Görünürlüğünüzü programlıyoruz! ONMA scout android uygulaması geliştirme ile pozitif performans garanti edilir.
İletişim
Android uygulama geliştirmede yeni olabilirsiniz. Bu dil hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Java ile ilgili makalelerimizi okuyun, Kotlin, Etkinlik, ve Parçalanma. Bu size Android programlamanın temellerini anlamanızı sağlayacaktır.. Ayrıca, eğitimlerde açıklanan adımları takip ederek bir Android uygulaması oluşturabileceksiniz. Web'de Android ile ilgili çok daha fazla makale var. Herhangi bir sorunuz varsa, Aşağıdaki yorumlar bölümünde sormaya çekinmeyin.
Android için Java uygulama geliştirme dilini öğrenirken, muhtemelen bir takım zorluklarla karşılaşacaksınız. Yine de, öğrenme deneyimini en üst düzeye çıkarmak için yapabileceğiniz birkaç şey var. Öncelikle, kolayca tamamlayabileceğiniz bir proje seçin, oyun gibi. daha sonrasında, diğer uygulama türlerini geliştirerek Android uygulama geliştirme hakkında bilgi edinmeye devam edebilirsiniz. öğrendiğin gibi, ayrıca geliştirici ağınızı oluşturacak ve fikir alışverişinde bulunacaksınız. Sadece akranlarınızdan yeni beceriler öğrenmeyeceksiniz, ancak uygulamanızı geliştirirken karşılaştığınız sorunlar için de yardım alacaksınız..
Android uygulama geliştirmede Java'nın bir diğer büyük avantajı da platformlar arası uygulamalar geliştirmek için kullanılabilmesidir.. Java açık kaynaklı bir programlama dili olduğundan, kullanmak için ödeme yapmanıza gerek yok, Bu, çeşitli platformlar için uygulama geliştirmek zorunda olanlar için harika bir haber. Açık kaynaklı bir dil olarak, Java, geliştiricilerin sağlam mobil uygulamalar oluşturmak için kullanabileceği çok sayıda kitaplık ve varsayılan tasarım deseni sunar. Java uygulamaları farklı geliştiricilerin ihtiyaçlarına uyacak şekilde kolayca değiştirilebilir.
Her ne kadar Kotlin Android uygulama geliştirme konusunda Java'dan daha iyi bir seçim olsa da, bir öğrenme eğrisi gerektirir. Kotlin, hem Java hem de Android ile uyumlu, nesne yönelimli bir programlama dilidir. Java aynı zamanda oyun konsolları oluşturmak için de popüler bir dildir, veri merkezleri, ve cep telefonları. Android için bir uygulama geliştirmeyi planlıyorsanız, Java ile başlayıp Kotlin'i öğrenmek en iyisi.
Kotlin öğrenmeye başlamak için iyi bir yer Peter Sommerhoff'un kitabıdır, Android Uygulama Geliştirme için Kotlin. Somerhoff, genişletilmiş bir kod listesi seti sunuyor ve iki Android uygulamasının geliştirilmesi yoluyla okuyuculara yol gösteriyor. Kitap birçok ekran görüntüsü ve diyagramla iyi bir şekilde gösterilmiştir. Kitap size Kotlin'i öğretirken, konuyla ilgili diğer Android kitaplarını okuyarak başlamak en iyisidir. Nasıl okunacağını biliyorsanız dili anlamak ve öğrenmek daha kolay olacaktır..
Birçok Android geliştiricisi zaten Java'ya aşinadır, dolayısıyla mevcut kod tabanlarını Kotlin'e dönüştürmek nispeten basit bir işlemdir. İki dil arasında bazı farklılıklar olsa da, tamamen bilgili hale gelmek yalnızca birkaç hafta sürmelidir. Her yeni dilde olduğu gibi, zaman ayırdığınızdan emin olun. Java hala en popüler olsa da, Kotlin'in yerini alması muhtemelen uzun bir zaman alacak.
Kotlin Java tabanlı bir programlama dilidir, ve herhangi bir zorluk yaşamadan Java kodunu çağırmak kolaydır. Aslında, Java ve Kotlin'in ikisi de benzer bayt kodu üretiyor. Uygulamanın basit kısımlarını Kotlin'de yazıp ardından kod tabanının geri kalanını Java'ya dönüştürerek bir Android uygulaması oluşturmak için Kotlin'i kullanmayı öğrenebilirsiniz.. Android uygulama geliştirme için Kotlin kullanmanın faydaları çoktur.
Parçalanma kavramını Android uygulama geliştirmenizde 'fragment' komutunu kullanarak kullanabilirsiniz.’ model. Parçalar, Ana Bilgisayar Etkinliğinin ViewGroup'unda bulunur ve XML veya Java aracılığıyla görünüm sağlar. Parçalar onCreateView'ı uygular() yöntem, bu, parçanın kullanıcı arayüzünü şişirir ve eğer yoksa kök düzenini döndürür. Parçalarda iki düzen kaynak dosyası bulunur. Biri metni, diğeri ise arka plan rengini görüntüler.
Parçalarınızın geliştirilmesi sırasında, onCreate'i çağırmak önemlidir() parçayı oluştururken yöntem. Yöntem gerekli bileşenleri başlatmalı ve parça duraklatıldığında veya durdurulduğunda bile bunları korumalıdır.. Ek olarak, onCreateView'ı aramalısınız() kullanıcı arayüzünü ilk kez çizerken geri arama. Bu yöntemi geçersiz kılmak istiyorsanız, üst sınıfın uygulanmasını aramalısınız.
Parçalamanın bir diğer yararı da, çalışma zamanında etkinliğin farklı bölümlerinin görünümünü ve hissini değiştirmenize olanak sağlamasıdır.. Parçaların yardımıyla, bileşenleri ekleyebilir veya kaldırabilir ve değişiklikleri geri alabilirsiniz. Parçalar birden fazla aktivitede kullanılabilir, ve ayrıca diğer parçaların çocukları da olabilir. Parçalarınızın diğer parçalara bağlı olmadığından emin olun. Bu parçalar aynı ana etkinliği paylaşabilir.
Bir Etkinliğe başlamak için, onCreate yönteminin ne yaptığını bilmeniz gerekir. Bu yöntem, aktivite ilk oluşturulduğunda çağrılır.. Bu yöntemde, veri nesnelerini ve kullanıcı arayüzü öğelerini başlatabilirsiniz. Etkinliğin düzenini belirlemek için saveedInstanceState değişkenini geçersiz kılabilirsiniz. OnCreate(Paket) Create'te çağrılar() Etkinlik ilk başladığında. O zamanlar, Etkinlikten her çıkıldığında, Destroy'u çağırıyor().
onPause() geri arama, ağır kaynakları serbest bırakmak için kullanılır. Ayrıca video veya animasyon oynatmayı da durdurur. onStop() Etkinlik artık odakta olmadığında yöntem çağrılır. OnStart'ı beğen() yöntem, bu da biraz daha iş yapıyor. Tüm durum bilgilerini hafızaya kaydeder, ve aktivite odağı kaybettiğinde de çağrılır. Çoğu durumda, yalnızca onStart'ı arayacaksın() yöntemin etkinliğin yaşam döngüsünde bir kez.
Etkinlik, Android cihazda geliştirilen bir uygulamadır. Bu uygulama çeşitli görevleri gerçekleştirmek için cihazın dahili sensörlerini kullanır, ekran görüntüsü almak dahil, veri depolama, ve eylemlerin gerçekleştirilmesi. Öğrenciler uygulamayı ücretsiz yazılım kullanarak geliştirecek, MIT App Inventor gibi. Öğrenciler bu yazılımı internetten de indirebilirler.. Bu yazılım aynı zamanda öğrencilerin programlama tasarımı ve becerilerini uygulamalarına da olanak tanır.. sonuçta, öğrenciler kendi Android uygulamalarını yayınlayabilecek ve bilgisayar bilimleri alanında diploma alabilecekler.
Etkinlik, bir Android uygulamasındaki bir tür kullanıcı arayüzüdür. Bir görüş hiyerarşisinden oluşur, her biri etkinlik penceresinin içinde dikdörtgen bir alanı kontrol ediyor. Her görünümün benzersiz bir adı ve farklı bir işlevi vardır – örneğin, Bir düğme, kullanıcı ona dokunduğunda bir eylemi tetikleyebilir. Activity sınıfında bir öznitelik listesi tanımlanabilir.. Activity sınıfının adını değiştirmek işlevselliği bozabilir.
Activity sınıfı alt sınıflardan oluşur. Her aktivite, uygulamanın durumundaki değişikliklere yanıt veren bir yöntem uygular. Faaliyetler konteyner ortamında yönetilir. Java uygulamalarına ve servletlerine benzerler.. Kullanıcı cihazı döndürdüğünde uygulamanın durumunu geri yükleyip yüklemeyeceğini test etmek için Etkinlik yaşam döngüsünü kullanabilirsiniz.. Android uygulama geliştirmede Etkinlik bileşenini kullanmak için, Android programlamanın temellerini öğrenmelisiniz.
onSaveInstanceState() Kullanıcı arayüzünün mevcut durumunu kaydetmek için yöntem geçersiz kılınabilir. Yine de, onSaveInstanceState'e dikkat etmek önemlidir() bir aktivitenin yok edilmesinden önce çağrılması garanti edilmez. Etkinliğin durumu değişirse, onRestoreInstanceState'i geçersiz kılmak en iyisidir() yerine. Bu yoldan, Kullanıcının belirli bir süre içinde yaptığı değişiklikleri takip edebilirsiniz..
Navigasyon bileşeni, uygulamanın kullanıcı arayüzünü NavHostFragment dışında güncellemekten sorumludur.. Gezinme görsel güncellemelerinin çoğu NavHostFragment içinde gerçekleşirken, Gezinme bileşeni diğer kullanıcı arayüzü öğelerini görüntülemek için de kullanılabilir, kullanıcının geçerli konumunu görüntüleyen bir gezinme çekmecesi veya sekme çubuğu gibi. Uygulamanızda Gezinme bileşenini kullanmanın bazı yaygın yolları aşağıda verilmiştir.
Öncelikle, navigasyon dosyasına gidin. Bu bir Navgraf, navigasyonla ilgili bilgileri içeren bir kaynak dosyası. Uygulamanızın ayrı ayrı içerik alanlarını görüntüler ve uygulamanızdaki olası yolları açıklar. Gezinme düzenleyicisini kullanma, Navgraph'ı görselleştirebilirsiniz, navigasyon içeriğinin ağaç benzeri yapısı. Navgraflar varış noktalarına ve eylemlere bölünmüştür, Bir kullanıcının uygulama içinde alabileceği farklı yolları tanımlayanlar.
Navigasyon bileşeni, bir Android uygulamasında navigasyonun uygulanmasını çok daha kolay hale getirir. Bir dizi ilkeyi takip eder ve gezinmeyi tüm uygulamalarda tutarlı hale getirir. Sadeliği nedeniyle, Gezinme yalnızca bir Etkinlik gerektirir, Parçalar arasında kolay animasyon yapılmasına olanak tanır ve uygulamanın performansını artırır. Android uygulamalarında gezinmeyle ilgili birçok sorunu çözer ve Android ekosistemine değerli bir katkı sağlar. Kullanıcı arayüzünde kodlama yapmadan hızlı bir şekilde uygulama geliştirmek için bu çerçeveyi kullanabilirsiniz..
lütfen aklınızda bulundurun, çerez kullandığımızı, bu web sitesinin kullanımını iyileştirmek için. Siteyi ziyaret ederek
daha fazla kullanım, bu çerezleri kabul et
Çerezler hakkında daha fazla bilgiyi veri koruma beyanımızda bulabilirsiniz.