เราตั้งโปรแกรมการมองเห็นของคุณ! รับประกันประสิทธิภาพการทำงานที่เป็นบวกด้วยการพัฒนาแอพ Android ลูกเสือ ONMA.
ติดต่อหากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม Android, หนังสือเล่มนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับคุณมาก. โดยจะแนะนำหัวข้อที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องรู้เมื่อสร้างแอป Android ที่ดูเป็นมืออาชีพ. จากการจัดเก็บข้อมูลไปจนถึงการประมวลผลข้อมูล, กระบวนการเบื้องหลัง, และบริการอินเทอร์เน็ต, หนังสือเล่มนี้จะแสดงทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อสร้างแอปที่ดูเป็นมืออาชีพ. หนังสือเล่มนี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีใช้ Android Studio เพื่อพัฒนาแอปของคุณ.
การใช้ Java เพื่อสร้างแอป Android ของคุณไม่ใช่เรื่องยาก, เป็นไปตามประสบการณ์และความคาดหวังของโปรแกรมเมอร์ OO. หนังสือเรียนเล่มนี้ครอบคลุมพื้นฐานการพัฒนา Android, รวมถึงแอพภาพประกอบ, เค้าโครงกิจกรรม, การดีบัก, การทดสอบ, และฐานข้อมูล SQLite. นอกจากนี้คุณยังจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการส่งข้อความ Android, XML processing, เจสัน, and threading. You’ll gain a good understanding of the underlying technologies, including the Android SDK.
The two most common languages for Android app development are Java and Kotlin. Java is the oldest language for creating apps, but many developers are turning to Kotlin for its concise code syntax and ease of learning. Java, while being the most popular language for building Android apps, still retains its popularity for its extensive libraries and cross-compilation. คอตลิน, ในทางกลับกัน, was created by JetBrains, the same company that created Java.
Object-oriented programming is a way to organize data in a logical manner. Each object has its own data and behavior, and they’re all defined by classes. ตัวอย่างเช่น, a BankAccount class would contain data and methods for storing and deleting accounts. วัตถุเหล่านี้ก็จะมีวิธีการเช่น deductFromAccount() และรับ AccountHolderName(). วิธีการเหล่านี้มีความสำคัญต่อการทำงานที่ราบรื่นของแอปพลิเคชัน BankAccount.
Java เป็นภาษาแรกที่ใช้ในการสร้างแอป Android. แต่เนื่องจาก Kotlin ได้รับความนิยมในโลก Android, บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่หลายแห่งหันมาใช้ภาษานี้สำหรับโครงการของตน. ทวิตเตอร์, เน็ตฟลิกซ์, และเทรลโล, ล้วนสร้างด้วย Kotlin. แต่ Open Handset Alliance ใช้ Java สำหรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของระบบปฏิบัติการ Android. แม้ว่า Java จะสามารถคอมไพล์เป็น bytecode และรันบน JVM ได้, มันไม่มีสิ่งอำนวยความสะดวกในการเขียนโปรแกรมระดับต่ำเหมือนกับ C ++.
เพื่อปรับปรุงการโต้ตอบกับส่วนประกอบเมนูของแอพ Android, คุณสามารถใช้ ShareActionProvider. ไลบรารีนี้สร้างเมนูย่อยแบบไดนามิกและดำเนินการแอ็คชันมาตรฐาน. ประกาศตัวเองในไฟล์ทรัพยากรเมนู XML. โดยการเพิ่มไลบรารีนี้ลงในแอปของคุณ, คุณสามารถแบ่งปันข้อมูลกับผู้ใช้ของคุณได้, รวมถึงราคาหุ้นด้วย. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม, เยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ. ต่อไปนี้เป็นคลาส ShareActionProvider ที่ใช้บ่อยที่สุดบางส่วน:
คลาส ShareActionProvider ใช้ ACTION_SEND-Intent เพื่อดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับการแบ่งปัน. เมื่อผู้ใช้คลิกไอคอนแอปในแถบการดำเนินการ, แอพจะแสดงรายการแอพพลิเคชั่นการแชร์. เมื่อการดำเนินการแชร์นี้เสร็จสิ้น, แอปจะส่งผู้ใช้กลับไปยังแอป Android ของตัวเอง. การใช้ไลบรารี ShareActionProvider นั้นง่ายและสะดวก.
คุณจะต้องมีผู้ให้บริการแชร์การดำเนินการสำหรับแอป Android หากคุณวางแผนที่จะแชร์เนื้อหาในแอปของคุณกับผู้อื่น. Share-Intent เป็นส่วนสำคัญของการพัฒนา Android และมอบความสะดวกสบาย, วิธีที่ใช้งานง่ายในการแบ่งปันข้อมูลกับผู้อื่น. สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่า ShareActionProvider ต้องได้รับอนุญาตในการอ่านและเขียนข้อมูล. โดยค่าเริ่มต้น, คุณต้องมีสิทธิ์ผู้ดูแลระบบสำหรับแอปของคุณ.
เพื่อใช้งานคุณสมบัติการแชร์นี้ในแอปของคุณ, คุณต้องเพิ่ม ShareActionProvider ลงในแถบการดำเนินการ. แล้ว, ส่งเนื้อหาในกิจกรรมและ ShareActionProvider จะดำเนินการส่วนที่เหลือ. คุณยังสามารถใช้ ShareActionProvider ในแอปแกลเลอรีของคุณได้, ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ดีในการแสดงวิธีเพิ่มฟังก์ชันนี้ให้กับแอปของคุณ. คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับออบเจ็กต์นี้ได้ในคู่มือแถบการดำเนินการของเรา.
เมื่อคุณสร้างกิจกรรมใหม่บน Android, คุณควรใช้ Activity Lifecycle Callbacks เพื่อให้แน่ใจว่าจะยังคงทำงานต่อไปหลังจากที่ผู้ใช้ออกจากแอป. การใช้วิธีการเหล่านี้ถือเป็นสิ่งสำคัญในการป้องกันหน่วยความจำรั่ว, ซึ่งสามารถลดประสิทธิภาพของระบบของคุณได้. อีกด้วย, เมื่อใช้วิธีการเหล่านี้, คุณควรหลีกเลี่ยงการคำนวณที่เข้มข้นระหว่าง onPause() โทรกลับเพราะอาจทำให้การเปลี่ยนจากกิจกรรมหนึ่งไปอีกกิจกรรมหนึ่งล่าช้าได้, ซึ่งอาจนำไปสู่ประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดี.
การโทรกลับวงจรอายุกิจกรรมสามารถช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายนี้ได้โดยการเรียกเหตุการณ์เฉพาะในระหว่างช่วงต่างๆ ของวงจรชีวิตของกิจกรรม. อันดับแรก, ในการสร้าง() เรียกว่าเมื่อมีการสร้างกิจกรรมเป็นครั้งแรก. onStart() การโทรกลับมักจะตามด้วย onResume และ onPause. ในกรณีส่วนใหญ่, การเรียกกลับ onResume จะถูกเรียกก่อนเมธอด onStop.
เมื่อกิจกรรมหยุดลง, การหยุดชั่วคราว() วิธีการหยุดฟังเฟรมเวิร์กทั้งหมดและบันทึกข้อมูลแอปพลิเคชัน. การหยุดชั่วคราว() และ onStop() รับประกันว่าจะมีการเรียกเมธอดก่อนที่กิจกรรมจะสิ้นสุด. ออนเรซูเม่() เมธอดจะถูกเรียกเมื่อกิจกรรมดำเนินต่อและสถานะการกำหนดค่าเปลี่ยนแปลง. ระบบ Android จะสร้างกิจกรรมขึ้นใหม่ด้วยการกำหนดค่าใหม่. ทางนี้, ผู้ใช้แอปของคุณจะสามารถกลับมาทำกิจกรรมต่อและใช้งานได้.
การโทรกลับวงจรอายุกิจกรรมเป็นวิธีที่ดีเยี่ยมเพื่อให้แน่ใจว่าแอปพลิเคชันของคุณทำงานในเบื้องหลัง. การโทรกลับนี้จะถูกเรียกเมื่อใดก็ตามที่กิจกรรมเข้าสู่เบื้องหลัง. คุณสามารถแทนที่เมธอดนี้ได้โดยการเรียกเมธอดบนคลาสซุปเปอร์. อย่าลืมเรียกใช้วิธีนี้เมื่อจำเป็น เนื่องจากการไม่เรียกใช้จะทำให้แอปของคุณขัดข้องหรือติดอยู่ในสถานะแปลก. อย่างไรก็ตาม, ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณโทรไปที่ onPause() วิธีการเมื่อคุณต้องการ.
หากคุณพัฒนาแอพ Android, คุณควรพิจารณาใช้เครื่องมือการปรับโครงสร้างใหม่. เครื่องมือการปรับโครงสร้างใหม่มีให้ใช้งานผ่านสตูดิโอ Android ของคุณหรือเอ็นจิ้นการปรับโครงสร้าง Xcode. Android Studio มีแนวทางที่หลากหลายในการรีแฟคเตอร์, รวมถึงการเปลี่ยนชื่อคลาส Java, เค้าโครง, ของที่ถอนออกได้, และวิธีการ. เครื่องมือการปรับโครงสร้างใหม่เหล่านี้มีตัวเลือกมากมาย, และเราจะกล่าวถึงรายละเอียดแต่ละรายการในสูตรอาหารด้านล่าง.
เครื่องมือการปรับโครงสร้างใหม่สำหรับแอป Android สามารถปรับปรุงคุณภาพของโค้ดและลดกลิ่นของโค้ดได้. การบล็อกการดำเนินการ I/O อาจส่งผลเสียต่อการตอบสนองของแอปพลิเคชันสมาร์ทโฟน, และการใช้โครงสร้างอะซิงก์ที่ไม่เหมาะสมอาจทำให้เกิดปัญหา เช่น หน่วยความจำรั่วได้, พลังงานที่สูญเปล่า, และทรัพยากรที่สูญเปล่า. มีเครื่องมือการปรับโครงสร้างใหม่เพื่อขจัดปัญหาเหล่านี้โดยการติดตั้งโค้ดอะซิงก์เพิ่มเติมให้เป็นโค้ดตามลำดับ. เครื่องมือการปรับโครงสร้างใหม่ เช่น ASYNCDROID สามารถแยกการดำเนินการที่ใช้เวลานานลงใน Android AsyncTask ได้.
เครื่องมือการปรับโครงสร้างใหม่สำหรับแอปพลิเคชัน Android ยังสามารถปรับปรุงแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปรุ่นเก่าได้อีกด้วย. ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปลี่ยนโค้ดเบสได้โดยไม่กระทบต่อวงจรการใช้งานทั้งหมดของแอปพลิเคชันบนมือถือ. นอกจากนี้, นักพัฒนายังสามารถล้างเลเยอร์โค้ดที่เลือกได้, จึงช่วยปรับปรุงคุณภาพโค้ดโดยรวมและประสบการณ์ผู้ใช้โดยไม่กระทบต่อวงจรการพัฒนาของแอปมือถือ. นักพัฒนาส่วนใหญ่คุ้นเคยกับวงจรการพัฒนา Android, และการใช้เครื่องมือการปรับโครงสร้างใหม่สำหรับ Android จะช่วยปรับปรุงกระบวนการโอนแอปพลิเคชันรุ่นเก่าไปยังอุปกรณ์มือถือ.
การปรับโครงสร้างใหม่อาจเป็นเรื่องยุ่งยากสำหรับแอปที่กำลังใช้งานจริง, แต่มันเป็นงานที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา. เผยแพร่เวอร์ชันใหม่ของคุณให้กับผู้ใช้กลุ่มเล็กๆ เพื่อทดสอบพฤติกรรมและการทำงานของเวอร์ชัน. สิ่งสำคัญคือต้องทดสอบประสิทธิภาพและเปอร์เซ็นต์การเผยแพร่ของแอปที่ได้รับการปรับโครงสร้างใหม่ก่อนเผยแพร่สู่สาธารณะ. แม้ว่าเครื่องมือการปรับโครงสร้างใหม่สำหรับ Android จะมีข้อดีบางประการก็ตาม, คุณควรจำไว้เสมอว่าวิธีที่ดีที่สุดคือหลีกเลี่ยงการเขียนโค้ดที่มีอยู่ใหม่หากไม่จำเป็นจริงๆ.
MIT App Inventor เป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบผสมผสาน (IDE) สำหรับเว็บแอปพลิเคชัน. เดิมจัดทำโดย Google, ปัจจุบันได้รับการดูแลโดยสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์. IDE ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย. เครื่องมือ MIT App Inventor มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการสร้างแอป Android. มีเครื่องมือและไลบรารีมากมาย, รวมถึงสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมภาพสำหรับ Android.
MIT App Inventor ยังเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เริ่มต้นและครูผู้สอนการเขียนโค้ดในโรงเรียน. ความสะดวกในการใช้งานของโปรแกรมทำให้เหมาะสำหรับการพัฒนาต้นแบบแอปพลิเคชันมือถืออย่างรวดเร็ว. นักเรียนสามารถสร้างและทดสอบผลงานสร้างสรรค์ของตนบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของตนเองได้, แทนที่จะถูกจำกัดอยู่เพียงห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์. MIT ได้เปิดตัวส่วนขยายหลายรายการเพื่อช่วยนักพัฒนาสร้างแอปมือถือเฉพาะทางและอินเทอร์เฟซกับอุปกรณ์ IOT. นอกจากนี้, นักพัฒนาสามารถเขียนส่วนประกอบที่กำหนดเองโดยใช้เครื่องมือนี้.
MIT App Inventor เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้นักเรียนพัฒนาแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้. มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกและบล็อกแบบลอจิคัลที่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างและทดสอบแอปแบบเรียลไทม์. ด้วยเวอร์ชันฟรี, นักเรียนสามารถพบปะกับนักพัฒนาที่มีใจเดียวกันและถามคำถามได้. ชุมชนให้การสนับสนุนและช่วยเหลือ. แต่เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุดจากโปรแกรมนี้, นักเรียนจะต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ดี.
โปรดทราบ, ที่เราใช้คุกกี้, เพื่อปรับปรุงการใช้งานเว็บไซต์นี้. โดยการเยี่ยมชมเว็บไซต์
ใช้ต่อไป, ยอมรับคุกกี้เหล่านี้
คุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุกกี้ได้ในประกาศการคุ้มครองข้อมูลของเรา