App
checklist

    Makipag-ugnayan





    Ang aming blog

    Pino-program namin ang iyong visibility! Ang positibong pagganap sa ONMA scout android app development ay ginagarantiyahan.

    Makipag-ugnayan
    pagbuo ng android app

    Ang aming blog


    Matutunan ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Android App Development

    Matutunan ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Android App Development

    Maaari kang maging bago sa pag -unlad ng Android app. Upang malaman ang higit pa tungkol sa wikang ito, Basahin ang aming mga artikulo sa Java, Kotlin, Aktibidad, at fragmentation. Bibigyan ka nito ng pag -unawa sa mga batayan ng programming ng Android. Gayundin, Magagawa mong lumikha ng isang Android app sa pamamagitan ng pagsunod sa mga hakbang na inilarawan sa mga tutorial. Marami pang mga artikulo sa Android na magagamit sa web. Kung mayroon kang anumang mga katanungan, Huwag mag -atubiling magtanong sa seksyon ng mga komento sa ibaba.

    Java

    Tulad ng natutunan mo ang Java para sa wikang pag -unlad ng Android app, Malamang makatagpo ka ng maraming mga hamon. Gayunpaman, Mayroong maraming mga bagay na maaari mong gawin upang ma -maximize ang karanasan sa pag -aaral. Una, Pumili ng isang proyekto na madali mong makumpleto, tulad ng isang laro. Pagkatapos nito, Maaari mong ipagpatuloy ang pag -aaral tungkol sa pag -unlad ng Android app sa pamamagitan ng pagbuo ng iba pang mga uri ng mga aplikasyon. Habang natututo ka, Bubuo ka rin ng iyong network ng mga developer at makipagpalitan ng mga pananaw. Hindi lamang malalaman mo ang mga bagong kasanayan mula sa iyong mga kapantay, Ngunit makakakuha ka rin ng tulong para sa anumang mga problema na nakatagpo mo habang binubuo ang iyong app.

    Ang isa pang mahusay na bentahe ng Java para sa pag-unlad ng Android app ay maaari itong magamit upang makabuo ng mga application ng cross-platform. Dahil ang Java ay isang open-source programming language, Hindi mo na kailangang magbayad upang magamit ito, Alin ang mahusay na balita para sa mga kailangang bumuo ng mga app para sa iba't ibang mga platform. Bilang isang open-source na wika, Nag -aalok ang Java ng isang kayamanan ng mga aklatan at default na mga pattern ng disenyo na maaaring magamit ng mga developer upang lumikha ng matatag na mga mobile application. Ang mga aplikasyon ng Java ay maaari ring madaling mabago upang magkasya sa mga pangangailangan ng iba't ibang mga developer.

    Bagaman ang Kotlin ay isang mas mahusay na pagpipilian para sa pag -unlad ng Android app kaysa sa Java, Nangangailangan ito ng isang curve ng pag -aaral. Ang Kotlin ay isang object-oriented programming language na katugma sa parehong Java at Android. Ang Java ay isa ring tanyag na wika para sa pagbuo ng mga console ng laro, Mga sentro ng data, at mga cell phone. Kung plano mong bumuo ng isang app para sa Android, Pinakamabuting magsimula sa Java at malaman ang Kotlin.

    Kotlin

    Ang isang magandang lugar upang simulan ang pag -aaral ng Kotlin ay ang libro ni Peter Sommerhoff, Kotlin para sa pag -unlad ng Android app. Nag -aalok ang Sommerhoff ng isang pinalawig na hanay ng mga listahan ng code at humahantong sa mga mambabasa sa pamamagitan ng pagbuo ng dalawang Android apps. Ang libro ay mahusay na isinalarawan sa maraming mga screenshot at diagram. Habang ang libro ay nagtuturo sa iyo Kotlin, Pinakamabuting magsimula sa pamamagitan ng pagbabasa ng iba pang mga libro sa Android sa paksa. Mas madaling maunawaan at malaman ang wika kung alam mo kung paano ito basahin.

    Maraming mga developer ng Android ang pamilyar sa Java, Kaya ang pag -convert ng kanilang umiiral na codebase sa Kotlin ay isang medyo prangka na proseso. Habang may ilang mga pagkakaiba sa pagitan ng dalawang wika, Dapat lamang itong tumagal ng ilang linggo upang maging ganap na bihasa. Tulad ng anumang bagong wika, Siguraduhing maglaan ng oras. Habang si Java pa rin ang pinakapopular, Malamang na ito ay isang mahabang panahon hanggang sa mapalitan nito si Kotlin.

    Ang Kotlin ay isang wika na nakabase sa Java, At madaling tawagan ang java code sa loob nito nang walang kahirapan. Sa totoo lang, Parehong bumubuo sina Java at Kotlin ng magkatulad na bytecode. You can learn to use Kotlin to create an Android app by writing simple parts of the app in Kotlin and then converting the rest of the codebase to Java. The benefits of using Kotlin for Android app development are numerous.

    Fragmentation

    You can use the concept of fragmentation in your Android app development by using the ‘fragmentpattern. Fragments live in the ViewGroup of the host Activity and provide appearance through XML or Java. Fragments implement the onCreateView() paraan, which inflates the UI of the fragment and returns its root layout if there is none. Fragments have two layout resource files. One displays text and the other displays a background color.

    During the development of your fragments, it is essential to call the onCreate() method when creating the fragment. Ang pamamaraan ay dapat simulan ang mga kinakailangang sangkap at panatilihin ang mga ito kahit na ang fragment ay naka -pause o tumigil. At saka, Dapat mong tawagan ang OnCreateView() Callback kapag iginuhit ang UI sa unang pagkakataon. Kung nais mong i -override ang pamamaraang ito, Dapat kang tumawag sa pagpapatupad ng superclass.

    Ang isa pang pakinabang ng fragmentation ay pinapayagan ka nitong baguhin ang hitsura at pakiramdam ng iba't ibang bahagi ng aktibidad sa runtime. Sa tulong ng mga fragment, Maaari kang magdagdag o mag -alis ng mga sangkap at ibalik ang mga pagbabago. Ang mga fragment ay maaaring magamit sa maraming mga aktibidad, at maaari ring maging mga anak ng iba pang mga fragment. Siguraduhin lamang na ang iyong mga fragment ay hindi nakasalalay sa iba pang mga fragment. Ang mga fragment na ito ay maaaring magbahagi ng parehong aktibidad ng magulang.

    Aktibidad

    Upang makapagsimula sa isang aktibidad, Kailangan mong malaman kung ano ang ginagawa ng pamamaraan ng onCreate. Ang pamamaraang ito ay tinatawag kapag ang aktibidad ay unang nilikha. Sa pamamaraang ito, Maaari mong simulan ang mga object ng data at mga elemento ng UI. Maaari mong ma -override ang variable na na -saveInstancestate upang matukoy ang layout ng aktibidad. OnCreate(Bundle) tumatawag na oncreate() Kapag nagsimula ang aktibidad. Pagkatapos, Kailan man ang aktibidad ay lumabas, Tumatawag ito sa OnDestroy().

    Ang onpause() Ginagamit ang callback upang palabasin ang mabibigat na mapagkukunan. Tumitigil din ito sa pag -playback ng video o animation. Ang onstop() Ang pamamaraan ay tinatawag kapag ang aktibidad ay hindi na nakatuon. Tulad ng onstart() paraan, Ang isang ito ay gumagawa din ng kaunti pang trabaho. Nai -save nito ang lahat ng impormasyon ng estado sa memorya, at tinatawag din kapag ang aktibidad ay nawalan ng pagtuon. Sa karamihan ng mga kaso, Tatawagan mo lang ang onstart() Pamamaraan minsan sa siklo ng buhay ng aktibidad.

    Ang isang aktibidad ay isang app na binuo sa isang aparato ng Android. Ginagamit ng app na ito ang mga panloob na sensor ng aparato upang maisagawa ang iba't ibang mga gawain, kabilang ang pagkuha ng mga screenshot, Pag -iimbak ng data, at pagsasagawa ng mga aksyon. Ang mga mag -aaral ay bubuo ng app sa pamamagitan ng paggamit ng libreng software, tulad ng imbentor ng MIT app. Maaari ring i -download ng mga mag -aaral ang software na ito mula sa internet. Pinapayagan din ng software na ito ang mga mag -aaral na magsanay ng kanilang disenyo at kasanayan sa programming. Sa huli, Ang mga mag -aaral ay maaaring mag -publish ng kanilang sariling mga Android apps at kumita ng isang diploma sa science sa computer.

    Bahagi ng aktibidad

    Ang isang aktibidad ay isang uri ng interface ng gumagamit sa isang Android app. Binubuo ito ng isang hierarchy ng mga tanawin, Ang bawat pagkontrol ng isang hugis -parihaba na puwang sa loob ng window ng aktibidad. Ang bawat view ay may natatanging pangalan at ibang pag -andar – Halimbawa, Ang isang pindutan ay maaaring mag -trigger ng isang aksyon kapag tinapik ito ng gumagamit. Ang isang listahan ng mga katangian ay maaaring matukoy sa klase ng aktibidad. Ang pagbabago ng pangalan ng klase ng aktibidad ay maaaring masira ang pag -andar.

    Ang klase ng aktibidad ay binubuo ng mga subclass. Ang bawat aktibidad ay nagpapatupad ng isang pamamaraan na tumutugon sa mga pagbabago sa estado ng aplikasyon. Ang mga aktibidad ay pinamamahalaan sa isang kapaligiran ng lalagyan. Ang mga ito ay katulad ng mga java applet at servlet. Maaari mong gamitin ang Cycle ng Buhay ng Aktibidad upang masubukan kung ibabalik ng application ang estado nito kapag pinaikot ng gumagamit ang aparato. Upang magamit ang bahagi ng aktibidad sa pag -unlad ng Android app, Dapat mong malaman ang mga pangunahing kaalaman ng programming ng Android.

    Ang OnsaveInstancestate() Ang pamamaraan ay maaaring ma -overridden upang mai -save ang kasalukuyang estado ng UI. Gayunpaman, Mahalagang tandaan na ang OnSaveInstancestate() ay hindi ginagarantiyahan na tawagan bago ang pagkawasak ng isang aktibidad. Kung nagbabago ang estado ng aktibidad, Pinakamabuting i -override ang OnRestoreInstancestate() sa halip. Sa ganitong paraan, Maaari mong subaybayan ang mga pagbabago na ginawa ng gumagamit sa isang partikular na oras.

    Sangkap na nabigasyon

    Ang bahagi ng nabigasyon ay may pananagutan para sa pag -update ng UI ng app sa labas ng NavHostFragment. Habang ang karamihan sa mga pag -update ng visual na nabigasyon ay nangyayari sa loob ng navhostfragment, Ang bahagi ng nabigasyon ay maaari ding magamit upang ipakita ang iba pang mga elemento ng UI, tulad ng isang drawer ng nabigasyon o isang tab bar na nagpapakita ng kasalukuyang lokasyon ng gumagamit. Ang mga sumusunod ay ilang mga karaniwang paraan upang magamit ang sangkap ng nabigasyon sa iyong app.

    Una, Mag -navigate sa nabigasyon file. Ito ay isang navgraph, isang mapagkukunan ng file na naglalaman ng impormasyon na may kaugnayan sa nabigasyon. Ipinapakita nito ang mga indibidwal na lugar ng nilalaman ng iyong app at naglalarawan ng mga posibleng landas sa pamamagitan ng iyong app. Gamit ang Navigation Editor, Maaari mong mailarawan ang NavGraph, Ang istraktura na tulad ng puno ng nilalaman ng nabigasyon. Ang mga Navgraph ay nahahati sa mga patutunguhan at kilos, na tukuyin ang iba't ibang mga landas na maaaring gawin ng isang gumagamit sa loob ng app.

    Ang bahagi ng nabigasyon ay ginagawang mas madali upang maipatupad ang nabigasyon sa isang Android app. Sinusundan nito ang isang hanay ng mga prinsipyo at ginagawang pare -pareho ang nabigasyon sa lahat ng mga app. Dahil sa pagiging simple nito, Ang pag -navigate ay nangangailangan lamang ng isang aktibidad, na nagbibigay -daan para sa madaling mga animation sa pagitan ng mga fragment at nagpapabuti sa pagganap ng app. Malulutas nito ang maraming mga problema sa nabigasyon sa mga Android apps at isang mahalagang karagdagan sa android ecosystem. Maaari mong gamitin ang balangkas na ito upang mabilis na bumuo ng isang app nang walang pag -cod sa UI.