App
Daptar pariksa

    Kontak





    Blog urang

    Kami program pisibilitas anjeun! Kinerja positip kalayan pamekaran aplikasi android scout ONMA dijamin.

    Kontak
    pamekaran aplikasi android

    Blog urang


    Kumaha ngamimitian dina Pemrograman Android

    programming android

    Upami anjeun milarian tutorial Pemrograman Android, aya seueur sumber anu sayogi online. Sababaraha pisan mantuan, sedengkeun nu sejenna leuwih cocog pikeun pamekar ngalaman. Henteu paduli jinisna, sadaya sumber anu ditulis ku professional ngalaman, ngagunakeun kecap sareng kontéks anu bakal ngabantosan anjeun ngartos konsép sareng kodeu. Hadé pisan mun éta mimitian ku buku basajan atawa tutorial saméméh anjeun teuleum kana jejer nu leuwih maju. Jalan dieu, anjeun bakal yakin yén anjeun diajar tina sumber anu leres.

    Java jeung Kotlin

    Java sareng Kotlin mangrupikeun basa pamrograman anu saé sareng tiasa dianggo pikeun pamekaran aplikasi Android. Duanana boga kaunggulan jeung kalemahan maranéhanana. Sedengkeun Jawa ngabogaan tradisi anu panjang sarta ngabogaan loba kaunggulan, Kotlin mangrupikeun basa anu langkung ngora kalayan pendekatan anu langkung modern kana desain API. Kotlin ogé hampang, kirang verbose, sarta nawarkeun sababaraha perbaikan leuwih model programming Java.

    Java mangrupikeun basa pamrograman berorientasi obyék tujuan umum dumasar kana yayasan C++. Éta ngagaduhan rupa-rupa kagunaan sareng dikaluarkeun ku Sun Microsystems di 1995. Kalolobaan kode Java kiwari mangrupa open-source. Kotlin mangrupikeun panerus Java sareng dikembangkeun ku perusahaan anu nyiptakeun IntelliJ IDE. Éta ogé basa pamrograman anu kuat sareng fleksibel anu ngadukung seueur platform.

    Nalika Java langkung gampang diajar sareng dianggo pikeun pamula, Kotlin ngagaduhan sajumlah mangpaat pikeun pamekar. kahiji, éta loba gampang pikeun ngajaga aplikasi basis Kotlin, sakumaha kode Kotlin kurang kamungkinan kana megatkeun. Kadua, Kotlin ngadukung ekspresi lambda, anu ngamungkinkeun para pamekar nyerat kode kalayan tingkat kalenturan anu langkung luhur tibatan Java. katilu, Kotlin is easier to integrate into Gradle build scripts.

    Objective-C und Swift

    Although both of these programming languages can be useful for Android and iOS programming, they do have their differences. Objective-C has better documentation and a more mature ecosystem, and Swift has a more promising future. Both Swift and Objective-C support UI frameworks, which makes development easier and faster. While Swift is not as mature as Objective-C, it is growing in popularity and has more tools for optimizing code.

    Both Objective-C and Swift are open-source languages, so developers can use them for free. Swift was introduced at the 2014 Worldwide Developers Conference, and is a general-purpose language that works across Apple platforms and Linux. It is a more modern language than Objective-C, sarta ngagunakeun-kinerja tinggi LLVM téhnologi kompiler. Duanana Swift sareng Objective-C mangrupikeun pilihan anu saé pikeun pamekar anu hoyong ngembangkeun aplikasi pikeun alat sélulér.

    Duanana basa boga kaunggulan jeung kalemahan. Swift leuwih gampang kaharti, sarta boga kasalahan pangsaeutikna. Salaku conto, dina Tujuan-C, pamekar bisa mess up a token string atawa urutan garis. Dina Swift, string téks na data diolah inline, sahingga leuwih gampang pikeun pamekar ngajaga kode. Salaku tambahan, aya leuwih saeutik file, ngagampangkeun navigasi. Basa anyar gampang diajar, jeung pamekar anu geus nyaho Objective-C atawa kode C bisa make eta tanpa masalah.

    Pamanggih

    App Inventor for Android Programmierung mangrupikeun aplikasi wéb open-source anu ngabantosan anjeun ngembangkeun aplikasi parangkat lunak pikeun OS mobile.. Desainna diideuan ku Scratch sareng ngamungkinkeun anjeun nyéred sareng ngaleupas objék visual pikeun ngawangun aplikasi. Ogé ngidinan Anjeun nyieun kaulinan. Program éta mimitina dikembangkeun ku Google sareng dijaga ku Massachusetts Institute of Technology. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun ngamimitian program Android. Najan kesederhanaan, éta nawiskeun fitur anu kuat pikeun nyiptakeun aplikasi Android.

    Pikeun nyieun aplikasi Android, Anjeun kedah nganggo komponén gambar sareng kaméra. Anjeun tiasa nganggo kerangka program program anu didorong ku App Inventor pikeun memicu tindakan anu tiasa mangaruhan alat. Hiji acara tiasa janten pangguna ngaklik tombol atanapi nampi pesen téks. Salaku conto, lamun pamaké mencét hiji tombol, kaméra bakal ngaktipkeun tur mintonkeun hiji gambar. Aplikasi bakal nyimpen gambar sareng ningalikeunana dina aplikasi.

    file sumberdaya XML

    Hiji file sumberdaya XML (XRP) mangrupa file téks dipaké pikeun nangtukeun sumberdaya dipaké dina aplikasi. Sumberdaya ieu tiasa statik atanapi dinamis. Éta kudu ngaranna dina cara husus dina XML-Resourcen-Datei. Biasana, sumberdaya aplikasi urang dihartikeun dina unsur root,'sumberdaya'. Sanajan kitu, lamun aplikasi ngandung sumberdaya dinamis, eta kudu ngaranna béda.

    XML-Resourcen-Datei netepkeun jinis sumber daya anu tiasa dianggo ku aplikasi mobile. Dina Android, sumberdaya ieu bisa ngawengku daptar ikon, gambar, hurup, jeung payil media. XML-Resourcen-Datei ogé nangtukeun kumaha unggal sumberdaya dipintonkeun. A XML-Resourcen-Datei has ngandung sababaraha puluhan rébu sumberdaya.

    SwitchPreference-Unsur

    Dina programming Android, Anjeun tiasa nyetél setélan aplikasi dina aplikasi Android. Préferénsi-Unsur bisa dihartikeun dina XML-file sarta disimpen dina SharedPreferences. PreferenceManager ngagunakeun métode statik ngaranna getDefaultSharedPreferences() nu disebut ti kelas MainActivity. SharedPreferences-Instanz ngandung daptar pasangan konci-nilai.

    Dina programming Android, urang tiasa nganggo SwitchPreference-Element dina kode urang pikeun ngeset preferensi aplikasi-lega. Kanggo ieu, urang kudu nambahkeun XML-Resource kana aplikasi tur nangtukeun ID na. Ieu mangrupikeun cara pangbasajanna pikeun ngarobih setélan aplikasi. Alternatipna, urang tiasa nerapkeun switch custom dina aplikasi urang. Ieu bakal ngamungkinkeun anjeun ngarobih setélan aplikasi upami diperyogikeun.

    Dina programming Android, SwitchPreference-Element nyadiakeun cara anu merenah pikeun ngeset preferensi aplikasi-lega. Éta ogé tiasa masihan inpormasi ka pangguna ngeunaan format data pangladén. Salaku tambahan, éta ngamungkinkeun pamaké pikeun nangtukeun basa pikeun dipintonkeun pesen. Android ogé nyadiakeun metodeu merenah disebut onPreferenceChangeListener nu ngabéjaan pamaké lamun preferensi dirobah. Éta nampi input boolean anu netepkeun naha nilai énggal bakal disimpen sacara terus-terusan atanapi henteu.

    Témbongkeun lirik well-dipikawanoh

    Anjeun tiasa milarian kursus komprehensif ngeunaan program Android. Kursus ProgrammierenLernenHQ kalebet 24 Premium-Lektionen nu ngawengku sagalana ti pemula pikeun jejer canggih. Kursus-kursus dibuka pikeun sadaya pembeli kursus. Aya ogé kursus program aplikasi Android. Kursus ieu dimaksudkeun pikeun programer sareng sababaraha pangaweruh program. The prerequisites low, sarta tangtu gampang nuturkeun.

    Fungsi utama aplikasi Android nyaéta pikeun mintonkeun lirik. Tutorial ieu ngajarkeun anjeun kumaha program aplikasi Android basajan anu mintonkeun lirik lagu populér. Tutorialna dimimitian ku tilu palajaran anu diwangun ku anu sateuacana. Pangajaran ahir ngajarkeun anjeun kumaha cara nyieun aplikasi multi-pamaké anu nampilkeun lirik sareng musik tina sumber anu béda. Tutorial ieu kalebet conto sareng kode sumber. Aya ogé conto sareng sumber pikeun conto data anu tiasa diunduh pikeun ngabantosan anjeun pangwangunan.

    ShareActionProvider mangrupikeun komponén pamrograman Android anu tiasa ngabantosan anjeun ningalikeun lagu-lagu populér dina situs jejaring sosial sareng dina aplikasi anu sanés.. Anjeun tiasa nganggo éta pikeun ngalebetkeun item ménu atanapi URL dina aplikasi Android anjeun. Sakali pangguna ngetok tombol ieu, program bakal mintonkeun daptar eusi nu bisa dibagikeun. Fitur ieu mangpaat pikeun jalma anu hoyong ngabagikeun lagu karesepna dina Facebook atanapi Twitter.

    Ngadaptar pikeun kursus online

    Upami anjeun hoyong diajar kumaha ngamekarkeun aplikasi Android, ngadaptarkeun diri pikeun kursus online dina topik éta bakal janten ide anu saé. Salian ti pangaweruh dasar, Anjeun tiasa earn Akredibel(r) sertipikat saatos parantosan kursus. Sareng anjeun tiasa masihan kursus ieu salaku kado ka batur. Kursus bakal ngajarkeun anjeun kaahlian penting anu dipikabutuh pikeun nyiptakeun aplikasi sélulér anu fungsional.

    Android Online-Kurs Gesamtpaket mangrupikeun pakét anu tiasa diunduh sareng sadaya Lektions. Teu aya wates waktu dina kursus sareng anjeun tiasa ngarengsekeun sakedap anu dipikahoyong. Jalan dieu, Anjeun tiasa yakin yén anjeun bakal diajar sadayana anu anjeun kedah terang ngeunaan program Android. Paket total nyaéta pakét anu tiasa diunduh, ku kituna anjeun moal pernah kehabisan bahan, sareng anjeun tiasa ngamimitian diajar pas anjeun siap.

    Kursus online bakal ngajarkeun anjeun kumaha program aplikasi Android sareng nyiptakeun aplikasi cross-platform. Kursus ieu bakal ngajarkeun anjeun kumaha ngamekarkeun aplikasi Android nganggo Java sareng Android Studio. Sakali anjeun parantos réngsé kursus, Anjeun bakal tiasa make studio Android pikeun nyieun aktip dunya nyata. Kursus ogé bakal ngajarkeun anjeun kumaha ngamekarkeun aplikasi nganggo hybride, anu nganggo aplikasi Android sareng aplikasi wéb pikeun alat ios sareng Android.

    Ongkos

    Aya sababaraha faktor anu mangaruhan biaya pangwangunan aplikasi Android. Salian jam programming spent dina aplikasi nu, Éta ogé penting mertimbangkeun frameworks dipaké pikeun ngawangun aplikasi. Kerangka ieu ngandung kodeu pikeun tugas anu béda-béda anu gampang dianggo dina aplikasi. Biaya pasti pikeun kerangka ieu gumantung kana sistem operasi. Upami anjeun badé ngembangkeun aplikasi pikeun smartphone Android, Hadé pisan mun éta milih hiji kerangka luyu sateuacan Anjeun ngamimitian.

    Biaya pamekaran aplikasi Android bakal rupa-rupa dumasar kana pajeulitna aplikasi sareng jumlah fungsi anu dipénta. Sateuacan anjeun nyewa pamekar, hal anu penting pikeun ngeset anggaran anjeun sarta mikir ngeunaan desain aplikasi Anjeun sateuacan nyewa aranjeunna. Aplikasi anu direncanakeun saé bakal ngabantosan anjeun ngirangan biaya. Prosésna ngawengku rupa-rupa tahapan, kaasup workshop pikeun ngabahas gagasan jeung sarat anjeun. Ieu kalebet desain UI sareng UX, rarancang, jeung programming.

    Pidéo kami
    Kéngingkeun harga anu gratis