Aplikacioni
listë kontrolli

    Kontaktoni





    Blogu ynë

    Ne programojmë dukshmërinë tuaj! Performanca pozitive me zhvillimin e aplikacionit Android ONMA scout është e garantuar.

    Kontaktoni
    zhvillimi i aplikacionit android

    Blogu ynë


    Si të programoni aplikacionet Android

    Nëse doni të dini më shumë rreth programimit Android, Ky libër do të jetë shumë i dobishëm për ju. Do t'ju prezantojë me temat më të rëndësishme që duhet të dini kur ndërtoni një aplikacion Android me pamje profesionale. Nga ruajtja e të dhënave në përpunimin e të dhënave, proceset e sfondit, dhe shërbime në internet, Ky libër do t'ju tregojë gjithçka që duhet të dini për të krijuar një aplikacion me pamje profesionale. Libri do t'ju ndihmojë të mësoni se si të përdorni Android Studio për të zhvilluar aplikacionin tuaj.

    Programim i orientuar nga objekti

    Përdorimi i Java për të ndërtuar aplikacionet tuaja Android nuk është e vështirë, Ndërsa ndjek përvojën dhe pritjet e programuesve OO. Ky libër shkollor mbulon bazat e zhvillimit të Android, përfshirë aplikacionet ilustruese, paraqitjet e aktivitetit, përsipër, duke testuar, dhe bazat e të dhënave SQLite. Do të mësoni gjithashtu për mesazhet Android, Përpunimi XML, JSON, dhe fijet. Do të fitoni një kuptim të mirë të teknologjive themelore, përfshirë SDK Android.

    Dy gjuhët më të zakonshme për zhvillimin e aplikacionit Android janë Java dhe Kotlin. Java është gjuha më e vjetër për krijimin e aplikacioneve, Por shumë zhvillues po kthehen në Kotlin për sintaksën e kodit konciz dhe lehtësinë e të mësuarit. Java, Ndërsa është gjuha më e njohur për ndërtimin e aplikacioneve Android, Ende ruan popullaritetin e tij për bibliotekat e saj të gjera dhe përpilimin e tërthortë. Kotlin, ne anen tjeter, u krijua nga JetBrains, e njëjta kompani që krijoi Java.

    Programimi i orientuar nga objekti është një mënyrë për të organizuar të dhëna në një mënyrë logjike. Secili objekt ka të dhënat dhe sjelljen e vet, Dhe ato përcaktohen të gjitha nga klasa. Për shembull, Një klasë e BankAccount do të përmbante të dhëna dhe metoda për ruajtjen dhe fshirjen e llogarive. Këto objekte gjithashtu do të kishin metoda të tilla si zbritëse() dhe GetAccountholDame(). Këto metoda janë thelbësore për funksionimin e qetë të një aplikacioni BankAccount.

    Java ishte gjuha e parë e përdorur për të ndërtuar aplikacione Android. Por ndërsa Kotlin ka fituar popullaritet në botën Android, Shumë kompani të mëdha të teknologjisë po kthehen në këtë gjuhë për projektet e tyre. Cicëroj, Netflix, dhe Trello, janë ndërtuar të gjitha me kotlin. Por Aleanca e Hapur e Apelit përdori Java për ndërfaqen e përdoruesit të OS Android. Megjithëse java mund të përpilohet në bytecode dhe të ekzekutohet në JVM, Nuk ka të njëjtat lehtësira programimi të nivelit të ulët siç bën C ++.

    ShareActionProvider

    Për të përmirësuar bashkëveprimin me përbërësit e menusë së aplikacioneve Android, ju mund të përdorni shareActionProvider. Kjo bibliotekë krijon nënmenus dinamik dhe ekzekuton veprime standarde. Deklarohet në skedarin e burimit të menusë XML. Duke shtuar këtë bibliotekë në aplikacionin tuaj, Ju mund të ndani të dhëna me përdoruesit tuaj, përfshirë çmimet e aksioneve. Për më shumë informacion, Vizitoni faqen zyrtare të internetit. Këtu janë disa nga klasat më të përdorura të ShareActionProvider:

    Klasa ShareActionProvider përdor Action_Send-Qëllimi për të kryer veprimin e lidhur me aksionet. Kur një përdorues klikon ikonën e aplikacionit në shiritin e veprimit, Aplikacioni do të shfaq një listë të aplikacioneve për ndarjen. Pasi të përfundojë ky veprim i aksioneve, Aplikacioni e kthen përdoruesin në aplikacionin e vet Android. Përdorimi i Bibliotekës ShareActionProvider është e thjeshtë dhe e përshtatshme.

    Do t'ju duhet një ofrues i veprimit të aksioneve për aplikacionet Android nëse planifikoni të ndani përmbajtjen në aplikacionin tuaj me njerëzit e tjerë. Qëllimi i aksioneve është një pjesë e rëndësishme e zhvillimit të Android dhe siguron një të përshtatshme, mënyrë e lehtë për t’u përdorur për të shkëmbyer informacione me të tjerët. Shtë e rëndësishme të theksohet se ShareActionProvider kërkon leje për të lexuar dhe shkruar të dhëna. Si parazgjedhje, Ju duhet të keni të drejta të administratorit për aplikacionin tuaj.

    Për të zbatuar këtë veçori të ndarjes në aplikacionin tuaj, Ju duhet të shtoni sharActionProvider në shiritin e veprimit. Pastaj, Kaloni përmbajtjen në një aktivitet dhe ShareActionProvider do të bëjë pjesën tjetër. Ju gjithashtu mund të përdorni ShareActionProvider në aplikacionin tuaj të galerisë, Cili është një shembull i mirë për t'ju treguar se si ta shtoni këtë funksionalitet në aplikacionin tuaj. Ju mund të lexoni më shumë rreth këtij objekti në udhëzuesin tonë të Action Bar.

    Thirrjet e ciklit jetësor të aktivitetit

    Kur krijoni një aktivitet të ri në Android, Ju duhet të përdorni thirrjet e ciklit jetësor të aktivitetit për të siguruar që ai vazhdon të funksionojë pasi një përdorues të largohet nga aplikacioni. Përdorimi i këtyre metodave është thelbësor për të parandaluar rrjedhjet e kujtesës, gjë që mund të degradojë performancën e sistemit tuaj. Gjithashtu, Kur përdorni këto metoda, Ju duhet të shmangni kryerjen e llogaritjeve intensive gjatë njëanshëm() përgjigje sepse mund të vonojë kalimin nga një aktivitet në tjetrin, gjë që mund të çojë në përvojë të dobët të përdoruesit.

    Thirrjet për ciklin jetësor të aktivitetit mund t'ju ndihmojnë të arrini këtë qëllim duke thirrur ngjarje specifike gjatë fazave të ndryshme të ciklit jetësor të një aktiviteti. Së pari, krijoj() quhet kur krijohet një aktivitet për herë të parë. OnStart() Kthimi i thirrjes zakonisht ndiqet nga OnResume dhe. Në shumicën e rasteve, Kthimi i thirrjes OnResume quhet para metodës në onstop.

    Kur një aktivitet ndalet, nëPauzë() Metoda ndalon të gjithë dëgjuesit e kornizës dhe kursen të dhënat e aplikacionit. NëPauzë() dhe onStop() Metodat janë të garantuara të thirren para se të mbarojë një aktivitet. OnResume() Metoda quhet kur një aktivitet rifillon dhe gjendjet e tij të konfigurimit ndryshojnë. Sistemi Android do të rikrijojë aktivitetin me konfigurimet e reja. Kjo mënyrë, Përdoruesit e aplikacionit tuaj do të jenë në gjendje të rifillojnë aktivitetin e tyre dhe ta përdorin atë.

    Thirrjet për ciklin jetësor të aktivitetit janë një mënyrë e shkëlqyeshme për të siguruar që aplikacioni juaj po funksionon në sfond. Kjo përgjigje quhet sa herë që një aktivitet shkon në sfond. Ju mund ta tejkaloni këtë metodë duke thirrur metodën në super klasën. Mos harroni ta telefononi këtë metodë kur është e nevojshme pasi të mos e quani atë do të çojë në aplikacionin tuaj për të përplasur ose ngecur në një gjendje të çuditshme. Megjithatë, Sigurohuni që të telefononi në ONPAUSE() metodë kur keni nevojë për të.

    Mjete për rindërtimin

    Nëse zhvilloni aplikacione Android, Ju duhet të merrni parasysh përdorimin e një mjeti rindërtimi. Mjetet e rindërtimit janë në dispozicion përmes studios tuaj Android ose Motor Refactoring Xcode. Android Studio ofron një larmi qasjesh për rindërtimin, përfshirë riemërimin e klasave të Java, paraqitje, i katrorizuar, dhe metodat. Këto mjete rindërtimi kanë një gamë të gjerë opsionesh, Dhe ne do të mbulojmë secilën në detaje në recetat më poshtë.

    Mjetet e rindërtimit për aplikacionet Android mund të përmirësojnë cilësinë e kodit tuaj dhe të zvogëlojnë aromat e kodit. Bllokimi i operacioneve I/O mund të ndikojë negativisht në reagimin e një aplikacioni smartphone, dhe përdorimi i një konstrukti të papërshtatshëm të async mund të shkaktojë probleme si rrjedhjet e kujtesës, energji e tretur, dhe burimet e humbura. Mjetet e rafinimit janë në dispozicion për të eleminuar këto çështje duke rivendosur kodin e async në kodin sekuencial. Një mjet rindërtues si asyncdroid mund të nxjerrë operacione të gjata në Android AsynctAsK.

    Mjetet e rindërtimit për aplikacionet Android gjithashtu mund të përmirësojnë aplikacionet e trashëgimisë së desktopit. Ato lejojnë zhvilluesit të ndryshojnë bazën e kodit pa ndikuar në të gjithë ciklin e jetës së një aplikacioni celular. Përveç kësaj, Zhvilluesit gjithashtu mund të pastrojnë shtresat selektive të kodit, duke përmirësuar kështu cilësinë e përgjithshme të kodit dhe përvojën e përdoruesit pa ndikuar në ciklin e zhvillimit të aplikacionit celular. Shumica e zhvilluesve janë të njohur me ciklin e jetës së zhvillimit Android, dhe përdorimi i mjeteve të rindërtimit për Android do të drejtojë procesin e transferimit të aplikacioneve të trashëgimisë në pajisjet mobile.

    Refactorimi mund të jetë i ndërlikuar për aplikacionet që janë në prodhim, Por është një detyrë e rëndësishme për zhvilluesit. Lëshoni versionin tuaj të ri në një grup të vogël përdoruesish për të provuar sjelljen e tij dhe duke punuar. Shtë gjithashtu e rëndësishme të testoni performancën dhe përqindjen e shpërndarjes së aplikacionit të ribotuar para se të dilni në publik. Ndërsa ka disa avantazhe të mjeteve të rimbushjes për Android, Gjithmonë duhet të mbani në mend se është më mirë të shmangni rishkrimin e kodit ekzistues nëse nuk është absolutisht e nevojshme.

    Shpikësi i aplikacionit MIT

    Shpikësi i Aplikacionit MIT është një mjedis i integruar i zhvillimit (IDE) për aplikacione në internet. Fillimisht e siguruar nga Google, tani mirëmbahet nga Instituti i Teknologjisë në Massachusetts. IDE e bën të lehtë për zhvilluesit të krijojnë aplikacione për platforma të ndryshme. Mjeti i Inventorit të Aplikacionit MIT është veçanërisht i dobishëm për krijimin e aplikacioneve Android. Ajo përmban një gamë të gjerë mjetesh dhe bibliotekash, përfshirë një mjedis vizual programimi për Android.

    MIT App Inventor është gjithashtu një zgjedhje e shkëlqyeshme për fillestarët dhe mësuesit që mësojnë kodimin në shkolla. Lehtësia e përdorimit të programit e bën atë ideal për zhvillimin e prototipeve të aplikimit celular shpejt. Studentët mund të krijojnë dhe testojnë krijimet e tyre në pajisjet e tyre mobile, Në vend që të kufizoheni në laboratorin e kompjuterit. MIT ka lëshuar disa shtesa për të ndihmuar zhvilluesit të ndërtojnë aplikacione të specializuara celular dhe ndërfaqe me pajisjet IoT. Përveç kësaj, Zhvilluesit mund të shkruajnë komponentë me porosi duke përdorur këtë mjet.

    Inventori i Aplikacionit MIT është një mjet që mund t'i ndihmojë studentët të zhvillojnë aplikacione celulare. Ajo ka një ndërfaqe grafike të përdoruesit dhe blloqe logjike që lejojnë përdoruesit të ndërtojnë dhe testojnë aplikacionet e tyre në kohë reale. Me versionin e tij falas, Studentët mund të takojnë zhvillues të tjerë me mendje dhe të bëjnë pyetje. Komuniteti është mbështetës dhe i dobishëm. Por për të shfrytëzuar sa më shumë këtë program, Studentët duhet të kenë një lidhje të mirë në internet.