Aplikacioni
listë kontrolli

    Kontaktoni





    Blogu ynë

    Ne programojmë dukshmërinë tuaj! Performanca pozitive me zhvillimin e aplikacionit Android ONMA scout është e garantuar.

    Kontaktoni
    zhvillimi i aplikacionit android

    Blogu ynë


    Si të programoni aplikacionet Android

    programoni aplikacionet android

    Nëse doni të mësoni të krijoni aplikacione Android, ju duhet të dini se si të kodoni Java, Objektivi-C ose Swift. Ju gjithashtu do të duhet të kuptoni se si funksionon ShareActionProvider. Lexoni për të mësuar më shumë rreth gjuhës së programimit Java. Pjesa tjetër e këtij artikulli do të shpjegojë se si të shkruani kodin ShareActionProvider.

    Java

    Programimi i një aplikacioni Android mund të jetë një detyrë sfiduese, veçanërisht nëse nuk keni ndonjë përvojë programimi. Për fat të mirë, ka shumë mjete në dispozicion për t'ju ndihmuar të bëni realitet aplikacionin tuaj të ëndrrave. Ju mund të përdorni një ndërtues aplikacionesh për ta bërë procesin më të lehtë dhe më të shpejtë. Këto mjete përfshijnë ndërfaqe tërhiq dhe lësho dhe të ndihmojnë të krijosh aplikacione me lehtësi. Ata gjithashtu ju lejojnë të shtoni me lehtësi imazhe, video, hartat, dhe me shume.

    Së pari, do t'ju duhet të regjistroheni si një zhvillues Android. Ju mund ta bëni këtë duke paguar një tarifë një herë në Google. Pasi të jeni regjistruar, mund të filloni të dizajnoni dhe zhvilloni aplikacione Android. Pasi aplikacionet tuaja të jenë gati për shitje, mund t'i postoni në dyqanin Google Play dhe të fitoni para duke i shitur. Google do të marrë një dispozitë nga çdo shitje e aplikacioneve tuaja. Do t'ju duhet gjithashtu Android SDK për të filluar zhvillimin e aplikacioneve tuaja. Pasi ta keni marrë këtë, mund të filloni menjëherë të dizajnoni dhe zhvilloni aplikacionet tuaja të para.

    Nëse dëshironi të krijoni një aplikacion profesional Android, do t'ju duhet të mësoni se si të përdorni Java. Ka një shumëllojshmëri të mësimeve në dispozicion. E para, Programimi i aplikacioneve Android në Java, është një hyrje e mirë në gjuhën. Ai mbulon të gjitha aspektet thelbësore të zhvillimit të aplikacioneve profesionale.

    Objektivi-C

    Nuk është aq e vështirë të krijosh një aplikacion Android nëse ke disa njohuri bazë programimi dhe mjetet e duhura. Ka shumë mjete online që ju ndihmojnë t'i ktheni idetë në aplikacione funksionale, duke përfshirë ndërtuesit e aplikacioneve. Megjithatë, nëse nuk keni njohuritë e nevojshme, ndoshta është më mirë të punësosh një profesionist.

    Përpara se të filloni të programoni aplikacionin tuaj, ju duhet të njiheni me sistemet e ndryshme operative dhe gjuhët e programimit. Për më tepër, ju duhet të mësoni gjuhën bazë të Android. Për fat të mirë, ka aplikacione të disponueshme për sistemet operative iOS dhe Android të Apple. Është e rëndësishme të njiheni me ndryshimet midis këtyre dy gjuhëve programuese në mënyrë që të dini se çfarë të prisni nga rezultatet.

    Objective-C është një gjuhë programimi e orientuar nga objekti e ngjashme me C dhe ka një mjedis dinamik të ekzekutimit. Ishte gjuha mbizotëruese e përdorur për zhvillimin e aplikacioneve iOS përpara se të prezantohej Swift.

    Swift

    Kur filloni të kodoni për pajisjet celulare, hapi i parë është të mësoni gjuhën e duhur të programimit. Ju mund të përdorni Java, C#, HTML, CSS, apo edhe JavaScript, por kompleksiteti i projektit tuaj do të përcaktojë se cilën gjuhë duhet të mësoni. Në varësi të platformës dhe mënyrës se si synoni të përdorni aplikacionin tuaj, mund t'ju duhet gjithashtu të përdorni korniza dhe biblioteka të ndryshme.

    Swift është një gjuhë e re programimi, prezantuar disa vite më parë, dhe përdoret për të krijuar aplikacione iOS dhe Android. Një kurs i ri mësimor zhvillimi synon t'ju mësojë të gjitha gjërat e Swift dhe si të shkruani aplikacione për të dyja. Kursi do t'ju prezantojë me veçoritë themelore të Swift dhe do t'ju mësojë se si të shkruani një aplikacion Android. Gjithashtu do t'ju tregojë se si të portoni një projekt iOS në Android dhe të zhvilloni një aplikacion ndër-platformë.

    Para se të filloni kodimin, do t'ju duhet të shkarkoni Android SDK. Mund ta shkarkoni nga Zhvilluesit e Google Play dhe ta instaloni në çdo kompjuter. Pasi të keni shkarkuar SDK-në, mund të filloni të ndërtoni aplikacione Android. Do t'ju duhet një llogari Google Play Developers. Ju mund të regjistroheni për një $25 USD dhe paguani me kartë krediti. Ju gjithashtu mund të filloni të mësoni të programoni duke përdorur një gjuhë programimi si Java përmes një kursi falas në internet si SoloLearn.

    ShareActionProvider

    ShareActionProvider është një klasë që përmirëson ndërveprimin e përbërësve të menysë në aplikacionet Android. Mund të gjenerojë nënmenu dinamike dhe të ekzekutojë veprime standarde. Ju mund ta deklaroni këtë klasë në skedarin e burimit të menusë XML të aplikacionit tuaj. ShareActionProvider është përgjegjës për krijimin e pamjeve të ndashme në aplikacionin tuaj.

    Pas instalimit të ShareActionProvider, aplikacioni juaj duhet të jetë në gjendje të ndajë përmbajtje me aplikacione të tjera Android. Kjo bëhet duke dërguar një qëllim ACTION_SEND. Pasi kjo të jetë e plotë, veprimi do të kthehet në aplikacionin tuaj Android. Ky është një hap vendimtar në procesin e zhvillimit të aplikacionit Android.

    Për të filluar zhvillimin e aplikacionit Android, ju duhet të dini bazat e aplikacioneve Android. Android është një OS i njohur celular. Ka një bibliotekë të gjerë mjetesh për zhvillim, duke përfshirë Android Studio. Mund të përdorni disa mësime me tekst dhe video për t'ju ndihmuar të filloni. Gjithashtu, ju mund të bashkoheni në forumin CHIP për të shkëmbyer ide me zhvillues të tjerë dhe për të bërë pyetje.

    Pasi të keni një ide mbi bazat e zhvillimit të aplikacionit Android, mund të kaloni te ShareActionProvider. Kjo bibliotekë ju mundëson t'u dërgoni njoftime përdoruesve tuaj me vetëm disa rreshta kodi.

    Programim i orientuar nga objekti

    Programimi i orientuar drejt objekteve është një komponent kyç i ndërtimit të aplikacioneve Android. Kjo teknikë përdor klasa për të ruajtur të dhënat dhe për të kryer operacione mbi to. Kjo është ndryshe nga qasja imperative, i cili përdor një listë komandash. Në vend të kësaj, objektet mund të ruhen në një bazë të dhënash dhe mund të përdoren për të paraqitur të dhënat në mënyra të ndryshme.

    Java është gjuha më e njohur e programimit e orientuar drejt objekteve që përdoret për të zhvilluar aplikacione Android. Gjuha u krijua nga Sun Microsystems në 1995 dhe është bërë gjuha e programimit të paracaktuar për platformën Android. Është një gjuhë popullore e pastër e orientuar nga objekti që ka shumë përparësi. Është e lehtë për t'u mësuar dhe e lehtë për t'u transferuar nga një platformë kompjuterike në tjetrën. Ajo gjithashtu ka qëndrueshmëri që e bën atë gjuhën e zgjedhur për ofrimin e zgjidhjeve të internetit në mbarë botën.

    Qëllimi kryesor i programimit të orientuar nga objekti është t'i bëjë programet modulare. Kjo bën të mundur përdorimin e moduleve të shumta për qëllime të ndryshme. Një modul mund të përmbajë detajet e zbatimit ndërsa një tjetër mund të ketë një ndërfaqe të pastër. Një avantazh tjetër i përdorimit të kësaj qasjeje është se objektet e reja mund të krijohen vetëm me ndryshime të vogla në objektet ekzistuese. Ky proces njihet si polimorfizëm. Kjo teknikë përdoret zakonisht në programimin në ueb dhe GUI.

    Thirrjet e ciklit jetësor të aktivitetit

    Thirrjet e ciklit jetësor të aktivitetit në aplikacionet Android ju lejojnë të menaxhoni kalimin e informacionit në aplikacionin tuaj nga një gjendje në tjetrën. Në mënyrë tipike, një aktivitet do të hyjë në “filloi” gjendjen dhe më pas kalimin në “rifilloi” ose “ndaloi” gjendje para se të shkatërrohet. Megjithatë, aplikacioni juaj mund të telefonojë gjithashtu onStop() metodë për të përfunduar një aktivitet përpara se ai të ketë përfunduar.

    Kthesat e ciklit jetësor të aktivitetit mund të përdoren gjithashtu për të trajtuar ngjarje të tjera të sistemit. Këto ngjarje mund të ndodhin nëse një pajisje ndryshon konfigurimin e saj. Për shembull, pajisja mund të rrotullohet, gjë që detyron paraqitjen e një aplikacioni të ndryshojë. Kur kjo ndodh, sistemi rikrijon Aktivitetin dhe ngarkon burime alternative.

    Metodat e kthimit të thirrjes së ciklit jetësor të aktivitetit ju lejojnë të anashkaloni metodat dhe të trajtoni ndryshimet e gjendjes. Kjo është e dobishme nëse aplikacioni juaj përpiqet të kryejë detyra të gjata, siç është ekzekutimi i kodit. Megjithatë, këto metoda bllokojnë fillin e UI gjatë ekzekutimit të kodit. Si rezultat, duhet t'i përdorni këto metoda me masë.

    Programim i orientuar nga objekti në Android Studio

    Programimi i orientuar nga objekti është një mënyrë e shkëlqyer për të organizuar kodin tuaj. Kjo e bën më të lehtë gjetjen dhe kuptimin e asaj që po përpiqesh të bësh. Ai gjithashtu ndan kodin në copa të vogla, gjë që parandalon që kodi të bëhet monolit. Gjithashtu ju ndihmon të korrigjoni kodin tuaj më të lehtë.

    Koncepti themelor i OOP është se çdo gjë ka një objekt, një komponent logjik që ka gjendje dhe sjellje. Këto objekte kanë metoda dhe të dhëna të bashkangjitura me to. Këto objekte quhen edhe klasa. Modeli i klasës përcakton atributet e një objekti. Një objekt mund të ketë shumë atribute, të tilla si një adresë, dhe këto atribute mund të trashëgohen nga objekte të tjera.

    Kuptimi i natyrës së orientuar nga objekti i Java do ta bëjë më të lehtë shkrimin e kodit efikas. Do të mësoni mënyrën e duhur për të shkruar kodin Java të orientuar nga objekti, dhe do të mësoni se si të krijoni klasa, nënklasat, dhe ndërfaqet. Do të mësoni gjithashtu për paketat, të cilat janë të dobishme për zhvillimin e aplikacioneve të ripërdorshme.

    Mjetet e rifaktorimit në Android Studio

    Android Studio ofron një grup të gjerë mjetesh rifaktorimi për të thjeshtuar procesin e ndërtimit të aplikacioneve tuaja. Këto mjete ju lejojnë të ndryshoni kodin tuaj burimor pa modifikuar kodin e aplikacionit tuaj. Për shembull, ju mund të riemërtoni një metodë duke zgjedhur mjetin përkatës dhe më pas duke përdorur menunë e klikuar me të djathtën për të zgjedhur Refactor. Ju gjithashtu mund të përdorni Shift + Shkurtorja F6 për të ekzekutuar një operacion specifik rifaktorimi.

    Përdorimi i mjeteve të rifaktorimit në Android Studio ju lejon të shkruani kod më të mirë. Ju mund të përdorni veçori si plotësimi i avancuar i kodit, rifaktorimi, dhe analiza e kodit. Ndërsa shkruani, këto mjete ofrojnë sugjerime dhe ju lejojnë të futni kodin në vendin e duhur. Ju gjithashtu mund të përdorni tastin Tab për të futur kodin. Mund të përdorni gjithashtu emulatorin në Android Studio për të testuar aplikacionet tuaja. Ai instalon aplikacionet më shpejt se pajisja aktuale dhe simulon një gamë të gjerë karakteristikash harduerike.

    Një mënyrë e shkëlqyer për të ripërdorur kodin është ta abstraktosh atë. Kjo është një teknikë jashtëzakonisht e dobishme kur jeni duke punuar në një pjesë të madhe të kodit. Do të parandalojë tepricën dhe dyfishimin. Në mënyrë tipike, kjo përfshin ndërtimin e një shtrese abstraksioni duke përdorur kodin, siç janë klasat, hierarkitë, dhe ndërfaqet. Një nga metodat më të njohura për heqjen e kodit të kopjuar është metoda Pull-Up/Push-Down., i cili shtyn poshtë kodin specifik për një nënklasë.

    videon tonë
    Merrni një ofertë falas