Pino-program namin ang iyong visibility! Ang positibong pagganap sa ONMA scout android app development ay ginagarantiyahan.
Makipag-ugnayan
Ang Android Programmierung ay hindi madaling matutunan. Mayroong iba't ibang iba't ibang wika na mapagpipilian, tulad ng Java, Layunin-C, matulin, at Kotlin. Ang susi ay ang magsimula at unti-unting buuin ang iyong mga kakayahan. Ang pagkuha ng tulong at input mula sa iba ay mahalaga. Mayroong ilang mga mapagkukunan na magagamit upang matulungan kang magsimula.
Ang pagbuo ng Android-Apps ay karaniwang nangangahulugan ng pag-aaral kung paano mag-code sa Java. Maaari mong matutunan kung paano mag-code gamit ang Android-Studio. Para sa karagdagang impormasyon, maaari mo ring hanapin ang Android-Kurse, tulad ng mga iniaalok ni Michael Wilhelm. Tutulungan ka ng kursong ito na maging pamilyar sa iba't ibang syntax at idyoma ng wika, pati na rin kung paano gumamit ng iba't ibang mga tool sa Android.
Ang mga developer ng Android app ay madalas na gumagamit ng Java dahil madali itong matutunan at may maraming mga pangunahing tampok na ginagawa itong isang mahusay na wika para sa pagbuo ng Android. Kabilang dito ang pagsasarili sa platform, object-orientation, at seguridad. Ang Java ay mayroon ding maraming uri ng mga aklatan at iba pang mga tampok, na nagpapadali sa paggawa at pagpapanatili ng mga application kaysa sa iba pang mga programming language.
Sinusuportahan ng Android ang dalawang uri ng mga string: native at pinamamahalaang code. Ang katutubong code ay nakasulat sa Java o Kotlin at kino-compile sa bytecode sa parehong paraan tulad ng Java. Bilang karagdagan sa Java, Sinusuportahan din ng Android ang Kotlin. Ang Kotlin ay isang programming language na gumagamit ng Java language at nag-compile sa bytecode sa katulad na paraan sa Java.
Ang isa pang mahalagang tampok sa Kotlin ay ang uri ng hinuha. Hinahayaan nito ang compiler na awtomatikong makita ang uri ng variable mula sa initializer nito, pagbabawas ng pangangailangan para sa manu-manong pagsusuri. Ang Kotlin ay mayroon ding compiler plugin na tumutulong sa iyong madaling magproseso ng mga anotasyon.
Ang Objective-C ay ang pangunahing programming language para sa iOS at OS X. Ito ay isang superset ng C at nagbibigay ng mga kakayahan na nakatuon sa object at isang dynamic na runtime. Namana nito ang mga primitive na uri ng C language ngunit nagdaragdag din ng isang class-definition syntax at suporta sa antas ng wika para sa pamamahala ng object graph. Mayroon din itong dynamic na pag-type at ipinagpaliban ang maraming responsibilidad sa runtime.
Ang Objective-C ay binuo ng Stepstone noong 1980s at naging de facto programming language para sa iOS at macOS sa loob ng maraming taon. Ang mulle-objc project ay isang muling pagpapatupad ng wikang sumusuporta sa GCC at Clang/LLVM compiler. Sinusuportahan din nito ang Windows, Linux, at FreeBSD.
Sinusuportahan ng wika ang dynamic na pag-type, na nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang laki ng iyong klase at mapanatili pa rin ang binary compatibility. Sinusuportahan din nito ang mga variable ng instance na na-synthesize sa runtime at idineklara sa interface ng isang klase. At saka, mayroon itong mabilis na enumeration syntax na functionally na katumbas ng NSEnumerator objects.
Habang ang Objective-C ay may maraming mga pakinabang sa Swift, hindi pa rin ito ang pinakamahusay na pagpipilian para sa bawat programmer. Ang wika ay hindi user-friendly, at mahirap i-debug kung hindi mo alam kung paano ito gamitin ng maayos. Ang pinakamalaking kawalan ay hindi ito kasing lakas ng wikang Swift, ngunit ito ay mas maginhawa at nababaluktot.
Maaaring maging mahirap ang pagprograma ng mga Android app kung hindi mo alam kung paano mag-code sa Swift. Ang bagong wika ay batay sa wikang LLVM, na isang open source compiler. Bumubuo ito ng assembly code para sa mga processor ng ARM at kino-convert iyon sa machine code. Ang katutubong NDK ng Android ay bumubuo ng binary linking laban sa nabuong object file, na pagkatapos ay naka-package sa isang Android app.
Ang Swift ay isang multi-paradigm programming language na maaaring magamit upang bumuo ng mga Android at iOS application. Ito ay mas ligtas kaysa sa Objective-C at may higit pang mga tampok. Mas madali din itong matutunan. Ang suporta nito para sa mga balangkas ng Cocoa, kabilang ang Cocoa Touch, tulungan ang mga developer na i-preview ang kanilang software bago ito ilabas. Ginagamit din nito ang Objective-C runtime at LLVM compiler framework.
Ang problema ng mga cross-platform na aklatan ay isang kilalang-kilala, at hindi partikular sa Android. Halimbawa, ang industriya ng video game ay gumagamit ng mga cross-platform na library sa loob ng mga dekada. Ang mga pangunahing aklatan ay OpenGL, SDL, at OpenAL. Mayroon ding mga aklatan para sa mga font, audio, at pagproseso ng imahe. Para sa networking, ang platform ay gumagamit ng cURL. Ang isa pang mahalagang aklatan ay Chipmunk, na nagbibigay ng physics engine para sa PureC.
Ang XML ay isang markup language na maaaring gamitin upang ilarawan ang isang layout at magdagdag ng konteksto sa data. Ito ay malawakang ginagamit sa industriya ng pag-publish sa loob ng mga dekada at maaari ding gamitin sa Android programming. Narito ang isang panimula sa XML para sa Android programming. Ito ay isang mahalagang bahagi ng paglikha ng isang mayamang karanasan ng user para sa iyong Android app.
Sa Android Studio, makakahanap ka ng iba't ibang mga XML file na nagsisilbi sa iba't ibang layunin. Halimbawa, magkakaroon ka ng ViewGroup, LinearLayout, at RelativeLayout, na naglalaman ng View at lahat ng child widget nito. Mapapansin mo rin na ang isang ViewGroup ay naka-nest sa ilalim ng isang View, at ang isang View ay naglalaman ng isang View. Ang tatlong uri ng mga file na ito ay bubuo ng isang screen sa isang Android app.
Ang XML ay isang magaan na markup language na nag-iimbak ng data na ginamit sa isang application. Isipin ito bilang isang spreadsheet: iniimbak nito ang lahat ng impormasyon at layout ng mga column at field. Nagtataglay din ito ng anumang mga kalkulasyon na ginagawa. Ginagamit din ang XML upang tukuyin ang mga layout, mga kulay, mga istilo, at mga sukat sa mga Android application. Ang XML ay isang medyo madaling wika upang matutunan at gamitin kasama ng isang programming language.
Kung gusto mong matutunan kung paano mag-program ng Android app, dumating ka sa tamang lugar. Ang aming online na kurso ay nakaayos sa paligid ng isang set ng 35 mga module na sumasaklaw sa lahat ng aspeto ng pag-develop ng app. Bagama't hindi mo kailangan ng maraming kaalaman sa programming upang maunawaan at maipatupad ang kursong ito, dapat ay mayroon kang ilang pangunahing kaalaman sa computer programming.
Bilang karagdagan sa pag-unawa sa mga pangunahing prinsipyo ng programming, matututunan mo rin ang tungkol sa operating system at ang istraktura ng isang app. Papayagan ka nitong bumuo ng mga app na tugma sa maraming operating system. Saklaw din ng pagsasanay kung paano magsulat ng nababasang code. Mahalaga ito para sa pagbuo ng mga app para sa mga mobile device.
Ang Android ay isang sikat na mobile operating system. Ang resulta, Ang mga developer ng Android app ay may mataas na demand at may mahusay na mga prospect sa karera. Matututuhan mo ang Android platform, ang kapaligiran ng pag-unlad ng Android, at ang Kotlin programming language.
Ang Kotlin ay isang programming language para sa Android na ganap na tugma sa Java 6. Nangangahulugan ito na ang mga developer ng Java ay makakasulat ng mga Android application at makakagamit ng Kotlin. Gayunpaman, dahil ang Android ay hindi isang solong platform, maaaring mahirap para sa mga developer ng Java na lumipat sa Kotlin.
Ang isang halimbawa ng Android app na nakasulat sa Kotlin ay ang Pinterest app. Ang Kotlin ay isang mahusay na paraan upang magsulat ng mga app para sa mga mobile device. Kung gusto mong matuto nang higit pa tungkol sa programming language na ito, basahin ang ilan sa mga artikulong ito. Nagsusulat si Christina Lee tungkol sa kanyang karanasan sa paggamit ng wika. At saka, maaari mong bisitahin ang website ng Kotlin upang makita ang lumalaking listahan ng mga kumpanyang gumagamit nito.
Ang Kotlin ay isang statically-typed programming language na tumatakbo sa Java virtual machine. Ang wikang ito ay open source at may diin sa kaligtasan, kalinawan, at interoperability. Ito ay may maraming potensyal na mapabuti ang pagbuo ng Android, at nakakuha ito ng tapat na developer base.
Ang mga developer na pamilyar sa Java ay madaling lumipat sa Kotlin, dahil nangangailangan lamang ito ng ilang oras upang matuto. Sinusuportahan din nito ang functional programming at coroutine, na isang mahusay na plus para sa mga developer ng Android. Binabawasan din nito ang dami ng code na kailangang isulat ng developer.