App
Daptar pariksa

    Kontak





    Blog urang

    Kami program pisibilitas anjeun! Kinerja positip kalayan pamekaran aplikasi android scout ONMA dijamin.

    Kontak
    pamekaran aplikasi android

    Blog urang


    Ngagunakeun XML sareng Kotlin pikeun Pangwangunan Aplikasi Android

    pamekaran aplikasi android

    Sakali anjeun mutuskeun nyieun aplikasi Android, anjeun bakal kudu nyieun kode na. Aya sababaraha hal anu kedah dipertimbangkeun nalika ngembangkeun aplikasi anjeun. Ngaran aplikasi nyaéta naon anu ditingali ku panongton nalika dipasang. Bagian penting séjén tina pamekaran aplikasi nyaéta nami pakét, nu mangrupa rujukan internal dipaké ku Android. Ngaran pakét aplikasi anjeun kedah diwangun ku domain tingkat luhur, ngaran parusahaan anjeun, sareng judul aplikasi anjeun. Upami anjeun teu gaduh domain atanapi nami perusahaan, anjeun tiasa nganggo “com” dituturkeun ku hal. Pamungkas, Anjeun kedah mutuskeun basa coding sareng dimana nyimpen file anjeun.

    Jawa

    Salaku salah sahiji basa programming nu pang populerna, Java nawiskeun sajumlah ageung alat sareng perpustakaan anu ngagampangkeun ngawangun aplikasi pikeun Android. Salaku hasilna, aya komunitas badag pamekar java, anu tiasa ngabantosan anjeun dina usaha pangwangunan. Basa ieu hususna cocog pikeun pamekaran aplikasi, sabab tiasa ngabantosan anjeun ngawangun aplikasi pikeun sababaraha jinis telepon sélulér. Tapi aya sababaraha hal anu kedah dipertimbangkeun sateuacan anjeun ngamimitian damel sareng Java.

    kahiji, pastikeun anjeun wawuh jeung platform nu nuju ngawangun aplikasi pikeun. Android nyaéta platform mobile populér, sareng anjeun kedah gaduh sahenteuna pamahaman dasar ngeunaan Java sateuacan anjeun mimiti ngembangkeun aplikasi pikeun éta. Java tiasa ngabantosan anjeun ngawangun aplikasi pikeun platform Android sareng ios. Aya seueur alat sareng téknologi anu tiasa anjeun anggo, jeung lamun anjeun teu yakin kana nu hiji ngagunakeun, baca manual Java tur diajar prakték pangalusna.

    Teras, mutuskeun dimana nyimpen file anjeun. Aplikasi Java dijalankeun di jero mesin virtual anu diisolasi tina hardware anu aya. Hal ieu ngamungkinkeun sistem operasi pikeun ngatur palaksanaan kode. Sistem operasi basis Linux ogé ngawas aplikasi anu dijalankeun dina Android. Lamun maranehna ngalakukeun hal nu teu pantes, aranjeunna bisa kapaksa nutup. Janten pastikeun ngagunakeun anu leres! Upami anjeun henteu yakin kumaha masang Eclipse, pariksa kaluar ramatloka pamekar Android pikeun parentah tentang masang lingkungan ngembangkeun Java.

    C++

    Upami anjeun teu wawuh sareng bédana antara Kotlin sareng C ++, aya warta alus pikeun anjeun: duanana kacida portabel sakuliah sistem operasi. Sintaksis kode Kotlin sacara lugas, sarta eta bisa disusun kana kode asli atawa JavaScript. Kawas Jawa, éta dijalankeun dina Mesin Virtual Java. Duanana kacida portabel, sarta duanana basa nawarkeun set sarupa kaunggulan jeung kalemahan.

    Salaku Android disebarkeun pikeun rupa-rupa alat, penting pisan mertimbangkeun kasaluyuan platform. Saenyana, Anjeun C ++ kode bakal disusun kana perpustakaan anu bakal dijalankeun dina sagala platform. Ieu hususna penting sabab rojongan 64-bit ABI bakal jadi wajib jeung sékrési Android Pie. Éta ogé disarankeun pikeun ngamangpaatkeun NDK nalika ngembangkeun aplikasi Android. Salian ti éta, Kode C ++ ogé bakal dijalankeun tanpa aya bédana anu katingali dina waktos ngawangun sareng runtime aplikasi.

    Untungna, loba platform ngembangkeun aplikasi Android ngarojong C / C ++ kode, sarta Android Studio ngidinan Anjeun pikeun ngajalankeun kode ieu dina alat langsung. C++ kode bisa ningkatkeun kinerja, utamana lamun ngamekarkeun kaulinan 3D. Tambih deui, leuwih gampang pikeun ngahijikeun perpustakaan anu ditulis dina C, sahingga leuwih fleksibel ti Java. Upami anjeun teu yakin anu mana anu pas pikeun anjeun, mertimbangkeun diajar C++. Gampang diajar, tur éta pilihan gede pikeun duanana beginners sarta pamekar canggih.

    Python

    Anjeun bakal mendakan sababaraha kauntungan pikeun ngagunakeun Python pikeun pamekaran aplikasi Android. Basa pamrograman ieu hadir sareng debugger anu tiasa ngabantosan anjeun ngadiagnosa kasalahan dina kode anjeun. Coop dinamisna ngamungkinkeun anjeun pikeun ngaevaluasi ekspresi ku milarian blok ayeuna sareng sadaya fungsina. Sajaba, éta bebas pikeun pamakéan bisnis, jadi patut diajar. Sanajan kitu, eta bisa jadi hésé pikeun sababaraha nyokot Python gancang. Éta sababna Python mangrupikeun pilihan anu pangsaéna pikeun pamekaran aplikasi sélulér.

    Python mangrupikeun basa pamrograman anu populer anu dianggo sacara lega dina sababaraha widang, kaasup ngembangkeun web tur ngembangkeun aplikasi mobile. Tekenan kana bungkusan sareng modul ngagampangkeun diajar. Ogé hadir kalawan leuwih 1,000 modul. Anu gaduh pangalaman kawates masih tiasa nyandak kauntungan tina ngagunakeun Python pikeun nyiptakeun aplikasi dina waktosna. Tur kalawan jadi loba modul sadia, Python leuwih fléksibel ti kalolobaan basa séjén. Upami anjeun resep ngagunakeun Python pikeun pamekaran aplikasi Android, Ieu sababaraha kaunggulan tina basa pamrograman ieu.

    Ngagunakeun Python pikeun ngembangkeun aplikasi Android loba gampang ti Java. Kanyataanna, paling mesin Mac jeung Linux Ubuntu geus dipasang Python. Sadaya anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta muka terminal sareng ngetik python pikeun ngamimitian prosésna. Dibandingkeun jeung Jawa, Python ogé langkung gampang diajar sareng langkung gancang dianggo. Kanyataanna, upami anjeun resep ngagunakeun Python pikeun pamekaran aplikasi Android, éta pilihan anu saé pikeun anu hoyong waktos réspon gancang sareng kode kualitas luhur.

    XML

    XML pikeun ngembangkeun aplikasi Android boga sababaraha mangpaat. XML téh hampang, gampang pikeun kode, tur bisa dipaké pikeun ngajelaskeun data nu patali jeung UI. Tulisan ieu bakal masihan bubuka ringkes ngeunaan panggunaan XML pikeun aplikasi sélulér. Anjeun ogé tiasa diajar kumaha ngagunakeun XML dina proyék pangembangan Android anjeun. Kauntungannana dibahas di handap. Upami anjeun badé ngamimitian ngembangkeun aplikasi Android langsung, XML mangrupikeun cara anu pangsaéna.

    XML mangrupakeun basa markup nu asalna dirancang pikeun mawa jeung ngatur data. Fokusna kana data tinimbang program ngajantenkeun éta standar cross-platform anu populér. Sanaos éta sanés basa pamrograman, XML mangrupakeun pilihan solid keur silih tukeur binér jeung téks. Penting pikeun émut yén file XML biasana disandikeun dina UTF-8, jadi pastikeun anjeun teu nempatkeun XML dina platform sumberdaya-konstrain kawas Android.

    Layouts pikeun aplikasi Android ditulis dina XML. Aranjeunna nangtukeun struktur antarbeungeut pamaké. File perenah kedah ngagaduhan unsur akar anu disebut view. A View ngagambarkeun objék diwangun-di. A subclass tina View kelas disebut ViewGroup. Pandangan ieu tiasa dikelompokkeun sareng file XML sorangan. ViewGroup mangrupikeun kelas dasar pikeun sadaya tata letak sareng wadah tampilan.

    Pangatur bewara

    Aya dua fitur utama manajer Bewara pikeun pamekaran aplikasi Android. Salah sahijina nyaéta kamampuan pikeun nyimpulkeun sababaraha béwara. Fitur ieu sadia pikeun aplikasi olahtalatah nu mintonkeun daptar talatah panganyarna maranéhanana. Bewara tiasa diringkeskeun ku nambihan hiji pesen ka grup. Lamun aya sababaraha pesen, anu kahiji bakal ditingalikeun sareng anu sanésna henteu. Fitur kadua nyaéta kamampuan pikeun nyetél wates laju pikeun béwara. Upami aranjeunna sering diropéa, Android malah tiasa leupaskeun béwara.

    Sanaos henteu penting pikeun anjeun ngagunakeun fitur ieu pikeun pamekaran aplikasi Android anjeun, éta mangrupikeun cara anu saé pikeun ngajaga pangguna anjeun diropéa. Bewara mangpaat pikeun mamingan pamaké pikeun muka hiji aplikasi tur catching perhatian maranéhanana. Sanajan kitu, bewara kudu jadi basajan sakumaha ikon, sabab sabagéan ageung pangguna Android sibuk sareng teu gaduh waktos maca téks anu panjang. Ieu sababna anjeun kedah nganggo ikon pikeun ngajantenkeun béwara langkung narik pikeun pangguna.

    Nalika nyieun bewara anjeun, anjeun kedah mastikeun yén anjeun nganggo sistem béwara pikeun mastikeun pangiriman anu leres. Bewara mangrupikeun bagian penting tina aplikasi Android, jeung kudu bener diuji. Bewara ngawartosan pangguna ngeunaan inpormasi penting, tetep aranjeunna informed ngeunaan acara upcoming, sarta nyegah aranjeunna tina pasini leungit. Nalika unit nguji UI tina aplikasi Android mangrupikeun awal anu saé, éta henteu cekap sareng ngan bakal gagal upami anjeun henteu nguji béwara kalayan leres.

    Komponén kagiatan

    Komponén Aktivitas dina pamekaran aplikasi Android diwangun ku hiji obyék anu dijalankeun dina telepon. Éta dijalankeun dina prosésor telepon sareng tiasa dianggo pikeun ngalakukeun rupa-rupa pancén. Teu kawas objék séjén, eta bisa dibuka jeung ditutup ku pamaké. Gumantung kana jenis alat, Android ngagunakeun métode béda pikeun muka jeung nutup hiji kagiatan. Salah sahiji metodeu ieu disebut onStart(). Sakali metoda ieu geus disebut, aktivitas bisa boh katingali atawa disumputkeun.

    Kelas Aktivitas mangrupikeun dasar pikeun aplikasi Android sareng mangrupikeun komponén konci modél éta. Kagiatan dasarna nyaéta windows yén aplikasi tiasa ngagambar antarmuka pangguna. Aranjeunna biasana dipuseurkeun dina layar, tapi bisa jadi leuwih leutik ti layar atawa némbongan ngambang dina luhureun jandéla séjén. Hiji kelas Kagiatan ilaharna nerapkeun hiji layar. Sanajan kitu, Aya sababaraha pengecualian anu penting pikeun aturan ieu. Upami anjeun henteu yakin naha kagiatan mangrupikeun komponén anu pas pikeun aplikasi anjeun, Anjeun tiasa konsultasi dokuméntasi Android.

    Nalika hiji Kagiatan dimimitian, sistem Android initiates prosés aplikasi luyu. komponén ieu ogé bakal instantiate sagala kelas diperlukeun. Proses ieu ngamungkinkeun aplikasi anjeun ngaluncat tina hiji halaman wéb ka halaman wéb anu sanés, komo pindah antara aplikasi lamun perlu. Contona, Anjeun tiasa muka inpormasi kontak anjeun dina hiji aplikasi sareng nyerat pesen dina aplikasi anu sanés. Nya kitu deui, Anjeun tiasa ngalih ka aplikasi anu sanés di tengah sareng neruskeun padamelan dina kagiatan anu sami.

    Pidéo kami
    Kéngingkeun harga anu gratis