse jeni një programues me përvojë, ju gjithashtu mund të mësoni të kodoni në Swift.
Nëse dëshironi të mësoni gjuhën për Android, iOS, ose të dyja, së pari duhet të kuptoni dallimet teknike midis këtyre platformave. Këto dallime janë përmbledhur në tabelën e mëposhtme. Ndërsa mund të duket se do të ishte më mirë të krijoni dy aplikacione të veçanta për t'u kujdesur për secilën platformë, kjo nuk është gjithmonë alternativa më e mirë. Një zgjidhje e mundshme është Programimi ndër-platformë, i njohur ndryshe si shkrimi një herë dhe vrapimi kudo.
Përveç Swift, mund të përdorni edhe gjuhë të tjera për zhvillimin e Android. Për shembull, ju mund të përdorni Java, C++, ose Python për të krijuar një aplikacion Android. Të dyja këto gjuhë ju lejojnë të krijoni një sërë llojesh të ndryshme aplikacionesh. Ju mund të mësoni se si t'i përdorni ato duke përdorur mësime dhe një sërë burimesh të tjera.
XML është një nga formatet më të përdorura në zhvillimin e aplikacioneve Android. Përfitimet e tij përfshijnë të qenit i pavarur nga platforma dhe miqësor ndaj përdoruesit. Në këtë artikull, ne do të hedhim një vështrim më të afërt në këtë format popullor. Dokumentet XML janë në thelb struktura pemësh me elementë të shumtë, ose elemente rrënjësore. Çdo element mund të ketë vlera të shumta, ose variablave.
Një varg është njësia e ruajtjes së të dhënave të një XML-Zeichenkett, dhe çdo qelizë në grup përmban një element. Ky element quhet rresht, dhe përmban informacion në lidhje me instrumentet financiare. XML-Strings analizohen dhe i shfaqen një përdoruesi duke përdorur DOM-Schnittstelle.
XML-Aktiendaten mund të lexohet me metodën e re readXmlAktiendaten. Kjo metodë analizon një varg XML dhe kthen një varg-array që përmban informacionin financiar përkatës. Kjo më pas kalohet në metodën onPostExecute, i cili thirret automatikisht kur një detyrë asinkrone ka përfunduar.
Në Lifecycle-Methode për programimin e aplikacioneve Android, çdo aktivitet fillon dhe përfundon. Android e përdor këtë cikël jetësor për të menaxhuar burimet dhe për të siguruar që aplikacioni t'i përgjigjet shpejt kërkesës së një përdoruesi. Aplikacionet që nuk ndjekin një cikël jetësor shpesh ofrojnë përvoja të dobëta të përdoruesit dhe konsumojnë burime në mënyrë të panevojshme.
Në një aktivitet Android, nëPauzë() metoda quhet kur aktiviteti ndalon ose përfundon. Kjo metodë përdoret për të ruajtur të dhënat në aplikacion, regjistro dëgjuesit, dhe aktivizoni përditësimet e UI. Quhet gjithashtu kur përdoruesi shtyp butonin Home.
Lifecycle-Methode është një pjesë jetike e programimit të aplikacioneve Android. Gjatë një ndryshimi në konfigurim, gjendja e aktivitetit të aktivitetit ndryshon. Kjo ndryshon performancën e aplikacionit. Prandaj, Android ka një API të dedikuar për ruajtjen e gjendjes gjatë ndryshimeve të konfigurimit.
Lifecycle-Methode për programimin e aplikacioneve Android ju lejon të filloni dhe ndaloni një Aktivitet. Një aktivitet mund të fillohet nëpërmjet çdo aktiviteti të regjistruar në pajisje. Shumica e aplikacioneve do të kenë një aktivitet specifik. Kur aplikacioni nuk është aktiv, sistemi operativ Android mund të provojë ta rifillojë në aktivitetin e fundit të hapur. Nëse kjo nuk ndodh, OS mund të ndalojë aktivitetin dhe të rimarrë memorien e tij.
App Inventor është një mjet programimi vizual që ju lejon të zhvilloni dhe vendosni aplikacione Android. Është një shërbim i bazuar në cloud që duhet ta përdorni me një llogari Google. Është një mjet thelbësor për zhvilluesit e Android. Kjo ju lejon të ndërtoni dhe vendosni aplikacione të thjeshta dhe komplekse.
App Inventor ofrohet si shkarkim falas si për kompjuterët ashtu edhe për pajisjet mobile. Pasi të shkarkohet, ju do të jeni në gjendje të personalizoni softuerin për t'iu përshtatur nevojave tuaja. Për të përdorur App Inventor, hapni një shfletues uebi dhe klikoni në butonin App Inventor në këndin e sipërm të djathtë. Tjetra, hyni në llogarinë tuaj Google. Në App Inventor, atëherë do të shihni një faqe që tregon projektet tuaja.
Google App Inventor fillimisht u zhvillua nga Hal Abelson, një inxhinier softuerësh në Google Labs. Ai kishte një vizion për ta bërë më të lehtë zhvillimin e aplikacioneve Android për përdoruesit mesatar. Qëllimi ishte krijimi i një falas, mjet miqësor për përdoruesit që do t'i ndihmonte zhvilluesit e Android të ndërtonin aplikacione të shkëlqyera pa ndihmën e mjediseve të shtrenjta të zhvillimit.
Ndërfaqja grafike e përdoruesit App Inventor ju lejon të eksploroni dhe ndërtoni aplikacione duke përdorur komponentë të integruar dhe blloqe logjike. Pas ndërtimit të një aplikacioni, mund ta testoni në një makinë virtuale për të parë se si funksionon dhe çfarë veprimesh kryen.
Ju lutemi vini re, që ne përdorim cookies, për të përmirësuar përdorimin e kësaj faqeje interneti. Duke vizituar faqen
përdorim të mëtejshëm, pranoni këto cookie
Mund të gjeni më shumë informacion rreth cookies në deklaratën tonë për mbrojtjen e të dhënave