Ne programojmë dukshmërinë tuaj! Performanca pozitive me zhvillimin e aplikacionit Android ONMA scout është e garantuar.
Kontaktoni
Android Programmierung nuk është një aftësi e lehtë për t'u mësuar. Ka një larmi gjuhësh të ndryshme për të zgjedhur, të tilla si Java, Objektivi-C, Swift, dhe Kotlin. Çelësi është të filloni dhe të ndërtoni aftësitë tuaja gradualisht. Marrja e ndihmës dhe kontributit nga të tjerët është e rëndësishme. Ka disa burime në dispozicion për t'ju ndihmuar të filloni.
Zhvillimi i aplikacioneve Android normalisht do të thotë të mësosh se si të kodosh në Java. Mund të mësoni se si të kodoni me Android-Studio. Për më shumë informacion, ju gjithashtu mund të kërkoni për Android-Kurse, siç janë ato të ofruara nga Michael Wilhelm. Ky kurs do t'ju ndihmojë të njiheni me sintaksat dhe idiomat e ndryshme të gjuhës, si dhe si të përdorni mjete të ndryshme Android.
Zhvilluesit e aplikacioneve Android shpesh përdorin Java sepse është e lehtë për t'u mësuar dhe ka shumë veçori thelbësore që e bëjnë atë një gjuhë të shkëlqyer për zhvillimin e Android.. Këto përfshijnë pavarësinë e platformës, orientimi në objekt, dhe siguria. Java gjithashtu ka një shumëllojshmëri të gjerë të bibliotekave dhe veçorive të tjera, gjë që e bën më të lehtë krijimin dhe mirëmbajtjen e aplikacioneve sesa gjuhët e tjera të programimit.
Android mbështet dy lloje vargjesh: kodi vendas dhe i menaxhuar. Kodi vendas shkruhet në Java ose Kotlin dhe përpilohet në bytecode në të njëjtën mënyrë si Java. Përveç Java, Android gjithashtu mbështet Kotlin. Kotlin është një gjuhë programimi që përdor gjuhën Java dhe përpilohet për të koduar bajt në një mënyrë të ngjashme me Java..
Një veçori tjetër e rëndësishme në Kotlin është përfundimi i tipit. Ai lejon përpiluesin të zbulojë automatikisht llojin e një variabli nga iniciatori i tij, duke reduktuar nevojën për kontroll manual. Kotlin ka gjithashtu një shtojcë përpiluesi që ju ndihmon të përpunoni lehtësisht shënimet.
Objective-C është gjuha kryesore e programimit për iOS dhe OS X. Është një superbashkësi e C dhe ofron aftësi të orientuara nga objekti dhe një kohë funksionimi dinamik. Ai trashëgon llojet primitive të gjuhës C, por gjithashtu shton një sintaksë të përkufizimit të klasës dhe mbështetje në nivel gjuhësor për menaxhimin e grafikëve të objekteve. Ai gjithashtu ka shtypje dinamike dhe shtyn shumë përgjegjësi në kohën e ekzekutimit.
Objective-C u zhvillua nga Stepstone në vitet 1980 dhe ka qenë gjuha de facto e programimit për iOS dhe macOS për shumë vite. Projekti mulle-objc është një ri-zbatim i gjuhës që mbështet përpiluesit GCC dhe Clang/LLVM. Ai gjithashtu mbështet Windows, Linux, dhe FreeBSD.
Gjuha mbështet shtypjen dinamike, duke ju lejuar të ndryshoni madhësinë e klasës tuaj dhe të ruani ende përputhshmërinë binare. Ai gjithashtu mbështet variablat e shembullit të cilat sintetizohen në kohën e ekzekutimit dhe deklarohen në ndërfaqen e një klase. Për më tepër, ai ka një sintaksë të shpejtë të numërimit që është funksionalisht ekuivalente me objektet NSEnumerator.
Ndërsa Objective-C ka shumë përparësi ndaj Swift, ende nuk është zgjidhja më e mirë për çdo programues. Gjuha nuk është e përshtatshme për përdoruesit, dhe është e vështirë të korrigjosh gabimet nëse nuk di ta përdorësh siç duhet. Disavantazhi më i madh është se nuk është aq i fuqishëm sa gjuha Swift, por është më i përshtatshëm dhe fleksibël.
Programimi i aplikacioneve Android mund të jetë i vështirë nëse nuk dini si të kodoni në Swift. Gjuha e re bazohet në gjuhën LLVM, i cili është një përpilues me kod të hapur. Ai gjeneron kodin e montimit për procesorët ARM dhe e konverton atë në kodin e makinës. NDK amtare e Android gjeneron lidhje binare kundër atij skedari të objektit të krijuar, e cila më pas paketohet në një aplikacion Android.
Swift është një gjuhë programimi me shumë paradigma që mund të përdoret për të zhvilluar aplikacione Android dhe iOS. Është shumë më i sigurt se Objective-C dhe ka më shumë veçori. Është gjithashtu më e lehtë për të mësuar. Mbështetja e tij për kornizat e kakaos, duke përfshirë Kakao Touch, ndihmoni zhvilluesit të shikojnë paraprakisht softuerin e tyre përpara se ta lëshojnë atë. Ai gjithashtu përdor kornizën e përpiluesit të kohës së funksionimit Objective-C dhe LLVM.
Problemi i bibliotekave ndër-platformë është një problem i njohur, dhe nuk është specifike për Android. Për shembull, industria e lojërave video ka përdorur bibliotekat ndër-platformë për dekada. Bibliotekat kryesore janë OpenGL, SDL, dhe OpenAL. Ka edhe biblioteka për fontet, audio, dhe përpunimi i imazhit. Për rrjetëzim, platforma përdor cURL. Një bibliotekë tjetër e rëndësishme është Chipmunk, i cili siguron një motor fizik për PureC.
XML është një gjuhë shënjimi që mund të përdoret për të përshkruar një plan urbanistik dhe për të shtuar kontekstin në të dhëna. Është përdorur gjerësisht në industrinë e botimeve për dekada dhe mund të përdoret gjithashtu në programimin Android. Këtu është një hyrje në programimin XML për Android. Është një komponent i rëndësishëm i krijimit të një përvoje të pasur të përdoruesit për aplikacionin tuaj Android.
Në Android Studio, do të gjeni skedarë të ndryshëm XML që shërbejnë për qëllime të ndryshme. Për shembull, do të keni një ViewGroup, Linear Layout, dhe RelativeLayout, të cilat përmbajnë Pamjen dhe të gjitha miniaplikacionet e saj fëmijë. Do të vini re gjithashtu se një ViewGroup është i vendosur nën një View, dhe një pamje përmban një pamje. Këto tre lloje skedarësh do të përbëjnë një ekran në një aplikacion Android.
XML është një gjuhë e lehtë shënjimi që ruan të dhënat e përdorura në një aplikacion. Mendoni për atë si një spreadsheet: ruan të gjithë informacionin dhe paraqitjen e kolonave dhe fushave. Ai gjithashtu mban çdo llogaritje që kryhet. XML përdoret gjithashtu për të përcaktuar paraqitjet, ngjyrat, stilet, dhe dimensionet në aplikacionet Android. XML është një gjuhë relativisht e lehtë për t'u mësuar dhe përdorur në kombinim me një gjuhë programimi.
Nëse dëshironi të mësoni se si të programoni një aplikacion Android, ju keni ardhur në vendin e duhur. Kursi ynë online është i strukturuar rreth një grupi 35 module që mbulojnë të gjitha aspektet e zhvillimit të aplikacionit. Ndërsa ju nuk keni nevojë për shumë njohuri programore për të qenë në gjendje të kuptoni dhe zbatoni këtë kurs, duhet të keni të paktën disa njohuri bazë për programimin kompjuterik.
Përveç të kuptuarit të parimeve bazë të programimit, do të mësoni gjithashtu për sistemin operativ dhe strukturën e një aplikacioni. Kjo do t'ju lejojë të ndërtoni aplikacione që janë të pajtueshme me shumë sisteme operative. Trajnimi do të trajtojë gjithashtu se si të shkruhet kodi i lexueshëm. Kjo është e rëndësishme për zhvillimin e aplikacioneve për pajisjet mobile.
Android është një sistem operativ i njohur celular. Si rezultat, Zhvilluesit e aplikacioneve Android janë në kërkesë të lartë dhe kanë perspektiva të shkëlqyera karriere. Do të mësoni platformën Android, mjedisi i zhvillimit të Android, dhe gjuha e programimit Kotlin.
Kotlin është një gjuhë programimi për Android që është plotësisht e pajtueshme me Java 6. Kjo do të thotë që zhvilluesit e Java do të jenë në gjendje të shkruajnë aplikacione Android dhe të përdorin Kotlin. Megjithatë, pasi Android nuk është një platformë e vetme, mund të jetë e vështirë për zhvilluesit e Java të kalojnë në Kotlin.
Një shembull i një aplikacioni Android të shkruar në Kotlin është aplikacioni Pinterest. Kotlin është një mënyrë e shkëlqyer për të shkruar aplikacione për pajisjet celulare. Nëse dëshironi të mësoni më shumë rreth kësaj gjuhe programimi, lexoni disa nga këta artikuj. Christina Lee shkruan për përvojën e saj në përdorimin e gjuhës. Përveç kësaj, ju mund të vizitoni faqen e internetit të Kotlin për të parë një listë në rritje të kompanive që e përdorin atë.
Kotlin është një gjuhë programimi e shtypur në mënyrë statike që funksionon në makinën virtuale Java. Kjo gjuhë është me burim të hapur dhe ka një theks te siguria, qartësi, dhe ndërveprueshmërisë. Ka shumë potencial për të përmirësuar zhvillimin e Android, dhe ka fituar një bazë besnike zhvilluesish.
Zhvilluesit që janë të njohur me Java mund të lëvizin lehtësisht në Kotlin, pasi kërkon vetëm disa orë për të mësuar. Ai gjithashtu mbështet programimin funksional dhe korutinat, që është një plus i madh për zhvilluesit e Android. Ai gjithashtu zvogëlon sasinë e kodit që një zhvillues duhet të shkruajë.
Ju lutemi vini re, që ne përdorim cookies, për të përmirësuar përdorimin e kësaj faqeje interneti. Duke vizituar faqen
përdorim të mëtejshëm, pranoni këto cookie
Mund të gjeni më shumë informacion rreth cookies në deklaratën tonë për mbrojtjen e të dhënave