Kami program pisibilitas anjeun! Kinerja positip kalayan pamekaran aplikasi android scout ONMA dijamin.
Kontak6916Aplikasi mobile mangrupikeun cara anu pangsaéna, pikeun ngamajukeun bisnis anjeun ka konsumén target anjeun 24/7. Prosés ngembangkeun aplikasi mobile teu gampang, tapi rada uncomplicated. Ngembangkeun aplikasi mobile kudu dumasar kana siklus ngembangkeun software, mun model pangwangunan wae siga curug, Gesit atawa iterative nuturkeun. Sadayana, kumaha ogé, anjeun kedah terang, naon tujuan aplikasi mobile anjeun, pikeun ngembangkeun aplikasi mobile. Identipikasi, kumaha eta bakal ngawula ka tujuanana. Sareng pikeun mastikeun ieu, anjeun kedah nuturkeun rencana anu didefinisikeun pikeun pangwangunan, kaasup rarancang jeung téknologi, dipaké pikeun pangwangunan. Lajeng ngawangun éta sarta nguji éta pikeun kasalahan, ku kituna aplikasi Anjeun kudu bug-gratis lamun deployed. Aspék pangpentingna, nu boga usaha kudu difokuskeun nalika ngamekarkeun aktip mobile, kumaha oge, nyaeta waktu, nu diperlukeun pikeun nyiptakeun.
Pikeun sadar, sabaraha waktos aplikasi Anjeun nyandak, pikeun nyieun sorangan, Anjeun kudu nanya ka diri patarosan di handap ieu:-
Anjeun kedah ngabagi visi anjeun sareng pamekar atanapi agénsi, anu nyiptakeun aplikasi anjeun, jeung nganalisis taliti, naha sarat anu jelas didefinisikeun. Saatos analisa sarat, garis waktos anu diperyogikeun tiasa dileupaskeun. Dasarna peryogi aplikasi 1-2 minggu, rék dirancang, sareng waktos dianggurkeun gumantung kana pajeulitna ide aplikasi.
waktos badag, nu diperlukeun pikeun kreasi aplikasi mobile, nyaéta fase pangwangunan, dimana paling kasalahan lumangsung. Pamekar kedah ngawangun sareng marios aplikasi kalayan émut usability, naha sadaya layar berpungsi leres. Tahap ieu tiasa 2-4 Tahan minggu kalayan perawatan anu leres.
Fase salajengna nyaéta fase tés, di nu dipariksa, naha aya kasalahan atawa kasalahan, nu bisa dirémédi ngaliwatan waktu. Waktos anu diperyogikeun pikeun ieu tiasa deui dugi ka 2-3 minggu rupa-rupa. Jeung sésana dumasar kana bug, yén manéhna encounters. Hiji kedah ngalaksanakeun tés tungtung-to-tungtung, dimana anjeun tiasa nguji sakabéh aplikasi, sateuacan aplikasi hirup.
Sateuacan anjeun ngamimitian pangwangunan, anjeun kedah jelas-jelas nepikeun pikiran sareng ide anjeun ka tim pamekaran.
Punten Catet, yén kami nganggo cookies, pikeun ningkatkeun panggunaan halaman wéb ieu. Ku ngadatangan website
pamakean salajengna, nampi cookies ieu
Inpormasi salengkepna ngeunaan cookies tiasa dipendakan dina kabijakan privasi kami