Pino-program namin ang iyong visibility! Ang positibong pagganap sa ONMA scout android app development ay ginagarantiyahan.
Makipag-ugnayan
Kung naghahanap ka ng paraan para matutunan kung paano mag-program ng Android application, pagkatapos ay dapat mong isaalang-alang ang pagkuha ng kursong Android Apps Programmieren. Ang mga kursong ito ay perpekto para sa mga nagsisimula, dahil hindi sila nangangailangan ng anumang naunang karanasan o background. Matututo ka ng Java, Kotlin, I-drag-and-drop, at Mga Layunin. Matapos makumpleto ang kursong ito, magkakaroon ka ng komprehensibong pag-unawa sa Android programming. Gayunpaman, dapat mong malaman ang ilan sa mga mahahalagang punto bago simulan ang kursong ito.
Kung interesado kang matutunan ang mga pangunahing kaalaman ng Android app programmieren sa Java, kakailanganin mo ng mahusay na kaalaman sa wika. Ang Java ang pinakamalawak na ginagamit na programming language para sa Android at ito ang gustong wika para sa paglikha ng mga mobile app. Sinasaklaw ng kursong ito ang mga pangunahing kaalaman sa Java at ipinakilala ang Object-Oriented Programming. Matututuhan mo rin kung paano magtrabaho sa Android studio, isang sikat na tool sa pagbuo ng app. Habang nasa kurso, gagawa ka ng isang proyekto sa Android at tuklasin ang mga pangunahing kaalaman sa paggawa ng isang Android app.
Habang sikat ang mga standardized na pamamaraan ng Android app programmieren sa Java, sobrang nililimitahan din nila ang kanilang mga kakayahan. Habang ang pamamaraang ito ay epektibo para sa paglikha ng mga simpleng Android app, kailangan mong baguhin ang Java code kung gusto mong magdagdag ng higit pang mga tampok. Kakailanganin mong matutunang mabuti ang Java, at hindi ito para sa lahat. Karamihan sa mga negosyante ay nagpasyang kumuha ng dalubhasang developer ng Android app para magtrabaho sa kanilang mga app.
Kung isa kang advanced na programmer ng Android, maaari mong gamitin ang Async-Task-Framework at gamitin ang Mga Layunin upang magtalaga ng mga gawain. Maaari mo ring gamitin ang built-in na logging system ng Android Studio para gawing walang error ang iyong Android app. At matutuwa kang ginawa mo kung gumagana ang iyong mga app ayon sa nilalayon. Siguraduhing suriin mo ang sistema ng pag-log bago isumite ang mga ito sa market ng app.
Kung sinusubukan mong magsulat ng isang Android app, maaaring iniisip mong gamitin ang Kotlin. Ang bagong programming language na ito para sa mga Android app ay isang magandang pagpipilian dahil sa pagiging simple nito. Ang pagiging simple nito ay isang pangunahing tampok na dapat tandaan, dahil ang pag-aaral ng Kotlin ay maaaring maging mahirap. Gayunpaman, kapag natutunan mo na ang mga pangunahing kaalaman sa Java, magugustuhan mong magtrabaho kasama si Kotlin. Hindi lamang nito ginagawang mas madali ang iyong buhay, ngunit ito rin ay ligtas at platform agnostic.
Ang Android-App ay binubuo ng isang serye ng mga aktibidad, isa para sa bawat screen. Matapos makumpleto ang isang aktibidad, lumipat ka sa susunod. Ang pangunahing aktibidad sa isang app ay ang MainActivity, na isang Java class at isang subclass ng Android class Activity at AppCompatActivity. Ito ang entry point para sa app at naglalaman ng mga pangunahing pamamaraan ng static() at onCreate().
Pagkatapos mong matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa Kotlin, dapat mong isaalang-alang ang pag-aaral kung paano bumuo ng isang Android application gamit ito. Mayroong maraming mga mapagkukunan na magagamit upang matutunan kung paano gamitin ang Kotlin para sa Android, at maaari ka ring sumunod sa isang proyekto. Ang isang libreng kurso na gumagamit ng diskarte na nakabatay sa proyekto ay tumutulong sa iyo na bumuo ng iyong mga kasanayan sa Kotlin. Para matuto pa, tingnan ang mga kursong inaalok ng Google o Udacity.
Upang ipatupad ang drag-and-drop sa iyong Android app, kailangan mong malaman ang mga detalye tungkol sa kung paano gumagana ang drag-and-drop na mekanismo. Maaaring ma-trigger ng anumang device ang mga drag-and-drop na kaganapan sa pamamagitan ng pag-trigger ng trigger ng user, at ang Android framework ay nagbibigay ng drag event class at mga drag listener para sa bawat aksyon. Ang proseso ng pag-drag ay napaka-simple: pinalitaw ng pinagmulang app ang kaganapan sa pag-drag sa pamamagitan ng pagpapadala ng startDrag() callback sa system. Ang callback na ito ay nagbibigay ng drag data sa system. Matapos mahawakan ang pagkaladkad, maaaring tawagan ng source app ang drop event para tingnan kung ito ay naging matagumpay.
Ang Android drag-and-drop framework ay nagbibigay-daan sa mga user na maglipat ng data sa pagitan ng maraming bagay sa isang Activity layout. Ang klase ng drag event, mga tagapakinig, at ang mga klase ay idinisenyo upang suportahan ang paggalaw ng data. Maaari mo ring gamitin ang drag framework upang magsagawa ng iba pang mga pagkilos sa UI. Bilang karagdagan sa paglipat ng data sa pagitan ng mga bagay, maaari din itong gamitin upang lumikha ng interactive nabigasyon at iba pang mga tampok. Gayunpaman, para sa mga advanced na feature, dapat mong isaalang-alang ang pagpapatupad ng drag-and-drop sa iyong application muna.
Dapat kang magparehistro bilang isang tagapakinig upang mag-drag ng mga kaganapan. Nati-trigger ang mga kaganapan sa pag-drag sa tuwing ililipat o ilalabas ng user ang View object. Ang kaganapan sa pag-drag ay ipinadala sa mga tagapakinig at mga paraan ng callback. Ang mga pamamaraang ito ay tumatanggap ng data at nagpasya kung tatanggapin o tatanggihan ito. Maaari mo ring gamitin ang mga pamamaraang ito upang baguhin ang hitsura ng object na View. Kapag handa ka nang gumawa ng app na may mga feature na drag-and-drop, dapat ay pamilyar ka sa mga pangunahing kaalaman sa pag-drag-and-drop na programming ng Android app.
Ginagamit ang mga layunin upang lumipat mula sa isang aktibidad patungo sa isa pa sa isang Android application. Binibigyang-daan ka ng mga layunin na lumipat mula sa isang aktibidad patungo sa isa pa sa pamamagitan ng paggamit ng isang partikular na wika. Kabaligtaran sa mga normal na aplikasyon ng PC, na mayroon lamang isang screen, Ang mga Android app ay maaaring magkaroon ng maraming screen page, bawat isa ay nakatuon sa isang partikular na aktibidad. Ang mga screen page na ito ay ina-access ng user sa target na aktibidad. Tinutulungan ka ng mga layunin na bumuo ng mas mahusay na mga mobile application.
Ang mga layunin ay maaari ding gamitin upang lumipat mula sa aplikasyon patungo sa aplikasyon. Maraming mga gumagamit ng Android ang nakikitang tumalon mula sa isang application patungo sa isa pa. Halimbawa, kung ang isang user ay nakatanggap ng link ng pagbabayad, maaari silang magbukas ng PayPal o GPay na aplikasyon. Sa mga ganitong sitwasyon, maaaring tumugon ang system sa pamamagitan ng pagpasa ng Intent sa user. Nagbibigay-daan sa iyo ang mga layunin na lumipat mula sa isang app patungo sa isa pa nang madali. Maaari mo ring gamitin ang mga ito upang ganap na lumikha ng bagong application!
Ang mga layunin ay gumagana nang iba sa bawat kaso. Kung gusto mong magpakita ng impormasyon tungkol sa mga presyo ng stock, maaari kang gumamit ng isang asynchronous na gawain na tinatawag “ListView”. Ang app na ito ay nagpapakita ng data mula sa isang list view kapag nag-click ang user sa listen element. Ang parehong napupunta para sa paglilista ng impormasyon sa pananalapi sa isang app. At saka, maaari kang gumamit ng mga asynchronous na gawain para sa mga kumplikadong aksyon, tulad ng pag-log in sa Internet o pagsuri sa iyong email.
Ang isa sa mga pinakamahusay na paraan upang maprotektahan ang isang Android application ay ang paggamit ng sandboxing. Pinoprotektahan ng prosesong ito ang operating system mula sa mga nakakahamak na application sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng app sa sarili nitong “space.” Pinoprotektahan nito ang device ng user mula sa epekto ng iba pang app. Ang paggamit ng sandboxing ay napakadali at gagawing ligtas ang iyong Android app para sa iyong mga user. Upang matutunan kung paano gumamit ng sandboxing para sa programming ng Android app, basahin mo.
Halimbawa, ipagpalagay na gusto mong ipakita ang mga bahagi ng iyong mga gumagamit. Pagkatapos, maaari kang gumamit ng isang BufferedReader at isang InputStream upang basahin ang data. Paggamit ng isang InputStream, maaari kang gumamit ng simulate na data sa pananalapi upang ipakita ang mga nilalaman ng isang mensahe ng log. Maaari mo ring gamitin ang parehong string na ito upang magpakita ng mensahe sa mga user. Kapag gumagamit ka ng Internet, ang Android system ay nangangailangan ng isang asynchronous na gawain. Ito ay tinatawag na HoleDatenTask, at ito ay tumatakbo sa background.
Ginagamit ng sandbox ng Android ang user ID para magtatag ng seguridad sa pagitan ng mga app at proseso. Ang modelo ng seguridad nito ay nagpapatupad ng paghihiwalay ng mga proseso at user. Kinokontrol din nito ang pag-access sa mga file na hindi nauugnay sa application. Pinoprotektahan nito ang device mula sa mga nakakahamak na app. Simple lang ang sandbox, naa-audit, at batay sa UNIX-style na paghihiwalay ng user ng mga proseso. Ipinapatupad din nito ang mga pahintulot sa file. Sa maikling salita, pinapanatili nitong ligtas ang Android system mula sa mga nakakahamak na application.
Kung bago ka sa Android programming, baka nagtataka ka kung saan magsisimula. Sa kabutihang palad, may ilang mga mapagkukunan na magagamit upang matulungan kang magsimula. Ang paggamit ng Android development tool tulad ng Android Studio ay isa sa mga pinakamadaling paraan upang makapagsimula. Ito ay libre din, kaya walang dahilan para maghintay hanggang maging eksperto ka para makapagsimula! Ang kursong ito ay magtuturo sa iyo ng mga pangunahing kaalaman sa Java at Android programming. Sinasaklaw din nito kung paano gumawa ng app at gumawa ng laro.
Ang unang aralin ng Android programming ay nagsisimula sa isang panimula sa Hole Data Button at ang Listener-Object, na responsable para sa pagtukoy ng input ng user. Sinasaklaw nito pagkatapos ang mga hindi kilalang klase at paggamot sa kaganapan. At saka, matututunan ng mga mag-aaral ang tungkol sa mga paghahanda para sa Quellcode, isang Java-programmation tool para sa Android. Pinapadali ng mga tool na ito ang paggawa ng Listener-Objects at pagbutihin ang visibility ng iyong code.
Kung isa kang developer na naghahanap upang bumuo ng isang Android app, Ang Java ay isang mahalagang bahagi ng proseso. Ang pagbuo ng katutubong Android app na may JavaScript ay nangangailangan ng SDK, tulad ng Android Studio. Hindi tulad ng mga web application, maaaring direktang ma-access ng mga katutubong Android app ang lahat ng mobile hardware at software, kabilang ang camera at mikropono. Dahil dito, kung ikaw ay isang developer, magkakaroon ka ng bentahe sa mga developer na gumagamit ng iOS o Windows.
Bagama't posibleng gumawa ng mga Android app gamit ang iba pang mga wika, Ang Java ay ang opisyal na programming language para sa platform. Habang may iba pang mga programming language, maraming pinuno ng negosyo ang lumilipat sa Kotlin upang isulat ang kanilang mga aplikasyon. Twitter, Pinterest, Uber, at AirBnB lahat ay gumagawa ng switch para gamitin ang Kotlin. Maaari ka ring matuto nang higit pa tungkol dito sa pamamagitan ng pagbabasa ng aming komprehensibong gabay sa Kotlin-How-to.
Ang mga bentahe ng paggamit ng Java upang lumikha ng mga Android app ay marami. Ang wika ay madaling matutunan, madaling i-debug, at mag-compile, at object-oriented, na nagpapahintulot sa mga developer na magsulat ng mga modular program na muling gumagamit ng code. Bukod pa rito, Ang Java ay cross-platform, ginagawang madali ang paglipat ng code sa pagitan ng mga computer system. At saka, Ang Java ay lubos na katugma sa development kit ng Android, ginagawa itong perpektong pagpipilian para sa iba't ibang mga proyekto.
Kapag gumagawa ng mga Android app, mahalagang malaman kung ano ang iyong target na madla at kung ano ang inaasahan nila mula sa app. Kung ang iyong target na madla ay pangunahing bata, maaari mong gamitin ang C++ na wika. Gayunpaman, dapat mong tandaan na ang C++ ay hindi kasing user-friendly gaya ng Java, kaya maaaring gusto mong isaalang-alang ang isa pang programming language. Gayunpaman, dapat kang pumili ng isang wika na nagpapasaya sa iyong target na madla. Kung hindi mo alam ang Java, maaari mong subukan ang Objective-C. Ito ay isang general-purpose object-oriented programming language na orihinal na nilikha nina Tom Love at Brad Cox para sa Smalltalk-80 system.