App
Daptar pariksa

    Kontak





    Blog urang

    Kami program pisibilitas anjeun! Kinerja positip kalayan pamekaran aplikasi android scout ONMA dijamin.

    Kontak
    pamekaran aplikasi android

    Blog urang


    Kumaha Programming Aplikasi Android

    program aplikasi android

    Upami anjeun hoyong diajar ngadamel aplikasi Android, Anjeun kudu nyaho kumaha carana kode Java, Tujuan-C atanapi Swift. Anjeun ogé kedah ngartos kumaha ShareActionProvider jalan. Baca terus pikeun neuleuman langkung seueur ngeunaan basa pamrograman Java. Bagian salajengna tina tulisan ieu bakal ngajelaskeun kumaha cara nyerat kode ShareActionProvider.

    Jawa

    Ngaprogram aplikasi Android tiasa janten tugas anu sesah, utamana lamun teu boga pangalaman programming. Kabeneran, Aya seueur alat anu sayogi pikeun ngabantosan anjeun ngajantenkeun aplikasi impian anjeun janten kanyataan. Anjeun tiasa nganggo pembina aplikasi pikeun ngajantenkeun prosésna langkung gampang sareng gancang. Parabot ieu kalebet antarmuka sered-sareng-serelek sareng ngabantosan anjeun nyiptakeun aplikasi kalayan gampang. Éta ogé ngantep anjeun gampang nambahkeun gambar, video, peta, sareng seueur deui.

    kahiji, Anjeun bakal kedah ngadaptar salaku pamekar Android. Anjeun tiasa ngalakukeun ieu ku mayar fee hiji-waktos ka Google. Sakali anjeun parantos ngadaptar, Anjeun tiasa ngamimitian ngarancang sareng ngembangkeun aplikasi Android. Sakali aplikasi anjeun siap dijual, anjeun tiasa masangkeunana dina toko Google Play sareng ngadamel artos ku ngajualana. Google bakal nyandak sasadiaan tina sagala penjualan aplikasi anjeun. Anjeun ogé peryogi Android SDK pikeun ngamimitian ngembangkeun aplikasi anjeun. Sakali anjeun ngagaduhan ieu, Anjeun tiasa ngamimitian ngarancang sareng ngembangkeun aplikasi munggaran anjeun langsung.

    Upami anjeun hoyong ngadamel aplikasi Android profésional, Anjeun kedah diajar kumaha ngagunakeun Java. Aya rupa-rupa tutorials sadia. Nu kahiji, Pemrograman aplikasi Android dina Java, mangrupa bubuka alus kana basa. Éta nyertakeun sadaya aspék penting tina pamekaran aplikasi profésional.

    Tujuan-C

    Teu sesah ngadamel aplikasi Android upami anjeun gaduh sababaraha pangaweruh programming dasar sareng alat anu pas. Aya seueur alat online anu ngabantosan anjeun ngarobih ide janten aplikasi fungsional, kaasup pembina aplikasi. Sanajan kitu, lamun teu boga pangaweruh requisite, meureun pangalusna mun nyewa profésional.

    Sateuacan anjeun ngamimitian program aplikasi anjeun, Anjeun kedah familiarize diri sareng sistem operasi sareng basa program anu béda. Sumawona, Anjeun kedah diajar basa dasar Android. Untungna, aya aktip sadia pikeun duanana Apple ios sarta sistem operasi Android. Penting pikeun kenal sareng bédana antara dua basa pamrograman ieu supados anjeun terang naon anu diarepkeun tina hasil.

    Objective-C mangrupikeun basa pamrograman berorientasi obyék anu sami sareng C sareng gaduh lingkungan runtime anu dinamis. Éta mangrupikeun basa utama anu dianggo pikeun pamekaran aplikasi ios sateuacan Swift diwanohkeun.

    Geuwat

    Sawaktos Anjeun ngamimitian coding pikeun alat nu bagerak, Léngkah munggaran nyaéta diajar basa pamrograman anu leres. Anjeun tiasa nganggo Java, C#, HTML, CSS, atawa malah JavaScript, tapi pajeulitna proyék anjeun bakal nangtukeun mana basa anjeun kedah diajar. Gumantung kana platform sareng kumaha anjeun badé nganggo aplikasi anjeun, Anjeun ogé kedah nganggo kerangka sareng perpustakaan anu béda.

    Swift mangrupikeun basa pamrograman énggal, diwanohkeun sababaraha taun ka pengker, sarta dipaké pikeun nyieun aplikasi ios sarta Android. Kursus pangajaran pangembangan anyar tujuanana pikeun ngajarkeun anjeun seluk beluk Swift sareng cara nyerat aplikasi pikeun duanana. Kursusna bakal ngenalkeun anjeun kana fitur dasar Swift sareng ngajarkeun anjeun cara nyerat Aplikasi Android. Éta ogé bakal nunjukkeun anjeun kumaha porting proyék ios ka Android sareng ngembangkeun aplikasi cross-platform.

    Sateuacan Anjeun ngawitan coding, Anjeun bakal kedah ngundeur Android SDK. Anjeun tiasa ngundeur ieu ti Google Play Developers tur masangkeunana dina komputer mana wae. Sakali anjeun tos diundeur SDK, Anjeun tiasa ngamimitian ngawangun aplikasi Android. Anjeun peryogi akun Google Play Developers. Anjeun tiasa ngadaptarkeun hiji pikeun $25 USD jeung mayar ku kartu kiridit. Anjeun ogé tiasa ngamimitian diajar program nganggo basa pamrograman sapertos Java ngalangkungan kursus online gratis sapertos SoloLearn.

    ShareActionProvider

    ShareActionProvider mangrupikeun kelas anu ningkatkeun interaksi komponén ménu dina aplikasi Android. Éta tiasa ngahasilkeun submenu dinamis sareng ngalaksanakeun tindakan standar. Anjeun tiasa nyatakeun kelas ieu dina file sumberdaya ménu XML aplikasi anjeun. ShareActionProvider tanggung jawab pikeun nyiptakeun pandangan anu tiasa dibagi dina aplikasi anjeun.

    Saatos masang ShareActionProvider, aplikasi anjeun kedah tiasa ngabagikeun eusi sareng aplikasi Android anu sanés. Hal ieu dilakukeun ku ngirim ACTION_SEND-Intent. Sakali ieu réngsé, tindakan bakal balik deui ka aplikasi Android Anjeun. Ieu mangrupikeun léngkah anu penting dina prosés pamekaran aplikasi Android.

    Pikeun ngamimitian ngembangkeun aplikasi Android, Anjeun kudu nyaho dasar tina Android-Aplikasi. Android nyaéta OS mobile populér. Cai mibanda perpustakaan éksténsif pakakas pikeun pangwangunan, kaasup Android Studio. Anjeun tiasa ngaksés sababaraha téks sareng pidéo tutorial pikeun ngabantosan anjeun ngamimitian. oge, anjeun tiasa gabung dina forum CHIP pikeun tukeur ide sareng pamekar anu sanés sareng naroskeun patarosan.

    Sakali anjeun gaduh ide dasar tina pamekaran aplikasi Android, Anjeun tiasa ngaléngkah ka ShareActionProvider. Perpustakaan ieu ngamungkinkeun anjeun ngirim béwara ka pangguna anjeun ngan ukur sababaraha baris kode.

    Programming Berorientasi Obyék

    Pemrograman Berorientasi Obyék mangrupikeun komponén konci pikeun ngawangun aplikasi Android. Téhnik ieu ngagunakeun kelas pikeun nyimpen data sareng ngalakukeun operasi dina éta. Ieu béda ti pendekatan imperatif, nu ngagunakeun daptar paréntah. Gantina, objék bisa disimpen dina database sarta bisa dipaké pikeun ngagambarkeun data dina sagala rupa cara.

    Java mangrupikeun basa pamrograman berorientasi obyék anu pang populerna anu dianggo pikeun ngembangkeun aplikasi Android. Basa ieu dijieun ku Sun Microsystems di 1995 sareng parantos janten basa pamrograman standar pikeun platform Android. Éta mangrupikeun basa murni anu berorientasi obyék murni anu ngagaduhan seueur kauntungan. Gampang diajar sareng gampang mindahkeun tina hiji platform komputer ka platform anu sanés. Éta ogé gaduh kakuatan anu ngajantenkeun basa pilihan pikeun nawiskeun solusi Internét di sakumna dunya.

    Tujuan utama program berorientasi obyék nyaéta ngajantenkeun program modular. Hal ieu ngamungkinkeun ngagunakeun sababaraha modul pikeun tujuan anu béda. Hiji modul tiasa ngandung detil palaksanaan sedengkeun anu sanésna tiasa gaduh antarmuka anu bersih. Kauntungan sejen tina ngagunakeun pendekatan ieu nya éta objék anyar bisa dijieun kalawan ngan parobahan saeutik kana objék aya. Prosés ieu katelah polymorphism. Téhnik ieu umumna dianggo dina pemrograman wéb sareng GUI.

    Kagiatan Lifecycle Callbacks

    Activity Lifecycle Callbacks dina aplikasi Android ngamungkinkeun anjeun pikeun ngatur transisi inpormasi dina aplikasi anjeun tina hiji kaayaan ka kaayaan anu sanés. Ilaharna, hiji kagiatan bakal asup kana “dimimitian” kaayaan lajeng transisi ka “dituluykeun” atawa “direureuhkeun” kaayaan saméméh ancur. Sanajan kitu, aplikasi anjeun ogé tiasa nelepon onStop() métode pikeun ngeureunkeun hiji kagiatan saméméh réngsé.

    Panggilan balik daur hirup kagiatan ogé tiasa dianggo pikeun nanganan kajadian sistem anu sanés. Kajadian ieu bisa lumangsung lamun hiji alat ngarobah konfigurasi na. Contona, alat bisa muterkeun, nu maksakeun perenah hiji aplikasi pikeun ngarobah. Nalika ieu kajadian, sistem recreates nu Kagiatan jeung beban sumberdaya alternatif.

    Métode callback Activity Lifecycle ngidinan Anjeun nimpa métode jeung nanganan parobahan kaayaan. Ieu mangpaat upami aplikasi anjeun nyobian ngalaksanakeun tugas anu lami-lami, kayaning executing kode. Sanajan kitu, métode ieu meungpeuk thread UI bari executing kode. Salaku hasilna, Anjeun kedah nganggo metodeu ieu sakedik.

    Pemrograman Berorientasi Obyék dina Android Studio

    Pemrograman Berorientasi Obyék mangrupikeun cara anu saé pikeun ngatur kode anjeun. Éta ngagampangkeun milarian sareng ngartos naon anu anjeun badé lakukeun. Ogé misahkeun kode kana lembar leutik, nu nyegah kode jadi monolithic. Éta ogé ngabantosan anjeun debug kode anjeun langkung gampang.

    Konsep dasar OOP nyaéta yén sadayana ngagaduhan obyék, komponén logis nu boga kaayaan jeung kabiasaan. Objék ieu ngagaduhan metode sareng data anu napel. Objék ieu ogé disebut kelas. Citakan kelas ngahartikeun atribut hiji obyék. Hiji obyék tiasa gaduh sababaraha atribut, sapertos alamat, sarta atribut ieu bisa diwariskeun ti objék séjén.

    Ngartos sifat berorientasi obyék Java bakal ngagampangkeun nyerat kode éfisién. Anjeun bakal diajar cara anu leres pikeun nyerat kode Java berorientasi obyék, tur anjeun bakal diajar kumaha carana nyieun kelas, subkelas, jeung interfaces. Anjeun ogé bakal diajar ngeunaan bungkusan, nu mangpaat pikeun ngembangkeun aplikasi reusable.

    Alat refactoring dina Android Studio

    Android Studio nawiskeun set éksténsif alat refactoring pikeun nyederhanakeun prosés ngawangun aplikasi anjeun. Alat ieu ngamungkinkeun anjeun ngarobih kode sumber anjeun tanpa ngarobih kode aplikasi anjeun. Salaku conto, Anjeun tiasa ngaganti ngaran hiji metoda ku milih alat nu sasuai lajeng make menu-klik katuhu pikeun milih Refactor. Anjeun oge bisa make Shift + Potong kompas F6 pikeun ngaéksekusi operasi refactoring khusus.

    Nganggo alat refactoring dina Android Studio ngamungkinkeun anjeun nyerat kode anu langkung saé. Anjeun tiasa ngagunakeun fitur sapertos parantosan kode canggih, refactoring, jeung analisis kode. Nalika anjeun ngetik, parabot ieu nyadiakeun bongbolongan sarta ngidinan Anjeun pikeun nyelapkeun kode dina tempat luyu. Anjeun oge bisa make kenop Tab pikeun nyelapkeun kode. Anjeun ogé tiasa nganggo émulator dina Android Studio pikeun nguji aplikasi anjeun. Ieu installs aplikasi leuwih gancang ti alat sabenerna sarta simulates rupa-rupa fitur hardware.

    Cara anu hadé pikeun ngagunakeun deui kode nyaéta pikeun abstrak. Ieu mangrupikeun téknik anu pohara mantuan nalika anjeun damel dina sakumpulan kode anu ageung. Bakal nyegah redundancy na duplikasi. Ilaharna, ieu ngalibatkeun ngawangun lapisan abstraksi ngagunakeun kode, saperti kelas, hirarki, jeung interfaces. Salah sahiji metodeu anu paling populér pikeun ngahapus kode duplikat nyaéta metode Pull-Up / Push-Down, nu ngadorong ka handap kode husus pikeun subclass a.

    Pidéo kami
    Kéngingkeun harga anu gratis