App
Daptar pariksa

    Kontak





    Blog urang

    Kami program pisibilitas anjeun! Kinerja positip kalayan pamekaran aplikasi android scout ONMA dijamin.

    Kontak
    pamekaran aplikasi android

    Blog urang


    Naon Anjeun Kudu Apal Ngeunaan Pangwangunan Aplikasi Android

    pamekaran aplikasi android

    Upami anjeun resep diajar ngeunaan pamekaran aplikasi Android, anjeun parantos sumping ka tempat anu leres. Dina artikel ieu, anjeun bakal diajar ngeunaan Java, Kotlin, Fragméntasi, jeung panganteur pamaké pribumi. Anjeun ogé bakal diajar ngeunaan Android SDK, GDR, jeung Fragméntasi. Mudah-mudahan, inpormasi ieu bakal ngabantosan anjeun ngamimitian ngawangun aplikasi dina waktos anu sanés. Upami anjeun ngagaduhan sababaraha patarosan, ulah sieun nanya!

    Jawa

    Upami anjeun badé ngembangkeun aplikasi Android, teras Java tiasa janten basa anu idéal pikeun dianggo. Java is a high-level programming language, jeung sintaksisna nyarupaan basa manusa. Salaku hasilna, Aplikasi Java langkung fleksibel sareng scalable, sarta hadir kalawan perpustakaan euyeub ngeunaan pola desain standar jeung prakték pangalusna. Java ogé open source, nu hartina éta mungkin migunakeun kode reusable dina proyék modular. Java pikeun pamekaran aplikasi Android mangrupikeun salah sahiji basa pamrograman anu paling umum pikeun pamekaran aplikasi Android.

    Lamun nuju tempo Java pikeun ngembangkeun aplikasi Android, Anjeun kedah ngartos bédana antara basa pamrograman ieu sareng Kotlin. Upami anjeun nganggap Java salaku pilihan kahiji anjeun, tetep dina pikiran nu masih leuwih ti 20 taun heubeul ti Kotlin. Leungit, Anjeun kedah diajar dua basa ieu upami anjeun hoyong mangpaatkeun platform ieu. Anjeun malah meureun hoyong ngawangun hiji aplikasi anu ngagunakeun duanana basa.

    Java boga loba kaunggulan leuwih Kotlin, tapi éta ogé saeutik harder pikeun neuleuman. Sedengkeun Java leuwih loba dipaké dina pangwangunan Android, Kotlin kirang seueur dianggo. Sedengkeun Kotlin leuwih gampang diajar ti Java, éta pilihan alus pikeun ngembangkeun Android. Kotlin langkung gampang diajar tibatan Java sareng mangrupikeun basa anu disarankeun Google pikeun pamekaran Android. Ogé nyadiakeun leuwih rojongan pikeun ngembangkeun Android.

    Kotlin

    Upami anjeun badé nganggo basa pamrograman Kotlin pikeun pamekaran aplikasi Android, aya sababaraha hal anu anjeun kedah terang heula. Sanaos éta nawiskeun sababaraha kaunggulan, éta peryogi sakedik waktos diajar. Henteu segampang basa pamrograman anu sanés sareng ngabutuhkeun nyerat ulang proyék sareng ngaoptimalkeunana. Lajeng deui, lamun serius ngeunaan nyieun aplikasi killer, anjeun bakal siap tackle sagala tantangan nu datang ka jalan Anjeun. Hal séjén anu anjeun kedah émut nyaéta Kotlin bakal ngajantenkeun prosés ngalaksanakeun proyék anjeun langkung gancang.

    Kusabab bubuka na di konferensi Google I / O di 2017, Kotlin parantos kéngingkeun popularitas sareng gancang nyusul Java salaku basa pamrograman anu paling populér pikeun Android. basa anyar ieu leuwih singket tur kirang rawan kode boilerplate. Éta ogé ngirangan kabutuhan pikeun uji éksténsif sareng pangropéa aplikasi, hasilna kirang bug jeung kacilakaan minor. Dibandingkeun jeung Jawa, Kode Kotlin langkung alit sareng langkung ringkes.

    Sedengkeun Java geus lila jadi yayasan pikeun produk Android, basa anyar Kotlin geus nyieun loba pamekar rethink pendekatan maranéhna pikeun nyieun aplikasi. Kotlin diciptakeun ku JetBrains ngamimitian Rusia sareng diwangun dina mesin virtual Java. Éta diketik, basa programming fungsional anu dijalankeun dina mesin virtual Java. Tujuan Kotlin nyaéta nyayogikeun waktos kompilasi anu langkung gancang sareng ngajantenkeun aplikasi langkung gampang dijaga.

    Fragméntasi

    Ngagunakeun Fragméntasi dina ngembangkeun aplikasi Android ngamungkinkeun pamekar ngagunakeun callbacks pikeun ngatur siklus hirup tina fragmen. Métode ieu biasana dianggo dina aplikasi Android, sareng kalebet onCreate, onStart, dina Reureuh, onDestroy, sareng onResume. Ngagunakeun callbacks bisa nyieun fragmen Anjeun modular, mandiri, jeung komponén reusable. Éta ogé tiasa ngabantosan aplikasi anjeun ngaréspon kana telepon balik sareng maksud anu béda, tur bisa ngalirkeun argumen ka initialization kagiatan indungna urang.

    Dina ngembangkeun aplikasi Android, sempalan mangrupa sapotong antarbeungeut pamaké aktivitas urang. Gumantung kana ukuran layar alat, fragmen kedah mandiri sareng modular. Fragmén tiasa dianggo deui antara kagiatan, and can be combined to create a single activity. Salaku tambahan, fragmen tiasa dianggo deui dina layar anu béda. Fragméntasi ngagampangkeun pamekar pikeun ngajaga kode aplikasi.

    Ngagunakeun Fragmen dina ngembangkeun aplikasi Android ngaleungitkeun masalah elemen UI non-null. Gantina nyieun fragmen inherit tina Kagiatan, Anjeun tiasa nyieun Fragmen misah pikeun tiap faktor formulir. Fragmen ngan boga tanggung jawab UI husus pikeun faktor formulir éta, ku kituna Kagiatan anjeun tiasa ngawakilan tanggung jawab UI ka Fragmen anu luyu. Hiji sempalan tiasa gaduh sababaraha komponén, kayaning tombol atawa ménu.

    Fragméntasi dina pamekaran aplikasi Android mangrupikeun masalah anu terus-terusan. Seueur pabrik alat sélulér anu ngarobih OS Android pikeun nyocogkeun ka alat anu khusus. Ieu ngakibatkeun sababaraha béda dina kode, nu hartina versi béda tina hiji aplikasi bakal ngajalankeun béda. Pikeun pamekar, ieu tiasa janten tantangan anu ageung, tapi Google berpungsi pikeun ngalereskeun masalah ieu. Ku nawiskeun program kasaluyuan Android, pamekar bisa kalayan gampang nyaring alat jeung versi mana maranéhna bisa ngamekarkeun.

    panganteur pamaké pribumi

    Antarbeungeut pangguna asli dina pamekaran aplikasi Android tiasa diciptakeun ku ngalebetkeun program Java sareng XML. Android views provide structural behavior, sedengkeun ViewGroups mangrupikeun komponén asli anu tiasa nambihan elemen desain atanapi paripolah standar. Salaku conto, PageViewer viewgroup nyadiakeun swiping horizontal dina browser, sarupa jeung aplikasi Google. Aplikasina tiasa nganggo pandangan sareng ViewGroups pikeun mastikeun yén éta gampang dianggo.

    Sanaos seueur kauntungan pikeun ngalaksanakeun pendekatan desain hibrida, teu salawasna solusi paling ongkos-éféktif. Seueur pamekar ios mendakan yén biaya ngembangkeun aplikasi pikeun kadua platform éta ngalarang. Untungna, sababaraha kerangka kuat ngagampangkeun pikeun nerapkeun desain UI asli dina Android. Tapi désainer UI ogé kedah nganggap yén pedoman UI béda pikeun ios sareng Android. A palaksanaan Android custom bisa merlukeun leuwih usaha, utamana lamun tujuan primér aplikasi urang téh nepi ka tujuan pamaké iPhone.

    Pamaké Android tiasa ngaksés aplikasi ngalangkungan antarmuka hardware sareng antarmuka pangguna OS (UI). UI mangrupikeun representasi visual tina sistem anu khusus, sapertos layar utama sareng panel bewara. UI mangrupikeun hardware sareng parangkat lunak sareng tiasa kalebet windows aplikasi, Kaca wéb, layar aplikasi mobile, jeung gauges jeung lampu. UI asli ogé nawiskeun kauntungan pikeun fungsina pinuh dina sababaraha alat.

    Nguji

    Aya dua jinis utama pikeun nguji aplikasi Android: tés unit jeung tés integrasi. Tes unit mangrupikeun potongan kode anu langkung alit anu pariksa fungsionalitas; tés tungtung-to-tungtung ngajalankeun dina alat nyata, bari tes integrasi pariksa kumaha aplikasi jalan sakuliah sakabéh modul. tés integrasi kedah akun pikeun sabudeureun 20% of the total number of tests. Upami anjeun pamekar énggal, bisa mantuan ngagunakeun codelab nguji pikeun leuwih jéntré ngeunaan prosés ieu.

    Anjeun kedah ngadamel APK sateuacan anjeun tiasa ngamimitian nyerat tés. Tés instrumented dijalankeun dina alat sareng meryogikeun anjeun ngalebetkeun kerangka Android, nu sadia ngaliwatan Android ADB. Pikeun mastikeun sagalana jalan, Anjeun bakal hoyong mastikeun Anjeun gaduh perpustakaan test diperlukeun. Upami perpustakaan tés anjeun henteu kalebet ieu, anjeun bakal ngalaman masalah ngahijikeunana. Untungna, tés instrumented anu incredibly mangpaat tur gampang ngagunakeun.

    Pikeun ngajalankeun tés sacara lokal dina mesin pangembangan anjeun, ngagunakeun Robolectric. Kerangka ieu dirancang pikeun ngajalankeun dina host lokal sareng nuturkeun prakték pangsaéna pikeun moyok. Robolectric is particularly useful for testing Android apps because it allows you to run tests on Android dependencies and is fast and clean for unit testing. Ogé bisa simulate runtime on Android 4.1 sareng ngadukung palsu anu dijaga komunitas. Jalan dieu, anjeun tiasa nguji kode anjeun tanpa émulator.

    Distribusi

    Aya seueur saluran pamasaran pikeun aplikasi Android. Anu pangheulana nyaéta Google Play. Pasar ieu mangrupikeun anu panggedéna tina jinisna sareng ngamungkinkeun para pamekar nyebarkeun aplikasina dina sababaraha cara. Sajaba ti App Store sarta Google Play, Android ngagaduhan sababaraha saluran distribusi anu sanés. Lamun aplikasi Anjeun boga tujuan pikeun ngahontal panongton pangbadagna, eta bakal jadi ide nu sae pikeun ngajajah aranjeunna sadayana. Aya ogé sababaraha cara séjén pikeun nyebarkeun aplikasi anjeun, kaasup marketplaces mobile kawas Amazon App Store, iTunes Store, jeung Play Store.

    Saatos aplikasi Android anjeun parantos réngsé, Anjeun tiasa ngadistribusikaeun ka testers Anjeun. Kanggo ieu, anjeun bakal kedah nyieun frontend basajan anu bakal ngaktipkeun testers masang aplikasi. Sakali panguji parantos ngaunduh aplikasi, maranéhanana kudu asup ka rekening maranéhanana atawa muka surelek dina alat mobile maranéhanana. Ieu tiasa nyéépkeun waktos sareng bakal ngakibatkeun parobahan anu leungit. Alternatipna, anjeun tiasa nganggo distribusi tés cross-platform.

    Kauntungan sejen tina ngembangkeun aplikasi Android téh nya éta gampang pikeun ngaluyukeun. Kusabab Android mangrupakeun platform kacida customizable, pamekar bisa gampang tukang ngaput eta pikeun minuhan kaperluan bisnis maranéhanana. Sumawona, kalawan Android, teu aya platform distribusi tunggal, ku kituna pamekar bisa nyieun sababaraha saluran distribusi pikeun aplikasi maranéhanana. Ieu ngandung harti yén maranéhna bisa ngahontal kaluar ka sababaraha target audiences, nu mangrupakeun kaunggulan gede pikeun sagala bisnis. Jeung, saprak platformna open source, ieu masihan produsén langkung seueur pilihan sareng kabébasan pikeun nyiptakeun aplikasi Android.

    Pidéo kami
    Kéngingkeun harga anu gratis