App
Daptar pariksa

    Kontak





    Blog urang

    Kami program pisibilitas anjeun! Kinerja positip kalayan pamekaran aplikasi android scout ONMA dijamin.

    Kontak
    pamekaran aplikasi android

    Blog urang


    Kumaha Ngamimitian Sareng Aplikasi Android Entwicklung

    ngembangkeun aplikasi android

    Pikeun ngembangkeun aplikasi pikeun Android, pamekar kudu diajar rupa téhnik. Sababaraha téknik ieu kalebet Kotlin, a statische Programmiersprache pikeun typeization sahiji program. Konsep penting séjén kaasup pamakéan Android Studio, Desain Bahan, jeung Pedoman Antarmuka Manusa. Upami anjeun hoyong diajar kumaha carana ngamekarkeun aplikasi Android, anjeun kedah maca tulisan ieu. Ieu bakal nulungan anjeun nyieun pilihan katuhu. Dibéréndélkeun di handap sababaraha tips tentang kumaha carana ngamimitian kalawan entwicklung aplikasi Android.

    Xamarin mangrupikeun solusi anu pangsaéna pikeun ngawangun aplikasi Android anu kualitas luhur

    Xamarin mangrupikeun kerangka pangembangan aplikasi cross-platform anu nyayogikeun cara agnostik platform pikeun ngembangkeun aplikasi mobile. Hal ieu ngajadikeun éta solusi pangalusna pikeun ngahasilkeun duanana aktip Android pituin jeung aplikasi plattform-independent. Kalawan kurva learning leutik tur euweuh kode, platform ngembangkeun ieu mangrupa pilihan alus keur pamekar Android. Pilihan séjén kaasup Kotlin, basa programming statik nu dijalankeun dina mesin Java virtual. Basa ieu langkung saderhana tibatan Xamarin sareng nyayogikeun mangpaat anu sami sareng C #. Salaku tambahan, aya kirang kode pikeun ngajaga, sahingga leuwih gampang nulis kode jeung ngurangan kasalahan.

    Xamarin Forms mangrupikeun kerangka pikeun nyiptakeun antarbeungeut pangguna aplikasi sélulér. Éta ngabantosan pamekar nyiptakeun antarbeungeut pangguna universal tanpa kedah nyerat kode asli pikeun unggal platform. Éta ogé ngamungkinkeun para pangembang pikeun ngembangkeun aplikasi sareng kadali asli sareng perenah. Kerangka Xamarin Forms hususna kapaké pikeun nyiptakeun aplikasi sélulér pikeun alat ios sareng Android. Jalan dieu, pamekar bisa make deui kodeu sarua pikeun sababaraha platform.

    Xamarin ogé nawiskeun dukungan éksténsif pikeun Objective-C, C++, jeung perpustakaan Java. Ieu ngandung harti yén anjeun teu kedah hariwang ngeunaan kasaluyuan Xcode sareng tiasa nganggo deui kode C # anu anjeun gaduh. Sarta alatan Xamarin diwangun dina Visual Studio, Anjeun bakal tiasa ngungkit sistem manajemén proyék canggih sareng parantosan otomatis kode.

    Kotlin mangrupikeun basa pamrograman statik pikeun ngetik

    Upami anjeun anyar pikeun ngembangkeun aplikasi Android, Anjeun meureun hoyong mertimbangkeun diajar Kotlin. Basa anu diketik sacara statik nyaéta proyék open source anu dikelola ku JetBrains. Ayeuna, aya leuwih ti 100 kontributor pikeun proyék Kotlin. Sateuacan anjeun ngawitan diajar Kotlin, Anjeun kudu ngundeur versi panganyarna. Upami teu aya conto, Anjeun tiasa milarian aranjeunna sareng nyobian nyusunna nyalira. Kotlin gaduh Issue-Tracker anu daptar masalah kabuka. Anjeun tiasa nganggo ieu pikeun milari langkung seueur ngeunaan masalah sareng cara ngabéréskeunana.

    Beda jeung Jawa, Kotlin gampang diajar sareng hadir kalayan dukungan alat anu saé. Éta ogé gaduh sababaraha kaunggulan dibandingkeun basa pamrograman anu sanés. Salah sahiji bédana utama antara Kotlin sareng Java nyaéta kamampuan basa pikeun ngadukung lambdas sareng jinis data anu sanés. Anu 'null’ kecap konci unik pikeun Kotlin sareng henteu dianggo ku Scala. Hal ieu dipaké pikeun ngagambarkeun kumpulan objék dina hiji garis kode.

    Beda antara kelas sareng tret aya dina sintaksis tipe datana. Java nempatkeun tipe data sanggeus nami variabel, tapi Kotlin ngagunakeun a “stylized” sintaksis, dimana anjeun teu perlu nangtukeun ngaran kelas urang. The “warisan” keyword bisa dipaké pikeun parameter metoda urang.

    Desain Bahan

    Desain Bahan anyar dina prosés pamekaran aplikasi Android nekenkeun basa visual anu koheren, spasi bodas ngahaja, jeung grafik responsif. Salaku tambahan, Desain Bahan museurkeun kana gerak pikeun ngajantenkeun pangguna ngalih, nyiptakeun harti, sarta nyadiakeun eupan balik. Pondokna, Desain Bahan boga tujuan pikeun ngagampangkeun pamekaran aplikasi, leuwih efisien, sarta leuwih gancang. Sanajan kitu, éta merlukeun pendekatan desain ngahaja. Artikel ieu bakal nutupan sababaraha aspék konci pendekatan desain anyar.

    kahiji, hayu urang nempo naon pendekatan design bahan diperlukeun. Tinimbang ngan ukur fokus kana tampilan visual aplikasi, Bahan Anjeun ngagunakeun logika programming déklaratif. nyaeta, aplikasi Anjeun ngan kedah difokuskeun naon eta hayang ngalakukeun, jeung teu kumaha ka dinya. Filsafat ieu saluyu sareng kebangkitan kerangka sareng perpustakaan. Frameworks mantuan Anjeun nyieun UIs déklaratif. Tungtungna, aranjeunna ngabantosan anjeun skala sareng ngaropea desain bahan anjeun.

    Sanggeus diajar ngeunaan fitur utama Desain Bahan, anjeun tiasa nerapkeun éta dina aplikasi anjeun. Komponén desain bahan ngidinan Anjeun pikeun nerapkeun rupa-rupa fitur, tur anjeun bakal manggihan eta incredibly gampang ngagunakeun jeung ngaropéa. Sanajan kitu, konci téh manggihan kasaimbangan antara dua. Untungna, aya pitulung sadia. Kumpulan artikel dina subjek ngawengku hambalan-demi-hambalan palaksanaan jeung inpo wincik dina komponén béda.

    Kawijakan Antarmuka Manusa

    Pedoman Desain mangrupikeun prinsip pituduh desain parangkat lunak anu tujuanana pikeun ningkatkeun pangalaman pangguna. Éta diwangun ku alat, komponén, jeung prinsip pituduh nu dimaksudkeun pikeun nyederhanakeun jeung ngahijikeun desain software. Apple sareng Google parantos ngembangkeun sababaraha pedoman antar muka manusa pikeun sistem operasi masing-masing. Baca terus pikeun neuleuman langkung seueur ngeunaan aranjeunna sareng kumaha aranjeunna tiasa ngabantosan anjeun ngembangkeun aplikasi Android anu berkualitas. Penting pikeun nuturkeun tungtunan ieu, sabab mastikeun yén pangguna bakal gaduh pangalaman anu positif sareng aplikasi anjeun.

    UI / UX-Desain mangrupikeun téknik anu dianggo pikeun nyiptakeun pangalaman pangguna anu inovatif. Éta ngajadikeun aplikasi mobile anjeun intuitif, gampang dianggo, jeung interaktif. Proyék aplikasi mobile rata-rata diwangun ku tilu bagian: téhnologi backend, API(s), jeung hareup-tungtung. jaminan kualitas software, atanapi SQA, nyaéta prosés anu ketat anu mastikeun yén aplikasi anjeun aman sareng dipercaya.

    Sanggeus dikintunkeun, ios-Apps ngaliwatan hiji prosés uberprfung. Ieu tiasa nyandak mana waé ti sababaraha dinten dugi ka sababaraha minggu. Bari maranéhna bisa jadi leuwih gancang pikeun ngembangkeun sarta ngajaga, aranjeunna kirang dioptimalkeun sarta kirang fungsi ti aktip asli. Salaku tambahan, pamaké teu bisa nguji-ngajalankeun aplikasi hibrid, nu bisa jadi masalah pikeun ngembangkeun mobile-heula. Tapi aplikasi asli gratis sareng tiasa diaksés ti mana waé.

    Cross-Platform-Aplikasi

    Aplikasi asli sareng cross-platform mangrupikeun dua jinis pamekaran aplikasi. Aplikasi asli nganggo kodeu platform-spésifik sareng langkung gancang dikembangkeun. Aplikasi lintas platform nganggo basis kode anu dibagikeun. Sanajan kitu, aranjeunna langkung ageung tibatan aplikasi asli. Unggal pilihan boga kaunggulan jeung kalemahan, sarta pamekar kudu nangtukeun mana pendekatan jalan pangalusna pikeun proyék maranéhanana. Di handap ieu babandingan pribumi vs. aplikasi cross-platform.

    Kauntungan utama pamekaran aplikasi cross-platform nyaéta yén éta tiasa sacara signifikan ngirangan biaya pangwangunan. Kalayan pendekatan ieu, anjeun teu perlu nyewa dua tim pamekar jeung mertahankeun dua codebases misah pikeun Android sarta ios. Saterasna, Anjeun tiasa nyieun parobahan duanana platform gancang jeung éfisién. Salaku hasilna, aplikasi cross-platform tiasa ningkatkeun pendapatan sareng ngahémat waktos anjeun. Tapi, Aya sababaraha kalemahan pikeun aplikasi cross-platform, oge.

    Kaunggulan tina ngembangkeun aplikasi cross-platform loba. kahiji, éta bakal ngabantosan anjeun ngembangkeun aplikasi pikeun sababaraha platform, sahingga ngurangan waktu ka pasar. Saterasna, ngembangkeun aplikasi cross-platform tiasa nyimpen anggaran proyék bisnis Anjeun. Salaku hasilna, Anjeun tiasa sacara gampil nyieun aplikasi universal pikeun sababaraha platform. Jalan eta, Anjeun bakal gaduh aplikasi dina Android, ios, jeung Windows. Anjeun ogé tiasa nguji aplikasi dina sababaraha platform sareng ngabandingkeun kualitasna.

    Ongkos

    Naha anjeun milarian ngembangkeun aplikasi pikeun tujuan bisnis, atawa ngan saukur hayang nyieun kaulinan mobile Android-Powered keur senang, prosés ngamekarkeun hiji aplikasi Android ngalibatkeun sababaraha prosés. Pamekar aplikasi kedah ngesahkeun sareng ngagentos sisi aplikasina sateuacan ngamimitian prosés pangwangunan anu saleresna. Aya loba léngkah béda dina prosés, kayaning sprints desain. Nuturkeun rumus sareng nuturkeun tungtunan perusahaan pamekaran anu terhormat tiasa ngabantosan anjeun terang biaya.

    Pikeun meunangkeun gagasan adil waragad, mertimbangkeun sabaraha proyék réngsé pamekar geus digarap. Sababaraha pausahaan ngecas sarua pikeun duanana prosés ngembangkeun sarta karya desain. Batur bisa ngecas sarua pikeun dua. oge, émut naroskeun ngeunaan naon waé pitulung perencanaan proyék anu ditawarkeun ku perusahaan pamekaran, sakumaha ieu bisa nambahan porsi signifikan kana harga sakabéh proyék. Sareng émut mertimbangkeun biaya tambahan anu tiasa timbul salaku hasil tina apdet anu bakal datang.

    Biaya pamekaran aplikasi Android gumantung kana ukuran tim pamekar. Tim pamekaran khas kalebet Pamilik Produk, hiji Scrum Master, a Insinyur Jaminan Kualitas, dua pamekar ios atanapi Android, sarta analis Usaha. Tim pamekaran kedah tiasa nyumponan kabutuhan anjeun sareng nyayogikeun tingkat kualitas anu luhur bari tetep dina anggaran. Janten upami anjeun hoyong aplikasi Android kualitas luhur, éta patut eta mayar duit tambahan.

    Prosés pamekaran aplikasi Mobilunity

    Seueur pamilik usaha heran sabaraha lilana pikeun ngembangkeun kaulinan aplikasi. Bari kaulinan biasana merlukeun paling waktu pikeun ngembangkeun, ieu teu salawasna kasus. Spésialis di Mobilunity digawé rajin pikeun nganteurkeun proyék dina waktosna. Éta ogé bangga kana transparansi sareng kualitas anu saé. Prosés pamekaran aplikasi di Mobilunity mangrupikeun conto anu saé. Pikeun ngartos prosés sareng naon anu kalebet, baca terus.

    Diadegkeun dina 2010, Mobilunity mangrupikeun perusahaan Ukraina anu khusus dina kualitas luhur, tim ngembangkeun custom. Kalawan taun pangalaman, aranjeunna geus ngembangkeun hiji budaya gawé kuat sarta miboga aksés ka kaahlian langka. Pangalaman tim parantos ngajantenkeun aranjeunna ngawangun portopolio ageung sareng daptar klien anu bagja. Aranjeunna nawiskeun téknologi sareng solusi anu canggih, sareng anjeun tiasa ngungkit ieu kalayan layanan khusus siklus pinuh.

    Saatos Anjeun geus dipetakeun kaluar lalampahan pamaké produk urang, lengkah saterusna dina prosés nyaéta nangtukeun sabaraha fitur aplikasi Anjeun kudu ngawengku. Saenyana, aplikasi anjeun kedah ngandung sadaya fitur sareng fungsionalitas anu diperyogikeun ku pangguna anjeun. Tahap ieu tiasa dilakukeun nganggo papan tulis, kertas, atawa alat prototyping. Sapanjang sakabéh prosés, Anjeun kedah difokuskeun desain, usability, kaamanan, jeung kinerja. Sanggeus aplikasi mobile geus dijieun, eta kudu diuji ku pamaké éksternal, upami mungkin. Sakali geus disatujuan tur vetted, eta lajeng kedah ngaléngkah ka fase deployment.

    Pidéo kami
    Kéngingkeun harga anu gratis