Без сезнең күренүчәнлекне раслыйбыз! Андроид кушымтасы үсеше белән уңай күрсәткеч гарантияләнә.
Контакт
Android кушымталарын ясарга өйрәнергә теләсәгез, сезгә Java кодын белергә кирәк, Максат-С яки Свифт. Сезгә шулай ук ShareActionProvider ничек эшләвен аңларга кирәк. Java программалаштыру теле турында күбрәк белү өчен укыгыз. Бу мәкаләнең киләсе өлешендә ShareActionProvider кодын ничек язарга икәне аңлатылачак.
Android кушымтасын программалаштыру авыр эш булырга мөмкин, бигрәк тә сезнең программалаштыру тәҗрибәгез булмаса. Бәхеткә, хыял кушымтасын тормышка ашырырга булышучы бик күп кораллар бар. Сез процессны җиңелрәк һәм тизрәк итәр өчен кушымта төзүчесен куллана аласыз. Бу коралларга тарту-төшерү интерфейслары керә һәм сезгә җиңел кушымталар ясарга булыша. Алар сезгә шулай ук җиңел рәсемнәр өстәргә рөхсәт итәләр, видео, карталар, һәм башкалар.
Башта, сезгә Android ясаучы буларак теркәлергә кирәк булачак. Сез моны Google-га бер тапкыр түләү белән эшли аласыз. Сез теркәлгәннән соң, сез Android кушымталарын проектлый һәм үстерә башлый аласыз. Сезнең кушымталар сатуга әзер булгач, сез аларны Google Play кибетенә урнаштыра аласыз һәм аларны сатып акча эшли аласыз. Google сезнең кушымталарны сатудан тәэмин итәчәк. Сезнең кушымталарны эшли башлау өчен сезгә Android SDK кирәк булачак. Моны алганнан соң, сез беренче кушымталарны проектлый һәм эшли башлыйсыз.
Әгәр дә сез профессиональ Android кушымтасы булдырырга телисез икән, сезгә Java кулланырга өйрәнергә кирәк. Төрле дәреслекләр бар. Беренче, Java кушымтасы, тел белән яхшы таныштыру. Бу профессиональ кушымтаны эшләүнең барлык мөһим якларын үз эченә ала.
Әгәр дә сездә төп программалаштыру белемнәре һәм дөрес кораллар булса, Android кушымтасын булдыру кыен түгел. Идеяларны функциональ кушымталарга әйләндерергә ярдәм итүче бик күп онлайн кораллар бар, кушымта төзүчеләрне кертеп. Ләкин, кирәкле белемегез булмаса, профессионалны эшкә алу иң яхшысыдыр.
Кушымтагызны программалаштыра башлаганчы, сез төрле операцион системалар һәм программалаштыру телләре белән танышырга тиеш. Моннан тыш, сез Android төп телен өйрәнергә тиеш. Бәхеткә, Apple iOS һәм Android операцион системалары өчен кушымталар бар. Бу ике программалаштыру теленең аермалары белән танышу мөһим, шуңа күрә сез нәтиҗәләрдән нәрсә көтәргә икәнен белерсез.
Objective-C - Cга охшаган һәм динамик эш вакыты булган объектка юнәлтелгән программалаштыру теле. Бу Swift кертелгәнче iOS кушымталарын эшләү өчен кулланылган тел иде.
Кәрәзле җайланмалар өчен кодлаштыра башлагач, беренче адым - дөрес программалаштыру телен өйрәнү. Сез Java куллана аласыз, C #, HTML, CSS, яки хәтта JavaScript, ләкин сезнең проектның катлаулылыгы нинди телне өйрәнергә тиешлеген билгеләячәк. Платформага һәм сезнең кушымтаны ничек кулланырга уйлыйсыз, сезгә шулай ук төрле рамкалар һәм китапханәләр кулланырга кирәк булырга мөмкин.
Свифт - яңа программалаштыру теле, берничә ел элек кертелгән, һәм iOS һәм Android кушымталарын ясау өчен кулланыла. Яңа үсеш курсы сезгә Swift-ның эчтәлеген һәм икесен дә кушымталар язарга өйрәтүне максат итеп куя. Курс сезне Swift-ның төп үзенчәлекләре белән таныштырачак һәм сезгә Android кушымтасын язарга өйрәтәчәк. Бу шулай ук сезгә iOS проектын Android-ка ничек күчерергә һәм кросс-платформа кушымтасын эшләргә күрсәтәчәк.
Кодлаштыра башлаганчы, сезгә Android SDK-ны йөкләргә кирәк булачак. Сез моны Google Play Developers'тан күчереп ала аласыз һәм аны теләсә нинди санакка урнаштыра аласыз. SDK-ны йөкләгәннән соң, сез Android кушымталарын төзи башлыйсыз. Сезгә Google Play Developers аккаунты кирәк булачак. Сез берсенә язылырга мөмкин $25 АКШ доллары һәм кредит картасы белән түләү. Сез шулай ук Java кебек программалаштыру телен кулланып SoloLearn кебек бушлай онлайн курс аша өйрәнә башлый аласыз.
ShareActionProvider - Android кушымталарында меню компонентларының үзара бәйләнешен көчәйтүче класс. Ул динамик субменуслар ясый һәм стандарт эшләрне башкара ала. Сез бу классны кушымтаның XML меню ресурс файлында игълан итә аласыз. ShareActionProvider сезнең кушымтагызда уртак күренешләр булдыру өчен җаваплы.
ShareActionProvider урнаштырганнан соң, сезнең кушымта бүтән Android кушымталары белән эчтәлек уртаклаша белергә тиеш. Бу ACTION_SEND-Ният җибәреп башкарыла. Бу тәмамлангач, акция сезнең Android кушымтасына кайтачак. Бу Android кушымталарын эшләү процессында мөһим адым.
Android кушымтасын эшләүне башлау, сезгә Android-Apps нигезләрен белергә кирәк. Android - популяр мобиль OS. Аның үсеш өчен кораллар китапханәсе бар, шул исәптән Android студиясе. Сез башларга ярдәм итәр өчен берничә текст һәм видео кулланмага керә аласыз. Шулай ук, сез бүтән уйлап табучылар белән фикер алышу һәм сораулар бирү өчен CHIP форумына кушыла аласыз.
Android кушымталарын эшләү нигезләре турында уйлангач, сез ShareActionProvider'ка күчә аласыз. Бу китапханә сезнең кулланучыларга берничә юл коды белән хәбәрләр җибәрергә мөмкинлек бирә.
Объектка юнәлтелгән программалаштыру - Android кушымталарын төзүнең төп компоненты. Бу ысул классларны мәгълүматны саклау һәм алар буенча операцияләр башкару өчен куллана. Бу императив алымнан аерылып тора, боерыклар исемлеген куллана. Киресенчә, объектлар мәгълүмат базасында саклана һәм мәгълүматны төрлечә күрсәтү өчен кулланыла ала.
Java - Android кушымталарын эшләү өчен кулланылган иң популяр объектка юнәлтелгән программалаштыру теле. Тел Кояш микросистемалары тарафыннан ясалган 1995 һәм Android платформасы өчен программалаштыру теленә әйләнде. Бу популяр саф объектка юнәлтелгән тел, аның күп өстенлекләре бар. Өйрәнү җиңел, бер компьютер платформасыннан икенчесенә күчү җиңел. Аның шулай ук ныклыгы бар, аны бөтен дөнья буенча Интернет чишелешләрен тәкъдим итү теле итә.
Объектка юнәлтелгән программалашуның төп максаты - программаларны модульле итү. Бу төрле максатларда берничә модуль кулланырга мөмкинлек бирә. Бер модульдә тормышка ашыру детальләре булырга мөмкин, икенчесендә чиста интерфейс булырга мөмкин. Бу ысулны куллануның тагын бер өстенлеге - яңа объектлар булган объектларга аз гына үзгәрешләр кертеп ясалырга мөмкин. Бу процесс полиморфизм дип атала. Бу ысул гадәттә веб һәм GUI программалаштыруда кулланыла.
Android кушымталарындагы тормыш рәвеше кире кайтуы сезнең кушымтадагы мәгълүматның бер дәүләттән икенчесенә күчүен идарә итәргә мөмкинлек бирә. Гадәттә, активлык керәчәк “башланды” дәүләт, аннары “дәвам итте” яки “туктады” юк ителгәнче дәүләт. Ләкин, сезнең кушымта шулай ук onStop шалтырата ала() эшне тәмамлаганчы туктату ысулы.
Башка система вакыйгаларын эшкәртү өчен тормыш циклына кире кайту да кулланылырга мөмкин. Әгәр дә җайланма конфигурациясен үзгәртсә, бу вакыйгалар булырга мөмкин. Мәсәлән, җайланма әйләнергә мөмкин, кушымта макетын үзгәртергә мәҗбүр итә. Бу булганда, система Эшчәнлекне яңадан торгыза һәм альтернатив ресурсларны йөкли.
Эшчәнлек Lifecycle шалтырату ысуллары сезгә методларны кире кагарга һәм дәүләт үзгәрешләрен эшләргә мөмкинлек бирә. Әгәр дә сезнең кушымтагыз озак вакыт эшләргә тырышса, бу файдалы, башкару коды кебек. Ләкин, бу ысуллар кодны башкарганда UI җепне блоклыйлар. Нәтиҗәдә, сез бу ысулларны аз кулланырга тиеш.
Объектка юнәлтелгән программалаштыру - сезнең кодыгызны оештыруның яхшы ысулы. Эшләргә тырышканны табу һәм аңлау җиңелрәк. Ул шулай ук кодны кечкенә кисәкләргә аера, кодның монолит булуына комачаулый. Бу шулай ук сезнең кодыгызны төзәтергә ярдәм итә.
ООПның төп төшенчәсе - һәрнәрсәнең объект бар, дәүләт һәм тәртип булган логик компонент. Бу объектларга методлар һәм мәгълүматлар бәйләнгән. Бу объектлар шулай ук класслар дип атала. Класс шаблоны объектның атрибутларын билгели. Объект берничә атрибутка ия булырга мөмкин, адрес кебек, һәм бу атрибутлар бүтән объектлардан мирас итеп алына ала.
Java-ның объектка юнәлтелгән табигатен аңлау эффектив код язуны җиңеләйтәчәк. Сез объектка юнәлтелгән Java кодын язуның дөрес ысулын өйрәнерсез, һәм сез дәресләр ясарга өйрәнерсез, төркемчәләре, һәм интерфейслар. Сез шулай ук пакетлар турында белерсез, кабат кулланыла торган кушымталар эшләү өчен файдалы.
Android студиясе сезнең кушымталарны төзү процессын гадиләштерү өчен рефактор коралларының киң җыелмасын тәкъдим итә. Бу кораллар сезнең кушымта кодын үзгәртмичә чыганак кодыгызны үзгәртергә мөмкинлек бирә. Мәсәлән, сез тиешле коралны сайлап, аннары Рефакторны сайлау өчен уң төймәгә меню ярдәмендә ысулның исемен үзгәртә аласыз. Сез шулай ук Shift куллана аласыз + Конкрет реакторлык операциясен башкару өчен F6 кыска юл.
Android студиясендә рефактинг коралларын куллану сезгә яхшырак код язарга мөмкинлек бирә. Сез алдынгы кодны тәмамлау кебек үзенчәлекләрне куллана аласыз, рефакторинг, һәм код анализы. Сез язганда, бу кораллар тәкъдимнәр бирә һәм тиешле урынга код кертергә мөмкинлек бирә. Сез шулай ук Код кертү өчен Таблицаны куллана аласыз. Сез шулай ук кушымталарны сынап карау өчен Android студиясендә эмуляторны куллана аласыз. Ул кушымталарны реаль җайланмага караганда тизрәк урнаштыра һәм бик күп җиһаз үзенчәлекләрен охшата.
Кодны кабат куллануның яхшы ысулы - абстракт. Кодның зур өлешендә эшләгәндә бу бик файдалы техника. Бу артык арту һәм кабатлануны булдырмаячак. Гадәттә, бу код кулланып абстракция катламы төзүне үз эченә ала, класслар кебек, иерархия, һәм интерфейслар. Дубликат кодны бетерү өчен иң популяр ысулларның берсе - Pull-Up / Push-Down ысулы, төркемчәләргә хас булган кодны этәрә.
Зинһар, игътибар итегез, Без куки кулланабыз, Бу сайтны куллануны яхшырту. Вебсайтка барып
Куллануны дәвам итегез, Бу кукиларны кабул итегез
Куки турында өстәмә мәгълүматны хосусыйлык политикасында табарга мөмкин