Aplikacioni
listë kontrolli

    Kontaktoni





    Blogu ynë

    Ne programojmë dukshmërinë tuaj! Performanca pozitive me zhvillimin e aplikacionit Android ONMA scout është e garantuar.

    Kontaktoni
    zhvillimi i aplikacionit android

    Blogu ynë


    Mësoni programimin e aplikacioneve Android me Java, Objektivi-C, Ose Swift

    programi i aplikacionit android

    Ju mund të jeni duke pyetur veten se cili është ndryshimi midis Java, Objektivi-C, Dhe Swift është. I mirë, Ky artikull do t'ju japë një kuptim themelor të këtyre gjuhëve. Ju gjithashtu do të mësoni pse dikush është më i mirë se një tjetër. Nëse jeni duke kërkuar të krijoni një aplikacion të shkëlqyeshëm Android për klientët tuaj, Ky artikull është i lexueshëm. Seksioni tjetër do të mbulojë Kotlin dhe Objektivin-C, dhe si e krahasojnë. Lexoni më tej për të mësuar se si këto gjuhë mund t'ju ndihmojnë të krijoni një aplikacion të shkëlqyeshëm për klientët tuaj!

    Java

    Nëse po mendoni të bëni një aplikacion Android, Ju duhet të merrni parasysh mësimin e Java. Java është gjuha e programimit më e përdorur në Android. Por nëse doni të merrni një mirëkuptim të përparuar, Ju gjithashtu mund të përdorni komplete për ndërtimin e aplikacioneve. Këto komplete do t'ju mësojnë se si të krijoni një larmi aplikacionesh duke përdorur Android. Me Java, Ju do të jeni në gjendje të përdorni një emulator për të zhvilluar një aplikacion Android. Nëse nuk jeni të sigurt nëse duhet të mësoni Java apo jo, Këtu është një listë e disa prej librave më të mirë në programimin Android.

    Nëse jeni duke kërkuar për një trajnim të përparuar të zhvilluesit Android, Një vend i shkëlqyeshëm për të filluar është kursi i zhvillimit Android. Përveç Java, Do të mësoni gjithashtu për studion popullore Android. Ky kurs falas për zhvillimin e aplikacionit do t'ju mësojë se si të krijoni aplikacione Android me mjetet më të zakonshme të zhvillimit të aplikacionit. Do të mësoni Java, Gjuha më e njohur e programimit për zhvillimin e Android, si dhe si të përdorim kotlin, Një nga gjuhët më të reja të programimit të Google.

    Pasi të keni një rrokje të fortë të Java, Do të jeni gati për të kaluar në nivelin tjetër, Cili është programimi vendas i aplikacionit Android. Ndërsa ky kurs kërkon që ju të mësoni se si të përdorni Android Studio, Rekomandohet gjithashtu që të mësoni Java si një themel për zhvillimin e ardhshëm të Android. Forumi Chip ofron shumë burime, përfshirë udhëzuesit, tutoriale, dhe forume. Nëse ndiheni të mbërthyer, Ju gjithmonë mund të bëni pyetje në forumin e çipave.

    Kotlin

    Kur bëhet fjalë për programimin e aplikacionit Android, Java është gjuha e zgjedhjes për shumicën dërrmuese të zhvilluesve. Megjithatë, Ka shumë gjuhë moderne të programimit që mund të drejtohen në makinën virtuale Java, duke përfshirë Kotlin. Kjo gjuhë është 100% në përputhje me Java, dhe kodi i shkruar në Kotlin është plotësisht i këmbyeshëm me kodin Java. Sintaksa është krijuar gjithashtu që të jetë sa më e ngjashme me Java. Per kete arsye, Kotlin po fiton shpejt popullaritet midis komunitetit Java.

    Megjithë popullaritetin e tij, Kjo gjuhë nuk është ende aq e pjekur sa të përdoret më vete. Për këtë, Rekomandohet që zhvilluesit të përdorin mjetet e ideve Android Studio ose IntelliJ për programin e tyre Android Programeren. Kotlin është falas, kompakt, dhe e lehtë për tu mësuar. Kursi është i përbërë nga një përzierje e njohurive praktike, ushtrime laboratori, dhe të mësuarit praktikë. Kursi gjithashtu mbulon të gjitha aspektet e Android SDK.

    Gjuha Kotlin është një bytecode që është e ngjashme me Java, Pra, është në përputhje me pajisjet Android. Ju do të duhet të rindizni Android Studio pasi të instaloni Kotlin në pajisjen tuaj Android. Ju do të duhet të konfiguroni Android Studio në mënyrë që të mund të funksionojë dhe të kuptojë kodin Kotlin kur të krijoni një projekt të ri. Kur filloni për herë të parë, Ju duhet të zgjidhni llojin e projektit të aktivitetit bosh.

    Objektivi-C

    Possibleshtë e mundur të bëni aplikacionet tuaja Android në Objektivin-C, një gjuhë e fuqishme që mund t'ju ndihmojë të krijoni aplikacionet më të mira për pajisjen tuaj. Edhe pse nuk është aq i fuqishëm sa i shpejtë, është më e lehtë për të mësuar dhe mund t'i bëjë aplikacionet tuaja më të shpejta. Ju mund të mësoni të programoni në Objektivin-C në një muaj. Megjithatë, Shtë e rëndësishme të theksohet se të mësuarit Swift do t'ju japë një avantazh të madh ndaj të mësuarit Objektivi-C.

    Së pari, Ju duhet të kuptoni ndryshimet midis iOS dhe Android. Dallimet midis këtyre dy sistemeve operative janë shpjeguar më poshtë. Dallimi kryesor midis këtyre dy platformave është dizajni dhe funksionaliteti i tyre. Ju mund të mos dëshironi të zhvilloni të njëjtën aplikacion për të dyja platformat, Ose mund të mos dëshironi që aplikacioni juaj të duket në të njëjtën mënyrë në të dy sistemet. Për t'u siguruar që aplikacioni juaj do të duket i njëjtë në të dy sistemet, Ju duhet të jeni të sigurt që ndiqni udhëzimet e ndërfaqes njerëzore dhe udhëzimet e hartimit të materialeve. Ndërsa është teknikisht e mundur të krijoni një aplikacion për të dyja platformat, nuk rekomandohet.

    Nëse jeni fillestar dhe doni të krijoni një program themelor të programit në Android, Ju mund të mësoni Objektivin-C në një periudhë të shkurtër kohe. Nëse keni njohuri për Java, ju mund të hyni drejtpërdrejt në kodin Java. Ndryshe, Do të duhet të mësoni gjuhën e re. Të kesh një kuptim të mirë të Objektivit-C është e nevojshme për të programuar me sukses aplikacionet Android. Ka shumë kurse në internet që mund t'ju ndihmojnë të mësoni këtë gjuhë.

    Swift

    Ju keni vendosur të mësoni programin e aplikacionit Android me Swift. Por ku filloni? Ky artikull do t'ju japë disa udhëzime që mund t'ju ndihmojnë. Pavarësisht se cilën gjuhë programimi mësoni, do t'ju duhet një kuptim solid i koncepteve bazë të programimit. Per te filluar, shkarkoni aplikacionin-bakasten, një mjet për ndërtimin e aplikacioneve, dhe ndiqni udhëzimet për të krijuar një program. Pastaj, do të jeni në rrugë të mbarë për të krijuar një aplikacion Android në një kohë të shkurtër.

    Ndërsa ju mund të mësoni Swift me ndihmën e mësimeve, mund të jetë më mirë të përdorni një tutorial të vetë-mësuar ose një mjet për ndërtimin e aplikacioneve. Për shembull, aplikacioni Swift Playgrounds është një mjet i dobishëm për të mësuar gjuhën. Ka mësime të ndryshme që mund t'ju udhëheqin hap pas hapi. Për më tepër, programi përfshin algoritme më të vështira, funksione, dhe udhëzimet. Si një përfitim shtesë, është falas për t'u shkarkuar.

    Nëse dëshironi të provoni programimin Swift pa investuar në një mjedis zhvillimi, ju mund të provoni të mësoni Java vetë. Ka disa mësime falas në internet. Këto aplikacione janë të dobishme dhe të lehta për t'u përdorur, megjithëse kanë një kurbë më të lartë të të mësuarit se gjuhët normale të programimit. Dhe nëse doni të kurseni para, ju mund të zgjidhni një mjet për ndërtimin e aplikacioneve kostenpflichtig si AppConfector. Ju gjithashtu mund të shkarkoni disa mësime falas, të cilat në përgjithësi janë më të avancuara se mësimet normale.

    varg XML

    Gjuha e zgjerueshme e shënjimit (XML) është një format i përdorur gjerësisht në procesin e zhvillimit të aplikacionit Android. Përparësitë e tij janë se është i pavarur nga platforma dhe miqësor për përdoruesit. Ky artikull do të shpjegojë bazat e XML dhe se si mund të përdoret për të krijuar një XML-Zeichenkette të thjeshtë. Në pjesën e parë do të shpjegojmë formatin XML dhe mënyrën se si përdoret në aplikacionet Android.

    Dokumentet XML janë struktura peme. Çdo dokument përbëhet nga një element rrënjësor dhe shumë elementë fëmijë. Deklarata XML përcakton versionin XML. Dokumentet XML mund të përmbajnë shumë elementë rrënjë dhe shumë elementë fëmijë. Për shembull, a “titull” elementi mund të përmbajë vargje të shumta. Nëse një variabël ka shumë vlera, një përkufizim vargu mund të përdoret për t'i ruajtur ato.

    Për të lexuar të dhënat nga një XML-Zeichenketten, ju duhet të përdorni metodën e re të quajtur aktiendataXmlString. Së pari, ju duhet të lexoni XML-String nga serveri në internet. Tjetra, ju duhet të krijoni një varg-array që përmban informacionin financiar përkatës. Ky objekt do t'i kalohet metodës onPostExecute automatikisht.

    Metoda e ciklit të jetës

    Kur programoni një aplikacion Android, ju duhet të kuptoni konceptin e Metodës së Ciklit të Jetës, i cili mund të përshkruhet si 'cikli i jetës’ të një aplikacioni. Në ndryshim nga gjuhët e programimit të bazuara në C, të cilat kanë një cikël jetësor të vetëm, Aplikimet Android kanë tre cikle jetese. Secili ka karakteristikat e veta, Por të gjithë ata punojnë në mënyra të ngjashme. Në përgjithësi, Programimi i Aplikacionit Android ndjek ciklin e jetës së mëposhtme:

    Së pari, Aktivitetet janë themeli i çdo aplikacioni Android. Çdo ekran është një aktivitet, që do të thotë se duhet të zbatojë çdo metodë të ciklit jetësor për të qenë efektiv. Aktivitetet duhet të kenë një metodë të quajtur OnCreate(), Ndërsa kjo metodë kërkohet për të dhënë përmbajtje në ekran. Metoda e dytë, ondestroy(), quhet menjëherë para se të shkatërrohet aktiviteti. Ka arsye të ndryshme pse Android do të shkatërrojë një aktivitet.

    Detyrë() është një metodë e dobishme për tu zbatuar në një aplikacion Android. Kur një aktivitet ndalet, sistemi e quan() metodë. Kjo metodë mund të përdoret për të reaguar ndaj një aktiviteti që ndalet. Është gjithashtu i dobishëm për të bashkëvepruar me përdoruesit kur një aktivitet është në pauzë. Megjithatë, duhet të keni parasysh se në Pause() duhet të thirret përpara se të telefononi në Resume().

    Korrigjimi

    Kur korrigjoni aplikacionin tuaj Android, do t'ju duhet të dini se si të përdorni mjetin e korrigjimit. Mund ta gjeni në dritaren e veglave në të djathtë, ose duke zgjedhur View > Mjeti Windows> Korrigjimi. Ka një ikonë korrigjimi, dhe mund të arrihet duke klikuar në butonin Debug në shiritin e dritares së veglave. Dritarja Debug tregon procesin aktual të Android dhe të gjitha variantet e tij. Përdorimi i butonit Debug do t'ju lejojë të kontrolloni çdo mesazh gabimi që hidhet nga aplikacioni juaj.

    Pasi të hapet dritarja e korrigjimit, klikoni “Fijet” skedën dhe më pas në përzgjedhësin e fijeve. Dritarja e korrigjimit do të tregojë kornizën e stivës për çdo thread, dhe ju mund të inspektoni vlerat e çdo thread. Ju gjithashtu mund të klikoni në elementë individualë në kornizë për të hapur kodin burimor. Ka disa mënyra për të personalizuar mënyrën se si shfaqen temat në dritaren e Debugger. Ju mund të eksportoni korniza të pirgjeve si dhe të personalizoni prezantimin e tyre duke lexuar udhëzuesin e Kornizave të Dritareve të Debugger.

    Nëse keni një tablet PC ose një laptop, mund të përdorni veçorinë e korrigjimit USB të pajisjes suaj Android. Për të aktivizuar modalitetin e korrigjimit të USB, shkoni te Opsionet e Zhvilluesit dhe më pas zgjidhni “Modaliteti i korrigjimit.” Pasi të keni aktivizuar korrigjimin e USB, ju mund të përdorni lehtësisht opsionet e avancuara të zhvilluesit si aktivizimi i korrigjimit të USB. Për të përdorur korrigjimin e USB-së, sigurohuni që të bëni kopje rezervë të të gjitha të dhënave të rëndësishme përpara se të vazhdoni.

    videon tonë
    Merrni një ofertë falas