Kami program pisibilitas anjeun! Kinerja positip kalayan pamekaran aplikasi android scout ONMA dijamin.
Kontak
Anjeun tiasa nambihan sababaraha aplikasi kana alat Android anjeun. Aplikasi ieu biasana sayogi dina laci aplikasi atanapi halaman utama, sarta aranjeunna rupa-rupa gumantung kana versi Android. Aplikasi ieu bakal mangaruhan umur batre sareng kinerja anjeun. Anjeun oge bisa masang aplikasi pikeun alat TV Android Anjeun. Saatos masang aplikasi, eta bakal nembongan dina layar utama alat Anjeun.
Kagiatan mangrupakeun blok wangunan utama hiji aplikasi Android. Komponén ieu nangtukeun arsitektur aplikasi sareng desain UI. Hiji aplikasi Android sanes pangalaman tunggal, tapi runtuyan kagiatan anu pamaké bisa asup jeung kaluar di will. Desainer UI biasana nganggap aplikasi salaku sakumpulan layar, unggal dipetakeun kana kagiatan. Saatos pangguna ngalengkepan hiji kagiatan, aplikasi nu ngajalankeun hiji salajengna.
Kagiatan ngabantosan aplikasi pikeun komunikasi sareng sistem operasi sareng ngalacak naon anu ayeuna aya dina layar. Salaku tambahan, aranjeunna mantuan mulangkeun kaayaan saméméhna. Kaseueuran aplikasi gaduh sababaraha kagiatan. Unggal kagiatan ngatur layar anu béda sareng béda-béda dina pajeulitna. Daur hirup hiji kagiatan sami sareng situs wéb.
Kagiatan disebut ku sistem Android dina hambalan mimiti palaksanaan aplikasi. Sistim nu nelepon onStart() sareng onStop() métode sababaraha kali salila hirupna hiji aktivitas. Proses ieu penting pikeun mastikeun yén aplikasina gaduh pangalaman pangguna anu stabil. Sistem ogé ngalacak nalika kagiatan parantos réngsé sareng kedah didamel deui. Prakték anu saé nyaéta nyauran onCreate() nalika hiji kagiatan dijieun.
Kagiatan mangrupikeun bagian anu penting dina aplikasi Android. Aranjeunna ngagambarkeun inti model aplikasi. Kagiatan anu dimimitian ku sistem Android ku invoking métode callback nu pakait jeung fase béda dina lifecycle aktivitas. Dokuméntasi Android ngécéskeun konsép kagiatan sareng nyayogikeun pitunjuk anu ringan ngeunaan cara damel sareng aranjeunna. Bagian di handap nyadiakeun tinjauan ngeunaan rupa-rupa kagiatan sareng kumaha hubunganana sareng aplikasi dunya nyata. Salaku tambahan, Anjeun tiasa diajar cara nyieun kagiatan ku cara maca Pituduh Pamekar Android.
Kagiatan dinyatakeun dina manifest aplikasi. Pikeun nyieun kagiatan dina aplikasi Android, anjeun kedah nambihan atribut khusus kana manifest. Atribut ieu nangtukeun nami kelas aktivitas relatif ka pakét aplikasi. Lamun ngarobah atribut ieu, aplikasi bisa jadi teu pinuh fungsi.
Views mangrupikeun unsur anu paling dasar tina antarmuka pangguna tina aplikasi Android. Aranjeunna nyayogikeun rohangan sagi opat pikeun tampilan téks sareng eusi grafis sanés sareng tiasa ngadamel sagala rupa acara. Platform Android nyayogikeun seueur subkelas anu béda pikeun pintonan, kaasup TextView, ViewGroup, sareng ImageView. Unggal view boga set sorangan atribut, nu nangtukeun kumaha eta bakal kalakuanana sarta dipaké dina aplikasi.
Layout ngahartikeun struktur aplikasi anjeun sareng nahan seueur elemen tampilan. Éta tiasa diatur ku cara nyaluyukeun parameterna. Layout dina Android diatur nganggo basa XML. Aya sababaraha tipena béda layouts. Linear Layout digunakeun pikeun ngajajarkeun barang dina gaya linier.
Layout nangtukeun kumaha ngatur pintonan anak relatif ka unggal lianna. Perenah konstrain langkung kompleks tibatan perenah linier, tapi leuwih fleksibel jeung leuwih gancang pikeun UIs leuwih kompleks. Layout konstrain ogé nyayogikeun hierarki pandangan anu langkung datar, nu hartina kirang processing dina runtime. Éta ogé dirancang pikeun dianggo sareng pangropéa desain Android Studio. Kalayan perenah, pamaké nyered tur ngaleupas komponén GUI dina alat blueprint, lajeng nangtukeun parentah tentang kumaha carana nampilkeunana.
Dina Android, unggal aktivitas ngandung sababaraha komponén UI nu milik kelas Témbongkeun na ViewGroup. elemen UI ieu ngagambarkeun wewengkon rectangular dina layar tur tanggung jawab pikeun mintonkeun eusi. Éta bisa dipaké ditéang jeung elemen séjén pikeun nyieun hiji aplikasi leuwih kompleks. Sareng nalika anjeun neraskeun damel sareng lingkungan pangembangan Android, anjeun bakal manggihan nu leuwih seueur tentang ieu komponén Android dasar.
Hiji aplikasi Android bisa nyadiakeun tipena béda sumberdaya, gumantung kana basa UI sareng perenah alat. Sanajan SDK Android henteu ngalaan padika pikeun nangtukeun set sumberdaya béda, Anjeun tiasa nganggo panel setelan pikeun nyetél set sumberdaya anu cocog pikeun alat anu anjeun kembangkeun. Salaku conto, Anjeun tiasa make sumber daya perenah béda pikeun ngamangpaatkeun spasi layar sadia, atawa ngagunakeun sumber string béda pikeun narjamahkeun téks dina panganteur pamaké.
Sumber daya alternatif nyaéta landian pikeun sumber standar. Penting pikeun nyayogikeun sumber daya standar pikeun nyegah aplikasi anjeun ngadat nalika dianggo dina konfigurasi anu teu disangka-sangka. Ieu lumangsung nalika versi anyar Android nambahkeun qualifiers konfigurasi nu versi heubeul tina Android teu ngarojong. Upami aplikasi anjeun henteu nyayogikeun sumber daya standar, eta bakal ngabalukarkeun alat keur ngadat.
Nalika aplikasi Android kedah nyayogikeun sumber daya standar, Disarankeun nyadiakeun sumber alternatif pikeun konfigurasi alat husus. Salaku conto, minSdkVersion 4+ aplikasi teu merlukeun sumberdaya drawable standar. Sumawona, Android tiasa milih diréktori sumberdaya alternatif anu paling cocog dumasar kana konfigurasi alat. Satuluyna, eta tiasa skala bitmaps sakumaha diperlukeun.
Upami sistem henteu mendakan sumber anu cocog, eta bakal milih sumberdaya jeung ukuran paling merenah. Ieu ngandung harti yén aplikasi anjeun kedah tiasa ngadamel layar anu langkung alit tibatan anu disangka. Ku kituna, eta leuwih hade migunakeun sumberdaya kalawan duanana dimensi. Jalan dieu, Anjeun tiasa ngalokalkeun aplikasi anjeun pikeun alat sareng resolusi layar khusus.
Panyadia eusi diperlukeun pikeun aplikasi Android pikeun ngakses database. Éta mangrupikeun gudang sentral pikeun data sareng nyayogikeun antarmuka pikeun tukeur data antara aplikasi. Panyadia eusi ogé dipikabutuh pikeun aplikasi olahtalatah Android. Panyadia Kandungan didaptarkeun dina file kagiatan sareng tag panyadia. Pikeun ngadaptar panyadia eusi Anjeun, tuturkeun léngkah di handap ieu: * Pilih SDK minimal. * Tambahkeun tag panyadia eusi ka aplikasi anjeun.
ContentProviders tiasa ngaksés sumber data anu diperyogikeun ku aplikasi anjeun, saperti kamus pamaké. Aranjeunna peryogi idin pikeun maca sareng nyerat. Idin ieu tiasa didapet tina android.permission.readPermission() métode. ContentProviders ogé berinteraksi sareng klien, nanganan kaamanan, jeung komunikasi antarprosés.
Pamakéan panyadia eusi anu paling umum nyaéta pikeun nyimpen data pikeun aplikasi anu sanés. Panyadia eusi meta salaku database relational tur ngidinan aplikasi Anjeun pikeun aman ngakses data. Panyadia eusi ogé tiasa ngarobih data dumasar kana sarat pangguna. Sistem Android ngamungkinkeun panyadia eusi pikeun ngatur data aplikasi ku sababaraha cara, gumantung kana pangabutuhna.
Panyadia eusi mangrupikeun bagian konci tina pamekaran Android. Kerangka ngabogaan perpustakaan panyadia eusi komprehensif nu bisa mantuan Anjeun ngatur data nu Anjeun gaduh dina alat Anjeun. Perpustakaan ieu ngamungkinkeun anjeun ngapusatkeun data anjeun dina hiji tempat. Hiji conto alus ngeunaan ieu kontak, nu disimpen dina aplikasi ContactProvider. Satuluyna, aplikasi sejenna bisa ngakses aranjeunna ngagunakeun panganteur ContactProvider urang. Antarbeungeut ContactProvider kalebet metode pikeun nyelapkeun, update, mupus, jeung query. Panyadia eusi ogé dianggo sacara internal ku Android. Tetengger oge panyadia eusi pikeun sistem. Tungtungna, sadaya média dina sistem kadaptar sareng panyadia eusi MediaStore.
Panyadia Kandungan tiasa dikonpigurasikeun pikeun gaduh alamat URI khusus. URI ieu dipaké pikeun ngakses eusi. Éta ogé tiasa netepkeun jinis data sareng idin. Panyadia Kandungan ogé tiasa dikonpigurasikeun pikeun ngijinkeun ékspor data.
Sistem idin dina alat Android mangrupikeun bagian penting pikeun ngajagi alat anjeun. Éta tiasa ngabatesan jinis aplikasi anu anjeun pasang sareng naon anu tiasa diaksés. Anjeun oge bisa make sistem idin pikeun ngajaga privasi Anjeun. Waspada kana aplikasi anu nyuhunkeun aksés teuing. Hal anu terakhir anu anjeun pikahoyong nyaéta masihan aranjeunna aksés ka mikropon telepon anjeun.
Sistem idin Android ngagolongkeun aplikasi dumasar kana tingkat kaamananna. Anjeun tiasa milih antara dua jinis idin dasar: idin normal jeung idin signature. Bédana nyaéta ruang lingkup naon anu tiasa dilakukeun ku aplikasi sareng aksés di luar kotak pasir. Aplikasi sareng idin normal nyababkeun résiko minimal pikeun privasi pangguna sareng aplikasi anu sanés. Aranjeunna otomatis masihan sababaraha idin, sedengkeun aplikasi pihak katilu kedah naroskeun ka batur.
Aplikasi sareng idin ngabahayakeun tiasa nénjo pesen pribadi anjeun, ngalanggan anjeun jasa nu teu dihoyongkeun, jeung spam koropak anjeun. Anjeun tiasa ngontrol idin mana anu tiasa dipénta ku aplikasi tina telepon anjeun ku ngamungkinkeun éta aksés ka lokasi panyimpenan anu tangtu. Contona, aplikasi musik bisa ngakses kartu SD Anjeun pikeun nyimpen lagu nu diundeur, sedengkeun aplikasi jejaring sosial tiasa ngaksés kontak anjeun. Aplikasi jahat tiasa gaduh aksés ka lokasi sareng data kaséhatan anjeun.
Sistem idin Android nyayogikeun cara anu saderhana pikeun ngatur data anu dikumpulkeun sareng dibagi ku aplikasi anjeun. Sateuacan ngundeur aplikasi, Anjeun tiasa pariksa idin na di toko Google Play tur pilih mana nu dipercaya. Ngan ukur aplikasi anu ngagaduhan idin anu pas anu tiasa dipercaya ku pangguna. Penting yén data anjeun tetep pribadi, janten pastikeun anjeun terang naon anu anjeun masihan idin.
Punten Catet, yén kami nganggo cookies, pikeun ningkatkeun panggunaan halaman wéb ieu. Ku ngadatangan website
pamakean salajengna, nampi cookies ieu
Inpormasi salengkepna ngeunaan cookies tiasa dipendakan dina kabijakan privasi kami