Pino-program namin ang iyong visibility! Ang positibong pagganap sa ONMA scout android app development ay ginagarantiyahan.
Makipag-ugnayan
Ang pagbuo ng isang Android app ay isang mahusay na paraan upang kumita ng pera habang natutunan mo ang mga ins at out ng isang bagong programming language. Mayroong maraming iba't ibang uri ng mga wika na maaari mong gamitin upang lumikha ng mga app para sa mga Android device, kabilang ang Java, Kotlin, matulin, Layunin-C, at iba pa. Ang pagpili ng tamang wika ay mahalaga sa pagkamit ng pinakamahusay na mga resulta, kaya mahalagang magsagawa ng ilang pananaliksik.
Ang Java ay isa sa mga pinakasikat na wika na ginagamit sa pagbuo ng mobile app. Ang unibersal na compatibility nito ay nangangahulugan na maaari itong tumakbo sa halos lahat ng device at operating system. Ang malayang kalikasan nito ay ginagawa rin itong perpektong pagpipilian para sa mga developer na walang karanasan. Ito ay isang open source na wika at nangangailangan lamang ng isang maliit na pamumuhunan para sa pagbuo ng mobile app. Maraming mga developer ang nag-opt para sa libreng opsyong ito upang bumuo ng mga app para sa iba't ibang platform.
Ang Java programming language ay isang malakas na pangkalahatang layunin na wika. Ito ay nilikha sa 1995 ng Sun Microsystems at pagmamay-ari na ngayon ng Oracle. Sinusuportahan nito ang mga primitive na uri ng data at object-oriented programming. Bagama't ang syntax nito ay kahawig ng C/C++, Ang Java ay may mas mataas na antas ng abstraction. At saka, Ang Java code ay palaging nakasulat sa anyo ng mga klase at bagay. Ang Java programming language ay isang mahalagang bahagi ng pagbuo ng Android app. Maaaring gamitin ng mga developer ang mga karaniwang aklatan ng Java para gumawa ng mga flexible at maaasahang app.
Ang isa sa mga pinakamahusay na paraan upang matuto ng Java para sa pagbuo ng Android app ay ang network sa iba pang mga developer. Ang pagsali sa isang komunidad ng developer ay magbibigay-daan sa iyong magbahagi ng data at mga insight sa iba pang mga developer. Sa ganitong paraan, magkakaroon ka ng network ng mga tao na malalapitan kapag natigil ka sa isang partikular na proyekto. Matutulungan ka nila sa mga problema at tulungan kang bumuo ng iyong mga kasanayan sa pagbuo ng Java app.
Ang Kotlin para sa pagbuo ng Android app ay isang wika na makakatulong sa iyong bumuo ng mga Android app. Gamit ang aklat na ito, matututunan mo ang mga pangunahing kaalaman sa Kotlin. Mayroon itong malaking hanay ng mga listahan ng code at gagabay sa iyo sa pagbuo ng dalawang Android app. Ang aklat ay isinulat ni Peter Sommerhoff at makakatulong kung bago ka sa Kotlin o baguhan ka.
Ang Kotlin ay isang programming language na katulad ng Java, ngunit may sariling natatanging katangian. Ang resulta, maaari itong mag-alok ng higit na produktibo para sa mga developer. Ang wika ay madaling matutunan at mabasa, na nangangahulugan ng mas kaunting boilerplate code. Magreresulta ito sa isang mas mabilis na oras ng pag-unlad at mas mababang gastos sa pagpapanatili.
Kung gusto mong bumuo ng Android apps nang mabilis, Ang Kotlin ay isang mahusay na pagpipilian. Sinusuportahan na ng ilang software package ang Kotlin. Kung alam mo na ang Java, madali mong maisasama ang Kotlin sa iyong IDE.
Kung gusto mong lumikha ng mga app para sa parehong iOS at Android, maaari mong gamitin ang Objective-C. Ito ang pangunahing programming language para sa Mac OS X, ngunit ito ay kapaki-pakinabang din para sa pagbuo ng mga laro at iba pang mga application para sa iba pang mga platform. Ito ay isang superset ng C at may kasamang maraming mga tampok, tulad ng mga kakayahan sa object-oriented at isang dynamic na runtime. Ang Layunin-C ay namamana ng mga primitive na uri ng wikang C, ngunit nagdaragdag ng syntax para sa mga kahulugan ng klase at pamamahala ng object graph. Nagbibigay din ito ng dynamic na pag-type at ipinagpaliban ang maraming responsibilidad sa runtime.
Ang Objective-C ay isang malakas at sikat na programming language. Ito ay may mataas na antas ng pagganap at madaling matutunan. Gayunpaman, ito ay hindi kasing-simpleng gamitin bilang Swift. Ipinakilala kamakailan ng Apple si Swift bilang kahalili sa Objective-C, na isang cross-platform coding language para sa iOS at Android. Mayroon itong maraming feature na nagpapadali sa paggawa ng mga app na may mga intuitive na interface.
Ang Objective-C ay isang napaka-tanyag na programming language para sa mobile at web development. Nagbibigay ito ng maraming benepisyo, kabilang ang isang maikli at malinaw na code syntax. Nag-compile din ito sa JavaScript at native code, at tugma sa Java. Ginagawa nitong popular na pagpipilian para sa mga developer ng Android app. At saka, maaari itong i-cross-compiled para magamit sa iba pang mga platform, ginagawa itong isang versatile programming language.
Ang paggamit ng Swift upang bumuo ng iyong Android app ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa bilis at pagganap ng iyong app. Ang Swift ay isang malakas na programming language na binuo ng Apple. Nilalayon nitong bigyan ang mga developer ng higit na kakayahang umangkop sa pagpapatupad ng kanilang mga malikhaing ideya. Sinusuportahan nito ang lahat ng Apple device at mas mabilis kaysa sa Objective-C. Ang katanyagan nito ay lumalaki, at mas maraming developer ang nagsasama ng Swift code sa kanilang mga app. At saka, Ang mga Swift app ay mas ligtas na tumakbo kaysa sa mga nakasulat sa Objective-C.
Ang unang hakbang sa pag-aaral na bumuo ng isang Android app ay ang pag-aaral ng programming language. Kasama sa mga wikang ginagamit sa pagbuo ng isang app ang Java, Layunin-C, at Swift. Kung mayroon kang ilang karanasan sa programming, maaari kang pumili ng alinman sa mga wikang ito at gamitin ang mga ito upang gumawa ng custom na app. Maaari mo ring subukan ang mga hybride na app na may HTML5 o JavaScript.
Nagtatampok din ang Swift ng pagiging tugma sa C++ API, na maaaring maging kapaki-pakinabang kung gusto mong bumuo ng isang cross-platform na app. At saka, Sinusuportahan din ng Swift ang Android Autolayout, na nagpapadali sa paggawa ng mga UI. Bilang karagdagan sa mga ito, nagbibigay din ito ng mga opsyon para gumamit ng mga third-party na frameworks. Sa lahat ng mga tampok na ito, Ang Swift ay maaaring maging isang mahusay na tool para sa pagbuo ng Android app.
Kung nagpaplano kang bumuo ng isang Android app, pagkatapos ay dapat mong isaalang-alang ang paggamit ng OpenGL. Nagbibigay-daan sa iyo ang programming language na ito na lumikha ng mga laro at 3D graphics. Sinusuportahan nito ang isang malawak na hanay ng mga laki ng screen. Maaari mo ring gamitin ang OpenGL upang lumikha ng mga view ng camera at maglapat ng projection. Kung hindi ka sigurado kung paano gamitin ang OpenGL, maaari mong basahin ang higit pa tungkol dito sa gabay ng developer.
Ang OpenGL ay malawakang ipinapatupad sa iba't ibang mga platform ng hardware, na ginagawang mas madali para sa mga developer na lumikha ng mga platform-independent na application. At saka, Ang OpenGL ay hindi apektado ng mga limitasyon sa pagpabilis ng hardware. Nangangahulugan ito na maaari kang bumuo ng mga application na gumagana nang walang putol sa iba't ibang mga platform, kabilang ang Android. Ito ay isang pangunahing plus para sa mga developer ng Android. At saka, Ang OpenGL ay sinusuportahan ng karamihan sa mga mobile device. Ang paggamit ng teknolohiyang ito ay gagawing mas flexible ang iyong mga app.
Gumagamit ang OpenGL ng dalawang uri ng mga shader, tinatawag na vertex shaders at fragment shaders. Pinoproseso ng vertex shader ang data ng geometry sa isang rasterized na paraan, habang pinangangasiwaan ng fragment shader ang texture at impormasyon ng kulay. Ang dalawang uri ng shader na ito ay nagtutulungan upang mag-render ng 3D na character sa screen.
Ang Android location-based na mga API ng serbisyo ay nagbibigay ng isang simpleng paraan upang bumuo ng mga application na alam ang lokasyon. Gamit ang mga serbisyong ito, maaari kang magdagdag ng mga feature gaya ng geofencing at pagkilala sa aktibidad sa iyong app. Ang mga Location API ay nagbabalik ng ilang parameter, tulad ng distansya, katumpakan, at bilis, sa iyong app.
Ang isang app na nakabatay sa lokasyon ay maaaring mag-alok ng maraming benepisyo, mula sa mga virtual na paglilibot at mga tool ng Augmented Reality hanggang sa pagsubaybay sa mga kagustuhan ng user. Nag-aalok din ang mga application na ito ng data ng mga may-ari ng negosyo tungkol sa kanilang mga customer’ pag-uugali, na makakatulong sa kanila na bumuo ng kanilang diskarte sa marketing. At saka, ang mga app na ito ay maaaring magbigay ng pagsasama ng mapa at mga coordinate ng GPS.
Ang mga API ng serbisyong batay sa lokasyon para sa mga developer ng Android app ay nagbibigay ng dalawang opsyon sa mga developer: isang manu-manong paraan upang mag-input ng data ng lokasyon sa isang application, o isang serbisyo na awtomatikong hinahanap ang mga user sa pamamagitan ng paggamit ng impormasyon ng GPS. Mayroong isang magandang linya sa pagitan ng paggamit ng parehong mga pamamaraan, kaya dapat piliin ng mga developer ang opsyon na pinakamahusay na nakakatugon sa kanilang mga pangangailangan.
Maaari kang lumikha ng maraming bahagi gamit ang Dagger android app na bumuo ng framework. Pagkatapos, kakailanganin mong tukuyin ang mga ito sa naaangkop na paraan. Halimbawa, maaari kang lumikha ng isang LoginViewModel at isang LoginActivity. Ang parehong mga bahagi ay magkakaroon ng parehong pag-andar, ngunit mangangailangan ng iba't ibang pinagbabatayan na mga klase. Magagamit mo ang pattern na ito para gawing mas scalable at episyente ang iyong application. Gayunpaman, kailangan mong magkaroon ng kamalayan sa ilang mga limitasyon.
Ang isa sa mga disadvantage ng paggamit ng mga anotasyon ng saklaw ay ang maaari nilang ipakilala ang mga pagtagas ng memorya. Dahil ang isang saklaw na bahagi ay dapat nasa memorya kapag ito ay na-inject sa isang aktibidad, mananatili ito doon hanggang sa masira ang aplikasyon. Sa kabilang kamay, isang natatanging instance ng UserRepository ang mananatili sa memorya hanggang sa masira ang application. Para maiwasan ang mga ganitong problema, pwede kang magdeklara ng multiple inject() mga pamamaraan sa iyong bahagi. Ang mga pamamaraang ito ay maaaring pangalanan ng kahit ano ngunit dapat makatanggap ng isang bagay na gusto mong iturok.
Ginagarantiya rin ng dagger ang tamang pag-iniksyon ng mga field gamit ang @Inject. Napakahalaga nito dahil maaaring hindi makita ng framework ang iyong mga dependency kung hindi nito mahahanap ang mga ito sa mga tamang lugar. Halimbawa, kung ang isang bahagi ay may maraming pagkakataon ng isang klase, Maghahagis ang Dagger ng compile-time error kung hindi nito mahanap ang mga ito.
Maaaring gamitin ng mga developer ng Android ang ReactiveX para gawing reaktibo ang kanilang mga app. Ang ganitong uri ng programming ay nagbibigay-daan sa mga developer na pangasiwaan ang mga pagpapatakbo ng network sa isang background thread sa halip na sa UI thread. Posible ring tumukoy ng thread na gagamitin para sa isang background na trabaho at isang hiwalay na thread para sa mga update sa user interface. Na gawin ito, kailangan nating gumawa ng custom na Observable object gamit ang operator ng create. Dapat ipatupad ng object na ito ang interface ng Observable.OnSubscribe at kontrolin ang onNext, onError, at onCompleted na mga pamamaraan.
Ang ReactiveX ay isang programming language na gumagamit ng mga observer at observable upang lumikha ng isang bagay na naglalabas at kumukonsumo ng data. Ang mga Observable ay mga simpleng bagay na kumakatawan sa iba't ibang data. Ang mga ito ay mga pagkakataon ng Observable na klase at may malaking bilang ng mga static na pamamaraan. Ang isa sa mga pinakamadaling paraan upang lumikha ng isang napapansin ay sa makatarungang operator, na lilikha ng isang simpleng mapapansin. Maaari ka ring magdagdag ng isang tagamasid dito upang gawin ang bagay na naglalabas ng data. Magiging sanhi ito ng paglabas ng Hello message sa Android Studio logcat window.
Ang mga operator ng ReactiveX ay maaari ding gumawa, ibahin ang anyo, at magsagawa ng mga operasyon sa mga nakikita. Halimbawa, ang operator mula sa ay maaaring lumikha ng isang napapansin mula sa isang listahan o hanay ng mga bagay na Integer.