Aplikacioni
listë kontrolli

    Kontaktoni





    Blogu ynë

    Ne programojmë dukshmërinë tuaj! Performanca pozitive me zhvillimin e aplikacionit Android ONMA scout është e garantuar.

    Kontaktoni
    zhvillimi i aplikacionit android

    Blogu ynë


    Mësoni bazat e zhvillimit të aplikacionit Android

    Mësoni bazat e zhvillimit të aplikacionit Android

    Mund të jeni i ri në zhvillimin e aplikacioneve Android. Për të mësuar më shumë rreth kësaj gjuhe, lexoni artikujt tanë në Java, Kotlin, Aktiviteti, dhe Fragmentimi. Kjo do t'ju japë një kuptim të bazave të programimit Android. Gjithashtu, do të jeni në gjendje të krijoni një aplikacion Android duke ndjekur hapat e përshkruar në tutorial. Ka shumë artikuj të tjerë për Android të disponueshëm në ueb. Nëse keni ndonjë pyetje, mos hezitoni të pyesni në seksionin e komenteve më poshtë.

    Java

    Ndërsa mësoni gjuhën e zhvillimit të aplikacionit Java për Android, ka të ngjarë të hasni një sërë sfidash. Megjithatë, ka disa gjëra që mund të bëni për të maksimizuar përvojën e të mësuarit. Së pari, zgjidhni një projekt që mund ta përfundoni lehtësisht, të tilla si një lojë. Pas kësaj, mund të vazhdoni të mësoni rreth zhvillimit të aplikacioneve Android duke ndërtuar lloje të tjera aplikacionesh. Ndërsa mësoni, do të ndërtoni gjithashtu rrjetin tuaj të zhvilluesve dhe do të shkëmbeni njohuri. Jo vetëm që do të mësoni aftësi të reja nga bashkëmoshatarët tuaj, por do të merrni gjithashtu ndihmë për çdo problem që hasni gjatë zhvillimit të aplikacionit tuaj.

    Një avantazh tjetër i madh i zhvillimit të aplikacioneve Java për Android është se mund të përdoret për të zhvilluar aplikacione ndër-platformë. Meqenëse Java është një gjuhë programimi me burim të hapur, ju nuk keni nevojë të paguani për ta përdorur atë, që është një lajm i shkëlqyeshëm për ata që duhet të zhvillojnë aplikacione për një sërë platformash. Si gjuhë me burim të hapur, Java ofron një mori bibliotekash dhe modele të paracaktuara të projektimit që zhvilluesit mund t'i përdorin për të krijuar aplikacione të fuqishme celulare. Aplikacionet Java gjithashtu mund të modifikohen lehtësisht për t'iu përshtatur nevojave të zhvilluesve të ndryshëm.

    Edhe pse Kotlin është një zgjedhje më e mirë për zhvillimin e aplikacioneve Android sesa Java, kërkon një kurbë mësimi. Kotlin është një gjuhë programimi e orientuar nga objekti që është në përputhje me Java dhe Android. Java është gjithashtu një gjuhë e njohur për ndërtimin e konzollave të lojërave, qendrat e të dhënave, dhe telefonat celularë. Nëse planifikoni të zhvilloni një aplikacion për Android, është më mirë të filloni me Java dhe të mësoni Kotlin.

    Kotlin

    Një vend i mirë për të filluar të mësoni Kotlin është libri i Peter Sommerhoff, Kotlin për zhvillimin e aplikacioneve Android. Sommerhoff ofron një grup të zgjeruar të listave të kodeve dhe udhëheq lexuesit përmes zhvillimit të dy aplikacioneve Android. Libri është i ilustruar mirë me shumë pamje dhe diagrame. Ndërsa libri të mëson Kotlin, është më mirë të filloni duke lexuar libra të tjerë Android mbi këtë temë. Do të jetë më e lehtë për të kuptuar dhe mësuar gjuhën nëse dini ta lexoni atë.

    Shumë zhvillues Android janë tashmë të njohur me Java, kështu që konvertimi i bazës së tyre ekzistuese të kodit në Kotlin është një proces relativisht i drejtpërdrejtë. Ndërsa ka dallime të caktuara midis dy gjuhëve, duhet të duhen vetëm disa javë për t'u bërë plotësisht i aftë. Si me çdo gjuhë të re, sigurohuni që të merrni kohën tuaj. Ndërsa Java është ende më e popullarizuara, ka të ngjarë të kalojë një kohë e gjatë derisa të zëvendësojë Kotlin.

    Kotlin është një gjuhë programimi e bazuar në Java, dhe është e lehtë të thërrasësh kodin Java në të pa ndonjë vështirësi. Në fakt, Java dhe Kotlin të dy gjenerojnë bajtkod të ngjashëm. Ju mund të mësoni të përdorni Kotlin për të krijuar një aplikacion Android duke shkruar pjesë të thjeshta të aplikacionit në Kotlin dhe më pas duke konvertuar pjesën tjetër të bazës së kodit në Java. Përfitimet e përdorimit të Kotlin për zhvillimin e aplikacioneve Android janë të shumta.

    Fragmentimi

    Ju mund të përdorni konceptin e fragmentimit në zhvillimin e aplikacionit tuaj Android duke përdorur 'fragmentin’ model. Fragmentet jetojnë në ViewGroup të Aktivitetit të hostit dhe ofrojnë pamje përmes XML ose Java. Fragmentet zbatojnë onCreateView() metodë, i cili fryn UI-në e fragmentit dhe kthen paraqitjen e tij rrënjësore nëse nuk ka. Fragmentet kanë dy skedarë burimesh të paraqitjes. Njëra shfaq tekstin dhe tjetra shfaq një ngjyrë të sfondit.

    Gjatë zhvillimit të fragmenteve tuaja, është thelbësore të telefononi onCreate() metodë kur krijoni fragmentin. Metoda duhet të inicializojë komponentët e nevojshëm dhe t'i mbajë ato edhe kur fragmenti është në pauzë ose ndalur. Përveç kësaj, ju duhet të telefononi onCreateView() kthimi i thirrjes kur vizatoni ndërfaqen për herë të parë. Nëse dëshironi të anashkaloni këtë metodë, ju duhet të bëni thirrje për zbatimin e superklasës.

    Një përfitim tjetër i fragmentimit është se ju lejon të ndryshoni pamjen dhe ndjesinë e pjesëve të ndryshme të aktivitetit në kohën e ekzekutimit. Me ndihmën e fragmenteve, ju mund të shtoni ose hiqni komponentë dhe të ktheni ndryshimet. Fragmentet mund të përdoren në shumë aktivitete, dhe mund të jenë edhe fëmijë të fragmenteve të tjera. Vetëm sigurohuni që fragmentet tuaja të mos varen nga fragmente të tjera. Këto fragmente mund të ndajnë të njëjtin aktivitet prind.

    Aktiviteti

    Për të filluar me një Aktivitet, ju duhet të dini se çfarë bën metoda onCreate. Kjo metodë quhet kur aktiviteti krijohet për herë të parë. Në këtë metodë, ju mund të inicializoni objektet e të dhënave dhe elementet e ndërfaqes së përdoruesit. Mund të anashkaloni variablin savedInstanceState për të përcaktuar paraqitjen e aktivitetit. OnCreate(Pako) thërret nëKrijo() kur Aktiviteti fillon për herë të parë. Pastaj, sa herë që Aktiviteti del, ai thërret onDestroy().

    NëPauzë() kthimi i thirrjes përdoret për të liruar burime të rënda. Gjithashtu ndalon riprodhimin e videos ose animacionit. OnStop() metoda quhet kur aktiviteti nuk është më në fokus. Ashtu si onStart() metodë, edhe ky bën pak më shumë punë. Ai ruan të gjitha informacionet e gjendjes në memorie, dhe quhet edhe kur aktiviteti humb fokusin. Në shumicën e rasteve, do të telefononi vetëm onStart() metodë një herë në ciklin jetësor të aktivitetit.

    Një aktivitet është një aplikacion që zhvillohet në një pajisje Android. Ky aplikacion përdor sensorët e brendshëm të pajisjes për të kryer detyra të ndryshme, duke përfshirë marrjen e pamjeve të ekranit, ruajtjen e të dhënave, dhe kryerja e veprimeve. Studentët do të zhvillojnë aplikacionin duke përdorur softuer falas, të tilla si MIT App Inventor. Studentët mund ta shkarkojnë këtë softuer edhe nga Interneti. Ky softuer gjithashtu i lejon studentët të praktikojnë dizajnin dhe aftësitë e tyre programuese. Në fund të fundit, studentët do të jenë në gjendje të publikojnë aplikacionet e tyre Android dhe të fitojnë një diplomë në shkenca kompjuterike.

    Komponenti i aktivitetit

    Një aktivitet është një lloj ndërfaqe përdoruesi në një aplikacion Android. Ai përbëhet nga një hierarki pikëpamjesh, secili kontrollon një hapësirë ​​drejtkëndore brenda dritares së aktivitetit. Çdo pamje ka një emër unik dhe një funksion të ndryshëm – për shembull, një buton mund të shkaktojë një veprim kur përdoruesi e prek atë. Një listë e atributeve mund të përcaktohet në klasën Activity. Ndryshimi i emrit të klasës së aktivitetit mund të prishë funksionalitetin.

    Klasa Activity përbëhet nga nënklasa. Çdo aktivitet zbaton një metodë që i përgjigjet ndryshimeve në gjendjen e aplikacionit. Aktivitetet menaxhohen në një mjedis kontejner. Ato janë të ngjashme me aplikacionet Java dhe servletët. Ju mund të përdorni ciklin e jetës së Aktivitetit për të provuar nëse aplikacioni do të rivendosë gjendjen e tij kur përdoruesi të rrotullojë pajisjen. Për të përdorur komponentin Aktivitet në zhvillimin e aplikacionit Android, ju duhet të mësoni bazat e programimit Android.

    OnSaveInstanceState() metoda mund të anashkalohet për të ruajtur gjendjen aktuale të UI. Megjithatë, është e rëndësishme të theksohet se onSaveInstanceState() nuk garantohet të thirret përpara shkatërrimit të një aktiviteti. Nëse gjendja e veprimtarisë ndryshon, është më mirë të anashkaloni RestoreInstanceState() në vend të kësaj. Kjo mënyrë, ju mund të mbani gjurmët e ndryshimeve të bëra nga përdoruesi gjatë një kohe të caktuar.

    Komponenti i lundrimit

    Komponenti i navigimit është përgjegjës për përditësimin e ndërfaqes së përdoruesit të aplikacionit jashtë NavHostFragment. Ndërsa shumica e përditësimeve vizuale të navigimit ndodhin brenda NavHostFragment, komponenti Navigation mund të përdoret gjithashtu për të shfaqur elementë të tjerë UI, të tilla si një sirtar navigimi ose një shirit skedash që shfaq vendndodhjen aktuale të përdoruesit. Më poshtë janë disa mënyra të zakonshme për të përdorur komponentin e Navigimit në aplikacionin tuaj.

    Së pari, lundroni te skedari i lundrimit. Ky është një Navgraph, një skedar burimi që përmban informacione të lidhura me navigimin. Ai shfaq zona individuale të përmbajtjes së aplikacionit tuaj dhe përshkruan shtigjet e mundshme përmes aplikacionit tuaj. Duke përdorur redaktuesin e navigimit, ju mund të vizualizoni Navgraph, struktura e ngjashme me pemën e përmbajtjes së lundrimit. Navgrafët ndahen në destinacione dhe veprime, të cilat përcaktojnë shtigje të ndryshme që një përdorues mund të ndjekë brenda aplikacionit.

    Komponenti i navigimit e bën shumë më të lehtë zbatimin e navigimit në një aplikacion Android. Ai ndjek një sërë parimesh dhe e bën navigimin të qëndrueshëm në të gjitha aplikacionet. Për shkak të thjeshtësisë së tij, Lundrimi kërkon vetëm një Aktivitet, i cili lejon animacione të lehta midis Fragmenteve dhe përmirëson performancën e aplikacionit. Zgjidh shumë probleme me navigimin në aplikacionet Android dhe është një shtesë e vlefshme për ekosistemin Android. Ju mund ta përdorni këtë kornizë për të zhvilluar shpejt një aplikacion pa kodim në UI.

    videon tonë
    Merrni një ofertë falas