додаток
контрольний список

    Контакти





    Наш блог

    Ми програмуємо вашу видимість! Позитивна продуктивність розробки додатків для Android ONMA scout гарантована.

    Контакти
    розробка додатків для Android

    Наш блог


    Як створювати програми для Android за допомогою Kotlin

    створити програму для Android

    Якщо ви ніколи раніше не створювали програму для Android, Ви можете бути трохи налякані всіма кроками. Якщо ви новачок, вас може лякати Android Studio, який може бути трохи складним у використанні. З невеликою практикою, Ви можете швидко освоїти Android Studio та її різноманітні функції.

    Розробка додатків для Android

    При розробці мобільних додатків, важливо враховувати, яка продуктивність потрібна вашому продукту. Ви можете вибрати нативні або гібридні програми. Власні програми оптимізовані для певних операційних систем, тоді як гібридні програми працюють у веб-браузері. Рідні програми складніші та потребують окремої мови програмування. Гібридні програми мають схожі вимоги до продуктивності, але вони дешевші в розробці.

    Процес розробки програми може бути дорогим, але це може бути корисним, якщо це зробити правильно. Це починається з правильного планування, збір вимог, і прототипи. Успішна програма може допомогти вам покращити бізнес і залучити клієнтів. Щоб розробити успішну програму, вам потрібно знати свій ринок і знати, що зробить їх щасливими.

    Android — популярна мобільна операційна система. Можна створювати гібридні та рідні програми для Android. Власні програми розроблено спеціально для Android і мають доступ до обладнання. Якщо ви хочете розробити додаток для інших платформ, вам потрібно буде перекодувати його та підтримувати окремо. Ви навіть можете використовувати покупки в програмі, щоб заробляти гроші.

    Якщо ви плануєте створити програму для Android, переконайтеся, що вибрали компанію, яка підтримує процес. Такі компанії, як zeroseven design studios, мають досвід розробки нативних додатків і можуть допомогти вам запустити програму. Вони використовують новітні цифрові технології для створення програм, які відповідають їхнім клієнтам’ бренди, аудиторії, і потреби.

    Котлін

    Вам цікаво дізнатися, як створювати програми для Android за допомогою мови програмування Kotlin. Але перш ніж почати створювати програми в Kotlin, Ви повинні ознайомитися з основами програмування Android. В даний час, багато відомих брендів і досвідчених розробників програм для Android використовують Kotlin. Проте, ця нова мова має деякі недоліки.

    Основний конструктор включено в заголовок класу. Це усуває потребу у вторинному конструкторі, геттерах і сеттерах. Додатково, вам не потрібні параметри конструктора. Натомість, вам потрібно лише написати однорядковий заголовок класу за допомогою основного конструктора.

    Якщо ви шукаєте альтернативу Java, Ви можете розглянути Kotlin для створення програм для Android. Це модерн, статично типізована мова програмування, яка працює на віртуальній машині Java (JVM). Kotlin офіційно підтримується програмами Android. Вам не потрібен попередній досвід роботи з Java чи Kotlin, хоча це найкраще для тих, хто має невеликий досвід у сфері розробки додатків.

    Однією з найпривабливіших особливостей Kotlin є його простота. Тому що Kotlin дуже компактний, Kotlin може скоротити кількість шаблонного коду, який мають написати розробники. Це значно спрощує роботу розробника та знижує ризики помилок. На додачу, мова не використовує стислість заради себе. Забагато шаблонного коду призводить до збільшення кількості помилок і втрати часу.

    Java

    Основна причина, чому Java використовується для створення програм для Android, полягає в тому, що її легко вивчити та вона має багато потужних функцій. Java є однією з найпопулярніших мов програмування в усьому світі та має багату бібліотеку ресурсів. Це може заощадити розробникам багато часу, усуваючи необхідність пошуку інформації про проект. Незважаючи на це, це не найкраща мова для початківців.

    Починати, ви повинні створити проект Android в Eclipse IDE. Як тільки ви це зробите, Ви можете вибрати версію Android і назву програми, а також пакет, клас, і робочий простір. Далі, ви повинні створити діяльність. Діяльність — це різні завдання, які користувач може виконувати на екрані. Як тільки це буде зроблено, Eclipse IDE відкриє відповідні файли ресурсів.

    Ще одна поширена мова, яка використовується для створення додатків для Android, — Python. Хоча Android не підтримує власну розробку Python, існують бібліотеки з відкритим вихідним кодом, які спрощують розробку програми Android на Python. Kivy – одна з таких бібліотек, і це заохочує швидку розробку програм. Проте, якщо ви не знайомі з Python, ви не зможете насолоджуватися всіма перевагами, які надає рідні програми Python.

    Java має багато переваг перед C++ і Python, але це також має свої мінуси. Ті, хто обирає Java для розробки Android, швидше за все, використовують застарілу технологію. Хоча Java є найпопулярнішою мовою для створення програм, Kotlin також широко використовується. Це сучасна мова, і він сумісний з багатьма бібліотеками Java.

    OnItemLongClickListener

    Якщо у вас є програма для Android, ви можете реалізувати інтерфейс OnItemLongClickListeners, щоб виявити, коли клацають елемент. Фреймворк викличе onItemLongClick() якщо елемент клацали протягом тривалого періоду часу. Потім цей метод надсилає повідомлення в AlertDialog.

    Щоб реалізувати OnItemLongClickListeners, створіть у своїй програмі функцію, яка генеруватиме функцію зворотного виклику кожного разу, коли елемент вибирається або натискається. Коли об’єкт клацають протягом тривалого часу, Android Framework розпізнає це як довге клацання та відобразить коротке спливаюче сповіщення, щоб вказати, що довге клацання було зареєстровано. На додачу, OnItemLongClickListening-Interface забезпечує реалізацію методу onItemClick. Якщо ви намагаєтеся застосувати цю функцію в програмі Android, обов’язково дотримуйтеся прикладів.

    OnSaveInstanceState()

    Android onSaveInstanceState() метод зберігає стан користувача, а також будь-які змінні члена активності. За цим методом слідує onRestoreInstanceState() метод, який відновлює стан програми після її відновлення. OnStart() повертає дані зі статусу перегляду, який може містити дані з кількох переглядів.

    Якщо ваша діяльність містить багато інформації, вам може знадобитися зберегти його принаймні один раз. Ось чому важливо викликати onSaveInstanceState() у вашій програмі Android. Цей метод зберігає стан активності, повертаючи Bundle-Object із його станом. Потім, ви можете використовувати цей об'єкт для повторного створення активності. Ви також можете використовувати методи зворотного виклику життєвого циклу, щоб відновити стан дії.

    OnSaveInstanceState() не завжди називається, тому використовувати його потрібно обережно. Викликайте його лише тоді, коли ваша діяльність у центрі уваги, і ніколи не виконуйте операції зберігання даних, поки діяльність не в центрі уваги. Це пов’язано з тим, що система Android може видалити активність через звичайну роботу програми або натискання кнопки «Назад».. Це означає, що екземпляр активності більше не активний.

    Ще одна корисна функція onSaveInstanceState() полягає в тому, що він дозволяє зберегти стан інтерфейсу користувача Activetat, це означає, що він зберігає стан програми. На додачу, цей метод можна використовувати для постійного зберігання. Його можна використовувати для зберігання конфігураційних даних. При зміні конфігурації, код Android впорається з цим. На додачу, ви також можете використовувати Android.screenOrientation і android.configChanges для відображення Toast-Moldings на основі орієнтації екрана.

    Зворотні виклики життєвого циклу діяльності

    Якщо ви створюєте додаток для Android, ви повинні знати про зворотні виклики життєвого циклу діяльності (ALC). Це методи, які викликаються, коли активність починається або припиняється. Вони допомагають вам керувати ресурсами вашої діяльності, реєстрація слухачів, і прив’язуватися до послуг. Ви також можете використовувати їх для збереження даних програми. Ви можете дізнатися більше про них у наступному розділі. Ці зворотні виклики дуже корисні під час створення програми для Android і можуть допомогти вам створити більш ефективну програму.

    OnCreate() викликається, коли створюється дія, і створює компоненти інтерфейсу користувача, палітурки, і погляди. На паузі() викликається, коли діяльність переходить у фоновий режим або закривається. Головна активність викликає onPause(). Якщо цей метод зворотного виклику не викликається, діяльність не буде відновлена, доки не буде відновлено() повертається.

    Функція onCreate() метод дії — це фундаментальний метод налаштування діяльності, який виконує ініціалізацію. Він оголошує UI, визначає змінні-члени, і налаштовує програму. Він також викликає SDK_INT, що не дозволяє старішим системам виконувати нові API. Android 2.0 (Рівень API 5) і новіші версії підтримують цей прапор. Якщо використовується старіша система, програма зіткнеться з винятком під час виконання.

    Зворотні виклики життєвого циклу дії також викликаються, коли дія змінює стан. ОС викликає onCreate() зворотний виклик, якщо дію створено, onResume() якщо його відновити, на паузі() коли діяльність на передньому плані, і onDestroy() коли діяльність була знищена. Якщо ви перевизначите один із цих зворотних викликів, ви повинні викликати метод суперкласу. Інакше, діяльність може вийти з ладу або опинитися в дивному стані.

    наше відео
    Отримайте безкоштовну пропозицію