Kami program pisibilitas anjeun! Kinerja positip kalayan pamekaran aplikasi android scout ONMA dijamin.
Kontak
Upami anjeun parantos mikirkeun ngawangun aplikasi Android, Anjeun bisa jadi wondering naha Java, C#, Kotlin, XML, atanapi basa pamrograman anu sanés tiasa dianggo. Anjeun bakal mendakan jawaban kana patarosan ieu dina tulisan ieu. Sateuacan anjeun ngawitan nyerat aplikasi anjeun, diajar dasar masing-masing. Satuluyna, ngaléngkah ka topik nu leuwih maju. Naha anjeun nyerat aplikasi mobile munggaran anjeun, atawa lamun nuju dipake dina aplikasi kritis bisnis, aya solusi pamekaran aplikasi Android anu dianggo pikeun anjeun.
Diajar kumaha kode dina Java mangrupikeun bagian penting tina prosés pamekaran aplikasi Android. Java mangrupikeun basa pamrograman anu kuat anu ngamungkinkeun para pamekar nyiptakeun aplikasi interaktif anu tiasa berinteraksi sareng pangguna. Basa pamrograman ieu ngamungkinkeun para pamekar Android pikeun nyiptakeun aplikasi nganggo rupa-rupa struktur data, kaasup string jeung angka. Aplikasi Android meryogikeun panggunaan seueur jinis struktur data anu béda, nu merlukeun pamahaman alus ngeunaan basa. Pikeun diajar Java pikeun ngembangkeun aplikasi Android, mimitian ku diajar dasar-dasar struktur data.
Kauntungan konci séjén pikeun diajar Java pikeun pamekaran aplikasi android nyaéta kanyataan yén basa éta dilengkepan perpustakaan ageung pola desain standar. Perpustakaan ieu nyayogikeun pamekar yayasan anu kuat pikeun ngembangkeun aplikasina. Hal ieu ngamungkinkeun pamekar nyieun aplikasi kompléks tanpa ngorbankeun betah pamakéan aplikasi séjén. Java ogé nyayogikeun dasar anu kuat pikeun ngembangkeun aplikasi sélulér, Ngagampangkeun ngawangun aplikasi anu tiasa tumbuh sareng kabutuhan pangguna anjeun.
Upami anjeun badé nganggo Java pikeun pamekaran aplikasi Android, anjeun kedah sadar yén basa éta henteu gratis. Oracle ngarencanakeun ngarobih modél lisénsina pikeun Java 2019 sareng moal ngijinkeun pamekar ngagunakeun basa gratis. Anjeun oge bisa make alternatif pikeun Java, sapertos Kotlin, nu bebas ngagunakeun. Sanajan kitu, upami anjeun nganggo Java pikeun pamekaran aplikasi Android, hal anu penting pikeun meunangkeun nasihat hukum.
Upami anjeun milarian ngembangkeun aplikasi Android, anjeun kedah nganggo C #. Basa pamrograman berorientasi obyék ieu mirip sareng Java tapi ngagaduhan sintaksis anu langkung sederhana. Éta ogé basa Windows wungkul. Kauntungannana kalebet antarbeungeut anu gampang kahartos, kurva learning gampang, jeung rupa-rupa fitur. Sanajan kitu, lamun Anjeun keur pilari nyieun kaulinan kacida kompléks, Anjeun bakal hoyong nganggo C ++.
Anjeun ogé tiasa nganggo Kotlin pikeun ngembangkeun aplikasi Android. Kotlin mangrupikeun basa anu diketik sacara statik anu ngagunakeun Mesin Virtual Java (JVM). Eta nyadiakeun sintaksis kode beresih jeung singket, ngajadikeun eta populer di kalangan pamekar aplikasi Android. Basa pamrograman Java mangrupikeun pangkolotna tina sadaya basa pamrograman utama, tapi tetep pilihan populér kusabab perpustakaan éksténsif jeung kamampuhan cross-kompilasi. Kotlin dijieun ku JetBrains, pausahaan nu ngajadikeun Java.
Kelemahan anu paling menonjol tina pamekaran Android nyaéta kurangna kontrol sareng pedoman standar. Fragméntasi alat Android ngajadikeun hésé pikeun ngabéréskeun malware naon waé. Anjeun oge bisa manggihan yén fitur nu tangtu ngalanggar patén-patén atawa peraturan séjén. Penting pikeun dicatet yén pangguna Android gaduh kamampuan mayar langkung handap tibatan pangguna ios. Ku kituna, hal anu penting pikeun tetep dina pikiran aspék ieu nalika ngamekarkeun hiji aplikasi Android. Lamun nuju mikir ngeunaan diajar C # pikeun ngembangkeun aplikasi Android, Hadé pisan mun éta mimitian ku proyék leutik.
Anjeun meureun geus uninga ngeunaan Kotlin pikeun ngembangkeun aplikasi Android, tapi naha anjeun yakin rék nyobaan? Aya seueur mangpaat diajar Kotlin. Henteu ngan ukur nawiskeun basa pamrograman anu langkung modern, eta oge boga pangsaeutikna bug. Ieu hartosna aplikasi anjeun bakal ngahontal pasar langkung gancang sareng bakal langkung stabil. Kotlin sacara resmi dirojong dina Android ku Google. Salian ti leuwih gampang diajar, eta oge kirang pajeulit batan Java.
Java masih mangrupa basa program populér pikeun ngembangkeun aplikasi Android, tapi Kotlin beuki populer di kalangan pamekar. Kasaluyuan sareng Java sareng Objective C hartosna anjeun tiasa nganggo éta tanpa hariwang ngeunaan masalah khusus basa.. Ieu hartosna anjeun bakal ngahémat waktos dina uji bug sareng jaminan kualitas, tur bisa difokuskeun nyieun aplikasi kualitas luhur kalawan kirang usaha. Salaku tambahan, Kotlin tiasa langkung éfisién tibatan Java, nu hartina anjeun bakal bisa migunakeun kirang waktos berharga Anjeun pikeun ngembangkeun aplikasi Android.
Salah sahiji kaunggulan pangbadagna Kotlin pikeun ngembangkeun aplikasi Android nyaéta nyoko gancang na. Kusabab Kotlin gampang diajar sareng ngajaga, ayeuna teh jadi basa pilihan pikeun loba pamekar. Kanyataanna, éta basa programming tumuwuh panggancangna di pasar, katuhu sanggeus Swift. Salaku tambahan, anjeun tiasa nganggo sadaya perpustakaan Android, kaasup data mengikat, ngolah anotasi, sareng seueur deui. Kotlin tiasa ngabantosan anjeun ngembangkeun aplikasi langkung gancang tibatan sateuacanna, tur Anjeun bakal bisa make eta leuwih gancang jeung leuwih éfisién.
XML mangrupikeun basa markup anu dianggo dina pamekaran aplikasi Android. Hal ieu dipaké pikeun nyieun, struktur, jeung parse data. format ieu asalna dimekarkeun pikeun pamakéan dina web. Nya enteng, extensible, jeung sintaksis basajan ngajadikeun eta idéal pikeun ngembangkeun mobile. Pangembang aplikasi Android didorong pikeun diajar XML pikeun nyiptakeun aplikasi anu suksés. Ieu sababaraha alesan pikeun ngagunakeun XML dina proyék Android anjeun salajengna.
Layout Android ditulis dina XML jeung nangtukeun struktur elemen panganteur pamaké. File perenah kedah ngagaduhan unsur akar, sapertos kelas View, nu ngagambarkeun obyék panganteur pamaké. ViewGroups, nu ngagambarkeun wadah perenah hiji obyék Témbongkeun, mangrupakeun subclasses of View. XML téh kawas database a, iwal teu boga isu umum ngeunaan HTML jeung CSS. Obyék Témbongkeun nyaéta wewengkon sagi opat dina layar. XML bisa dipaké pikeun nangtukeun perenah jeung ukuran tina sagala obyek View.
Data XML ilahar dipaké dina aplikasi Android pikeun nyieun pilarian leuwih efisien sarta ngaronjatkeun bursa data. Ngagunakeun XML dina ngembangkeun aplikasi Android sarupa ngagunakeun format file baku pikeun bursa data. Salaku tambahan, eta nyadiakeun konteks pikeun data, nyieun pilarian sarta bursa data smarter. Asalna tanggal deui ka dinten awal Android, sarta pamakéan na di industri penerbitan geus mekar. Nganggo XML dina pamekaran aplikasi Android henteu ngan ukur gampang sareng langkung efektif tapi bakal ngabantosan anjeun nyiptakeun aplikasi anu langkung saé.
Dina dunya ngembangkeun Android, fragméntasi nyaéta téhnik pikeun ngabagi hiji kagiatan jadi sakumpulan anu leuwih leutik. Sakumpulan ieu disebut fragmen sareng hirup dina ViewGroup of the host Activity. Fragmen bisa nyadiakeun penampilan unsur tangtu dina XML atawa Java. Éta ogé override metode onCreateView pikeun numbu penampilan maranéhanana jeung aktivitas. Aya tilu métode konci anu fragmen kudu dilaksanakeun.
Dina ngembangkeun aplikasi Android, anjeun tiasa nyiptakeun fragmen kagiatan anjeun, nu masing-masing diwangun ku komponén panganteur pamaké. Fragmen tiasa statik atanapi dinamis, sareng anjeun tiasa nganggo salah sahiji pikeun nyiptakeun tampilan sareng raos aplikasi anjeun. Ieu conto kagiatan, nu mintonkeun dua fragmen pikeun héndsét sarta tablet. Anjeun tiasa nganggo kelas pananda tempat sapertos FrameLayout pikeun nyiptakeun Fragmén pikeun kagiatan anjeun.
Metodeu sempalan ogé kapaké pikeun ngaluyukeun bar tindakan anjeun. Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun dinamis nambahkeun jeung cabut fragmen, sareng daur hirupna langsung dipangaruhan ku siklus kahirupan kagiatanana. Fragmen ogé gaduh siklus hirup anu unik, janten anjeun kedah sadar ieu nalika ngembangkeun aplikasi anjeun. Fragmen ogé gampang pikeun ngajaga sabab bisa ditambahkeun jeung dihapus tina aktivitas dinamis. Sumawona, fragmen ngidinan Anjeun pikeun make layar béda jeung layouts.
Salah sahiji cara pikeun ngembangkeun aplikasi pikeun Android nyaéta ngagunakeun Linux Kernel. Kernel Linux mangrupikeun inti tina sistem operasi Linux. Éta mangrupikeun sistem prosés anu ngatur aksés kana sumber daya, kayaning sensor. Prosés ieu disebut prosés init, sarta aranjeunna jawab initializing lingkungan palaksanaan, nyieun tumbu sarta sistem file, sareng nyetél jasa sapertos selinux. Pikeun nganggo Linux Kernel dina aplikasi Android, Anjeun kudu diajar ngeunaan arsitektur na.
Kadé ngartos béda antara arsitéktur hardware Android sarta kernels Linux Ubuntu. Kusabab duanana béda pisan, kernel bakal béda. Sababaraha hardware tiasa gaduh supir proprietary. Ieu tiasa ngajantenkeun ngembangkeun aplikasi pikeun Android sesah. Sanaos ieu sanés masalah umum, diajar kumaha ngagunakeun Linux Kernel tiasa masihan pamekar an tepi nalika ngembangkeun aplikasi. Éta ogé penting pikeun dicatet yén kernel Linux Ubuntu ngarojong loba arsitéktur béda.
Pembaruan Linux Kernel parantos lami janten sumber kontroversi. Nalika sababaraha pangguna nyarioskeun kabutuhan pikeun ngahindarkeun ulang OS dina teleponna, batur geus pamadegan yén kernels ieu bisa ngakibatkeun breach kaamanan. Lamun kitu, bisa jadi leuwih hadé ngagunakeun kernel generik. Google ogé ngenalkeun kerangka anyar anu disebut GKI anu bakal ngamungkinkeun kerangka Android dijalankeun dina alat anu henteu ngagaduhan parangkat lunak khusus hardware..
Punten Catet, yén kami nganggo cookies, pikeun ningkatkeun panggunaan halaman wéb ieu. Ku ngadatangan website
pamakean salajengna, nampi cookies ieu
Inpormasi salengkepna ngeunaan cookies tiasa dipendakan dina kabijakan privasi kami