Pino-program namin ang iyong visibility! Ang positibong pagganap sa ONMA scout android app development ay ginagarantiyahan.
Makipag-ugnayan
Kung hindi ka pa nakagawa ng Android application dati, maaari kang medyo matakot sa lahat ng mga hakbang na kasangkot. Kung ikaw ay isang baguhan, maaari kang makaramdam ng takot sa Android Studio, na maaaring medyo kumplikadong gamitin. Sa kaunting pagsasanay, mabilis kang magiging komportable sa Android Studio at sa iba't ibang feature nito.
Kapag bumubuo ng mga mobile app, mahalagang isaalang-alang kung anong uri ng pagganap ang kakailanganin ng iyong produkto. Maaari kang pumili mula sa mga native o hybrid na app. Ang mga native na app ay na-optimize para sa mga partikular na operating system, habang tumatakbo ang mga hybrid na app sa isang web browser. Ang mga native na app ay mas kumplikado at nangangailangan ng hiwalay na programming language. Ang mga hybrid na app ay may katulad na mga kinakailangan sa pagganap, ngunit mas mura upang bumuo.
Maaaring magastos ang proseso ng pagbuo ng isang app, ngunit maaari itong maging kapaki-pakinabang kung gagawin ito nang tama. Nagsisimula ito sa tamang pagpaplano, pangangalap ng pangangailangan, at mga prototype. Makakatulong sa iyo ang isang matagumpay na app na pahusayin ang iyong negosyo at makipag-ugnayan sa mga customer. Upang bumuo ng isang matagumpay na app, kailangan mong malaman ang iyong market at kung ano ang magpapasaya sa kanila.
Ang Android ay isang sikat na mobile operating system. Posibleng gumawa ng mga hybrid at native na app para sa Android. Ang mga native na app ay partikular na idinisenyo para sa Android at pag-access ng hardware. Kung gusto mong bumuo ng isang app para sa iba pang mga platform, kakailanganin mong muling i-code ito at panatilihin ito nang hiwalay. Maaari ka ring gumamit ng mga in-app na pagbili upang kumita ng pera.
Kung nagpaplano kang bumuo ng isang app para sa Android, tiyaking pumili ng kumpanyang sumusuporta sa proseso. Ang mga kumpanyang tulad ng zeroseven design studios ay may karanasan sa pagbuo ng mga native na app at makakatulong sa iyong alisin ang iyong app. Ginagamit nila ang pinakabagong mga digital na teknolohiya upang lumikha ng mga app na tumutugma sa kanilang mga kliyente’ mga tatak, mga madla, at pangangailangan.
Interesado kang matutunan kung paano lumikha ng mga Android app gamit ang Kotlin programming language. Ngunit bago ka magsimulang gumawa ng mga app sa Kotlin, dapat mong maging pamilyar sa mga pangunahing kaalaman ng Android programming. Kasalukuyan, maraming itinatag na brand at may karanasang mga developer ng Android app ang gumagamit ng Kotlin. Gayunpaman, ang bagong wikang ito ay may ilang mga kakulangan.
Ang pangunahing tagabuo ay kasama sa header ng klase. Tinatanggal nito ang pangangailangan para sa isang pangalawang konstruktor at mga getter at setter. Bukod pa rito, hindi mo kailangan ng mga parameter ng constructor. sa halip, kailangan mo lang magsulat ng single-line class header kasama ang iyong pangunahing constructor.
Kung naghahanap ka ng alternatibo sa Java, baka gusto mong tingnan ang Kotlin para sa paggawa ng Android app. Ito ay isang moderno, statically-typed programming language na tumatakbo sa Java Virtual Machine (JVM). Opisyal na sinusuportahan ang Kotlin para sa mga Android app. Hindi mo kailangan ng anumang naunang karanasan sa Java o Kotlin, bagama't ito ay pinakamainam para sa mga may kaunting karanasan sa larangan ng pagbuo ng aplikasyon.
Ang isa sa mga pinaka-kaakit-akit na tampok ng Kotlin ay ang pagiging simple nito. Dahil sobrang compact ni Kotlin, Maaaring bawasan ng Kotlin ang dami ng boilerplate code na dapat isulat ng mga developer. Lubos nitong pinapasimple ang trabaho ng developer at pinapagaan ang mga panganib ng error. At saka, ang wika ay hindi gumagamit ng konsisyon para sa sarili nitong kapakanan. Ang masyadong maraming boilerplate code ay humahantong sa mas maraming mga bug at nasayang na oras.
Ang pangunahing dahilan kung bakit ginagamit ang Java upang lumikha ng mga Android app ay dahil madali itong matutunan at maraming makapangyarihang feature. Ang Java ay isa sa mga pinakasikat na programming language sa buong mundo at mayroong isang mayamang library ng mga mapagkukunan. Makakatipid ito ng maraming oras sa mga developer sa pamamagitan ng pag-aalis ng pangangailangang maghanap ng impormasyong tukoy sa proyekto. Sa kabila nito, hindi ito ang pinakamahusay na wika para sa mga nagsisimula.
Magsimula, dapat kang lumikha ng isang proyekto sa Android sa Eclipse IDE. Kapag nagawa mo na, maaari mong piliin ang bersyon ng Android at pangalan ng iyong app, pati yung package, klase, at workspace. Susunod, dapat kang lumikha ng mga aktibidad. Ang mga aktibidad ay ang iba't ibang gawain na maaaring gawin ng user sa screen. Kapag ito ay tapos na, bubuksan ng Eclipse IDE ang naaangkop na mga file ng mapagkukunan.
Ang isa pang karaniwang wika na ginagamit upang lumikha ng mga Android app ay Python. Habang hindi sinusuportahan ng Android ang pag-unlad ng katutubong Python, may mga open source na library na nagpapadali sa pagbuo ng Android app sa Python. Si Kivy ay isa sa gayong silid-aklatan, at hinihikayat nito ang mabilis na pagbuo ng app. Gayunpaman, kung hindi ka pamilyar sa Python, hindi mo masisiyahan ang lahat ng benepisyong ibinibigay ng Python sa mga native na app.
Ang Java ay may maraming benepisyo sa C++ at Python, ngunit mayroon din itong mga kahinaan. Ang mga pipili ng Java para sa pagpapaunlad ng Android ay malamang na gumagamit ng hindi napapanahong teknolohiya. Habang ang Java ay ang pinakasikat na wika upang lumikha ng mga app, Ang Kotlin ay malawakang ginagamit din. Ito ay isang modernong wika, at ito ay katugma sa maraming mga aklatan ng Java.
Kung mayroon kang Android app, maaari mong ipatupad ang OnItemLongClickListeners-Interface upang matukoy kapag na-click ang isang elemento. Tatawagin ng framework ang onItemLongClick() paraan kung ang isang item ay na-click sa mahabang panahon. Ang paraang ito ay nagpapadala ng mensahe sa AlertDialog.
Upang ipatupad ang isang OnItemLongClickListeners, lumikha ng isang function sa iyong app na bumubuo ng isang callback function sa tuwing ang isang item ay pinili o iki-click. Kapag ang isang item ay na-click nang mahabang panahon, makikilala ito ng Android Framework bilang isang mahabang pag-click at magpapakita ng maikling popup na abiso upang ipahiwatig na ang mahabang pag-click ay nakarehistro. At saka, tinitiyak ng OnItemLongClickListening-Interface na ang paraan ng onItemClick ay ipinatupad. Kung sinusubukan mong ipatupad ang feature na ito sa isang Android app, tiyaking sundin ang mga halimbawa.
OnSaveInstanceState ng Android() Ang pamamaraan ay nagse-save sa estado ng gumagamit pati na rin sa anumang mga variable ng miyembro ng aktibidad. Ang pamamaraang ito ay sinusundan ng isang onRestoreInstanceState() paraan na nagpapanumbalik ng katayuan ng app kapag nagpatuloy ito. OnStart() nagbabalik ng data mula sa viewstatus, na maaaring magsama ng data mula sa maraming view.
Kung ang iyong aktibidad ay naglalaman ng maraming impormasyon, maaaring kailanganin mong i-save ito kahit isang beses. Iyon ang dahilan kung bakit mahalagang tumawag saSaveInstanceState() sa iyong Android app. Ang pamamaraang ito ay nagse-save sa estado ng aktibidad sa pamamagitan ng pagbabalik ng isang Bundle-Object kasama ang estado nito. Pagkatapos, maaari mong gamitin ang bagay na ito upang muling likhain ang Aktibidad. Maaari mo ring gamitin ang Lifecycle Callback Methods para ibalik ang estado ng isang aktibidad.
OnSaveInstanceState() ay hindi palaging tinatawag, kaya kailangan mong gamitin ito nang maingat. Tawagan lang ito kapag nakatutok ang iyong aktibidad, at hindi kailanman magsagawa ng mga pagpapatakbo ng pag-iimbak ng data habang ang aktibidad ay hindi nakatutok. Ito ay dahil maaaring tanggalin ng Android system ang aktibidad dahil sa normal na gawi ng application o sa pamamagitan ng pagpindot sa back button. Ibig sabihin, hindi na aktibo ang instance ng aktibidad.
Isa pang kapaki-pakinabang na tampok ng onSaveInstanceState() ay nagbibigay-daan ito sa iyo na i-save ang UI-State ng isang Aktivitat, na nangangahulugang iniimbak nito ang estado ng app. At saka, ang pamamaraang ito ay maaaring gamitin para sa patuloy na pag-iimbak. Maaari itong magamit para sa pag-iimbak ng data ng pagsasaayos. Kapag nagbago ang configuration, hahawakan ito ng Android code. At saka, maaari mo ring gamitin ang Android.screenOrientation at android.configChanges upang ipakita ang Toast-Meldings batay sa oryentasyon ng screen.
Kung gumagawa ka ng Android app, dapat alam mo ang Mga Callback ng Lifecycle ng Aktibidad (ALC). Ito ang mga pamamaraan na ginagamit kapag nagsimula o huminto ang isang aktibidad. Tinutulungan ka nila na pamahalaan ang mga mapagkukunan ng iyong aktibidad, irehistro ang mga tagapakinig, at sumailalim sa mga serbisyo. Maaari mo ring gamitin ang mga ito upang i-save ang data ng application. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa kanila sa susunod na seksyon. Ang mga callback na ito ay lubhang kapaki-pakinabang kapag gumagawa ng Android app at makakatulong sa iyong gumawa ng mas mahusay na app.
OnCreate() ay tinatawag kapag ang isang aktibidad ay nilikha, at lumilikha ito ng mga bahagi ng UI, mga binding, at mga pananaw. Naka-pause() ay tinatawag kapag ang aktibidad ay napupunta sa background o sarado. Ang nangungunang aktibidad ay humihimok ng onPause(). Kung hindi tinawag ang paraan ng callback na ito, ang aktibidad ay hindi bubuhayin hanggang sa onResume() nagbabalik.
Ang onCreate() Ang paraan ng aktibidad ay isang pangunahing paraan ng pag-setup ng aktibidad na nagsasagawa ng pagsisimula. Idineklara nito ang UI, tumutukoy sa mga variable ng miyembro, at kino-configure ang app. Tinatawag din nito ang SDK_INT, na pumipigil sa mga mas lumang system na magsagawa ng mga bagong API. Android 2.0 (antas ng API 5) at mas mataas na mga bersyon ay sumusuporta sa flag na ito. Kung gumagamit ng mas lumang sistema, makakatagpo ang app ng runtime exception.
Ang Activity Lifecycle Callbacks ay tinatawag din kapag ang isang aktibidad ay nagbago ng estado. Tinatawag ng OS ang onCreate() callback kung ginawa ang aktibidad, sa resume() kung ito ay ipinagpatuloy, sa Pause() kapag ang aktibidad ay nasa harapan, at saDestroy() kapag nasira ang aktibidad. Kung i-override mo ang isa sa mga callback na ito, dapat mong tawagan ang paraan ng super class. Kung hindi, maaaring mag-crash ang aktibidad o mauwi sa kakaibang estado.