Uygulama
kontrol listesi

    İletişim





    bizim blog

    Görünürlüğünüzü programlıyoruz! ONMA scout android uygulaması geliştirme ile pozitif performans garanti edilir.

    İletişim
    android uygulama geliştirme

    bizim blog


    Android Uygulaması Nasıl Oluşturulur

    android uygulamaları geliştirmek

    Android uygulamasının nasıl oluşturulacağını merak ediyorsanız, Okumaya devam etmek. Niyetlerin temellerini öğreneceksiniz, Etkinlik Yaşam Döngüsü Geri Aramaları, Tercih Öğeleri, ve Java Kodu. O zamanlar, ihtiyaçlarınızı karşılayan özelleştirilmiş bir uygulamayı nasıl oluşturacağınızı öğreneceksiniz. Android-Betriebssystem muhtemelen müşterileriniz arasında popüler olacak ve muhtemelen gelirinizi artıracaktır.. En iyi yanı, bunu kendi başınıza yapmanın kolay olmasıdır.

    Niyet

    Android uygulama geliştiricileri amaçlarını kullanıcıların kullanımına sunacak şekilde paketleyebilirler. Bu, Android işletim sisteminin cihazda hangi uygulamaların yüklü olduğunu bilmesini sağlar, ve en uygun uygulamaya istek göndermek için. Örneğin, Bir kullanıcı belirli bir konumu aradığında Google Haritalar'a bir amaç gönderilebilir, veya bir SMS'e ödeme bağlantısı. Android ortamında, niyetler bir uygulamadan diğerine geçmek için kullanılır, ve bunları bir uygulama içinde gezinmek için de kullanabilirsiniz.

    Niyetler Android'in süreçler arası iletişiminin temelidir. Niyetler başka bir uygulamaya yönlendirmek için kullanılabilir, ayarları açma, veya SMS gönderme. Niyet örneği, setData adı verilen bir yöntemdir.. setDataAndType() yöntem, veri URI'sini belirtmenize olanak tanır. Adı belli, ancak hem URI hem de MIME türünü de ayarlayabildiğini unutmamak önemlidir.. Bu bir Android uygulaması oluşturmak için çok kullanışlı bir araçtır.

    Niyetler diğer uygulamalarla işbirliği yapmak için harika bir araçtır. Bu hizmetleri kullanarak, uygulamanız yeni etkinlikler başlatabilir veya mevcut etkinliklerin harekete geçmesini sağlayabilir. Ayrıca yayın alıcılarına mesaj ve talimatlar iletebilir.. Uygulamanızın verileri açığa çıkaracak bir API'si varsa, bundan faydalanabilirsin. Uygulamanız henüz kullanılamıyorsa, başlatmak için derin bağlantıları ve özel URL şemalarını kullanabilirsiniz. Bu, uygulamanızı kısa sürede çalışır duruma getirmenize olanak tanır.

    Niyetler açık veya örtülü olabilir. İlki başlatılacak aktiviteyi veya bileşeni belirtir ve biter. Tersine, ikincisi genel olarak bir eylem bildirir, ve Android sistemi bu eylemi doğru bileşenle eşleştirir. Fotoğraf çekmek için bir uygulama kullanmak istiyorsanız, bunu yapmak için bir niyet belirleyebilirsiniz. Ve, yeni bir uygulama başlatmaya çalışıyorsanız, fotoğraf çekmek amacıyla açık bir amaç oluşturabilirsiniz.

    Etkinlik Yaşam Döngüsü Geri Aramaları

    Bir Android uygulaması geliştiriyorsanız, Etkinlik Yaşam Döngüsü Geri Aramalarını nasıl kullanacağınızı bilmeniz gerekecek. Bunlar bir aktivite başladığında çağrılan bir dizi yöntemdir., durur, ve yeniden başlatılıyor. Bu yöntemler, uygulama verilerini kaydetmek ve bir etkinlik gizlendiğinde veya yeniden başlatıldığında kaydedilmemiş verileri işleme koymak için kullanılır.. Ayrıca Bluetooth ve Wi-Fi gibi sistem hizmetlerinden bağlantıyı kesmek için de çağrılabilirler..

    Android uygulaması geliştirirken, gelecekte birçok sorundan kaçınmak için Etkinlik Yaşam Döngüsü Geri Aramalarını nasıl kullanacağınızı öğrenmeniz gerekecek. Uygulamanızı geliştirirken, bu olayların ne zaman gerçekleştiğini ve bunlara nasıl tepki verebileceğinizi bilmeniz gerekir. OnStart'ı kullanabilirsiniz() Bir etkinlik çalışmaya başladığında bildirim alma yöntemi. OnStart() onCreate'den hemen sonra çağrılır() yöntem çağrıldı. Bu yöntem, etkinliğinizin başlatılmış duruma girmesine ve kullanıcı etkileşimine hazırlanmasına olanak tanır.

    Başlangıç() aktivite yok edilmeden önce yöntem çağrılır. Bu yöntem, aktivite başladığında çağrılır, ancak aktivite sona erdiğinde de çağrılabilir. Etkinlik tamamlanmadıysa, sistem, yer açmak için onu geçici olarak silebilir. isBitiriliyor() yöntem bu iki senaryoyu birbirinden ayırmanıza yardımcı olabilir. OnStart() ve durmadan() yöntemler bir aktivitenin yaşam döngüsünü tespit etmek için en yaygın kullanılan yöntemlerdir.

    Yok Edildiğinde() bir aktivitenin son yaşam döngüsü geri aramasıdır. Etkinlik bitmeden ararsanız, sistem yeni bir tane yaratacak. Bu geri arama, önceki geri aramalarda serbest bırakılmayan tüm kaynakları serbest bırakmalıdır. Yaşam döngüsü geri araması, uygulamanızın performansını kontrol etmenize de yardımcı olabilir. Yine de, bu aramaları yalnızca gerekli olacağından eminseniz kullanmak en iyisidir.

    Tercih Öğeleri

    Android uygulaması geliştirirken, Tercih Elemanlarının nasıl kullanılacağını bilmek gereklidir. Bunu nasıl yapacağınızı bilmiyorsanız, bu kılavuzdan bunun hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Tercih Öğelerinin temel bir şekilde nasıl kullanılacağını açıklar. Tercih Öğeleri, ayarları gruplar halinde düzenlemenin bir yoludur. Ayarları farklı ekranlarda görüntülemek için kullanılırlar.

    Tercih değerlerini ayarlamak için, Preference.BaseSavedState'in bir alt sınıfını oluşturmanız ve ona bir boole değeri iletmeniz gerekir, bu değerin daha önce kaydedilip kaydedilmediğini gösterir. O zamanlar, kalıcı değeri kullanabilir ve kullanıcı arayüzünü güncelleyebilirsiniz. Alternatif olarak, varsayılan değeri kullanabilirsiniz. Tercihleri ​​ayarladıktan sonra, bu Tercih Öğelerini kullanabilirsiniz.

    Tercih, bir Android uygulamasındaki en temel yapı taşıdır. Anahtar/değer çiftiyle belirli bir ayarı temsil eder. Örneğin, bir uygulamanın Ayarlar bölümündeki onay kutularının listesi tek bir onay kutusu içerir ve EditTextPreference, onay kutularının bir listesini görüntüler. benzer şekilde, tek bir metin değerini saklamak için bir EditTextPreference kullanılabilir.

    Android uygulamanız için kullanıcı dostu bir kullanıcı arayüzü oluşturmak amacıyla Preference-Elements API'sini de kullanabilirsiniz.. Yeni ayarlar eklemek ve mevcut ayarları yönetmek için Tercih Öğelerini kullanabilirsiniz. Tercih Öğeleri, Android uygulamanız için diğer Android uygulamalarındaki tercihlerle tutarlı bir kullanıcı arayüzü oluşturmanıza olanak tanır. Preference sınıfının çeşitli alt sınıflarını kullanarak bir kullanıcı arayüzü oluşturabilir ve bunları XML dosyanızda bildirebilirsiniz..

    Tercih hiyerarşisine düğüm eklemek kolay ve basittir. Preference-Elements, geliştiricilerin bakımı kolay Android uygulamaları geliştirmelerine yardımcı olan bir API'dir. Bu API ile, özelliklerle dolu bir Android uygulaması oluşturabilirsiniz. Önemli olan, Tercih Öğelerinin nasıl çalıştığını ve kendi uygulamanızda nasıl kullanılacağını anladığınızdan emin olmaktır.. Bu, gelecekte kafa karışıklığını önlemenize yardımcı olacaktır.

    Java Kodu

    Android geliştiricisiyseniz, Mobil uygulamalarınız için Java Kodu kullanmanın öneminin muhtemelen farkındasınızdır. Dil son derece çok yönlüdür ve birçok farklı platformda kullanılabilir, Android ve iOS dahil. Aynı zamanda çapraz derlenebilir ve oldukça kolay bir şekilde öğrenilebilir.. Bunu bilmelisin, çünkü Java, Android uygulama geliştirmede en popüler dillerden biridir. Android uygulama geliştirmeniz için neden Java Code kullanmanız gerektiğine daha yakından bakalım.

    Öncelikle, Java'nın temel sözdizimini öğrenmelisiniz. Singleton sınıfının nasıl oluşturulacağını öğrenebilirsiniz, numaralandırma sınıfları, ve Android Studio adlı bir araç kullanarak Java ile arayüz türleri. Sınıfın veya türün adının dilin adlandırma kurallarına uygun olduğundan emin olmak iyi bir fikirdir.. Bu yoldan, hızla ve kolaylıkla bir mobil uygulama oluşturabilirsiniz.

    İkinci, Android cihazların mimarisini anlamak önemlidir. Android'in, farklı işletim sistemlerini çalıştıran birçok farklı cihazdan oluşan parçalı bir pazar olduğunu anlamak önemlidir.. Daha fazla cihazı desteklemek daha fazla bakım anlamına gelir, test, ve maliyetler. Ek olarak, uygulamanızın bir dizi farklı sensörü ve kullanıcı arayüzü özelliğini desteklemesi gerekiyor. Ve, Tüm farklı platformların nasıl kullanılacağına dair bilginiz yoksa, çok platformlu bir uygulama oluşturmak istemezsiniz.

    Java kısa koduyla tanınırken, eşyordamları desteklemiyor. Kotlin kullanıyorsanız, mevcut sınıfları genişletebilecek ve adlarına önekler ekleyebileceksiniz. Java, uzantı işlevlerini desteklemese de, ebeveyn sınıfı işlevlerini miras alabilirsiniz. Kotlin, Android uygulama geliştirmenin resmi dilidir. Java'ya ek olarak, ayrıca Kotlin'in çok çeşitli matematiksel işlemleri desteklediğini göreceksiniz.. Kotlin'i öğrenerek, hızlı ve hatasız Android uygulamaları oluşturabileceksiniz.

    Xamarin

    Xamarin, mobil uygulamalar oluşturmaya yönelik platformlar arası bir geliştirme çerçevesidir. Bu çerçeve, tüm platformlarda ortak bir programlama dili ve paylaşılan sınıf kitaplığı kullanmanıza olanak tanır. Uygulamanızda değişiklik yapmanız gerekiyorsa bu kullanışlıdır, veya aynı uygulamanın farklı cihazlarda farklı sürümleri varsa. iOS'ta Xamarin kullanıyorsanız, platformlar arasında tutarlı bir kullanıcı arayüzü oluşturmak için iOS SDK'yı Xamarin formlarıyla birlikte kullanabilirsiniz.

    Xamarin uygulama paylaşımı 75% kodun ve işlevlerine tam erişim sağlayın. Ayrıca platforma özgü donanım hızlandırmayı kullanırlar ve yerel kullanıcı arayüzlerine sahiptirler.. Platformlar arası bir çözüm arıyorsanız Xamarin, Android uygulama geliştirme için mükemmel bir seçimdir. Öğrenmesi kolay, Ayrıca C# konusunda kapsamlı deneyime sahip geliştiriciler için de uygundur. Platformlar arası uygulama geliştirmeye başlamak isteyen yeni başlayanlar için ideal bir seçimdir.

    Xamarin uygulamaları Android cihazlara özgüdür. Sonuç olarak, yüksek kaliteli bir kullanıcı arayüzüne ve kullanıcı deneyimine sahipler. Yine de, bu platformun dezavantajı büyük ayak izidir, indirme sürelerini yavaşlatabilir. Sonuç olarak, geliştiricilerin uygulamalarının hafif kalması için boyutunu küçültmeleri gerekebilir. Çoğu kullanıcı için bu en iyi seçim olmayabilir. Ayrıca, Xamarin topluluğu hâlâ yeni ve büyümesi gerekiyor. Yardım almak hala biraz zor, bu yüzden bu araç konusunda sabırlı olmanız gerekecek.

    Xamarin SDK, Microsoft tarafından geliştiriciler için geliştirilmiştir.. MIT lisansı altında açık kaynaktır ve Visual Studio'nun bir parçası olarak mevcuttur. Bu, diğer platformlardan daha iyi bir seçim olduğu anlamına gelir. Microsoft'un Xamarin'i satın alması 2016 kullanımı daha da kolaylaştırdı ve sürekli gelişimin önünü açtı. Sonuç olarak, birçok geliştirici artık Android uygulama geliştirme için Xamarin'e yöneliyor.

    bizim videomuz
    Ücretsiz fiyat teklifi almak