Görünürlüğünüzü programlıyoruz! ONMA scout android uygulaması geliştirme ile pozitif performans garanti edilir.
İletişim
Daha önce hiç Android uygulaması yapmadıysanız, ilgili tüm adımlardan biraz korkmuş olabilirsiniz. yeni başlayan biriyseniz, Android Studio tarafından korkutulmuş hissedebilirsiniz, kullanımı biraz karmaşık olabilir. Biraz pratikle, Android Studio ve çeşitli özellikleriyle hızlı bir şekilde rahatlayabilirsiniz.
Mobil uygulamalar geliştirirken, ürününüzün ne tür bir performansa ihtiyaç duyacağını düşünmek önemlidir.. Yerel veya karma uygulamalar arasından seçim yapabilirsiniz. Yerel uygulamalar belirli işletim sistemleri için optimize edilmiştir, karma uygulamalar bir web tarayıcısında çalışırken. Yerel uygulamalar daha karmaşıktır ve ayrı bir programlama dili gerektirir. Hibrit uygulamaların benzer performans gereksinimleri vardır, ama geliştirmek daha ucuz.
Bir uygulama geliştirme süreci pahalı olabilir, ama doğru yapılırsa faydalı olabilir. Doğru planlama ile başlar, şartlı toplantı, ve prototipler. Başarılı bir uygulama, işinizi geliştirmenize ve müşterilerle etkileşim kurmanıza yardımcı olabilir. Başarılı bir uygulama geliştirmek için, pazarınızı ve onları neyin mutlu edeceğini bilmeniz gerekir.
Android popüler bir mobil işletim sistemidir. Android için karma ve yerel uygulamalar oluşturmak mümkündür. Yerel uygulamalar, özellikle Android için tasarlanmıştır ve donanıma erişim sağlar. Diğer platformlar için bir uygulama geliştirmek istiyorsanız, yeniden kodlamanız ve ayrı olarak korumanız gerekecek. Para kazanmak için uygulama içi satın alımları bile kullanabilirsiniz.
Android için bir uygulama oluşturmayı planlıyorsanız, süreci destekleyen bir şirket seçtiğinizden emin olun. Zeroseven tasarım stüdyoları gibi şirketler, yerel uygulamalar geliştirme konusunda deneyimlidir ve uygulamanızı sıfırdan başlatmanıza yardımcı olabilir.. Müşterileriyle eşleşen uygulamalar oluşturmak için en son dijital teknolojileri kullanırlar.’ markalar, izleyiciler, ve ihtiyaçlar.
Kotlin programlama diliyle Android uygulamalarının nasıl oluşturulacağını öğrenmekle ilgileniyorsunuz. Ancak Kotlin'de uygulama oluşturmaya başlamadan önce, Android programlamanın temellerini öğrenmelisiniz. Şu anda, birçok köklü marka ve deneyimli Android uygulama geliştiricisi Kotlin kullanıyor. Yine de, bu yeni dilin bazı dezavantajları var.
Birincil kurucu sınıf başlığına dahil edilir. Bu, ikincil bir kurucuya ve alıcılara ve ayarlayıcılara olan ihtiyacı ortadan kaldırır. bunlara ek olarak, yapıcı parametrelerine ihtiyacınız yok. Yerine, yalnızca birincil kurucunuzla tek satırlık bir sınıf başlığı yazmanız gerekir.
Java'ya bir alternatif arıyorsanız, Android uygulaması oluşturma için Kotlin'e bakmak isteyebilirsiniz. bu modern, Java Sanal Makinesinde çalışan statik olarak yazılmış programlama dili (JVM). Kotlin, Android uygulamaları için resmi olarak destekleniyor. Java veya Kotlin'de önceden herhangi bir deneyime ihtiyacınız yok, uygulama geliştirme alanında biraz deneyime sahip olanlar için en iyisi olsa da.
Kotlin'in en çekici özelliklerinden biri sadeliğidir.. Çünkü Kotlin çok kompakt, Kotlin, geliştiricilerin yazması gereken standart kod miktarını azaltabilir. Bu, geliştiricinin işini büyük ölçüde basitleştirir ve hata riskini azaltır. Ek olarak, dil kendi iyiliği için kesinlik kullanmaz. Çok fazla ortak kod, daha fazla hataya ve boşa zaman kaybına neden olur.
Java'nın Android uygulamaları oluşturmak için kullanılmasının ana nedeni, öğrenmesinin kolay olması ve birçok güçlü özelliğe sahip olmasıdır.. Java, dünya çapında en popüler programlama dillerinden biridir ve zengin bir kaynak kitaplığına sahiptir.. Projeye özel bilgi arama ihtiyacını ortadan kaldırarak geliştiricilere çok zaman kazandırabilir.. Buna rağmen, yeni başlayanlar için en iyi dil değil.
Başlamak, Eclipse IDE'de bir Android projesi oluşturmalısınız. Bunu yaptıktan sonra, uygulamanızın Android sürümünü ve adını seçebilirsiniz, paketin yanı sıra, sınıf, ve çalışma alanı. Sonraki, aktiviteler yaratmalısın. Aktiviteler, kullanıcının ekranda gerçekleştirebileceği farklı görevlerdir.. Bu bir kez yapıldığında, Eclipse IDE uygun kaynak dosyalarını açacaktır.
Android uygulamaları oluşturmak için kullanılan bir diğer yaygın dil Python'dur.. Android, yerel Python geliştirmesini desteklemese de, Python'da bir Android uygulaması geliştirmeyi kolaylaştıran açık kaynak kitaplıkları vardır.. Kivy böyle bir kütüphanedir, ve hızlı uygulama geliştirmeyi teşvik eder. Yine de, Python'a aşina değilseniz, Python'un yerel uygulamalar sağladığı tüm avantajlardan yararlanamayacaksınız.
Java'nın C++ ve Python'a göre birçok avantajı vardır, ama dezavantajları da var. Android geliştirme için Java'yı seçenler muhtemelen eski teknolojileri kullanıyor. Java, uygulama oluşturmak için en popüler dil olsa da, Kotlin de yaygın olarak kullanılmaktadır.. çağdaş bir dildir, ve birçok Java kitaplığıyla uyumludur.
Android uygulamanız varsa, bir öğeye tıklandığında algılamak için OnItemLongClickListeners-Interface'i uygulayabilirsiniz. Çerçeve onItemLongClick'i arayacak() Bir öğeye uzun bir süre boyunca tıklanmışsa yöntem. Bu yöntem daha sonra AlertDialog'a bir mesaj gönderir..
OnItemLongClickListeners uygulamak için, uygulamanızda, bir öğe seçildiğinde veya tıklandığında bir geri arama işlevi oluşturan bir işlev oluşturun. Bir öğeye uzun süre tıklandığında, Android Framework bunu uzun bir tıklama olarak algılayacak ve uzun tıklamanın kaydedildiğini belirtmek için kısa bir açılır pencere bildirimi gösterecektir.. Ek olarak, OnItemLongClickListening-Interface, onItemClick yönteminin uygulanmasını sağlar. Bu özelliği bir Android uygulamasında uygulamaya çalışıyorsanız, örnekleri takip ettiğinizden emin olun.
Android'in onSaveInstanceState'i() yöntem, kullanıcının durumunu ve herhangi bir etkinlik üyesi değişkenini kaydeder. Bu yöntemi bir onRestoreInstanceState takip eder.() kaldığında uygulamanın durumunu geri yükleyen yöntem. OnStart() görünüm durumundan veri döndürür, birden çok görünümden veri içerebilen.
Etkinliğiniz çok fazla bilgi içeriyorsa, en az bir kez kaydetmeniz gerekebilir. Bu nedenle onSaveInstanceState'i aramak önemlidir.() Android uygulamanızda. Bu yöntem, durumuyla birlikte bir Paket Nesnesi döndürerek etkinliğin durumunu kaydeder.. O zamanlar, Aktiviteyi yeniden oluşturmak için bu nesneyi kullanabilirsiniz.. Bir etkinliğin durumunu geri yüklemek için Yaşam Döngüsü Geri Çağırma Yöntemlerini de kullanabilirsiniz..
OnSaveInstanceState() her zaman çağrılmaz, bu yüzden dikkatli kullanman gerekecek. Yalnızca etkinliğiniz odakta olduğunda arayın, ve etkinlik odakta değilken asla veri depolama işlemleri gerçekleştirmeyin. Bunun nedeni, Android sisteminin normal uygulama davranışı nedeniyle veya geri düğmesine basarak etkinliği silebilmesidir.. Bu, etkinlik örneğinin artık etkin olmadığı anlamına gelir.
onSaveInstanceState'in bir başka kullanışlı özelliği() bir Aktivitat'ın UI-Durumunu kaydetmenize izin vermesidir., bu, uygulamanın durumunu sakladığı anlamına gelir. Ek olarak, bu yöntem kalıcı depolama için kullanılabilir. Yapılandırma verilerini depolamak için kullanılabilir. Yapılandırma değiştiğinde, Android kodu halledecek. Ek olarak, Ekranın yönüne göre Tost-Meldings'i görüntülemek için Android.screenOrientation ve android.configChanges'ı da kullanabilirsiniz..
Bir Android uygulaması oluşturuyorsanız, Etkinlik Yaşam Döngüsü Geri Aramalarından haberdar olmalısınız (ALC). Bunlar, bir aktivite başladığında veya durduğunda çağrılan yöntemlerdir.. Faaliyetinizin kaynaklarını yönetmenize yardımcı olurlar, dinleyicileri kaydet, ve hizmetlere bağlanmak. Bunları uygulama verilerini kaydetmek için de kullanabilirsiniz.. Bir sonraki bölümde onlar hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.. Bu geri aramalar, bir Android uygulaması oluştururken çok kullanışlıdır ve daha verimli bir uygulama oluşturmanıza yardımcı olabilir..
OnCreate() bir aktivite oluşturulduğunda çağrılır, ve UI bileşenleri oluşturur, bağlamalar, ve görünümler. Duraklatıldığında() aktivite arka plana geçtiğinde veya kapandığında çağrılır. En iyi aktivite onPause'u çağırır(). Bu geri arama yöntemi çağrılmazsa, aktivite onResume'a kadar yeniden canlandırılmayacak() İadeler.
onCreate() Bir etkinliğin yöntemi, başlatma işlemini gerçekleştiren temel bir etkinlik kurulum yöntemidir.. UI'yi bildirir, üye değişkenleri tanımlar, ve uygulamayı yapılandırır. Ayrıca SDK_INT'i de çağırır, eski sistemlerin yeni API'leri yürütmesini engelleyen. Android 2.0 (API düzeyi 5) ve daha yüksek sürümler bu bayrağı destekler. Daha eski bir sistem kullanılıyorsa, uygulama bir çalışma zamanı istisnasıyla karşılaşacak.
Etkinlik Yaşam Döngüsü Geri Aramaları, bir etkinlik durumu değiştirdiğinde de çağrılır.. İşletim sistemi onCreate'i çağırır() aktivite oluşturulduysa geri arama, Özgeçmişte() yeniden başlatılırsa, Duraklatmada() etkinlik ön planda olduğunda, ve onDestroy() aktivite yok edildiğinde. Bu geri aramalardan birini geçersiz kılarsanız, süper sınıfın yöntemini çağırmalısın. Aksi halde, aktivite çökebilir veya garip bir duruma gelebilir.
lütfen aklınızda bulundurun, çerez kullandığımızı, bu web sitesinin kullanımını iyileştirmek için. Siteyi ziyaret ederek
daha fazla kullanım, bu çerezleri kabul et
Çerezler hakkında daha fazla bilgiyi veri koruma beyanımızda bulabilirsiniz.