Kami program pisibilitas anjeun! Kinerja positip kalayan pamekaran aplikasi android scout ONMA dijamin.
KontakPemrograman aplikasi Android mangrupikeun usaha anu nangtang tapi lumayan anu bakal masihan anjeun kaunggulan pikeun pesaing anjeun. Prosésna dumasar kana pangalaman mangtaun-taun dina pamekaran parangkat lunak sareng sacara khusus disaluyukeun sareng kabutuhan produk anjeun. Dina artikel ieu, Kami bakal ngajelaskeun kumaha cara ngadamel Callback Lifecycle Aktivitas Android sareng SettingsFragment. Urang ogé bakal nutupan kumaha ngagunakeun Java salaku basa pamrograman pikeun Android. Pamustunganana, prosés bakal mawa anjeun ti scratch ka produk réngsé.
Java mangrupikeun salah sahiji basa pamrograman anu pang populerna anu dianggo pikeun pamekaran aplikasi Android. Aya ratusan aplikasi dina Play Store anu ditulis dina Java. Basa téh gampang pikeun neuleuman sarta ngabogaan badag, masarakat ngarojong. Hal ieu ngajadikeun eta pilihan alus keur pamekar anu néangan basa gancang jeung dipercaya pikeun nyieun aplikasi mobile. Sababaraha aplikasi anu pang populerna anu dikembangkeun di Java kalebet Twitter sareng Spotify.
Java nawiskeun sakumpulan API anu beunghar, sapertos parsing XML sareng sambungan database. Éta ogé basa pamrograman anu mandiri platform, hartina pamekar anu nulis kode Java bisa ngajalankeun eta dina Windows, Linux, atawa Mac OS. Mangpaat ngagunakeun Java pikeun pamekaran aplikasi sélulér ngajantenkeun éta pilihan anu saé pikeun pamekar sélulér.
Java mangrupikeun salah sahiji basa pamrograman anu paling populér pikeun ngembangkeun aplikasi, utamana pikeun beginners. Basa ogé dirojong ku Android Studio. Kusabab popularitas sarta pamakéan nyebar, Java mangrupikeun basa pamrograman pilihan pikeun ngembangkeun aplikasi pikeun Android. Sanajan kitu, aya kaunggulan ngagunakeun basa séjén, kawas Kotlin, pikeun ngembangkeun aplikasi Android.
Java mangrupikeun basa berorientasi obyék anu diciptakeun ku Sun Microsystems di 1995. Éta gaduh fitur manajemén mémori anu kuat sareng sakaligus. Éta ogé ngadukung tukang sampah pikeun ngatur mémori dina kode, nu greatly simplifies manajemén memori. Ieu ngandung harti yén kode Java tiasa langkung panjang sareng langkung kompleks tibatan kode Kotlin.
Kusabab versatility sarta ketahanan, Java mangrupa pilihan alus teuing pikeun ngembangkeun aplikasi Android. Basana gampang diajar sareng nganggo perpustakaan open-source anu ngagampangkeun prosésna. Aplikasi Java tiasa ngadukung sababaraha prosés, nu penting pikeun pausahaan jeung sarat beurat. Éta ogé bisa nanganan jumlah badag pamaké.
Alternatif séjén pikeun ngembangkeun aplikasi Android nyaéta Corona. Corona langkung gampang diajar tibatan Java sareng nganggo basa LUA. Éta ogé nyayogikeun SDK anu ngagampangkeun coding. Cai mibanda loba mangpaat, sapertos kasaluyuan sareng sadaya perpustakaan asli. Éta ogé tiasa dianggo pikeun nyebarkeun aplikasi ka platform anu sanés. Corona lolobana dipaké pikeun nyieun kaulinan. Kode diasupkeun dina pangropéa téksu sareng tiasa dijalankeun dina émulator tanpa kompilasi.
A developmentsumgebung nyaéta lingkungan nu ngidinan Anjeun pikeun ngembangkeun aplikasi pikeun alat Android. Éta ngabantosan anjeun nyetél aplikasi anjeun pikeun jalan éfisién dina sadaya alat Android. Contona, Anjeun bakal hoyong nyieun hiji proyék nu ngidinan Anjeun pikeun digawe sareng sumberdaya béda dina alat béda. Proyék ogé kedah gampang pikeun napigasi sareng kedah gaduh lingkungan anu bersih sareng teratur. Éta ogé kedah ngamungkinkeun anjeun pikeun ngembangkeun aplikasi anjeun tanpa masalah.
Lingkungan Android merlukeun pamekar ngagunakeun file XML keur ngartikeun string UI. Payil XML tiasa nangtukeun ménu, gaya, kelir, jeung animasi. Payil ieu ogé nangtukeun tata perenah antarbeungeut pamaké aktivitas. Ku ngagunakeun file XML, Anjeun tiasa ngaoptimalkeun aplikasi anjeun pikeun ngajalankeun dina alat anu béda sareng resolusi tampilan. Anjeun oge bisa nangtukeun file sumberdaya alternatip dina proyek Anjeun. Jalan dieu, Anjeun bakal boga leuwih kalenturan dina mangsa nu bakal datang.
Métode daur hirup kagiatan Android dipaké pikeun meunangkeun informasi ngeunaan kaayaan hiji kagiatan, saperti kaayaan kiwari. Dina sababaraha kasus, Metoda daur hirup disauran sateuacan kagiatan dirusak. Pikeun ningali kaluaran metode ieu, anjeun tiasa nganggo logcat. Ieu nembongkeun anjeun kaluaran on émulator nu, alat, atawa duanana. Anjeun oge bisa ningali eusi dina logcat pikeun onCresume, dina Reureuh, sareng metode onStop.
Nalika hiji kagiatan diteruskeun, sistem bakal nelepon onResume() telepon balik. Anjeun kedah ngamangpaatkeun acara ieu pikeun nyimpen kaayaan dina mémori, sanajan kagiatan anjeun ditunda. Jalan dieu, pamaké anjeun bakal boga aksés ka pungsionalitas aplikasi anjeun bari aktivitas ditunda.
Metoda callback lifecycle ogé bisa dipaké pikeun nanganan transisi antara kaayaan béda tina hiji aktivitas. Salaku conto, pamuter pidéo streaming tiasa ngareureuhkeun sareng neruskeun pidéo nalika pangguna ngalih aplikasi. Éta ogé tiasa ngeureunkeun sambungan jaringanna nalika pangguna ngalihkeun aplikasi. Jeung, lamun pamaké datang deui, eta bisa neruskeun video ti posisi nu sarua eta antepkeun kaluar.
Sakali kagiatan dijieun, éta bakal ngaliwatan onCreate() sareng onDestroy() métode. Métode ieu ngan bakal disebut sakali salami siklus kahirupan kagiatan. Sanajan kitu, upami pangguna nutup aplikasi sateuacan kagiatan réngsé, onSaveInstanceState() callback bakal disebut.
Salian ti nyieun kagiatan, anjeun ogé tiasa nganggo onStart() Métode pikeun ngamimitian deui kagiatan. Métode ieu disebut ku sistem Android saatos nyiptakeun kagiatan. Jeung, sanggeus hiji kagiatan dieureunkeun, eta bisa restarted ku nelepon restart. Ieu tiasa ngabantosan sistem ngajaga prosés sanés anu tiasa dijalankeun engké, sahingga ngaronjatkeun kinerja sakabéh hiji aplikasi. Sanajan kitu, Anjeun bakal hoyong mertimbangkeun sababaraha rinci saméméh ngagunakeun téhnik ieu.
Léngkah munggaran dina nyiptakeun Callback Lifecycle Aktivitas Android nyaéta ngartos kumaha callback jalanna sareng iraha aranjeunna disauran.. Anu kahiji disebut onCreate(). Nalika metoda ieu invoked, aktivitas dijieun tur nyiptakeun sagala pintonan perlu, beungkeutan, jeung daptar. Saatos onCreate() telepon balik, OS bakal mindahkeun kadali kana onResume() atanapi onDestroy().
Nalika ngawangun aplikasi Android, anjeun tiasa nganggo PreferenceFragment pikeun ngajantenkeun halaman setélan katingali saé sareng seragam. Ieu bakal mastikeun yén pangguna anjeun gaduh pangalaman pangguna anu konsisten henteu paduli setélan anu aranjeunna tingali. Pikeun ngagunakeun jenis ieu komponén, anjeun kedah manjangkeun kelas PreferenceActivity. Satuluyna, anjeun kedah nerapkeun onBuildHeaders() telepon balik.
Anjeun oge bisa nyieun fragmen husus. Fragmén ieu mangrupikeun arsitéktur anu langkung fleksibel tibatan kagiatan biasa anjeun. Fragmén dasarna mangrupikeun bagian modular tina kagiatan anjeun, sarta boga siklus hirup sorangan. Éta ogé nampi acara input sorangan. Saterasna, Anjeun tiasa nambihan fragmen ka aplikasi anjeun nalika dijalankeun.
PreferenceFragment mangrupikeun komponén anu ngagaduhan hirarki objék anu dipikaresep. Hal ieu dianggo dina aplikasi Android sareng nyimpen setélan preferensi ka SharedPreferences. Éta henteu ngadukung téma desain Material, kumaha oge. Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun manjangkeun DialogPreference na TwoStatePreference ku ngagunakeun setélan API.
Upami aplikasi anjeun dimaksudkeun pikeun langkung pribadi, anjeun tiasa nganggo PreferenceFragment. Kelas ieu disarankeun pikeun Android 3.0 jeung leuwih luhur. Éta ngamungkinkeun anjeun ngarobih tampilan sareng raos aplikasi anjeun. Anjeun tiasa nyiptakeun antarbeungeut pangguna grafis pikeun aplikasi anjeun. perenah ogé pisan customizable.
A PreferenceFragment mangrupakeun cara merenah pikeun nyimpen preferensi pamaké. Nalika anjeun ngarobih préferénsi dina aplikasi anjeun, Android bakal otomatis nyimpen parobahanana dina file SharedPreferences. Tapi ieu hartina leuwih kode pikeun nanganan parobahan. Seueur aplikasi kedah ngadangukeun parobahan dina file SharedPreferences.
Punten Catet, yén kami nganggo cookies, pikeun ningkatkeun panggunaan halaman wéb ieu. Ku ngadatangan website
pamakean salajengna, nampi cookies ieu
Inpormasi salengkepna ngeunaan cookies tiasa dipendakan dina kabijakan privasi kami