แอป
รายการตรวจสอบ

    ติดต่อ





    บล็อกของเรา

    เราตั้งโปรแกรมการมองเห็นของคุณ! รับประกันประสิทธิภาพการทำงานที่เป็นบวกด้วยการพัฒนาแอพ Android ลูกเสือ ONMA.

    ติดต่อ
    การพัฒนาแอพแอนดรอยด์

    บล็อกของเรา


    วิธีสร้างแอพ Android

    พัฒนาแอพแอนดรอยด์

    หากคุณสงสัยว่าจะสร้างแอป Android ได้อย่างไร, อ่านต่อ. คุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานของ Intents, การโทรกลับในวงจรกิจกรรม, ค่ากำหนด-องค์ประกอบ, และ Java Code. แล้ว, คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างแอพที่ปรับแต่งตามความต้องการของคุณ. ระบบ Android-Betriebs มีแนวโน้มที่จะได้รับความนิยมจากลูกค้าของคุณและมีแนวโน้มที่จะเพิ่มรายได้ของคุณ. ส่วนที่ดีที่สุดคือทำเองได้ง่าย.

    ความตั้งใจ

    นักพัฒนาแอพ Android สามารถรวบรวมความตั้งใจเพื่อให้ผู้ใช้ใช้งานได้. ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android ทราบว่ามีการติดตั้งแอปพลิเคชันใดบ้างบนอุปกรณ์, และส่งคำขอไปยังแอพที่เหมาะสมที่สุด. ตัวอย่างเช่น, สามารถส่งเจตนาไปยัง Google Maps เมื่อผู้ใช้ค้นหาสถานที่เฉพาะ, หรือลิงก์การชำระเงินไปยัง SMS. ในสภาพแวดล้อม Android, เจตนาใช้เพื่อย้ายจากแอปพลิเคชันหนึ่งไปยังอีกแอปพลิเคชันหนึ่ง, และคุณยังสามารถใช้เพื่อนำทางภายในแอปพลิเคชัน.

    ความตั้งใจเป็นพื้นฐานของการสื่อสารระหว่างกระบวนการของ Android. เจตนาสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนเส้นทางไปยังแอปพลิเคชันอื่นได้, เปิดการตั้งค่า, หรือส่ง SMS. ตัวอย่างของเจตนาคือเมธอดที่เรียกว่า setData. setDataAndType() วิธีช่วยให้คุณระบุข้อมูล URI. ชื่อมันชัดเจน, แต่สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือสามารถตั้งค่าได้ทั้ง URI และ MIME type. นี่เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากสำหรับการสร้างแอพ Android.

    ความตั้งใจเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการทำงานร่วมกับแอปพลิเคชันอื่นๆ. โดยใช้บริการเหล่านี้, แอพของคุณสามารถเปิดกิจกรรมใหม่หรือรับกิจกรรมที่มีอยู่เพื่อดำเนินการ. นอกจากนี้ยังสามารถส่งข้อความและคำแนะนำไปยังผู้รับการออกอากาศ. หากแอปของคุณมี API ในการเปิดเผยข้อมูล, คุณสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้. หากแอปของคุณยังไม่พร้อมใช้งาน, คุณสามารถใช้ลิงก์ในรายละเอียดและรูปแบบ URL ที่กำหนดเองเพื่อเปิดใช้งานได้. วิธีนี้จะช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งานแอปได้ในเวลาไม่นาน.

    เจตนาอาจเป็นได้ทั้งโดยชัดแจ้งหรือโดยปริยาย. อดีตระบุกิจกรรมหรือองค์ประกอบที่จะเริ่มต้นและสิ้นสุด. ในทางตรงกันข้าม, หลังประกาศการกระทำโดยทั่วไป, และระบบ Android จะจับคู่การกระทำนั้นกับส่วนประกอบที่ถูกต้อง. หากคุณต้องการใช้แอพถ่ายภาพ, คุณสามารถตั้งเจตนาที่จะทำเช่นนั้นได้. และ, หากคุณกำลังพยายามเริ่มแอพใหม่, คุณสามารถสร้างเจตนาที่ชัดเจนเพื่อวัตถุประสงค์ในการถ่ายภาพ.

    การโทรกลับในวงจรกิจกรรม

    หากคุณกำลังพัฒนาแอพ Android, คุณจะต้องรู้วิธีใช้ Activity Lifecycle Callbacks. เหล่านี้เป็นชุดของวิธีการที่เรียกว่าเมื่อกิจกรรมเริ่มต้นขึ้น, หยุด, และเริ่มต้นใหม่. วิธีการเหล่านี้ใช้เพื่อบันทึกข้อมูลแอปพลิเคชันและส่งข้อมูลที่ไม่ได้บันทึกเมื่อกิจกรรมถูกซ่อนหรือเริ่มใหม่. นอกจากนี้ยังสามารถเรียกให้ยกเลิกการเชื่อมโยงจากบริการของระบบเช่น Bluetooth และ Wi-Fi.

    เมื่อพัฒนาแอพ Android, คุณจะต้องเรียนรู้วิธีใช้ Activity Lifecycle Callbacks เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหามากมายในอนาคต. เมื่อคุณกำลังพัฒนาแอพของคุณ, คุณจะต้องรู้ว่าเหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อใดและคุณจะตอบสนองต่อเหตุการณ์เหล่านี้ได้อย่างไร. คุณสามารถใช้ onStart() วิธีรับการแจ้งเตือนเมื่อกิจกรรมเริ่มทำงาน. OnStart() ถูกเรียกหลังจาก onCreate() ได้เรียกใช้เมธอดแล้ว. วิธีนี้จะอนุญาตให้กิจกรรมของคุณเข้าสู่สถานะเริ่มต้นและเตรียมพร้อมสำหรับการโต้ตอบกับผู้ใช้.

    onStart() จะถูกเรียกก่อนที่กิจกรรมจะถูกทำลาย. วิธีนี้เรียกว่าเมื่อกิจกรรมเริ่มต้น, แต่อาจเรียกได้เมื่อสิ้นสุดกิจกรรม. หากกิจกรรมยังไม่เสร็จสิ้น, ระบบอาจลบชั่วคราวเพื่อเพิ่มพื้นที่ว่าง. คือจบ() วิธีสามารถช่วยให้คุณแยกความแตกต่างระหว่างสองสถานการณ์นี้. OnStart() และ onStop() วิธีการเป็นวิธีที่ใช้บ่อยที่สุดในการตรวจจับวงจรชีวิตของกิจกรรม.

    OnDestroy() เป็นการโทรกลับของวงจรชีวิตครั้งสุดท้ายสำหรับกิจกรรม. ถ้าโทรก่อนหมดกิจกรรม, ระบบจะสร้างใหม่. การเรียกกลับนี้ควรปล่อยทรัพยากรใด ๆ ที่ไม่ได้ถูกปล่อยออกจากการเรียกกลับครั้งก่อน. การโทรกลับตลอดอายุการใช้งานยังช่วยให้คุณควบคุมประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันได้อีกด้วย. อย่างไรก็ตาม, ควรใช้การโทรเหล่านี้เฉพาะเมื่อคุณแน่ใจว่าจำเป็นเท่านั้น.

    ค่ากำหนด-องค์ประกอบ

    ขณะพัฒนาแอพ Android, จำเป็นต้องรู้วิธีใช้ Preference-Elements. หากคุณไม่ทราบวิธีการทำเช่นนี้, คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้จากคู่มือนี้. อธิบายวิธีใช้ Preference-Elements แบบพื้นฐาน. Preference-Elements เป็นวิธีจัดระเบียบการตั้งค่าเป็นกลุ่ม. ใช้เพื่อแสดงการตั้งค่าบนหน้าจอต่างๆ.

    เพื่อกำหนดการตั้งค่าที่ต้องการ, คุณต้องสร้างคลาสย่อยของ Preference.BaseSavedState และส่งค่าบูลีน, ซึ่งระบุว่าได้บันทึกค่าไว้ก่อนหรือไม่. แล้ว, คุณสามารถใช้ค่าที่คงอยู่และอัปเดต UI. อีกทางหนึ่ง, คุณสามารถใช้ค่าเริ่มต้น. เมื่อคุณตั้งค่ากำหนดแล้ว, คุณสามารถใช้ Preference-Elements . เหล่านี้ได้.

    ค่ากำหนดเป็นส่วนประกอบพื้นฐานที่สุดในแอพ Android. แสดงถึงการตั้งค่าเฉพาะด้วยคู่คีย์-ค่า. ตัวอย่างเช่น, รายการช่องทำเครื่องหมายในส่วนการตั้งค่าของแอปจะมีช่องทำเครื่องหมายเดียว และ EditTextPreference จะแสดงรายการช่องทำเครื่องหมาย. ในทำนองเดียวกัน, EditTextPreference สามารถใช้เก็บค่าข้อความเดียวได้.

    คุณยังสามารถใช้ Preference-Elements API เพื่อสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้สำหรับแอพ Android ของคุณ. คุณสามารถใช้ Preference-Elements เพื่อเพิ่มการตั้งค่าใหม่และจัดการการตั้งค่าที่มีอยู่ได้. Preference-Elements ช่วยให้คุณสร้าง UI สำหรับแอป Android ที่สอดคล้องกับการตั้งค่าในแอป Android อื่นๆ. คุณสามารถสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้โดยใช้คลาสย่อยต่างๆ ของคลาส Preference และประกาศในไฟล์ XML ของคุณ.

    การเพิ่มโหนดในลำดับชั้นการกำหนดค่าตามความชอบนั้นง่ายและสะดวก. Preference-Elements เป็น API ที่ช่วยให้นักพัฒนาพัฒนาแอพ Android ที่ดูแลรักษาง่าย. ด้วย API นี้, คุณสามารถสร้างแอป Android ที่เต็มไปด้วยคุณสมบัติต่างๆ ได้. กุญแจสำคัญคือต้องแน่ใจว่าคุณเข้าใจวิธีการทำงานของ Preference-Elements และวิธีใช้งานในแอปของคุณเอง. นี้จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงความสับสนในอนาคต.

    รหัส Java

    หากคุณเป็นนักพัฒนา Android, คุณอาจทราบถึงความสำคัญของการใช้ Java Code สำหรับแอปพลิเคชันมือถือของคุณแล้ว. ภาษามีความหลากหลายมากและสามารถใช้ได้ในหลายแพลตฟอร์ม, รวมทั้ง Android และ iOS. นอกจากนี้ยังสามารถคอมไพล์ได้และสามารถเรียนรู้ได้ง่ายพอสมควร. ควรรู้ไว้, เพราะ Java เป็นหนึ่งในภาษาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับการพัฒนาแอพ Android. มาดูกันดีกว่าว่าทำไมคุณควรใช้ Java Code สำหรับการพัฒนาแอพ Android ของคุณ.

    อันดับแรก, คุณควรเรียนรู้ไวยากรณ์พื้นฐานของ Java. คุณสามารถเรียนรู้วิธีสร้างคลาสซิงเกิลตัน, คลาสการแจงนับ, และประเภทอินเตอร์เฟสกับ Java โดยใช้เครื่องมือที่เรียกว่า Android Studio. เป็นความคิดที่ดีที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าชื่อของชั้นเรียนหรือประเภทนั้นสอดคล้องกับกฎการตั้งชื่อของภาษา. ทางนี้, คุณสามารถสร้างแอพมือถือได้อย่างรวดเร็วอย่างง่ายดาย.

    ที่สอง, สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจสถาปัตยกรรมของอุปกรณ์ Android. สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่า Android เป็นตลาดที่กระจัดกระจายโดยมีอุปกรณ์ต่าง ๆ มากมายที่ใช้ระบบปฏิบัติการต่างกัน. การสนับสนุนอุปกรณ์มากขึ้นหมายถึงการบำรุงรักษาที่มากขึ้น, การทดสอบ, และค่าใช้จ่าย. นอกจากนี้, แอพของคุณต้องรองรับเซ็นเซอร์และสิ่งอำนวยความสะดวก UI ที่หลากหลาย. และ, คุณไม่ต้องการสร้างแอปพลิเคชันหลายแพลตฟอร์มหากคุณไม่มีความรู้เกี่ยวกับวิธีใช้แพลตฟอร์มต่าง ๆ ทั้งหมด.

    ในขณะที่ Java เป็นที่รู้จักสำหรับรหัสที่รัดกุม, ไม่รองรับคอรูทีน. ถ้าคุณใช้ Kotlin, คุณจะสามารถขยายคลาสที่มีอยู่และเพิ่มคำนำหน้าให้กับชื่อของพวกเขา. ในขณะที่ Java ไม่รองรับฟังก์ชั่นส่วนขยาย, คุณสามารถสืบทอดฟังก์ชันคลาสพาเรนต์. Kotlin เป็นภาษาทางการสำหรับการพัฒนาแอพ Android. นอกจาก Java, คุณจะพบว่า Kotlin รองรับการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่หลากหลาย. โดยการเรียนรู้ Kotlin, คุณจะสามารถสร้างแอปพลิเคชัน Android ที่รวดเร็วและปราศจากข้อผิดพลาดได้.

    ซามาริน

    Xamarin เป็นเฟรมเวิร์กการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มสำหรับการสร้างแอปพลิเคชั่นมือถือ. เฟรมเวิร์กนี้ช่วยให้คุณใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมทั่วไปและไลบรารีคลาสที่ใช้ร่วมกันได้ในทุกแพลตฟอร์ม. สิ่งนี้มีประโยชน์หากคุณต้องการเปลี่ยนแปลงแอปของคุณ, หรือถ้าคุณมีแอพเดียวกันหลายเวอร์ชั่นในอุปกรณ์ต่างกัน. หากคุณกำลังใช้ Xamarin บน iOS, คุณสามารถใช้ iOS SDK ร่วมกับแบบฟอร์ม Xamarin เพื่อสร้าง UI ที่สอดคล้องกันข้ามแพลตฟอร์ม.

    แอพ Xamarin แบ่งปัน 75% ของรหัสและให้การเข้าถึงฟังก์ชันการทำงานอย่างเต็มที่. พวกเขายังใช้การเร่งฮาร์ดแวร์เฉพาะแพลตฟอร์มและมีส่วนต่อประสานผู้ใช้ดั้งเดิม. Xamarin เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาแอพ Android หากคุณกำลังมองหาโซลูชันข้ามแพลตฟอร์ม. เรียนง่าย, และยังสะดวกสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์มากมายกับ C#. เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นที่ต้องการเริ่มต้นการพัฒนาแอปข้ามแพลตฟอร์ม.

    แอพ Xamarin นั้นมาจากอุปกรณ์ Android. ผลที่ตามมา, พวกเขามี UI คุณภาพสูงและประสบการณ์ผู้ใช้. อย่างไรก็ตาม, ข้อเสียของแพลตฟอร์มนี้คือรอยเท้าขนาดใหญ่, ซึ่งทำให้เวลาในการดาวน์โหลดช้าลง. ผลที่ตามมา, นักพัฒนาอาจต้องลดขนาดแอปเพื่อให้มีขนาดเล็กลง. นี่อาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่. อีกด้วย, ชุมชน Xamarin ยังใหม่อยู่และจำเป็นต้องเติบโต. ยังยากหน่อยที่จะขอความช่วยเหลือ, ดังนั้นคุณจะต้องอดทนกับเครื่องมือนี้.

    Xamarin SDK ได้รับการพัฒนาสำหรับนักพัฒนาโดย Microsoft. เป็นโอเพ่นซอร์สภายใต้ลิขสิทธิ์ MIT และพร้อมใช้งานโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Visual Studio. ซึ่งหมายความว่าเป็นทางเลือกที่ดีกว่าแพลตฟอร์มอื่นๆ. Microsoft เข้าซื้อกิจการ Xamarin ใน 2016 ทำให้ง่ายต่อการใช้งานและปูทางสำหรับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง. ผลที่ตามมา, นักพัฒนาหลายคนหันมาใช้ Xamarin สำหรับการพัฒนาแอพ Android.

    วิดีโอของเรา
    รับใบเสนอราคาฟรี