Kami program pisibilitas anjeun! Kinerja positip kalayan pamekaran aplikasi android scout ONMA dijamin.
Kontak
Upami anjeun anyar pikeun pamekaran Android, Aya sababaraha pilihan béda pikeun ngembangkeun aplikasi Android. Pilihan ieu kalebet Android Studio, Putus asa, Makerpad, sareng Android App Inventor. Unggal nawarkeun kaunggulan unik sorangan, sarta kuring sakeudeung bakal ngabahas béda antara aranjeunna. Sakali anjeun mutuskeun pilihan mana anu pas pikeun anjeun, didieu aya dasar. Tapi saencan Anjeun ngamimitian, pastikeun pikeun ngundeur alat katuhu pikeun pakasaban.
Sawaktos Anjeun make Android Studio pikeun nyieun aplikasi Android, Anjeun bakal tiasa gancang nyieun software custom sorangan pikeun alat mobile Anjeun. Hiji aplikasi mobile diwangun ku dua komponén utama: Kagiatan jeung Témbongkeun. Kagiatan mangrupikeun bagian tina aplikasi anu ngahartikeun tampilan grafis sareng fungsionalitas luhur-flache. Éta diwangun ku kode Java, nu ngahartikeun lampah naon kudu lumangsung nalika tombol dipencet. Aplikasi sorangan tiasa dijalankeun dina alat anu cocog sareng Android.
Pikeun ngamimitian nyieun aplikasi Anjeun, buka Project Explorer. Bakal nembongkeun Android Zielplattform, nu Master-Formula, jeung folder Sumberdaya. Aya ogé a “jandéla sawangan cross-alat”, nu bakal ngidinan Anjeun pikeun ningali aplikasi dina sababaraha alat. Sakali anjeun geus milih pintonan, Anjeun tiasa ngaropea ku ngaklik tombol anu cocog. Upami anjeun kedah ngadamel langkung ti hiji aplikasi, Anjeun tiasa nyieun pintonan custom pikeun tiap sahijina.
Teras, sambungkeun alat Android ka komputer Anjeun. Anjeun kedah milih alat anu ngajalankeun Android Studio. Anjeun tiasa nyambung ka alat Android nganggo USB. Jalan dieu, Anjeun tiasa nguji aplikasi dina éta sareng ngadamel parobihan anu diperyogikeun. Anjeun oge bisa nguji aplikasi dina alat ieu sateuacan Anjeun ngawangun eta pikeun platform target Anjeun. Ngan sabar! Upami anjeun teu yakin kumaha ngalakukeun ieu, baca Forum Pangembang Android. Aranjeunna gaduh pitunjuk lengkep ngeunaan cara virtualisasi alat sareng Android Studio.
Ngamekarkeun aplikasi mobile merlukeun loba investasi, boh ti developer boh ti lingkungan pangwangunan. Google App Inventor mangrupikeun conto Lingkungan Pangwangunan Terpadu (IDE) nu ngawengku sakabéh parabot software diperlukeun pikeun nyieun hiji aplikasi Android. Sanajan kitu, jalan dina browser wéb sareng henteu dirojong ku Internet Explorer. Sanajan kitu, upami anjeun énggal dina program sareng henteu gaduh latar tukang dina pamekaran parangkat lunak, App Inventor tiasa janten solusi anu sampurna.
Sakali anjeun parantos lebet kana situs wéb App Inventor, anjeun tiasa ngamimitian damel dina proyék anjeun. Pencét tombol Mimitian proyék anyar dina bar ménu sareng namikeunana. App Inventor bakal muka dina tampilan Desainer. Tina bar judul, Anjeun tiasa nambahkeun layar tur pindah antara aranjeunna. Baris judul ogé ngidinan Anjeun pikeun pindah antara blok jeung pintonan Desainer. Nalika anjeun siap ngamimitian, Anjeun tiasa milih ngaran proyék.
Alternatif séjén pikeun Android App Inventor nyaéta MIT App Inventor. Lingkungan pamekaran basis wéb ieu ngamungkinkeun para pamula ngawangun sareng ngaropea aplikasi Android tanpa nyerat hiji baris kode. MIT App Inventor aktip dijaga ku Mobile Learning Lab MIT. Asalna diciptakeun ku Google tapi ayeuna dianggo ku seueur pendidik sareng mahasiswa. MIT App Inventor mangrupikeun parangkat lunak gratis sareng sayogi dina Lisensi Apache 2.0 sareng Creative Commons Attribution ShareAlike 3.0 Unported.
Alat pamekaran aplikasi android Kivy mangrupikeun sumber terbuka, alat gancang pikeun ngembangkeun aplikasi, ogé pikeun prototyping. Sanajan kitu, Kadé dicatet yén aplikasi Kivy sanes platform asli, ngarah bakal boga ukuran APK nu leuwih luhur sarta mimiti laun ti aktip asli. Ieu aral tinangtu kinerja leistungsfahige telepon Android poé ieu. Ku sabab kitu, loba pamaké ulah ngamekarkeun aplikasi sorangan kalawan Kivy.
Dina raraga nyieun hiji aplikasi Android, anjeun kedah nambihan tombol sareng elemen UI anu sanés. lampah ieu katelah kode acara-disetir, sarta Kivy diwangun pikeun nanganan acara ieu. Salaku conto, widget labél bisa mibanda tilu atribut: téks, ukuran_pitunjuk, jeung pos_hint. Nilai ieu penting pikeun nyieun labél nembongan dina layar. Widget Label peryogi lebar sareng téks, ogé ukuran-hint.
Sakali anjeun parantos ngawangun aplikasi anjeun dina Kivy, waktuna ngarangkep. Pikeun ngarangkep aplikasi dina format APK, Anjeun kudu masang aplikasi dina diréktori gudang éksternal. Diréktori biasana / sdcard. Saterasna, Anjeun tiasa milih versi demo sareng ngaleupaskeun aplikasi. Aplikasi android Kivy teras siap dipasang dina Google Play. Anjeun ogé tiasa nyiptakeun aplikasi Android dina Raspberry Pi nganggo pamasangan manual atanapi nganggo manajer pakét KivyPie.
The Makerpad mangrupikeun platform pikeun nyiptakeun aplikasi Android, sarta studi kasus éksténsif na tutorials bisa mantuan Anjeun ngamimitian kalawan coding. Kalayan prosés anu gampang diturutan, anjeun tiasa ngadamel desain sareng aplikasi anjeun nyalira pikeun nyambungkeun sareng ngatur data. Salaku tambahan, platform nu ngidinan Anjeun ngabandingkeun parabot béda pikeun nangtukeun mana anu pangalusna keur anjeun. Ieu mangrupikeun alat anu saé pikeun pamula sareng pamekar anu ngalaman. Urang bakal ningali sababaraha alesan Makerpad efektif pisan.
Salah sahiji fitur anu pangsaéna tina Makerpad nyaéta parantos gawé bareng sareng sababaraha alat ti sababaraha padagang. Ku milih alat partnered, Anjeun bakal tiasa ngamangpaatkeun fitur canggih na. Parabot ieu kalebet Boundless, Carrd, Sheet2Site, jeung Zoom. Anjeun tiasa nganggo Makerpad pikeun nyiptakeun aplikasi pikeun bisnis anjeun atanapi malah hobi. Jeung, kalawan komunitas komprehensif na, Anjeun tiasa naroskeun patarosan sareng kéngingkeun bantosan iraha waé.
Makerpad henteu mirah, kumaha oge. Biaya langganan bulanan $16 sarta sasaran pikeun beginners anu hoyong ngajajah dunya ngembangkeun no-kode. But if you’re serious about coding and building tools, you can sign up for the Builder plan, which costs $41 a month. The Builder plan has a higher cost but is worth it for those who want to be productive and start getting hired. If you have no experience with no-code development, Makerpad is a great choice.
If you are trying to emulate the experience of using an actual Android device, you can use the Acceleration Execution Manager for Android. This tool uses hardware-assisted virtualization technology to increase the speed of Android emulators. It only works on processors with Intel chips. Sakali dipasang, the AVD Manager will automatically start emulating Android applications. Using this tool is simple. Anjeun tiasa masang éta ngalangkungan Android Studio atanapi nganggo pamasang khusus.
AVD nyaéta file anu dianggo émulator Android pikeun simulasi partisi flash alat nyata. Éta diwangun ku tilu jinis file: kernel, data pamaké, jeung kartu SD. Gambar ieu didamel sacara otomatis upami anjeun henteu nyayogikeunana. Nalika anjeun ngamimitian émulator, AVD bakal nyiptakeun gambar data pangguna énggal upami anjeun henteu nyayogikeun. Alternatipna, anjeun tiasa nangtukeun lokasi anyar nganggo pilihan -system-dir.
Konfigurasi AVD tina émulator Android nangtukeun ciri hardware telepon anu ditiru. Ku ngonpigurasikeun konfigurasi AVD, Anjeun tiasa nguji kinerja aplikasi Android dina sagala rupa kombinasi hardware. Salaku conto, hiji aplikasi Android bisa ngagunakeun jaringan, muterkeun audio atawa video, nyimpen data, jeung ngabéjaan pamaké. Anjeun malah tiasa nganggo émulator pikeun nguji fungsionalitas kaméra sareng accelerometer alat.
Nalika nyieun aplikasi Android, Anjeun kudu mertimbangkeun Android Activity Lifecycles. Fitur ieu ngamungkinkeun anjeun ngadalikeun daur hirup hiji kagiatan, sapertos nalika diteruskeun atanapi ditunda. Kaayaan anu ditunda kagiatan mangrupikeun waktos anu pangsaéna pikeun nyimpen kaayaan dina aplikasi anjeun sareng ngeureunkeun konsumsi sumber daya. Éta ogé nyayogikeun kasempetan anu saé pikeun ngagantungkeun animasi, nu bisa jadi teu katingali dina kagiatan direureuhkeun. Henteu paduli naha kagiatan diteruskeun, Anjeun masih kedah pastikeun ngagunakeun suspend() métode.
Daur hirup kagiatan dimimitian ku onCreate() métode. Métode ieu disebut nalika pangguna mimiti ngaklik ikon aplikasi. Dina metoda ieu, Anjeun nyetel perenah jeung initialize pintonan. Lengkah saterusna dina daur hirup nyaéta nelepon onStart() métode, nu ngajadikeun aktivitas katempo tur ngamungkinkeun pamaké pikeun berinteraksi sareng eta. OnStart() disebut oge nalika kagiatan dimimitian jeung ditutup. Alternatipna, onPause() métode bisa dipicu lamun aktivitas ancur.
Siklus Kahirupan Aktivitas Android ngajelaskeun tahapan-tahapan anu dilalui hiji kagiatan. Ikon aplikasi teu nembongan dina daptar layar utama, tapi bakal ngahasilkeun pesen acara pas pamaké clicks tombol deui. Nalika anjeun nyiptakeun aplikasi anjeun, jadi sadar kana Android Activity Lifecycles. Upami anjeun nuju ngembangkeun aplikasi Android, Anjeun kedah diajar ngeunaan siklus hirup ieu pikeun ngahindarkeun kacilakaan aplikasi sareng masalah anu sanés.
Punten Catet, yén kami nganggo cookies, pikeun ningkatkeun panggunaan halaman wéb ieu. Ku ngadatangan website
pamakean salajengna, nampi cookies ieu
Inpormasi salengkepna ngeunaan cookies tiasa dipendakan dina kabijakan privasi kami