เราตั้งโปรแกรมการมองเห็นของคุณ! รับประกันประสิทธิภาพการทำงานที่เป็นบวกด้วยการพัฒนาแอพ Android ลูกเสือ ONMA.
ติดต่อ
หากคุณไม่เคยสร้างแอปพลิเคชัน Android มาก่อน, คุณอาจรู้สึกกลัวเล็กน้อยกับขั้นตอนทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง. หากคุณเป็นมือใหม่, คุณอาจรู้สึกกลัว Android Studio, ซึ่งค่อนข้างซับซ้อนในการใช้งาน. ด้วยการฝึกฝนเล็กน้อย, คุณจะรู้สึกคุ้นเคยกับ Android Studio และฟีเจอร์ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว.
เมื่อพัฒนาแอพมือถือ, สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าผลิตภัณฑ์ของคุณต้องการประสิทธิภาพประเภทใด. คุณสามารถเลือกจากแอพเนทีฟหรือแอพไฮบริด. แอพเนทีฟได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับระบบปฏิบัติการเฉพาะ, ในขณะที่แอพไฮบริดทำงานในเว็บเบราว์เซอร์. แอพที่มาพร้อมเครื่องนั้นซับซ้อนกว่าและต้องใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมแยกต่างหาก. แอป Hybride มีข้อกำหนดด้านประสิทธิภาพที่คล้ายคลึงกัน, แต่ถูกกว่าในการพัฒนา.
กระบวนการพัฒนาแอพอาจมีราคาแพง, แต่ได้ประโยชน์ถ้าทำถูกต้อง. เริ่มต้นด้วยการวางแผนที่เหมาะสม, การรวบรวมความต้องการ, และต้นแบบ. แอปที่ประสบความสำเร็จสามารถช่วยคุณปรับปรุงธุรกิจและดึงดูดลูกค้าได้. เพื่อพัฒนาแอพให้ประสบความสำเร็จ, คุณต้องรู้ตลาดของคุณและอะไรจะทำให้พวกเขามีความสุข.
Android เป็นระบบปฏิบัติการมือถือยอดนิยม. สามารถสร้างแอพไฮบริดและเนทีฟสำหรับ Android. แอพที่มาพร้อมเครื่องออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ Android และเข้าถึงฮาร์ดแวร์. หากคุณต้องการพัฒนาแอพสำหรับแพลตฟอร์มอื่น, คุณจะต้องเขียนโค้ดใหม่และรักษาไว้ต่างหาก. คุณยังสามารถใช้การซื้อในแอปเพื่อสร้างรายได้.
หากคุณกำลังวางแผนที่จะสร้างแอพสำหรับ Android, อย่าลืมเลือกบริษัทที่สนับสนุนกระบวนการ. บริษัทต่างๆ เช่น สตูดิโอออกแบบ zeroseven มีประสบการณ์ในการพัฒนาแอปที่มาพร้อมเครื่อง และสามารถช่วยให้คุณเริ่มต้นแอปได้. พวกเขาใช้เทคโนโลยีดิจิทัลล่าสุดเพื่อสร้างแอพที่ตรงกับลูกค้าของพวกเขา’ แบรนด์, ผู้ชม, และความต้องการ.
คุณสนใจที่จะเรียนรู้วิธีสร้างแอพ Android ด้วยภาษาการเขียนโปรแกรม Kotlin. แต่ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างแอพใน Kotlin, คุณควรทำความคุ้นเคยกับพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม Android. ปัจจุบัน, แบรนด์ที่เป็นที่ยอมรับและนักพัฒนาแอพ Android ที่มีประสบการณ์มากมายกำลังใช้ Kotlin. อย่างไรก็ตาม, ภาษาใหม่นี้มีข้อเสียอยู่บ้าง.
ตัวสร้างหลักรวมอยู่ในส่วนหัวของคลาส. สิ่งนี้ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้ตัวสร้างรองและตัวรับและตัวตั้งค่า. นอกจากนี้, คุณไม่จำเป็นต้องมีพารามิเตอร์คอนสตรัคเตอร์. แทนที่, คุณต้องเขียนส่วนหัวของคลาสบรรทัดเดียวด้วยตัวสร้างหลักของคุณ.
หากคุณกำลังมองหาทางเลือกแทน Java, คุณอาจต้องการดู Kotlin สำหรับการสร้างแอพ Android. มีความทันสมัย, ภาษาการเขียนโปรแกรมแบบสแตติกที่ทำงานบน Java Virtual Machine (JVM). Kotlin รองรับแอพ Android อย่างเป็นทางการ. คุณไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ใดๆ มาก่อนใน Java หรือ Kotlin, แม้ว่าจะดีที่สุดสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์เล็กน้อยในด้านการพัฒนาแอปพลิเคชัน.
หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดของ Kotlin คือความเรียบง่าย. เพราะ Kotlin กะทัดรัดมาก, Kotlin สามารถลดจำนวนโค้ดสำเร็จรูปที่นักพัฒนาต้องเขียนได้. สิ่งนี้ทำให้งานของนักพัฒนาง่ายขึ้นและลดความเสี่ยงของข้อผิดพลาด. นอกจากนี้, ภาษาไม่ได้ใช้การกระชับเพื่อประโยชน์ของตัวเอง. รหัสสำเร็จรูปมากเกินไปทำให้เกิดข้อบกพร่องและเสียเวลามากขึ้น.
สาเหตุหลักที่ Java ถูกใช้ในการสร้างแอพ Android นั้นเพราะเรียนรู้ได้ง่ายและมีคุณสมบัติที่ทรงพลังมากมาย. Java เป็นหนึ่งในภาษาการเขียนโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดทั่วโลกและมีไลบรารีทรัพยากรมากมาย. สามารถประหยัดเวลานักพัฒนาได้มากโดยไม่จำเป็นต้องค้นหาข้อมูลเฉพาะโครงการ. ทั้งๆที่เรื่องนี้, ไม่ใช่ภาษาที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น.
เพื่อเริ่มต้น, คุณต้องสร้างโครงการ Android ใน Eclipse IDE. เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว, คุณสามารถเลือกเวอร์ชัน Android และชื่อแอปของคุณได้, เช่นเดียวกับแพ็คเกจ, ระดับ, และพื้นที่ทำงาน. ต่อไป, คุณควรสร้างกิจกรรม. กิจกรรมเป็นงานต่าง ๆ ที่ผู้ใช้สามารถทำได้บนหน้าจอ. เมื่อเสร็จแล้ว, Eclipse IDE จะเปิดไฟล์ทรัพยากรที่เหมาะสม.
ภาษาทั่วไปอีกภาษาหนึ่งที่ใช้สร้างแอป Android คือ Python. ในขณะที่ Android ไม่รองรับการพัฒนา Python ดั้งเดิม, มีไลบรารีโอเพ่นซอร์สที่ทำให้ง่ายต่อการพัฒนาแอพ Android ใน Python. Kivy เป็นหนึ่งในห้องสมุดดังกล่าว, และส่งเสริมการพัฒนาแอพอย่างรวดเร็ว. อย่างไรก็ตาม, หากคุณไม่คุ้นเคยกับ Python, คุณจะไม่ได้รับประโยชน์ทั้งหมดที่ Python มอบให้กับแอพที่มาพร้อมเครื่อง.
Java มีประโยชน์มากมายเหนือ C++ และ Python, แต่ก็มีข้อเสียเช่นกัน. บรรดาผู้ที่เลือก Java สำหรับการพัฒนา Android มักจะใช้เทคโนโลยีที่ล้าสมัย. ในขณะที่ Java เป็นภาษาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการสร้างแอพ, Kotlin ยังใช้กันอย่างแพร่หลาย. เป็นภาษาสมัยใหม่, และเข้ากันได้กับไลบรารี Java มากมาย.
หากคุณมีแอพ Android, คุณสามารถใช้ OnItemLongClickListeners-Interface เพื่อตรวจจับเมื่อมีการคลิกองค์ประกอบ. กรอบงานจะเรียก onItemLongClick() วิธีหากรายการถูกคลิกเป็นเวลานาน. วิธีนี้จะส่งข้อความไปยัง AlertDialog.
เพื่อใช้งาน OnItemLongClickListeners, สร้างฟังก์ชันในแอปของคุณที่สร้างฟังก์ชันเรียกกลับทุกครั้งที่มีการเลือกหรือคลิกรายการ. เมื่อรายการถูกคลิกเป็นเวลานาน, Android Framework จะรับรู้ว่าเป็นการคลิกแบบยาวและจะแสดงการแจ้งเตือนแบบป๊อปอัปสั้นๆ เพื่อระบุว่าได้ลงทะเบียนการคลิกแบบยาวแล้ว. นอกจากนี้, OnItemLongClickListening-Interface ช่วยให้มั่นใจได้ว่าวิธีการ onItemClick ถูกนำไปใช้. หากคุณกำลังพยายามใช้คุณสมบัตินี้ในแอพ Android, อย่าลืมทำตามตัวอย่าง.
onSaveInstanceState ของ Android() วิธีบันทึกสถานะของผู้ใช้เช่นเดียวกับตัวแปรสมาชิกกิจกรรมใด ๆ. วิธีการนี้ตามด้วย onRestoreInstanceState() วิธีที่คืนค่าสถานะของแอปเมื่อกลับมาทำงานอีกครั้ง. OnStart() ส่งคืนข้อมูลจากสถานะการดู, ซึ่งสามารถรวมข้อมูลจากหลายมุมมอง.
หากกิจกรรมของคุณมีข้อมูลมากมาย, คุณอาจต้องบันทึกอย่างน้อยหนึ่งครั้ง. เหตุใดจึงสำคัญที่ต้องเรียกใช้SaveInstanceState() ในแอพ Android ของคุณ. เมธอดนี้บันทึกสถานะของกิจกรรมโดยส่งคืน Bundle-Object ด้วยสถานะ. แล้ว, คุณสามารถใช้วัตถุนี้เพื่อสร้าง Activity . ขึ้นมาใหม่. คุณยังสามารถใช้วิธีโทรกลับของ Lifecycle เพื่อกู้คืนสถานะของกิจกรรม.
OnSaveInstanceState() ไม่ได้ถูกเรียกเสมอไป, ดังนั้นคุณจะต้องใช้มันอย่างระมัดระวัง. โทรเฉพาะเมื่อกิจกรรมของคุณอยู่ในโฟกัส, และอย่าดำเนินการจัดเก็บข้อมูลในขณะที่กิจกรรมไม่อยู่ในโฟกัส. ทั้งนี้เนื่องจากระบบ Android อาจลบกิจกรรมเนื่องจากลักษณะการทำงานของแอปพลิเคชันปกติหรือโดยการกดปุ่มย้อนกลับ. นั่นหมายความว่าอินสแตนซ์ของกิจกรรมไม่ทำงานอีกต่อไป.
คุณสมบัติที่มีประโยชน์อีกอย่างของ onSaveInstanceState() คือช่วยให้คุณบันทึก UI-State ของ Aktivitat, ซึ่งหมายความว่ามันเก็บสถานะของแอพ. นอกจากนี้, วิธีนี้สามารถใช้สำหรับการจัดเก็บแบบถาวรได้. สามารถใช้สำหรับจัดเก็บข้อมูลการกำหนดค่า. เมื่อการกำหนดค่าเปลี่ยนไป, รหัส Android จะจัดการมัน. นอกจากนี้, คุณยังสามารถใช้ Android.screenOrientation และ android.configChanges เพื่อแสดง Toast-Meldings ตามการวางแนวของหน้าจอ.
หากคุณกำลังสร้างแอพ Android, คุณต้องตระหนักถึงการเรียกกลับของวงจรกิจกรรม (ALC). เหล่านี้เป็นวิธีการที่เรียกใช้เมื่อกิจกรรมเริ่มต้นหรือหยุด. พวกเขาช่วยคุณจัดการทรัพยากรของกิจกรรมของคุณ, ลงทะเบียนผู้ฟัง, และผูกมัดกับบริการ. คุณยังสามารถใช้เพื่อบันทึกข้อมูลแอปพลิเคชัน. คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาได้ในส่วนถัดไป. การโทรกลับเหล่านี้มีประโยชน์มากเมื่อสร้างแอป Android และสามารถช่วยให้คุณสร้างแอปที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นได้.
OnCreate() เรียกว่าเมื่อมีการสร้างกิจกรรมขึ้น, และสร้างส่วนประกอบ UI, การผูกมัด, และมุมมอง. เมื่อหยุดชั่วคราว() เรียกว่าเมื่อกิจกรรมเข้าสู่พื้นหลังหรือปิดอยู่. กิจกรรมยอดนิยมเรียก onPause(). หากวิธีการโทรกลับนี้ไม่ถูกเรียก, กิจกรรมจะไม่ถูกฟื้นฟูจนกว่าจะถึง Resume() ผลตอบแทน.
onCreate() วิธีการของกิจกรรมเป็นวิธีการตั้งค่ากิจกรรมพื้นฐานที่ดำเนินการเริ่มต้น. มันประกาศ UI, กำหนดตัวแปรสมาชิก, และกำหนดค่าแอพ. นอกจากนี้ยังเรียก SDK_INT, ซึ่งป้องกันไม่ให้ระบบเก่าเรียกใช้ API ใหม่. Android 2.0 (ระดับ API 5) และเวอร์ชันที่สูงกว่ารองรับแฟล็กนี้. หากใช้ระบบเก่า, แอพจะพบกับข้อยกเว้นรันไทม์.
กิจกรรม Lifecycle Callback เรียกอีกอย่างว่าเมื่อกิจกรรมเปลี่ยนสถานะ. ระบบปฏิบัติการเรียก onCreate() โทรกลับหากกิจกรรมถูกสร้างขึ้น, onResume() ถ้ามันกลับมาอีกครั้ง, เมื่อหยุดชั่วคราว() เมื่อกิจกรรมอยู่เบื้องหน้า, และบนทำลาย() เมื่อกิจกรรมถูกทำลาย. หากคุณลบล้างหนึ่งในการโทรกลับเหล่านี้, คุณต้องเรียกวิธีการของ super class. มิฉะนั้น, กิจกรรมอาจพังหรือจบลงในสภาพแปลก ๆ.
โปรดทราบ, ที่เราใช้คุกกี้, เพื่อปรับปรุงการใช้งานเว็บไซต์นี้. โดยการเยี่ยมชมเว็บไซต์
ใช้ต่อไป, ยอมรับคุกกี้เหล่านี้
คุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุกกี้ได้ในประกาศการคุ้มครองข้อมูลของเรา