เราตั้งโปรแกรมการมองเห็นของคุณ! รับประกันประสิทธิภาพการทำงานที่เป็นบวกด้วยการพัฒนาแอพ Android ลูกเสือ ONMA.
ติดต่อการเขียนโปรแกรมแอพ Android เป็นการลงทุนที่ท้าทายแต่ได้กำไร ซึ่งจะทำให้คุณได้เปรียบเหนือคู่แข่ง. กระบวนการนี้ขึ้นอยู่กับประสบการณ์หลายปีในการพัฒนาซอฟต์แวร์และปรับให้เหมาะกับความต้องการของผลิตภัณฑ์ของคุณโดยเฉพาะ. ในบทความนี้, เราจะอธิบายวิธีสร้าง Android Activity Lifecycle Callback และ SettingsFragment. เราจะกล่าวถึงวิธีใช้ Java เป็นภาษาโปรแกรมสำหรับ Android. ในที่สุด, กระบวนการนี้จะนำคุณจากศูนย์ไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์.
Java เป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมยอดนิยมที่ใช้สำหรับการพัฒนาแอพ Android. มีแอพหลายร้อยรายการใน Play Store ที่เขียนด้วย Java. ภาษาที่ง่ายต่อการเรียนรู้และมีขนาดใหญ่, ชุมชนที่สนับสนุน. สิ่งนี้ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับนักพัฒนาที่กำลังมองหาภาษาที่รวดเร็วและเชื่อถือได้สำหรับการสร้างแอปพลิเคชันมือถือ. แอพยอดนิยมบางตัวที่พัฒนาด้วย Java ได้แก่ Twitter และ Spotify.
Java มีชุด API ที่หลากหลาย, เช่น การแยกวิเคราะห์ XML และการเชื่อมต่อฐานข้อมูล. นอกจากนี้ยังเป็นภาษาโปรแกรมที่ไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์ม, หมายความว่านักพัฒนาที่เขียนโค้ด Java สามารถรันบน Windows ได้, ลีนุกซ์, หรือแมคโอเอส. ประโยชน์ของการใช้ Java สำหรับการพัฒนาแอพมือถือทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนามือถือ.
Java เป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมยอดนิยมสำหรับการพัฒนาแอพ, โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น. ภาษานี้ยังรองรับโดย Android Studio. เนื่องจากได้รับความนิยมและใช้งานอย่างแพร่หลาย, Java เป็นภาษาโปรแกรมสำหรับการพัฒนาแอพสำหรับ Android. อย่างไรก็ตาม, มีข้อได้เปรียบในการใช้ภาษาอื่น, เช่น Kotlin, สำหรับการพัฒนาแอพ Android.
Java เป็นภาษาเชิงวัตถุที่สร้างขึ้นโดย Sun Microsystems ใน 1995. มีคุณสมบัติการจัดการหน่วยความจำที่แข็งแกร่งและทำงานพร้อมกัน. นอกจากนี้ยังรองรับตัวรวบรวมขยะเพื่อจัดการหน่วยความจำในรหัส, ซึ่งทำให้การจัดการหน่วยความจำง่ายขึ้นอย่างมาก. ซึ่งหมายความว่าโค้ด Java สามารถยาวและซับซ้อนกว่าโค้ด Kotlin.
เพราะความเก่งกาจและความแข็งแกร่งของมัน, Java เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาแอพ Android. ภาษานี้ง่ายต่อการเรียนรู้และใช้ไลบรารีโอเพ่นซอร์สที่ทำให้กระบวนการง่ายขึ้น. แอปพลิเคชัน Java สามารถรองรับหลายกระบวนการ, ซึ่งจำเป็นสำหรับบริษัทที่มีความต้องการสูง. นอกจากนี้ยังสามารถรองรับผู้ใช้จำนวนมากได้อีกด้วย.
อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการพัฒนาแอพ Android คือ Corona. Corona นั้นเรียนรู้ได้ง่ายกว่า Java และใช้ภาษา LUA. นอกจากนี้ยังมี SDK ที่ทำให้การเขียนโค้ดง่ายขึ้น. มันมีประโยชน์มากมาย, เช่นความเข้ากันได้กับไลบรารีเนทีฟทั้งหมด. นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อเผยแพร่แอปไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆ. Corona ส่วนใหญ่ใช้สำหรับสร้างเกม. รหัสถูกป้อนในโปรแกรมแก้ไขข้อความและสามารถเรียกใช้บนโปรแกรมจำลองโดยไม่ต้องคอมไพล์.
developmentsumgebung คือสภาพแวดล้อมที่ให้คุณพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์ Android. ช่วยให้คุณตั้งค่าแอปให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพบนอุปกรณ์ Android ทั้งหมด. ตัวอย่างเช่น, คุณจะต้องสร้างโครงการที่ให้คุณทำงานกับทรัพยากรต่างๆ บนอุปกรณ์ต่างๆ. โครงการจะต้องใช้งานง่ายและต้องมีสภาพแวดล้อมที่สะอาดและเป็นระเบียบ. นอกจากนี้ยังควรอนุญาตให้คุณพัฒนาแอปพลิเคชันของคุณโดยไม่มีปัญหา.
สภาพแวดล้อม Android ต้องการให้นักพัฒนาใช้ไฟล์ XML เพื่อกำหนดสตริง UI. ไฟล์ XML สามารถกำหนดเมนู, สไตล์, สี, และภาพเคลื่อนไหว. ไฟล์เหล่านี้ยังกำหนดเค้าโครงของส่วนต่อประสานผู้ใช้กิจกรรม. โดยใช้ไฟล์ XML, คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพแอปของคุณให้ทำงานบนอุปกรณ์ต่างๆ และความละเอียดในการแสดงผลได้. คุณยังสามารถกำหนดไฟล์ทรัพยากรสำรองในโครงการของคุณ. ทางนี้, คุณจะมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในอนาคต.
วิธีวงจรชีวิตของกิจกรรม Android ใช้เพื่อรับข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของกิจกรรม, เช่นสถานะปัจจุบัน. ในบางกรณี, มีการเรียกใช้เมธอดวงจรชีวิตก่อนที่กิจกรรมจะถูกทำลาย. เพื่อดูผลลัพธ์ของวิธีนี้, คุณสามารถใช้ logcat. มันแสดงผลลัพธ์บนอีมูเลเตอร์, อุปกรณ์, หรือทั้งคู่. คุณยังสามารถดูเนื้อหาใน logcat สำหรับ onCresume, เมื่อหยุดชั่วคราว, และวิธีการ onStop.
เมื่อดำเนินกิจกรรมต่อ, ระบบจะเรียก onResume() โทรกลับ. คุณควรใช้ประโยชน์จากเหตุการณ์นี้เพื่อจัดเก็บสถานะในหน่วยความจำ, แม้ว่ากิจกรรมของคุณจะถูกระงับ. ทางนี้, ผู้ใช้ของคุณจะสามารถเข้าถึงฟังก์ชันการทำงานของแอปได้ในขณะที่กิจกรรมถูกระงับ.
นอกจากนี้ยังสามารถใช้วิธีการเรียกกลับวงจรชีวิตเพื่อจัดการการเปลี่ยนแปลงระหว่างสถานะต่างๆ ของกิจกรรม. ตัวอย่างเช่น, เครื่องเล่นวิดีโอแบบสตรีมสามารถหยุดชั่วคราวและเล่นวิดีโอต่อเมื่อผู้ใช้สลับแอป. นอกจากนี้ยังสามารถยุติการเชื่อมต่อเครือข่ายเมื่อผู้ใช้เปลี่ยนแอพ. และ, เมื่อผู้ใช้กลับมา, มันสามารถเล่นวิดีโอต่อจากตำแหน่งเดิมที่ค้างไว้.
เมื่อสร้างกิจกรรมแล้ว, มันจะผ่าน onCreate() และบนทำลาย() วิธีการ. เมธอดเหล่านี้จะถูกเรียกใช้เพียงครั้งเดียวในช่วงวงจรชีวิตของกิจกรรม. อย่างไรก็ตาม, หากผู้ใช้ปิดแอปพลิเคชันก่อนที่กิจกรรมจะเสร็จสิ้น, onSaveInstanceState() การโทรกลับจะถูกเรียก.
นอกจากจะสร้างกิจกรรมแล้ว, คุณยังสามารถใช้ onStart() วิธีการรีสตาร์ทกิจกรรม. ระบบ Android เรียกวิธีนี้หลังจากสร้างกิจกรรม. และ, หลังจากหยุดกิจกรรม, สามารถรีสตาร์ทได้โดยการเรียกรีสตาร์ท. สิ่งนี้สามารถช่วยให้ระบบรักษากระบวนการอื่นๆ ที่อาจทำงานในภายหลังได้, ดังนั้นการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของแอปพลิเคชัน. อย่างไรก็ตาม, คุณจะต้องพิจารณารายละเอียดเล็กน้อยก่อนที่จะใช้เทคนิคนี้.
ขั้นตอนแรกในการสร้าง Android Activity Lifecycle Callback คือการทำความเข้าใจว่า callback ทำงานอย่างไรและเมื่อใดที่เรียกใช้. อันแรกเรียกว่า onCreate(). เมื่อมีการเรียกใช้เมธอดนี้, กิจกรรมถูกสร้างขึ้นและสร้างมุมมองที่จำเป็นทั้งหมด, การผูกมัด, และรายการ. หลังจาก onCreate() โทรกลับ, ระบบปฏิบัติการจะถ่ายโอนการควบคุมไปยัง onResume() หรือ onDestroy().
เมื่อสร้างแอปพลิเคชัน Android, คุณสามารถใช้ PreferenceFragment เพื่อทำให้หน้าการตั้งค่าดูดีและเป็นหนึ่งเดียวกัน. สิ่งนี้จะทำให้แน่ใจว่าผู้ใช้ของคุณมีประสบการณ์การใช้งานที่สอดคล้องกันไม่ว่าจะดูการตั้งค่าใด. หากต้องการใช้ส่วนประกอบประเภทนี้, คุณต้องขยายคลาส PreferenceActivity. แล้ว, คุณควรใช้ onBuildHeaders() โทรกลับ.
คุณยังสามารถสร้างชิ้นส่วนพิเศษได้อีกด้วย. ชิ้นส่วนเหล่านี้เป็นสถาปัตยกรรมที่ยืดหยุ่นกว่ากิจกรรมทั่วไปของคุณมาก. แฟรกเมนต์เป็นส่วนที่เป็นโมดูลของกิจกรรมของคุณ, และมีวงจรชีวิตเป็นของตัวเอง. พวกเขายังได้รับเหตุการณ์อินพุตของตนเองด้วย. นอกจากนี้, คุณสามารถเพิ่มแฟรกเมนต์ลงในแอปของคุณในขณะที่กำลังทำงาน.
PreferenceFragment คือส่วนประกอบที่มีลำดับชั้นของออบเจ็กต์การกำหนดค่าตามความชอบ. ใช้ในแอพ Android และบันทึกการตั้งค่ากำหนดเป็น SharedPreferences. ไม่รองรับธีมดีไซน์ Material, อย่างไรก็ตาม. เป็นไปได้ที่จะขยาย DialogPreference และ TwoStatePreference โดยใช้ API การตั้งค่า.
หากแอปของคุณได้รับการออกแบบให้เป็นส่วนตัวมากขึ้น, คุณสามารถใช้ PreferenceFragment. คลาสนี้เหมาะสำหรับ Android 3.0 และสูงกว่า. ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของแอปได้. คุณสามารถสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกสำหรับแอปพลิเคชันของคุณได้. เค้าโครงยังสามารถปรับแต่งได้มาก.
PreferenceFragment เป็นวิธีที่สะดวกในการบันทึกการตั้งค่าของผู้ใช้. เมื่อคุณเปลี่ยนการตั้งค่าในแอพของคุณ, Android จะบันทึกการเปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติในไฟล์ SharedPreferences. แต่นี่หมายถึงรหัสเพิ่มเติมสำหรับจัดการการเปลี่ยนแปลง. แอพจำนวนมากจำเป็นต้องฟังการเปลี่ยนแปลงในไฟล์ SharedPreferences.
โปรดทราบ, ที่เราใช้คุกกี้, เพื่อปรับปรุงการใช้งานเว็บไซต์นี้. โดยการเยี่ยมชมเว็บไซต์
ใช้ต่อไป, ยอมรับคุกกี้เหล่านี้
คุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุกกี้ได้ในประกาศการคุ้มครองข้อมูลของเรา