App
Daptar pariksa

    Kontak





    Blog urang

    Kami program pisibilitas anjeun! Kinerja positip kalayan pamekaran aplikasi android scout ONMA dijamin.

    Kontak
    pamekaran aplikasi android

    Blog urang


    Diajar Dasar Pangwangunan Aplikasi Android

    pamekaran aplikasi android

    Pikeun ngembangkeun aplikasi Android, pamekar ngagunakeun Android SDK jeung basa programming Java. Kalayan SDK, aranjeunna tiasa ngadamel binér aplikasi tunggal sareng nyatakeun bagian UI nganggo set sumber XML anu hampang. Éta tiasa nganggo kerangka UI universal atanapi ngembangkeun fitur UI khusus pikeun tablet atanapi smartphone.

    Gradle

    Gradle mangrupikeun lingkungan berorientasi ngawangun pikeun pamekaran aplikasi Android. Hal ieu ngamungkinkeun sababaraha vérsi aplikasi pikeun diwangun tina hiji proyék. Alat Android aya dina sababaraha ukuran layar sareng jinis prosésor, sahingga perlu nyieun sababaraha versi tina hiji aplikasi. Ngagunakeun Gradle, anjeun tiasa nargétkeun sababaraha jinis alat.

    Gradle ngagaduhan dua jinis ngawangun, debug jeung ngaleupaskeun. Jenis ngawangun debug ngamungkinkeun pilihan debugging sareng nandaan aplikasi nganggo konci debug. Jinis ngawangun pelepasan tiasa ngaleutikan sareng ngabingungkeun aplikasi, ogé ditandatanganan ku konci pelepasan. Nalika nganggo Gradle, Kadé ngagunakeun tipe ngawangun katuhu.

    Gradle mangrupikeun alat automation ngawangun anu ngamungkinkeun para pamekar ngahasilkeun apk tina file Java atanapi XML. Éta tiasa ngalaksanakeun rupa-rupa pancén, kaasup nyusun kode, linking eta, sareng bungkusna. Ngagunakeun alat automation ngawangun, prosés téh leuwih dipercaya jeung konsisten.

    Gradle ngamungkinkeun anjeun ngagunakeun deui sumber sareng file umum. Éta ogé ngamungkinkeun pikeun ngahijikeun manifestasi tina varian ngawangun anu béda dina urutan prioritas anu sami. Ieu ngabantosan anjeun nganggo deui sumber daya sareng kagiatan umum dina sababaraha vérsi aplikasi anjeun. Kalawan Gradle, anjeun ogé tiasa nyiptakeun Citakan Gradle khusus pikeun ngaropea ngawangun.

    Gradle mangrupikeun alat automation ngawangun anu kuat pikeun pamekaran aplikasi Android. Éta ngagabungkeun kakuatan sistem ngawangun anu sanés sareng ningkatkeun kakuranganana. Hal ieu ngamungkinkeun pamekar nulis Aksara Java sarta fitur husus Android, sareng éta ogé ngamungkinkeun aranjeunna ngawangun sababaraha versi aplikasina. Sajaba, Gradle langkung gampang dianggo sareng langkung fleksibel tibatan Maven sareng Ant.

    Jawa

    Pangembangan aplikasi Android tiasa janten prosés anu rumit. Pikeun dimimitian ku, Hadé pisan mun éta nangtukeun tujuan realistis. Nalika anjeun diajar dasar, Anjeun bakal hoyong nambahkeun fitur sarta ékspérimén kalawan ideu anyar. Mibanda tujuan mantuan ngajaga prosés diajar terstruktur jeung senang. Sakali anjeun gaduh ide naon anu anjeun hoyong ngawangun, Anjeun tiasa ngamimitian ngawangun aplikasi Android munggaran anjeun.

    Salah sahiji kauntungan utama ngagunakeun Java pikeun pamekaran aplikasi Android nyaéta basana gratis sareng kalebet perpustakaan ageung perpustakaan open source.. Ieu bakal ngabantosan pamekar anjeun ngirangan waktos pangwangunan sareng ngirangan résiko kaamanan. oge, Java sacara lega dirojong ku komunitas anu lega. Sanajan kieu, Pangembangan aplikasi Java pikeun Android ngagaduhan sababaraha watesan. Teu kawas sababaraha basa programming séjén, Java teu bisa nyimpen data pamaké, nu bisa ngakibatkeun leungitna data.

    Sanajan Java teu platform-bebas, eta geus jadi beuki populer di kalangan pamekar. Eta geus dimekarkeun pikeun platform mobile, jeung Java Mobile Edition dikembangkeun husus pikeun alat nu bagerak. Program Java disusun kana bytecode sareng dieksekusi dina konteks Mesin Virtual Java. Ieu ensures kaamanan. Aplikasi Java dirancang pikeun bisa dipercaya jeung boga resiko low.

    Java mangrupakeun basa tipe-beurat anu merlukeun leuwih nulis kode jeung memori leuwih. Salaku hasilna, Aplikasi Java tiasa lambat dijalankeun. Kotlin, alternatif Java, dirancang dina 2011 ku pamekar JetBrains pikeun ngaronjatkeun kana Java. Éta ngadukung paralel sareng Java sareng ngajantenkeun kompilasi sareng JavaScript langkung gampang. Tujuan Kotlin sami sareng Swift sareng tiasa mangpaat pikeun pamekar Java.

    XML

    XML pikeun pamekaran aplikasi Android mangrupikeun basa markup anu hampang anu dianggo pikeun data anu aya hubunganana sareng UI. Sintaksisna saderhana sareng ngamungkinkeun skalabilitas gampang. Salian ti hampang, XML ogé gampang ditulis. Anjeun tiasa nganggo éta dina pamekaran aplikasi anjeun pikeun nyerat ménu, perenah, atawa malah kaca web.

    XML mangrupikeun basa markup anu nyayogikeun kontéks pikeun data sareng ngagampangkeun milarian barang-barang khusus. Éta ogé open-source sareng tiasa dianggo sareng basa program sareng aplikasi naon waé, méré pamekar kaunggulan kalapa. XML tiasa dianggo pikeun sagala rupa kaperluan dina aplikasi Android, kaasup mindahkeun data, dokumén pormat, jeung nyieun layouts.

    Salian nambahkeun konteks kana data, XML ogé ngajadikeun bursa data gampang. Hal ieu dumasar kana Standard Generalized Markup Language, nu geus dipaké dina industri penerbitan pikeun dekade. XML pikeun pamekaran aplikasi Android tiasa nganggo pungsi anu sami tanpa masalah umum. Éta mangpaat pikeun data tanpa masalah umum.

    Nalika nyieun aplikasi Android, anjeun peryogi dua komputer. Salah sahijina nyaéta komputer pamekaran, dimana anjeun bakal nyerat kode Android, sedengkeun anu sanésna nyaéta alat anu anjeun badé ngembangkeun aplikasi. Komputer pamekaran nyaéta komputer desktop atanapi laptop, tapi anjeun ogé tiasa nganggo komputer Mac atanapi Linux upami éta mangrupikeun platform anu anjeun pikaresep. Alat android teu dianggap komputer, tapi tiasa janten smartphone, tablét, atanapi smartwatch.

    Android Studio

    Aplikasi Android Studio ngamungkinkeun anjeun pikeun ngembangkeun aplikasi Android asli sareng lingkungan pangembangan anu sami sareng aplikasi ios asli. Ieu ngarojong rupa-rupa basa programming, tur anjeun bisa make eta pikeun nyieun aplikasi pikeun sagala alat Android. Program ieu gaduh émulator anu beunghar fitur pikeun nguji aplikasi. Éta ogé tiasa niru smartphone Android fisik sareng nyayogikeun lingkungan anu ngahijikeun pikeun sadaya kabutuhan pangembangan aplikasi Android anjeun. Fitur konci na kalebet integrasi sareng Git, redaktur euyeub fitur, jeung kode sampel impor jeung ékspor pilihan.

    Antarbeungeut Android Studio diatur supados damel sareng proyék anjeun gampang sareng éfisién. Ieu hadir kalawan tab sapanjang sisi kénca jeung katuhu nu ngidinan Anjeun pikeun muka jandela béda. Aya ogé bar status di handapeun jandela anu ningalikeun status proyék anjeun, warnings, sarta ngawangun kamajuan. Jandéla utama ogé ngandung wewengkon coding, anu ngamungkinkeun anjeun muka sareng ngédit sababaraha file sakaligus. Anjeun oge bisa make potong kompas keyboard pikeun gancang nganapigasi proyék Anjeun.

    Android Studio ogé hadir kalawan IDE diwangun-di disebut IntelliJ. Editor ieu ngidinan Anjeun pikeun nyieun kode reusable, tambahkeun XML tina témplat, jeung nyieun komponén UI. Anjeun oge bisa ngaluyukeun panganteur pamaké ku nambahkeun téma jeung ikon.

    Nyieun panganteur pamaké

    Nyiptakeun antarbeungeut pangguna pikeun aplikasi Android mangrupikeun komponén penting tina prosés pamekaran aplikasi. Nalika ngarancang Antarmuka Pamaké, pamekar kudu tetep panongton target maranéhanana dina pikiran. Sedengkeun fungsionalitas jeung inovasi penting, éta kesederhanaan desain anu garners perhatian konsumen. Antarbeungeut pangguna aplikasi sering mangrupikeun salah sahiji faktor anu mutuskeun naha aplikasi disatujuan dina Play Store atanapi henteu..

    Aya sababaraha cara pikeun ngarancang antarbeungeut pangguna aplikasi Android. Anu mimiti, Anjeun kudu mikir ngeunaan ukuran layar. Loba layar pisan béda dina ukuran, sahingga krusial ngagunakeun resolusi luyu nalika ngamekarkeun hiji aplikasi Android. Salah sahiji cara anu pangsaéna pikeun ngajantenkeun UI katingali saé nyaéta ngagunakeun alat Tata Letak Grafis pikeun nyiptakeun UI responsif.. Metoda ieu ngidinan Anjeun pikeun nyieun parobahan dina layar panganteur pamaké tanpa kudu recompile sakabéh aplikasi.

    UI Android diwangun ku dua bagian utama: wewengkon eusi aplikasi jeung bar aksi. Kagiatan mangrupikeun jantung tina aplikasi Android, sareng unggal kagiatan berinteraksi sareng pangguna pikeun ngahontal tujuan anu khusus. UI ditetepkeun dina file XML, nu lajeng ditarjamahkeun kana kelas GUI Android. Kelas ieu ngandung elemen UI sareng atributna.

    Nyieun aplikasi database

    Upami anjeun hoyong ngadamel aplikasi database pikeun aplikasi Android anjeun, Anjeun tiasa ngalakukeun kitu ku ngagunakeun pembina aplikasi sapertos Appy Pie. Pangwangun aplikasi ieu dipercaya ku 7 juta usaha di sakuliah dunya, sareng gaduh antarbeungeut sered-sareng-serelek anu gampang anu ngamungkinkeun anjeun ngarobih desain aplikasi sareng milih tina sababaraha fitur.. Pangwangun aplikasi ieu ogé ngamungkinkeun anjeun ngatur pangkalan data tina jero aplikasi éta sorangan. Sakali anjeun réngsé ngawangun aplikasi, Anjeun tiasa nyebarkeun éta ka toko aplikasi.

    Aplikasi database tiasa ngabantosan usaha ngatur sareng ngatur data sareng inventarisna. Kusabab aranjeunna non-coding, aranjeunna tiasa dianggo ku usaha naon waé sareng tiasa dikembangkeun langkung gancang tibatan anu anjeun pikirkeun. Anjeun malah bisa nyieun aplikasi database anjeun ngagunakeun spreadsheets! Kauntungan utama aplikasi database nyaéta ngagampangkeun pikeun ngatur data bisnis anjeun, inventaris lagu, sareng bagikeun ka batur.

    Kauntungan sejenna tina ngagunakeun pangkalan data pikeun aplikasi Android anjeun nyaéta ngagampangkeun skala aplikasi anjeun. SQLite mangrupikeun mesin database relasional anu paling sering dianggo, sareng gaduh dukungan asli dina Android. Kalawan kurva learning low, SQLite nawarkeun kinerja alus, tur ngarojong operasi bulk sarta transaksi. Sanajan kitu, Aya sababaraha kalemahan ngagunakeun SQLite.

    Database mangrupikeun pangkalan data anu disimpen dina PC. Sistim manajemén database handles data dina baris jeung kolom, sangkan ngolah data gampang. Éta ogé basa umum anu dianggo ku pamekar pikeun nyusun aplikasi database. Basa ieu disebut SQL jeung balik deui ka 1970s.

    Pidéo kami
    Kéngingkeun harga anu gratis