Pino-program namin ang iyong visibility! Ang positibong pagganap sa ONMA scout android app development ay ginagarantiyahan.
Makipag-ugnayan
Kung iniisip mo kung paano gumawa ng Android app, basahin mo. Matututuhan mo ang mga pangunahing kaalaman sa Mga Layunin, Mga Callback sa Lifecycle ng Aktibidad, Mga Elemento ng Kagustuhan, at Java Code. Pagkatapos, matututunan mo kung paano gumawa ng customized na app na nakakatugon sa iyong mga pangangailangan. Ang Android-Betriebssystem ay malamang na maging sikat sa iyong mga customer at malamang na tumaas ang iyong kita. Ang pinakamagandang bahagi ay madaling gawin ang iyong sarili.
Maaaring i-package ng mga developer ng Android app ang kanilang mga layunin upang gawing available ang mga ito sa mga user. Nagbibigay-daan ito sa Android OS na malaman kung aling mga application ang naka-install sa device, at upang magpadala ng mga kahilingan sa app na pinakaangkop. Halimbawa, ang isang layunin ay maaaring ipadala sa Google Maps kapag ang isang user ay naghanap ng isang partikular na lokasyon, o isang link sa pagbabayad sa isang SMS. Sa kapaligiran ng Android, Ang mga layunin ay ginagamit upang lumipat mula sa isang application patungo sa isa pa, at maaari mo ring gamitin ang mga ito upang mag-navigate sa loob ng isang application.
Ang mga layunin ay ang batayan ng inter-process na komunikasyon ng Android. Maaaring gamitin ang mga layunin para sa pag-redirect sa isa pang application, pagbubukas ng mga setting, o pagpapadala ng SMS. Ang isang halimbawa ng isang layunin ay isang paraan na tinatawag na setData. Ang setDataAndType() paraan ay nagbibigay-daan sa iyo upang tukuyin ang data URI. Halata ang pangalan nito, ngunit mahalagang tandaan na maaari din nitong itakda ang parehong uri ng URI at MIME. Ito ay isang napaka-kapaki-pakinabang na tool para sa paglikha ng isang Android app.
Ang mga layunin ay isang mahusay na tool para sa pakikipagtulungan sa iba pang mga application. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga serbisyong ito, ang iyong app ay maaaring maglunsad ng mga bagong aktibidad o makakuha ng mga kasalukuyang aktibidad upang kumilos. Maaari din itong maghatid ng mga mensahe at tagubilin sa mga broadcast receiver. Kung ang iyong app ay may API upang ilantad ang data, maaari mong samantalahin ito. Kung hindi pa available ang iyong app, maaari kang gumamit ng mga deep link at custom na URL scheme para ilunsad ito. Ito ay magbibigay-daan sa iyo na patakbuhin ang iyong app sa lalong madaling panahon.
Ang mga layunin ay maaaring tahasan o implicit. Tinukoy ng una ang aktibidad o sangkap na sisimulan at magtatapos. Sa kaibahan, ang huli ay nagdedeklara ng isang aksyon sa pangkalahatan, at itinutugma ng Android system ang pagkilos na iyon sa tamang bahagi. Kung gusto mong gumamit ng app para kumuha ng larawan, maaari kang magtakda ng layunin na gawin ito. At, kung sinusubukan mong magsimula ng bagong app, maaari kang lumikha ng isang tahasang layunin para sa layunin ng pagkuha ng larawan.
Kung gumagawa ka ng Android app, kakailanganin mong malaman kung paano gamitin ang Activity Lifecycle Callbacks. Ito ay isang serye ng mga pamamaraan na tinatawag kapag nagsimula ang isang aktibidad, huminto, at magsisimula muli. Ang mga paraang ito ay ginagamit upang i-save ang data ng application at gumawa ng hindi na-save na data kapag ang isang aktibidad ay nakatago o na-restart. Maaari din silang tawagan upang i-unbind mula sa mga serbisyo ng system tulad ng Bluetooth at Wi-Fi.
Kapag bumubuo ng isang Android app, kailangan mong matutunan kung paano gamitin ang Activity Lifecycle Callbacks para maiwasan ang maraming problema sa hinaharap. Kapag binubuo mo ang iyong app, kailangan mong malaman kung kailan nangyari ang mga kaganapang ito at kung paano ka makakapag-react sa mga ito. Maaari mong gamitin ang onStart() paraan upang makakuha ng abiso kapag nagsimulang tumakbo ang isang aktibidad. OnStart() ay tinatawag na pagkatapos lamang ng onCreate() ang pamamaraan ay ginamit. Ang paraang ito ay magbibigay-daan sa iyong aktibidad na pumasok sa sinimulang estado at maghanda para sa pakikipag-ugnayan ng user.
Ang onStart() pamamaraan ay tinatawag bago ang aktibidad ay sirain. Ang pamamaraang ito ay tinatawag kapag nagsisimula ang aktibidad, ngunit maaari rin itong tawagin kapag natapos na ang aktibidad. Kung hindi natapos ang aktibidad, maaaring pansamantalang tanggalin ito ng system upang makapagbakante ng espasyo. Ang isFinishing() Ang pamamaraan ay makakatulong sa iyo na makilala ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang senaryo na ito. OnStart() at onStop() Ang mga pamamaraan ay ang pinakakaraniwang ginagamit na pamamaraan para sa pag-detect ng lifecycle ng isang aktibidad.
OnDestroy() ay ang huling lifecycle callback para sa isang aktibidad. Kung tatawagin mo ito bago matapos ang aktibidad, gagawa ng bago ang system. Ang callback na ito ay dapat maglabas ng anumang mga mapagkukunan na hindi inilabas ng mga nakaraang callback. Makakatulong din sa iyo ang isang lifecycle callback na kontrolin ang performance ng iyong application. Gayunpaman, pinakamainam na gamitin lamang ang mga tawag na ito kung sigurado kang kakailanganin ang mga ito.
Habang bumubuo ng isang Android app, kailangang malaman kung paano gamitin ang Preference-Elements. Kung hindi mo alam kung paano gawin ito, maaari kang matuto nang higit pa tungkol dito mula sa gabay na ito. Ipinapaliwanag nito kung paano gamitin ang Preference-Elements sa isang pangunahing paraan. Ang Preference-Elements ay isang paraan upang ayusin ang mga setting sa mga grupo. Ginagamit ang mga ito upang ipakita ang mga setting sa iba't ibang screen.
Upang maitakda ang mga halaga ng kagustuhan, kailangan mong gumawa ng subclass ng Preference.BaseSavedState at ipasa ito ng boolean value, na nagpapahiwatig kung ang halaga ay na-save na dati. Pagkatapos, maaari mong gamitin ang persisted value at i-update ang UI. Bilang kahalili, maaari mong gamitin ang default na halaga. Kapag naitakda mo na ang mga kagustuhan, maaari mong gamitin ang Preference-Elements na ito.
Ang isang kagustuhan ay ang pinakapangunahing building block sa isang Android app. Kinakatawan nito ang isang partikular na setting na may pares ng key-value. Halimbawa, isang listahan ng mga checkbox sa seksyong Mga Setting ng isang app ay naglalaman ng isang checkbox at isang EditTextPreference ay nagpapakita ng isang listahan ng mga checkbox. Ganun din, ang isang EditTextPreference ay maaaring gamitin upang mag-imbak ng isang halaga ng teksto.
Maaari mo ring gamitin ang Preference-Elements API upang bumuo ng user-friendly na user-interface para sa iyong Android app. Maaari mong gamitin ang Preference-Elements para magdagdag ng mga bagong setting at pamahalaan ang mga dati. Nagbibigay-daan sa iyo ang Preference-Elements na gumawa ng UI para sa iyong Android app na naaayon sa mga kagustuhan sa iba pang Android app. Maaari kang lumikha ng user interface gamit ang iba't ibang mga subclass ng Preference class at ideklara ang mga ito sa iyong XML file.
Ang pagdaragdag ng node sa hierarchy ng kagustuhan ay madali at simple. Ang Preference-Elements ay isang API na tumutulong sa mga developer na bumuo ng mga Android app na madaling mapanatili. Gamit ang API na ito, maaari kang gumawa ng Android app na puno ng mga feature. Ang susi ay tiyaking nauunawaan mo kung paano gumagana ang Preference-Elements at kung paano ito gamitin sa sarili mong app. Makakatulong ito sa iyo na maiwasan ang pagkalito sa hinaharap.
Kung isa kang developer ng Android, malamang na alam mo ang kahalagahan ng paggamit ng Java Code para sa iyong mga mobile application. Ang wika ay lubhang maraming nalalaman at maaaring magamit sa maraming iba't ibang mga platform, kabilang ang Android at iOS. Ito rin ay cross-compilable at madaling matutunan. Dapat alam mo ito, dahil ang Java ay isa sa pinakasikat na wika para sa pagbuo ng Android app. Tingnan natin nang mabuti kung bakit dapat mong gamitin ang Java Code para sa pagbuo ng iyong Android app.
Una, dapat mong matutunan ang pangunahing syntax ng Java. Maaari mong matutunan kung paano gumawa ng singleton class, mga klase sa enumeration, at mga uri ng interface sa Java sa pamamagitan ng paggamit ng tool na tinatawag na Android Studio. Magandang ideya na tiyakin na ang pangalan ng klase o uri ay naaayon sa mga tuntunin ng wika para sa pagbibigay ng pangalan. Sa ganitong paraan, mabilis kang makakagawa ng mobile app nang madali.
Pangalawa, mahalagang maunawaan ang arkitektura ng mga Android device. Mahalagang maunawaan na ang Android ay isang pira-pirasong merkado na may maraming iba't ibang device na nagpapatakbo ng iba't ibang operating system. Ang pagsuporta sa mas maraming device ay nangangahulugan ng mas maraming maintenance, pagsubok, at mga gastos. At saka, kailangang suportahan ng iyong app ang isang hanay ng iba't ibang sensor at pasilidad ng UI. At, hindi mo nais na lumikha ng isang multi-platform na application kung wala kang kaalaman kung paano gamitin ang lahat ng iba't ibang mga platform.
Habang ang Java ay kilala sa maigsi nitong code, hindi nito sinusuportahan ang mga coroutine. Kung gumagamit ka ng Kotlin, magagawa mong palawigin ang mga kasalukuyang klase at magdagdag ng mga prefix sa kanilang pangalan. Habang hindi sinusuportahan ng Java ang mga function ng extension, maaari kang magmana ng mga function ng parent class. Ang Kotlin ay ang opisyal na wika para sa pagbuo ng Android app. Bilang karagdagan sa Java, makikita mo rin na sinusuportahan ng Kotlin ang isang malawak na iba't ibang mga pagpapatakbo ng matematika. Sa pamamagitan ng pag-aaral ng Kotlin, makakagawa ka ng mga Android application na mabilis at walang bug.
Ang Xamarin ay isang cross-platform development framework para sa pagbuo ng mga mobile application. Binibigyang-daan ka ng framework na ito na gumamit ng isang karaniwang programming language at isang shared class library sa lahat ng platform. Ito ay kapaki-pakinabang kung kailangan mong gumawa ng mga pagbabago sa iyong app, o kung mayroon kang iba't ibang bersyon ng parehong app sa iba't ibang device. Kung gumagamit ka ng Xamarin sa iOS, maaari mong gamitin ang iOS SDK kasama ng mga form ng Xamarin para gumawa ng pare-parehong UI sa mga platform.
Nagbabahagi ang Xamarin apps 75% ng code at nag-aalok ng ganap na access sa kanilang functionality. Gumagamit din sila ng platform-specific na hardware acceleration at may mga native na user interface. Ang Xamarin ay isang mahusay na pagpipilian para sa pagbuo ng Android app kung naghahanap ka ng cross-platform na solusyon. Madali itong matutunan, at maginhawa din ito para sa mga developer na may malawak na karanasan sa C#. Ito ay isang mainam na pagpipilian para sa mga nagsisimula na gustong magsimula sa cross-platform na pag-develop ng app.
Ang mga Xamarin app ay native sa mga Android device. Ang resulta, mayroon silang mataas na kalidad na UI at karanasan ng user. Gayunpaman, ang downside ng platform na ito ay ang kanilang malaking footprint, na maaaring makapagpabagal sa mga oras ng pag-download. Ang resulta, maaaring kailanganin ng mga developer na bawasan ang laki ng kanilang app para panatilihin itong magaan. Maaaring hindi ito ang pinakamahusay na pagpipilian para sa karamihan ng mga user. Gayundin, ang pamayanan ng Xamarin ay bago pa rin at kailangang lumago. Medyo mahirap pa rin humingi ng tulong, kaya kailangan mong maging matiyaga sa tool na ito.
Ang Xamarin SDK ay binuo para sa mga developer ng Microsoft. Ito ay open source sa ilalim ng lisensya ng MIT at magagamit bilang bahagi ng Visual Studio. Nangangahulugan ito na ito ay isang mas mahusay na pagpipilian kaysa sa iba pang mga platform. Ang pagkuha ng Microsoft sa Xamarin sa 2016 ginawa itong mas madaling gamitin at naging daan para sa patuloy na pag-unlad. Ang resulta, maraming developer ang bumaling sa Xamarin para sa pagbuo ng Android app.