App
Daptar pariksa

    Kontak





    Blog urang

    Kami program pisibilitas anjeun! Kinerja positip kalayan pamekaran aplikasi android scout ONMA dijamin.

    Kontak
    pamekaran aplikasi android

    Blog urang


    Diajar Pemrograman Aplikasi Android Sareng Java, Tujuan-C, Atawa Swift

    programming aplikasi android

    Anjeun meureun wondering naon bédana antara Java, Tujuan-C, sareng Swift nyaéta. Muhun, artikel ieu bakal masihan anjeun pamahaman dasar basa ieu. Anjeun oge bakal diajar naha hiji leuwih hade tinimbang nu sejen. Upami anjeun milarian nyiptakeun aplikasi Android anu saé pikeun palanggan anjeun, artikel ieu téh kudu dibaca. Bagian salajengna bakal nutupan Kotlin sareng Objective-C, jeung kumaha aranjeunna ngabandingkeun. Baca terus pikeun diajar kumaha basa ieu tiasa ngabantosan anjeun nyiptakeun aplikasi anu saé pikeun palanggan anjeun!

    Jawa

    Upami anjeun mikirkeun ngadamel aplikasi Android, Anjeun kudu mertimbangkeun diajar Java. Java mangrupikeun basa pamrograman anu paling sering dianggo dina Android. Tapi lamun hayang meunang pamahaman canggih, Anjeun oge bisa make kit wangunan aplikasi. Kit ieu bakal ngajarkeun anjeun cara nyieun rupa-rupa aplikasi nganggo Android. Jeung Java, Anjeun bakal tiasa nganggo émulator pikeun ngembangkeun aplikasi Android. Upami anjeun henteu yakin naha anjeun kedah diajar Java atanapi henteu, Ieu daptar sababaraha buku pangsaéna dina program Android.

    Upami anjeun milarian pelatihan pamekar Android canggih, tempat anu saé pikeun ngamimitian nyaéta kursus pangembangan Android. Salian ti Jawa, Anjeun ogé bakal diajar ngeunaan studio Android populér. Kursus pangembangan aplikasi gratis ieu bakal ngajarkeun anjeun kumaha cara nyiptakeun aplikasi Android nganggo alat pangembangan aplikasi anu paling umum. Anjeun bakal diajar Java, basa programming nu pang populerna pikeun ngembangkeun Android, kitu ogé kumaha carana make Kotlin, salah sahiji basa programming Google panganyarna.

    Sakali anjeun gaduh keupeul teguh ngeunaan Java, anjeun bakal siap ngaléngkah ka tingkat salajengna, nu mangrupakeun programming aplikasi Android pituin. Sanaos kursus ieu peryogi anjeun diajar kumaha ngagunakeun Android Studio, eta oge dianjurkeun nu diajar Java salaku yayasan pikeun ngembangkeun Android hareup. Forum CHIP nyayogikeun seueur sumber, kaasup pituduh, tutorials, jeung panglawungan. Upami anjeun ngarasa macét, anjeun salawasna bisa nanyakeun dina Forum CHIP.

    Kotlin

    Lamun datang ka programming aplikasi Android, Java mangrupikeun basa pilihan pikeun seuseueurna pamekar. Sanajan kitu, Aya loba basa programming modern nu bisa dijalankeun dina Java Virtual Machine, kaasup Kotlin. Ieu basa 100% cocog sareng Java, jeung kode ditulis dina Kotlin sagemblengna ditukeurkeun jeung kode Java. Sintaksis ogé dirarancang pikeun sabisa-bisa pikeun Java. Kusabab ieu, Kotlin gancang janten populer di kalangan masarakat Jawa.

    Sanajan popularitasnya, ieu basa can asak pikeun dipaké sorangan. Pikeun éta, eta Dianjurkeun yén pamekar ngagunakeun Android Studio atanapi IntelliJ IDEA parabot pikeun programmieren aplikasi Android maranéhna. Kotlin gratis, kompak, jeung gampang diajar. Kursus diwangun ku campuran pangaweruh praktis, latihan lab, jeung diajar langsung. Kursus ogé nyertakeun sagala aspek Android SDK.

    Basa Kotlin mangrupikeun bytecode anu sami sareng Java, janten cocog sareng alat Android. Anjeun kedah ngabalikan deui Android Studio saatos masang Kotlin dina alat Android anjeun. Anjeun kedah ngonpigurasikeun Android Studio supados tiasa ngajalankeun sareng ngartos kode Kotlin nalika anjeun nyiptakeun proyék énggal. Nalika anjeun mimiti ngamimitian, Anjeun kudu milih tipe proyék kosong Activity.

    Tujuan-C

    Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nyieun aplikasi Android anjeun dina Objective-C, basa anu kuat anu tiasa ngabantosan anjeun nyiptakeun aplikasi anu pangsaéna pikeun alat anjeun. Sanajan teu kuat sakumaha Swift, langkung gampang diajar sareng tiasa ngajantenkeun aplikasi anjeun langkung gancang. Anjeun tiasa diajar program dina Objective-C dina sabulan. Sanajan kitu, Penting pikeun dicatet yén diajar Swift bakal masihan anjeun kauntungan anu ageung pikeun diajar Objective-C.

    kahiji, anjeun kedah ngartos bédana antara ios sareng Android. Bedana antara dua sistem operasi ieu dipedar di handap. Beda utama antara dua platform ieu nyaéta desain sareng fungsionalitasna. Anjeun panginten henteu hoyong ngembangkeun aplikasi anu sami pikeun duanana platform, atawa anjeun bisa jadi teu hayang aplikasi Anjeun kasampak cara sarua dina duanana sistem. Pikeun mastikeun yén aplikasi anjeun bakal katingali sami dina kadua sistem, Anjeun kedah mastikeun yén anjeun nuturkeun Pedoman Antarmuka Manusa sareng Pedoman Desain Bahan. Sanaos téknisna tiasa nyiptakeun aplikasi pikeun duanana platform, eta teu dianjurkeun.

    Upami anjeun pamula sareng hoyong ngadamel programablauf dasar dina Android, anjeun tiasa diajar Objective-C dina waktos anu pondok. Upami anjeun gaduh pangaweruh ngeunaan Java, Anjeun tiasa langsung ngakses kode Java. Upami teu kitu, anjeun bakal kedah diajar basa anyar. Ngabogaan pamahaman alus ngeunaan Objective-C diperlukeun pikeun suksés ngaprogram aplikasi Android. Aya seueur kursus online anu tiasa ngabantosan anjeun diajar basa ieu.

    Geuwat

    Anjeun geus mutuskeun pikeun neuleuman programmieren aplikasi Android kalawan Swift. Tapi dimana anjeun ngamimitian? Tulisan ieu bakal masihan anjeun sababaraha petunjuk anu tiasa ngabantosan anjeun. Henteu paduli basa pamrograman anu anjeun pelajari, anjeun peryogi pamahaman anu kuat ngeunaan konsép program dasar. Pikeun ngamimitian, ngundeur aplikasi-bakasten, alat ngawangun aplikasi, tur turutan parentah pikeun nyieun program. Satuluyna, Anjeun bakal jadi ogé dina jalan Anjeun pikeun nyieun hiji aplikasi Android dina waktu anu singget.

    Nalika anjeun tiasa diajar Swift kalayan bantosan tutorial, Anjeun tiasa langkung saé ngagunakeun tutorial otodidak atanapi alat ngawangun aplikasi. Salaku conto, aplikasi Swift Playgrounds mangrupikeun alat anu mangpaat pikeun diajar basa. Éta ngagaduhan rupa-rupa tutorial anu tiasa nungtun anjeun léngkah-léngkah. Sumawona, program ngawengku algoritma harder, fungsi, jeung parentah. Salaku kauntungan tambahan, éta bébas pikeun ngundeur.

    Upami anjeun hoyong nyobian program Swift tanpa investasi dina lingkungan pamekaran, anjeun tiasa nyobian diajar Java nyalira. Aya sababaraha tutorial gratis online. Aplikasi ieu mantuan sareng gampang dianggo, sanaos aranjeunna gaduh kurva diajar anu langkung luhur tibatan basa pamrograman normal. Tur upami Anjeun salah rék nyimpen duit, Anjeun tiasa milih pikeun alat wangunan aplikasi kostenpflichtig kawas AppConfector. Anjeun oge bisa ngundeur sababaraha bebas tutorials, nu umumna leuwih maju ti tutorials normal.

    XML string

    Basa Markup Extensible (XML) mangrupakeun format loba dipaké dina prosés ngembangkeun aplikasi Android. Kauntungannana nyaéta platformna mandiri sareng ramah pangguna. Artikel ieu bakal ngajelaskeun dasar XML na kumaha eta bisa dipaké pikeun nyieun hiji XML-Zeichenkette basajan. Dina bagian kahiji urang bakal ngajelaskeun XML-Format na kumaha eta dipaké dina aktip Android.

    Dokumén XML mangrupikeun struktur tangkal. Unggal dokumen diwangun ku unsur akar sareng seueur elemen anak. Déklarasi XML ngahartikeun versi XML. Dokumén XML tiasa ngandung sababaraha elemen akar sareng seueur elemen anak. Salaku conto, a “judul” elemen bisa ngandung sababaraha string. Lamun variabel ngabogaan sababaraha nilai, harti string bisa dipaké pikeun nyimpen aranjeunna.

    Pikeun maca data ti XML-Zeichenketten, Anjeun kedah nganggo metodeu anyar anu disebut aktiendataXmlString. kahiji, Anjeun kudu maca XML-String ti web server. Teras, Anjeun kedah ngadamel String-Array anu ngandung inpormasi kauangan anu relevan. Obyék ieu bakal dialihkeun kana metode onPostExecute sacara otomatis.

    Métode Daur Kahirupan

    Nalika program aplikasi Android, anjeun kedah ngartos konsép Lifecycle-Metode, nu bisa digambarkeun salaku 'lifecycle’ tina hiji aplikasi. Kontras jeung basa programming basis C, nu boga siklus hirup tunggal, Aplikasi Android gaduh tilu siklus hirup. Tiap di antarana boga ciri sorangan, tapi aranjeunna sadayana dianggo dina cara anu sami. Umumna, Pemrograman aplikasi Android nuturkeun siklus hirup di handap ieu:

    kahiji, kagiatan mangrupa pondasi tina sagala aplikasi Android. Unggal layar mangrupikeun kagiatan, nu hartina kudu nerapkeun unggal metoda lifecycle jadi éféktif. Kagiatan kedah gaduh metode anu disebut onCreate(), sabab metoda ieu diperlukeun pikeun nyieun eusi dina layar. Metodeu kadua, onDestroy(), disebut langsung saméméh kagiatan ancur. Aya sababaraha alesan naha Android bakal ngancurkeun hiji kagiatan.

    Dina Reureuh() mangrupakeun metoda mangpaat pikeun nerapkeun dina aplikasi Android. Nalika hiji kagiatan direureuhkeun, Sistim nu nelepon onPause() métode. Métode ieu tiasa dianggo pikeun ngaréaksikeun kagiatan anu direureuhkeun. Éta ogé kapaké pikeun berinteraksi sareng pangguna nalika kagiatan direureuhkeun. Sanajan kitu, Anjeun kudu dicatet yén onPause() kedah ditelepon sateuacan anjeun nelepon kanaResume().

    Debugging

    Nalika debugging aplikasi Android Anjeun, Anjeun bakal peryogi kauninga kumaha ngakses alat Debug. Anjeun tiasa mendakanana dina jandela alat di sisi katuhu, atanapi ku milih View > Alat Windows> Debug. Mibanda ikon debug, tur tiasa diaksés ku ngaklik tombol Debug dina bar jandela alat. Jandéla Debug nunjukkeun prosés Android ayeuna sareng sadaya varianna. Ngagunakeun tombol Debug bakal ngidinan Anjeun pikeun pariksa sagala pesen kasalahan nu dialungkeun ku aplikasi Anjeun.

    Sakali jandela Debug dibuka, klik dina “Utas” tab lajeng dina pamilih thread. Jandéla Debug bakal nembongkeun pigura tumpukan pikeun tiap thread, tur anjeun tiasa mariksa nilai unggal thread. Anjeun oge bisa klik dina elemen individu dina pigura pikeun muka kodeu sumber. Aya sababaraha cara pikeun ngaluyukeun cara utas dipintonkeun dina jandela Debugger. Anjeun tiasa ngékspor pigura tumpukan ogé ngaluyukeun presentasina ku maca pituduh Debugger Window Frames.

    Upami anjeun gaduh tablet PC atanapi laptop, Anjeun tiasa make fitur USB debugging tina alat Android Anjeun. Pikeun ngaktipkeun mode debugging USB, buka Pilihan pamekar lajeng pilih “Modeu Debugging.” Sakali anjeun ngaktipkeun USB debugging, Anjeun tiasa sacara gampil ngaksés pilihan pamekar canggih sapertos ngaktipkeun USB debugging. Pikeun ngagunakeun USB debugging, pastikeun yén anjeun nyadangkeun sadaya data penting sateuacan neraskeun.

    Pidéo kami
    Kéngingkeun harga anu gratis