App
Daptar pariksa

    Kontak





    Blog urang

    Kami program pisibilitas anjeun! Kinerja positip kalayan pamekaran aplikasi android scout ONMA dijamin.

    Kontak
    pamekaran aplikasi android

    Blog urang


    Kumaha ngamimitian dina Android Entwicklung

    ngembangkeun android

    Upami anjeun resep diajar kumaha carana ngamekarkeun aplikasi Android, Anjeun kudu leuwih jéntré ngeunaan software open source Android Studio. Parangkat lunak ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun aplikasi dina basa pamrograman naon waé, kaasup Jawa, C++, Ruby, jeung sajabana. Sanajan kitu, Google nembe ngumumkeun yén Kotlin mangrupikeun basa anu dipikaresep pikeun pangwangunan Android. Sanajan Java geus populér di sakuliah dunya saprak dijieunna di 1995, Kotlin mangrupikeun basa pamrograman anu nembe diwanohkeun ku Google.

    Gerhana

    Upami anjeun damel dina aplikasi Android, Anjeun tiasa make Eclipse pikeun ngembangkeun Android. Alatna gaduh antarmuka anu ramah-pamaké sareng rupa-rupa fitur anu bakal ngajantenkeun pangalaman pangembangan anjeun langkung pikaresepeun. Éta kalebet Java IDE sareng Plug-In-System anu tiasa diperpanjang. Salian IDE Android, Eclipse ogé ngawengku sababaraha fitur séjén pikeun pamekar Java, sapertos kontrol server sareng sababaraha sudut pandang.

    Pikeun nganggo Eclipse pikeun pangwangunan Android, Anjeun mimitina bakal butuh Android-SDK. Anjeun tiasa mendakan ieu ku jalan ka Préferénsi Jandela sareng milih Android. Ti dinya, klik Android-> Kotektak pikeun manggihan SDK. Ieu bakal nyalametkeun anjeun tina masalah ngetikkeun dina jalur sacara manual. Sakali anjeun tos milih SDK, Anjeun tiasa muka Eclipse IDE.

    Eclipse mangrupikeun lingkungan pangembangan open-source anu ngamungkinkeun anjeun ngatur file pangembangan software kalayan gampang. Eta nyadiakeun parabot ngembangkeun software komprehensif kayaning debugger a, redaktur kode, sareng alat automation ngawangun. Salaku tambahan, eta nawarkeun struktur proyék lengkep, Ngagampangkeun pikeun ngatur file anu diperyogikeun pikeun ngawangun aplikasi anjeun. Utamana mangpaat pikeun proyék-proyék leutik sareng pamekar anu ngagunakeun basa pamrograman sanés sapertos Java.

    Upami anjeun milarian buku ngeunaan program Android, Anjeun kudu pariksa kaluar Java bulu Android. Buku ieu ditulis ku Christian Bleske, pamekar renowned, sarta ngajelaskeun prosés programming ti mimiti nepi ka ahir. Bukuna ogé hargana, ngan 30,00 Euro.

    GameMaker Studio

    Dina raraga ngamimitian kalawan GameMaker Studio pikeun ngembangkeun Android, Anjeun kudu ngundeur tur masang Android SDK jeung Android Studio. Anjeun panginten hoyong ngaunduh komponén tambahan ieu upami anjeun badé ngalebetkeun Iklan sareng Pembelian In-App kana kaulinan anjeun. Anjeun ogé kedah masang akun YoYo sareng lisénsi pangénggalna sateuacan anjeun ngamimitian nganggo alat éta. Sakali ieu dipasang, balikan deui aplikasi gameMaker Studio anjeun sarta anjeun bakal boga modul target anyar sadia. Port server wéb pikeun GameMaker Studio disetel ka 51268-51280 sacara standar. Lamun ngarobah éta, Anjeun bisa jadi kudu ngamutahirkeun lisénsi.

    GameMaker Studio mangrupikeun IDE anu ngagampangkeun ngembangkeun kaulinan Android. Datang sareng sakumpulan alat anu ageung sareng cocog pikeun pamekar sareng pamula anu ngalaman. Salian rojongan Android, eta oge hadir kalawan sered-jeung-serelek basa programming. Éta mangrupikeun alat cross-platform anu ngadukung sadaya jinis pamekaran kaulinan.

    GameMaker Studio mangrupikeun alat anu kuat anu ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun kaulinan 2D gancang. Éta ogé kalebet basa skrip anu disebut GameMaker. Upami anjeun hoyong ngadamel kaulinan 3D, anjeun bakal kudu investasi dina mesin kaulinan. Aya seueur alat gratis sareng mayar anu sayogi.

    Genymotion

    Genymotion – Android entwicklung mangrupikeun alat anu kuat anu ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun alat Android virtual pikeun nguji aplikasi anjeun sareng ngembangkeunana langkung gancang. Kalawan leuwih 3,000 skenario béda jeung konfigurasi, Genymotion tiasa niru naon waé alat Android. Parangkat lunak kalebet sénsor hardware, tur sanggup ngajalankeun saloba mesin virtual sakumaha komputer anjeun tiasa ngadamel.

    Genymotion mangrupikeun salah sahiji émulator Android panggancangna anu sayogi, sarta ngabogaan panganteur pamaké nu matak ngamudahkeun pikeun pamakéan. Éta ngadukung seueur platform Android anu populér, kaasup Windows, Mac jeung Linux. Sumawona, éta gratis, sarta teu boga syarat instalasi. Laju program teu aya tandinganana, tur eta bisa simulate tilu sarébu konfigurasi Android APK béda. Anjeun ogé tiasa nganggo Genymotion sareng Eclipse, Visual Studio, atawa lingkungan programming populér séjén.

    Kotlin

    Kotlin mangrupikeun basa anu dipikaresep ku Google pikeun pamekaran aplikasi Android. Éta kompak, fléksibel, jeung gampang diajar. Kotlin mangrupikeun pilihan anu hadé pikeun pamula sabab ngajarkeun sagala dasar pemrograman. Salaku tambahan, éta cocog sareng unggal versi Android.

    Kotlin mangrupikeun basa coding énggal anu nyayogikeun seueur kaunggulan tibatan basa sanés. Éta dirancang pikeun pamekar Android sareng non-pamekar. Éta ogé gaduh runtime anu langkung gancang, Ngagampangkeun ngajalankeun program sanés nalika anjeun ngodekeun. Éta mangrupikeun faktor anu penting upami anjeun nyobian ngawangun aplikasi anu gancang.

    Kauntungan pangbadagna Kotlin pikeun pamekaran Android nyaéta gampangna diajar. Seueur pamekar anyar ngamimitian karirna sareng Android-Entwicklungsteams, sareng basa ieu cocog pikeun aranjeunna. Teu merlukeun anggaran latihan badag, tur éta gampang pikeun ngamimitian. Tambih deui, anjeun tiasa ngandelkeun pamekar anu langkung berpengalaman pikeun ngabantosan anjeun ngarengsekeun proyék anjeun.

    Kotlin mangrupikeun basa pamrograman open-source. Éta gratis dianggo sareng henteu ngabutuhkeun alat pangembangan anu mahal. Anjeun tiasa sacara gampil ngarobih kode Java anu tos aya kana Kotlin nganggo alat gratis anu disebut Kotlin-Konverter-Tool. Éta bakal ngarobih bahkan kode Java anu paling rumit dina waktosna.

    Kotlin mangrupa alternatif pikeun Java sarta ngabogaan loba kaunggulan. Kode anu langkung saderhana sareng langkung kompak ngagampangkeun ngembangkeun aplikasi sélulér sareng langkung éfisién tibatan Java. Kusabab kaunggulan na, Kotlin ayeuna mangrupikeun basa anu dipikaresep ku Google pikeun pamekaran aplikasi Android.

    Jawa

    Pikeun bisnis naon waé, Pangwangunan aplikasi Android penting pisan. Kitu deui, eta mangrupakeun tambah pikeun profésional IT. Kalawan Android salaku sistem operasi mobile pang populerna, kaahlian ieu bakal nulungan anjeun tetep kalapa. Numutkeun Statcounter, 71,77% pamaké smartphone di Éropa ngagunakeun Android, bari wungkul 27,72% ngagunakeun ios. Kalawan jadi loba kompetisi, penting pisan pikeun terang kumaha carana ngawangun aplikasi Android anu suksés.

    Anu mimiti, Java gampang diajar. Basa pamrograman ieu dirarancang pikeun ngagampangkeun bahkan para pendatang pikeun ngembangkeun aplikasi Android. Kurva pembelajaran anu rendah ngamungkinkeun Android-Entwicklungsteams énggal pikeun ngarengsekeun proyék tanpa biaya sareng sumber pelatihan anu ageung. Salaku tambahan, pendekatan basis Java ngamungkinkeun aranjeunna ngagunakeun pamekar leuwih ngalaman pikeun ngarengsekeun tugas.

    Kauntungan sejen tina Java nyaéta kasaluyuan cross-platform. Ieu ngagampangkeun ngawangun aplikasi pikeun sababaraha platform. Ieu ngajantenkeun prosésna langkung saderhana pikeun pamekar sareng konsumén. Sareng sabab Java nyaéta cross-platform, leuwih gampang nyieun perbaikan sarta parobahan aplikasi. Tur éta gancang. Ku kituna, éta win-win pikeun pamekar jeung konsumén.

    Salian ti ngagunakeun Java, Anjeun oge bisa nyieun aplikasi Android di Python jeung BeeWare, nu mangrupakeun lingkungan ngembangkeun basis Python. Sanajan kitu, Pangembang Android kedah terang yén Java mangrupikeun pilihan anu pangsaéna pikeun ngembangkeun aplikasi Android.

    Xamarin

    Xamarin pikeun pamekaran Android mangrupikeun kerangka pangembangan cross-platform anu ngagampangkeun nyiptakeun sareng ngajaga aplikasi. Éta peta API Android kana C#, ngamungkinkeun pamekar ngagunakeun perpustakaan jeung sumber anu sadia dina ios, Jandéla, sareng pangladén wéb. Ngagunakeun Xamarin ogé ngahemat waktos pamekar ku ngamungkinkeun pikeun ngerjakeun sababaraha proyék sakaligus. Salaku conto, pamekar ayeuna tiasa nyerat kode sakali sareng nyebarkeun ka ios sareng Android dina waktos anu sami.

    Xamarin nawarkeun fasilitas pikeun langsung invoking Java, C, jeung perpustakaan C ++. Ieu ngandung harti yén anjeun tiasa nganggo perpustakaan pikeun ios sareng Android anu parantos dikembangkeun baheula. Éta ogé nyayogikeun sintaksis déklaratif sareng proyék mengikat anu nyederhanakeun pamekaran aplikasi. Éta ngamungkinkeun anjeun nyerat aplikasi dina C # sareng ngamangpaatkeun fitur basa dinamis sapertos lambdas sareng program paralel..

    Xamarin ogé ngadukung IntelliSense, nu ngajadikeun navigasi kode leuwih gampang. Éta ogé kalebet Témplat Proyék Android anu siap-siap. Sumawona, sabab éta open-source, anjeun bisa kalayan gampang ngaganti atawa misahkeun komponén béda. Jalan dieu, Anjeun bakal tiasa nguji aplikasi anjeun dina alat naon waé tanpa kedah ngaunduh sareng masang SDK anu diperyogikeun.

    Sistem ngawangun di Xamarin sami sareng anu dianggo ku Visual Studio. Duanana IDEs ngagunakeun konsép solusi, jeung solusi bisa ngandung sababaraha proyék. Platform pangembangan Xamarin ngagaduhan proyék anu dibagi sareng proyék sirah pikeun unggal platform.

    Pidéo kami
    Kéngingkeun harga anu gratis