Kami program pisibilitas anjeun! Kinerja positip kalayan pamekaran aplikasi android scout ONMA dijamin.
KontakUpami anjeun hoyong terang langkung seueur ngeunaan program Android, buku ieu bakal pohara mantuan pikeun anjeun. Bakal ngenalkeun anjeun kana topik anu paling penting anu anjeun kedah terang nalika ngawangun aplikasi Android anu katingali profésional. Ti neundeun data nepi ka ngolah data, prosés tukang, jeung Internet-Services, Buku ieu bakal nunjukkeun anjeun sadayana anu anjeun kedah terang pikeun nyiptakeun aplikasi anu katingali profésional. Buku bakal ngabantosan anjeun diajar kumaha ngagunakeun Android Studio pikeun ngembangkeun aplikasi anjeun.
Ngagunakeun Java pikeun ngawangun aplikasi Android Anjeun teu hese, sabab nuturkeun pangalaman sareng ekspektasi programer OO. Buku ajar ieu nyertakeun dasar-dasar pangwangunan Android, kaasup aplikasi ilustrasi, perenah kagiatan, debugging, nguji, jeung database SQLite. Anjeun ogé bakal diajar ngeunaan olahtalatah Android, ngolah XML, JSON, jeung threading. Anjeun bakal nampi pamahaman anu hadé ngeunaan téknologi dasar, kaasup Android SDK.
Dua basa anu paling umum pikeun pamekaran aplikasi Android nyaéta Java sareng Kotlin. Java nyaéta basa pangkolotna pikeun nyieun aplikasi, tapi seueur pamekar anu ngalih ka Kotlin pikeun sintaksis kode anu ringkes sareng gampang diajar. Jawa, bari jadi basa nu pang populerna pikeun ngawangun aplikasi Android, masih nahan popularitasna pikeun perpustakaan éksténsif sarta cross-kompilasi. Kotlin, di sisi anu sanésna, dijieun ku JetBrains, parusahaan sarua nu nyiptakeun Java.
Pemrograman berorientasi obyék nyaéta cara pikeun ngatur data sacara logis. Unggal objék boga data jeung kabiasaan sorangan, sareng aranjeunna sadayana ditetepkeun ku kelas. Contona, kelas BankAccount bakal ngandung data sareng metode pikeun nyimpen sareng ngahapus akun. Objék ieu ogé bakal gaduh metode sapertos deductFromAccount() jeung getAccountHolderName(). Métode ieu penting pisan pikeun operasi lancar tina aplikasi BankAccount.
Java mangrupikeun basa munggaran anu dianggo pikeun ngawangun aplikasi Android. Tapi sakumaha Kotlin geus miboga popularitas di dunya Android, Seueur perusahaan téknologi ageung nuju kana basa ieu pikeun proyék-proyékna. Twitter, Netflix, jeung Trello, sadayana diwangun ku Kotlin. Tapi Open Handset Alliance dipaké Java pikeun panganteur pamaké tina OS Android. Padahal Java tiasa disusun kana bytecode sareng dijalankeun dina JVM, teu boga fasilitas programming-tingkat low sarua C ++ teu.
Pikeun ningkatkeun interaksi sareng komponén ménu aplikasi Android, anjeun tiasa nganggo ShareActionProvider. Perpustakaan ieu nyiptakeun submenu dinamis sareng ngalaksanakeun tindakan standar. Ieu nyatakeun sorangan dina file sumberdaya menu XML. Ku nambahkeun perpustakaan ieu kana aplikasi Anjeun, anjeun tiasa ngabagi data sareng pangguna anjeun, kaasup harga saham. Kanggo inpo nu leuwih lengkep, nganjang ka ramatloka resmi. Ieu sababaraha kelas ShareActionProvider anu paling sering dianggo:
Kelas ShareActionProvider nganggo ACTION_SEND-Intent pikeun ngalakukeun tindakan anu aya hubunganana. Nalika pangguna ngaklik ikon aplikasi dina Aksi Bar, aplikasi bakal mintonkeun daptar babagi aplikasi. Sakali aksi dibagikeun ieu réngsé, aplikasi nu mulih pamaké ka aplikasi Android sorangan. Ngagunakeun perpustakaan ShareActionProvider basajan tur merenah.
Anjeun peryogi panyadia aksi bagikeun pikeun aplikasi Android upami anjeun ngarencanakeun ngabagi kontén dina aplikasi anjeun ka jalma sanés. Bagikeun-Intent mangrupa bagian penting tina ngembangkeun Android sarta nyadiakeun merenah, cara anu gampang dianggo pikeun ngabagi inpormasi ka batur. Penting pikeun dicatet yén ShareActionProvider meryogikeun idin pikeun maca sareng nyerat data. Sacara standar, Anjeun kedah gaduh hak admin pikeun aplikasi anjeun.
Pikeun nerapkeun fitur babagi ieu dina aplikasi Anjeun, anjeun kedah nambihan ShareActionProvider kana Aksi Bar. Satuluyna, lulus eusi dina Kagiatan sarta ShareActionProvider bakal ngalakukeun sésana. Anjeun ogé tiasa nganggo ShareActionProvider dina aplikasi Galeri anjeun, Ieu mangrupikeun conto anu saé pikeun nunjukkeun anjeun kumaha nambihan fungsionalitas ieu kana aplikasi anjeun. Anjeun tiasa maca langkung seueur ngeunaan objék ieu dina pituduh Aksi Bar kami.
Lamun anjeun nyieun kagiatan anyar dina Android, Anjeun kudu make Activity Lifecycle Callbacks pikeun mastikeun yén éta terus beroperasi sanggeus pamaké ninggalkeun aplikasi. Ngagunakeun métode ieu penting pikeun nyegah bocor memori, nu bisa ngaruksak kinerja sistem Anjeun. oge, lamun ngagunakeun métode ieu, Anjeun kedah nyingkahan ngalakukeun komputasi intensif salami onPause() callback sabab bisa reureuh transisi tina hiji aktivitas ka nu sejen, nu bisa ngakibatkeun pangalaman pamaké goréng.
Callbacks Lifecycle Aktivitas tiasa ngabantosan anjeun ngahontal tujuan ieu ku nelepon acara khusus salami fase anu béda dina siklus kahirupan kagiatan.. kahiji, onCreate() disebut nalika hiji kagiatan dijieun pikeun kahiji kalina. The onStart() callback biasana dituturkeun ku onResume na onPause. Dina kalolobaan kasus, nu onResume callback disebut saméméh métode onStop.
Nalika hiji kagiatan direureuhkeun, onPause() Metoda ngeureunkeun sadaya pamiarsa kerangka sareng nyimpen data aplikasi. The onPause() sareng onStop() métode dijamin bakal disebut saméméh hiji kagiatan ends. The onResume() Metodeu disebut nalika kagiatan diteruskeun sareng kaayaan konfigurasina robih. Sistem Android bakal nyiptakeun deui kagiatan sareng konfigurasi énggal. Jalan dieu, pamaké aplikasi anjeun bakal bisa neruskeun aktivitas maranéhanana sarta ngagunakeun éta.
Activity Lifecycle Callbacks mangrupikeun cara anu saé pikeun mastikeun yén aplikasi anjeun jalan di latar tukang. Callback ieu disebut iraha waé kagiatan asup ka latar tukang. Anjeun tiasa override metoda ieu ku nelepon metoda dina kelas super. Inget pikeun nelepon metoda ieu lamun perlu sabab teu nelepon eta bakal ngakibatkeun aplikasi anjeun ngadat atawa macet dina kaayaan aneh.. Sanajan kitu, pastikeun Anjeun nelepon onPause() métode lamun perlu.
Upami anjeun ngembangkeun aplikasi Android, Anjeun kudu mertimbangkeun ngagunakeun alat refactoring. Alat refactoring sayogi ngalangkungan studio Android anjeun atanapi mesin refactoring Xcode. Android Studio nyadiakeun rupa-rupa pendekatan pikeun refactoring, kaasup ngaganti ngaran kelas Java, layouts, drawables, jeung métode. Alat refactoring ieu ngagaduhan rupa-rupa pilihan, sarta kami bakal nutupan masing-masing di jéntré dina resep handap.
Alat refactoring pikeun aplikasi Android tiasa ningkatkeun kualitas kode anjeun sareng ngirangan bau kode. Ngablokir operasi I / O tiasa mangaruhan négatip kana réspon aplikasi smartphone, sareng ngagunakeun konstruksi async anu teu pantes tiasa nyababkeun masalah sapertos bocor memori, énergi wasted, jeung sumberdaya wasted. Alat refactoring sayogi pikeun ngaleungitkeun masalah ieu ku cara ngarobih kode async kana kode sekuensial. Alat refactoring sapertos ASYNCDROID tiasa nimba operasi anu lami-lami kana Android AsyncTask.
Alat refactoring pikeun aplikasi Android ogé tiasa ningkatkeun aplikasi desktop warisan. Aranjeunna ngidinan pamekar pikeun ngarobah kodeu base tanpa mangaruhan sakabéh lifecycle hiji aplikasi mobile. Salaku tambahan, pamekar ogé bisa ngabersihan up lapisan kode selektif, kukituna ngaronjatkeun kualitas kode sakabéh jeung pangalaman pamaké tanpa mangaruhan siklus ngembangkeun aplikasi mobile urang. Seuseueurna pamekar wawuh sareng siklus pangembangan Android, sarta ngagunakeun alat refactoring pikeun Android bakal streamline prosés porting aplikasi warisan ka alat nu bagerak.
Refactoring tiasa hésé pikeun aplikasi anu aya dina produksi, tapi mangrupa tugas penting pikeun pamekar. Leupaskeun versi anyar anjeun ka grup leutik pamaké pikeun nguji paripolah jeung jalan na. Éta ogé penting pikeun nguji kinerja aplikasi refactored sarta persentase distribusi sateuacan bade publik. Sanaos aya sababaraha kaunggulan alat refactoring pikeun Android, Anjeun kudu salawasna tetep dina pikiran yén éta pangalusna ulah nulis balik kode nu aya lamun teu mutlak diperlukeun.
MIT App Inventor mangrupikeun lingkungan pangembangan terpadu (IDE) pikeun aplikasi wéb. Asalna disadiakeun ku Google, ayeuna dijaga ku Massachusetts Institute of Technology. IDE ngagampangkeun pamekar pikeun nyiptakeun aplikasi pikeun sababaraha platform. Alat MIT App Inventor hususna kapaké pikeun nyiptakeun aplikasi Android. Éta gaduh seueur alat sareng perpustakaan, kaasup lingkungan programming visual pikeun Android.
MIT App Inventor ogé pilihan anu hadé pikeun pamula sareng guru ngajar coding di sakola. Gampangna pamakean program ngajadikeun éta idéal pikeun ngembangkeun prototipe aplikasi mobile gancang. Murid bisa nyieun jeung nguji kreasi maranéhanana dina alat mobile sorangan, tinimbang keur diwatesan ka lab komputer. MIT parantos ngaluarkeun sababaraha ekstensi pikeun ngabantosan pamekar ngawangun aplikasi sélulér khusus sareng antarmuka sareng alat IOT. Salaku tambahan, pamekar bisa nulis komponén custom ngagunakeun alat ieu.
MIT App Inventor mangrupikeun alat anu tiasa ngabantosan siswa ngembangkeun aplikasi sélulér. Éta gaduh antarmuka pangguna grafis sareng blok logis anu ngamungkinkeun para pangguna ngawangun sareng nguji aplikasina sacara real waktos. Kalayan versi gratis na, murid tiasa nepungan pamekar anu sami sareng naroskeun patarosan. Komunitas ngadukung sareng ngabantosan. Tapi pikeun ngamangpaatkeun program ieu, siswa kudu boga sambungan Internet alus.
Punten Catet, yén kami nganggo cookies, pikeun ningkatkeun panggunaan halaman wéb ieu. Ku ngadatangan website
pamakean salajengna, nampi cookies ieu
Inpormasi salengkepna ngeunaan cookies tiasa dipendakan dina kabijakan privasi kami