Без сезнең күренүчәнлекне раслыйбыз! Андроид кушымтасы үсеше белән уңай күрсәткеч гарантияләнә.
Контакт
Әгәр дә сез Android кушымтасын ничек ясарга уйлыйсыз икән, укыгыз. Сез ният нигезләрен өйрәнерсез, Эшчәнлек Тормыш циклы, Өстенлек-элементлар, һәм Java коды. Аннары, сезнең ихтыяҗларыгызга туры килгән махсус кушымта ясарга өйрәнерсез. Android-Betriebssystem, мөгаен, сезнең клиентларыгызда популяр булырга һәм керемегезне арттырырга мөмкин. Иң яхшысы - үзеңне эшләү җиңел.
Android кушымталарын эшләүчеләр үз ниятләрен кулланучыларга тәкъдим итә алалар. Бу Android OS җайланмага нинди кушымталар урнаштырылганын белергә мөмкинлек бирә, һәм иң туры килгән кушымтага запрослар җибәрү. Мәсәлән, кулланучы билгеле бер урынны эзләгәндә, ният Google Карталарга җибәрелергә мөмкин, яки SMS өчен түләү сылтамасы. Android мохитендә, ниятләр бер кушымтадан икенчесенә күчү өчен кулланыла, һәм сез аларны кушымта кысаларында йөртә аласыз.
Ниятләр - Android-процессара аралашуның нигезе. Ниятләр башка кушымтага юнәлтү өчен кулланылырга мөмкин, ачу көйләүләре, яки SMS җибәрү. Ниятнең мисалы - setData дип аталган ысул. SetDataAndType() метод URI мәгълүматларын күрсәтергә мөмкинлек бирә. Аның исеме ачык, ләкин шуны да әйтергә кирәк: ул шулай ук URI һәм MIME төрен куя ала. Бу Android кушымтасы ясау өчен бик файдалы корал.
Ниятләр - башка кушымталар белән хезмәттәшлек итү өчен бик яхшы корал. Бу хезмәтләрне кулланып, сезнең кушымтагыз яңа чаралар башлап җибәрә ала яки булганнарын чаралар күрә ала. Ул шулай ук хәбәр кабул итүчеләргә хәбәрләр һәм күрсәтмәләр бирә ала. Әгәр сезнең кушымтада мәгълүматны фаш итү өчен API булса, сез моннан файдалана аласыз. Әгәр дә сезнең кушымта мөмкин булмаса, аны җибәрү өчен тирән сылтамаларны һәм махсус URL схемаларын куллана аласыз. Бу сезгә кушымтаны күтәрергә һәм вакытсыз эшләргә мөмкинлек бирәчәк.
Ниятләр ачык яки тулы булырга мөмкин. Соңгысы башланырга һәм бетергә тиешле эшчәнлекне яки компонентны күрсәтә. Киресенчә, соңгысы гомумән акция игълан итә, һәм Android системасы бу компонентны дөрес компонентка туры китерә. Әгәр дә сез фотога төшү өчен кушымта кулланырга телисез икән, сез моны эшләргә теләк куя аласыз. .Әм, яңа кушымтаны башларга тырышсагыз, фотога төшерү максатыннан ачык ният булдыра аласыз.
Әгәр дә сез Android кушымтасын эшлисез икән, Сезгә "Lifecycle Callback" эшчәнлеген ничек кулланырга икәнен белергә кирәк булачак. Бу - активлык башлангач аталган ысуллар сериясе, туктый, һәм яңадан башлый. Бу ысуллар кушымта мәгълүматларын саклау өчен, активлык яшерелгән яки яңадан эшләтеп җибәрелгәндә сакланмаган мәгълүматлар куллану өчен кулланыла. Аларны шулай ук Bluetooth һәм Wi-Fi кебек система хезмәтләреннән баш тартырга чакырырга мөмкин.
Android кушымтасын эшләгәндә, Киләчәктә күп проблемалардан саклану өчен сезгә Lifecycle Callback-ны кулланырга өйрәнергә кирәк. Кушымтагызны эшләгәндә, сезгә бу вакыйгаларның кайчан булачагын һәм аларга ничек карый алуыгызны белергә кирәк. Сез onStart куллана аласыз() эшчәнлек эшли башлагач, хәбәр алу ысулы. OnStart() onCreateдан соң гына атала() ысулы кулланылган. Бу ысул сезнең активлыгыгызны башланган хәлгә кертергә һәм кулланучыларның үзара бәйләнешенә әзерләнергә мөмкинлек бирәчәк.
Старт() ысул юкка чыкканчы чакырыла. Бу ысул активлык башланганда атала, ләкин активлык беткәч шулай ук аталырга мөмкин. Эшчәнлек тәмамланмаган булса, система аны буш урынга вакытлыча бетерергә мөмкин. .Әр сүзнең() метод сезгә бу ике сценарийны аерырга булыша ала. OnStart() һәм onStop() методлар - активлыкның яшәү циклын ачыклау өчен иң еш кулланыла торган ысуллар.
OnDestroy() эшчәнлек өчен соңгы тормыш циклы. Эш беткәнче шалтыратсагыз, система яңасын булдырачак. Бу кире кайтару элеккеге шалтыратулар белән чыгарылмаган ресурсларны чыгарырга тиеш. Тормыш циклына кире кайту сезнең кушымта эшләрен контрольдә тотарга ярдәм итә ала. Ләкин, бу шалтыратуларны кирәклегенә ышансагыз гына куллану яхшырак.
Android кушымтасын эшләгәндә, өстенлек-элементларны ничек кулланырга икәнен белергә кирәк. Моны ничек эшләргә белмәсәгез, сез бу кулланмадан күбрәк белә аласыз. Бу өстенлек-элементларны төп ысул белән ничек кулланырга икәнен аңлата. Преференция-элементлар - төркемнәргә көйләүләрне оештыру ысулы. Алар төрле экраннарда көйләүләр күрсәтү өчен кулланыла.
Өстенлек кыйммәтләрен кую өчен, Сезгә Preference.BaseSavedState төркемчәсен булдырырга һәм аны буле кыйммәтен бирергә кирәк, кыйммәтнең элек сакланганын күрсәтә. Аннары, сез дәвамлы кыйммәтне куллана аласыз һәм UIны яңарта аласыз. Альтернатив рәвештә, сез килешенгән кыйммәтне куллана аласыз. Сез өстенлекләрне куйгач, сез бу өстенлек-элементларны куллана аласыз.
Өстенлек - Android кушымтасында иң төп блок. Бу төп кыйммәтле пар белән билгеле бер көйләнүне күрсәтә. Мәсәлән, Кушымтаның көйләүләр бүлегендәге тартмалар исемлеге бер пунктны үз эченә ала һәм EditTextPreference пунктлары исемлеген күрсәтә.. Шулай ук, EditTextPreference бер текст кыйммәтен саклау өчен кулланылырга мөмкин.
Сез шулай ук Preference-Elements API куллана аласыз, сезнең Android кушымтасы өчен кулланучыга файдалы интерфейс төзү өчен. Сез яңа көйләүләр өстәү һәм булганнарын идарә итү өчен өстенлек-элементларны куллана аласыз. Преференция-элементлар сезнең Android кушымтасы өчен UI булдырырга мөмкинлек бирә, ул башка Android кушымталарындагы өстенлекләргә туры килә. Сез өстенлек классының төрле төркемчәләрен кулланып, кулланучы интерфейсын булдыра аласыз һәм аларны XML файлында игълан итә аласыз..
Өстенлекле иерархиягә төен өстәү җиңел һәм гади. Preference-Elements - бу эшләүчеләргә саклау җиңел булган Android кушымталарын эшләргә булышучы API. Бу API белән, функцияләр белән тулы Android кушымтасын булдыра аласыз. Ачкыч - сез өстенлек-элементларның ничек эшләвен һәм аны үз кушымтагызда ничек куллануыгызны аңлау. Бу сезгә киләчәктә буталчыклардан сакланырга ярдәм итәчәк.
Әгәр дә сез Android ясаучы булсагыз, Сез мобиль кушымталар өчен Java Code куллануның мөһимлеген беләсездер. Тел бик күпкырлы һәм күп төрле платформаларда кулланырга мөмкин, шул исәптән Android һәм iOS. Ул шулай ук үзара бәйләнешле һәм бик җиңел өйрәнеп була. Сез моны белергә тиеш, чөнки Java - Android кушымталарын эшләү өчен иң популяр телләрнең берсе. Ни өчен сез Android кушымтасын эшләү өчен Java Code кулланырга тиешлеген җентекләп карап чыгыйк.
Башта, сез Java-ның төп синтаксисын өйрәнергә тиеш. Сез ялгыз класс ясарга өйрәнә аласыз, санау класслары, һәм Android студиясе дип аталган корал кулланып Java белән интерфейс төрләре. Класс яки төрнең исеме телнең исем бирү кагыйдәләренә туры килүенә инану яхшы идея. Шулай итеп, сез мобиль кушымтаны тиз төзи аласыз.
Икенче, Android җайланмаларының архитектурасын аңлау мөһим. Андроидның төрле операцион системалар белән эшләүче күп төрле җайланмалар белән бүленгән базар булуын аңлау мөһим. Күбрәк җайланмаларга булышу күбрәк хезмәт күрсәтүне аңлата, тест, һәм чыгымнар. Моннан тыш, сезнең кушымта төрле сенсорлар һәм UI корылмаларына ярдәм итәргә тиеш. .Әм, төрле платформаларны ничек кулланырга белмәсәгез, сез күп платформа кушымтасы булдырырга теләмисез.
Java кыска коды белән билгеле булса, ул корутиннарны хупламый. Котлин куллансагыз, сез булган классларны киңәйтә аласыз һәм аларның исеменә префикслар өсти аласыз. Java киңәйтү функцияләрен хупламый, сез ата-аналар класс функцияләрен мирас итеп ала аласыз. Котлин - Android кушымталарын эшләү өчен рәсми тел. Java-га өстәп, сез шулай ук Котлинның төрле математик операцияләргә булышуын күрерсез. Котлинны өйрәнеп, сез тиз һәм хатасыз Android кушымталарын булдыра алырсыз.
Xamarin - мобиль кушымталар төзү өчен платформа үсеше. Бу рамка сезгә барлык платформаларда уртак программалаштыру телен һәм уртак класс китапханәсен кулланырга мөмкинлек бирә. Кушымтага үзгәрешләр кертергә кирәк булса, бу файдалы, яки төрле җайланмаларда бер үк кушымтаның төрле версияләре булса. Сез Хамаринны iOSда кулланасыз икән, платформаларда эзлекле UI булдыру өчен Xamarin формалары белән бергә iOS SDK куллана аласыз.
Хамарин кушымталары бүлешә 75% кодның һәм аларның функциональлегенә тулысынча керү мөмкинлеген тәкъдим итә. Алар шулай ук платформага хас булган җиһаз тизләнешен кулланалар һәм туган интерфейсларга ия. Платформа чишелешен эзлисез икән, Xamarin - Android кушымталарын эшләү өчен бик яхшы сайлау. Өйрәнү җиңел, һәм шулай ук C # белән зур тәҗрибәсе булган уйлап табучылар өчен уңайлы.. Бу платформа кушымталарын эшләүдән башларга теләүчеләр өчен идеаль сайлау.
Xamarin кушымталары Android җайланмаларында туган. Нәтиҗәдә, аларда югары сыйфатлы UI һәм кулланучылар тәҗрибәсе бар. Ләкин, бу платформаның начар ягы - аларның зур эзе, йөкләү вакытын әкренләтә ала. Нәтиҗәдә, уйлап табучылар җиңел булсын өчен кушымталар күләмен киметергә тиешләр. Бу күпчелек кулланучылар өчен иң яхшы сайлау булмаска мөмкин. Шулай ук, Хамарин җәмгыяте әле яңа, үсәргә тиеш. Ярдәм алу әле бераз кыен, шуңа күрә сезгә бу корал белән сабыр булырга туры киләчәк.
Xamarin SDK Microsoft тарафыннан эшләүчеләр өчен эшләнгән. Бу MIT лицензиясе буенча ачык чыганак һәм Visual Studio кысаларында бар. Димәк, бу башка платформаларга караганда яхшырак сайлау. Майкрософтның Хамаринны сатып алуы 2016 куллануны тагын да җиңеләйтте һәм дәвамлы үсеш өчен юл ачты. Нәтиҗәдә, күп уйлап табучылар хәзер Xamarin'ка Android кушымталарын эшләү өчен мөрәҗәгать итәләр.
Зинһар, игътибар итегез, Без куки кулланабыз, Бу сайтны куллануны яхшырту. Вебсайтка барып
Куллануны дәвам итегез, Бу кукиларны кабул итегез
Куки турында өстәмә мәгълүматны хосусыйлык политикасында табарга мөмкин