Ne programojmë dukshmërinë tuaj! Performanca pozitive me zhvillimin e aplikacionit Android ONMA scout është e garantuar.
KontaktoniPërpara se të filloni të mësoni të kodoni aplikacionet Android, së pari duhet të mësoni bazat e Java, Objektivi-C, ose Swift. Pasi të njiheni me bazat, mund të kaloni te temat më komplekse si ShareActionProvider. Ky artikull do të shpjegojë elementët më të rëndësishëm të një aplikacioni Android. Kjo mënyrë, ju mund të krijoni një aplikacion shumë funksional dhe t'ua tregtoni atë klientëve tuaj. Ju gjithashtu mund të mësoni rreth ShareActionProvider, tipari më i rëndësishëm i çdo aplikacioni Android.
Të mësosh se si të programosh një aplikacion Android është relativisht e lehtë – nëse dini Java. Megjithatë, nëse nuk jeni të sigurt se si të kodoni, mund të gjeni një libër me një hyrje në gjuhën që mund t'ju ndihmojë të filloni. Ky libër mbulon një sërë temash, duke përfshirë zhvillimin e android, duke përfshirë kornizat Android, bazat e Java, dhe me shume. Libri është krijuar për t'ju ndihmuar të krijoni një aplikacion brenda pak ditësh – as nuk keni nevojë të keni njohuri të mëparshme programimi.
Para se të filloni të mësoni Java, është thelbësore të kuptohen bazat e Programimit të Orientuar në Objekt. Nëse e dini tashmë Java, ju mund të merrni një Java-Kurs për të mësuar më shumë rreth gjuhës ose për të rifreskuar njohuritë tuaja ekzistuese. Zhvillimi i aplikacionit Android përdor Android Studio, i cili është një mjedis i zhvillimit të aplikacioneve. Ka gjithashtu një gamë të gjerë videosh dhe tekstesh në internet, si dhe forume të tilla si CHIP, ku mund të bëni pyetje dhe të shkëmbeni ide me zhvillues me përvojë.
Ju gjithashtu mund të mësoni më shumë rreth zhvillimit të aplikacioneve ndër-platformë dhe DevOps duke studiuar Kornizën Android. Gjuha Java është një zgjedhje ideale për zhvilluesit e Android, dhe anëtarët e O'Reilly gëzojnë akses të pakufizuar në përmbajtjen dixhitale dhe trajnime të drejtpërdrejta në internet. Android-App-Programmieren në Java mbulon të gjitha aspektet thelbësore të zhvillimit të aplikacioneve profesionale. Përdorimi i këtij libri do t'ju lejojë të ndërtoni një aplikacion profesional që mund të shpërndahet përmes Google Play dhe iOS.
Ju tashmë mund të jeni njohur me bazat e gjuhës Objective-C. Objective-C është një pasardhës i Smalltalk dhe ka një sintaksë të ngjashme me C. Ai gjithashtu mbështet mesazhe të stilit Smalltalk. Një nga ndryshimet kryesore midis C dhe Objective-C është se kodi C përpilohet në një bibliotekë vendase, ndërsa kodi Java mund t'i thërrasë këto funksione drejtpërdrejt. Si rezultat, Kodi Objective-C është dukshëm më kompleks se Java, por kurba e të mësuarit është minimale.
Nëse po mendoni të mësoni Objektivin-C, mund të gjeni kurse online që janë krijuar posaçërisht për platformën Android. Ata shpesh vlerësohen shumë, por kërkojnë një tarifë abonimi. Çmimi ndryshon sipas ofruesit dhe llojit të aplikacionit që po zhvilloni. Ndryshe nga PWA, të cilat janë aplikacione ueb, Aplikacionet vendase mund të shkarkohen nga Google Play ose dyqani i aplikacioneve. Përfitimi kryesor i një aplikacioni vendas është se ai ka shumë më tepër funksionalitet sesa një PWA.
Ka disa të mirat dhe të këqijat si për Objective-C ashtu edhe për Swift. Të dyja gjuhët janë të fuqishme, por nëse nuk jeni të sigurt se cilën gjuhë të përdorni, provoni Kotlin, një alternativë më miqësore ndaj Java-s. Është më e lehtë për t'u mësuar dhe siguron reduktim më të mirë të gabimeve. Kotlin është gjithashtu i shkëlqyeshëm për programimin Android, dhe ka një certifikim zyrtar nga Google. Soren Rauchle është ekspert në Java dhe Objective-C dhe punon për 3pc GmbH Neue Kommunikation.
Kur bëhet fjalë për zhvillimin e aplikacioneve për Android, gjuhët e programimit Swift dhe Kotlin janë bërë të njohura. Të dyja këto gjuhë me burim të hapur janë pasuesit e Java dhe janë bërë pjesë integrale e repertorit të zhvilluesve profesionistë të aplikacioneve. Artikulli vijues do të ofrojë një përmbledhje të shpejtë të dy gjuhëve dhe çfarë duhet të prisni nga secila. Pasi e lexon, do të jeni të pajisur mirë për të filluar krijimin e aplikacioneve tuaja të para.
Kur bëhet fjalë për të mësuar gjuhën më të re të programimit, Swift është një zgjedhje e shkëlqyer për Android. Është një gjuhë e fortë dhe intuitive që lejon zhvilluesit të zbatojnë idetë e tyre. Dhe sepse është falas, kushdo që ka një ide mund ta përdorë atë. Një kompani me bazë në Koblenz, United Coding GmbH & Co. KG, e specializuar në zhvillimin e aplikacioneve Swift. Më poshtë janë renditur disa nga përfitimet e të mësuarit të Swift.
Avantazhi më i madh i Swift ndaj Objective-C është se është më i lëvizshëm dhe ka më pak kufizime se homologu i tij.. Ai është gjithashtu më i përshtatshëm për projektet e nivelit të ndërmarrjes, pasi Apple nuk miraton përditësimet OTA të Android. Për më tepër, nuk mund të ndryshoni qëllimin e një aplikacioni Android gjatë përdorimit të Swift. Ju gjithashtu mund të gjeni shembuj të kodit Swift në platformën zyrtare Android. Megjithatë, është e rëndësishme të kuptohet se Swift nuk është e vetmja gjuhë për zhvillimin e Android.
Nëse dëshironi të ndani aplikacionin tuaj Android me të tjerët, mund ta bëni me ShareActionProvider. Android ka një API të quajtur ShareActionProvider, i cili ju lejon të ndani të dhëna midis aplikacioneve të ndryshme. Ju mund të përdorni ShareActionProvider për ta integruar këtë në shiritin tuaj të veprimit. Kjo do të diskutohet më në detaje në këtë tutorial. Por tani për tani, do të fokusohemi në zbatimin bazë.
Për të përdorur ShareActionProvider, ju duhet të përdorni Bibliotekën e Mbështetjes së Android. Kjo bibliotekë mund të përdoret në versionet e Android më parë 4.0. Ai funksionon me API-në ACTION_SEND të Android, kështu që është në përputhje me versionet më të vjetra të platformës. ShareActionProvider ju lejon të shfaqni një menu, krijoni nënmenu dinamike, dhe të ekzekutojë veprime standarde. Mund të deklarohet në skedarin e burimeve të menusë XML të aplikacionit tuaj Android, dhe mund të përdoret për të ndarë përmbajtjen me aplikacione të tjera.
Kjo bibliotekë programimi e aplikacioneve Android ju lejon të ndani ActionBar në disa seksione. Duke përdorur ShareActionProvider, ju mund të krijoni artikuj të menysë që lejojnë përdorues të shumtë të përdorin të njëjtat të dhëna. Kjo është shumë e dobishme për ta bërë aplikacionin tuaj më interaktiv, duke ju lejuar të mbledhni informacion, ndajeni me aplikacione të tjera, dhe dërgoni sinjalizime dhe njoftime te aplikacionet e tjera. Mund të shtoni edhe ShareActionProvider në shiritin e veprimit të aplikacionit tuaj dhe të shihni se si funksionon.
Nëse dëshironi të zhvilloni një aplikacion Android që do t'i lejojë përdoruesit tuaj të tërheqin dhe lëshojnë skedarë ose objekte, Mbështetja drag-and-drop është një mënyrë e mirë për të filluar. Ngjarjet e tërheqjes dërgohen nga sistemi i zvarritjes së Android-it te metodat e kthimit të thirrjes dhe dëgjuesit e operacionit të tërheqjes. Ngjarja që rezulton përmban të dhëna dhe argumente. Dëgjuesit do t'i përpunojnë këto ngjarje dhe do të përcaktojnë nëse të dhënat duhet të pranohen apo të refuzohen. Mund të mësoni më shumë rreth operacionit të zvarritjes më poshtë.
Ju gjithashtu mund të mësoni se si të zbatoni zvarritjen në Android duke parë pjesët e brendshme të kornizës dhe klasat dhe dëgjuesit e ngjarjeve zvarritëse. Zvarritni klasat e ngjarjeve dhe dëgjuesit tërhiqeni sigurojnë fiksimet e nevojshme për të filluar operacionin e tërheqjes. Kur përdoruesi zvarrit një pamje, ai ofron të dhëna zvarritëse dhe një kthim të thirrjes së DragShadowBuilder. DragShadowBuilder specifikon figurën e përdorur gjatë operacionit të tërheqjes.
Mostra DragAndDrop në GitHub përfshin një shembull të një aplikacioni DragAndDrop. Ky mostër ka një API tërhiq dhe lësho me shumë veçori të dobishme. DRAG_FLAG_GLOBAL dhe DRAG_FLAG_GLOBALE, së bashku me një kontejner aplikacioni të synuar. Kodi gjithashtu ka logjikë për raste të tjera DragEvent. Kur një përdorues zvarrit një objekt, Aplikacioni informohet për këtë duke dërguar një njoftim në sistem.
Synimet janë të dobishme kur ju duhet të kaloni midis dy ose më shumë aplikacioneve. Intents mund të lidhin aktivitetet brenda të njëjtit aplikacion ose midis aplikacioneve të ndryshme. Për të kaluar midis dy aplikacioneve, ju mund të përdorni një objekt të ri dhe një klasë të qëllimeve. Pasi të dini emrin e qëllimit tuaj, mund ta quani me metodën putExtra. Mund të përdorni lloje të ndryshme të dhënash, duke përfshirë objektet dhe numrat, si parametri juaj i dytë. Këtu janë disa shembuj të qëllimeve.
Synimet mund të jenë të dobishme në një aplikacion bashkëpunues Android. Ju mund t'i përdorni ato për të filluar aktivitete të reja ose për të bërë veprime ekzistuese. Synimet mund të përdoren gjithashtu për të nisur shërbime të reja, jepni udhëzime atyre ekzistuese, ose transmetoni mesazhe te marrësit. Zhvilluesit e Android mund të krijojnë gjithashtu aplikacione bashkëpunuese duke përdorur filtra të qëllimit. Për këtë, ju duhet të konfiguroni një pajisje virtuale. Pas krijimit të pajisjes tuaj, instaloni versionin më të fundit të aplikacionit tuaj që trajton qëllimet.
Hapi tjetër në programimin e aplikacioneve Android është krijimi i qëllimeve. Synimet janë një mënyrë për t'i bërë të ditur sistemit Android se çfarë dëshironi të bëjë aplikacioni juaj. Kjo metodë ju lejon të specifikoni se çfarë veprimesh dëshironi të kryeni në çdo moment të caktuar. Për shembull, nëse keni një aplikacion celular me dy aktivitete, një qëllim mund të shkaktojë aktivitetin B. Nëse përdoruesi dëshiron të hapë një faqe interneti specifike, mund të nisni aktivitetin A me një aktivitet të nxitur nga qëllimi.
Ju lutemi vini re, që ne përdorim cookies, për të përmirësuar përdorimin e kësaj faqeje interneti. Duke vizituar faqen
përdorim të mëtejshëm, pranoni këto cookie
Mund të gjeni më shumë informacion rreth cookies në deklaratën tonë për mbrojtjen e të dhënave