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    移動應用程序嘅動畫

    在UX結構中,移動應用程序嘅動畫代表咗不斷創新嘅領域, 以及熱議的要素之一. 在本文中,我哋將考慮它, 點樣喺移動應用程序嘅配置中使用運動, 確保積極的客戶體驗和順暢的協作.

     

     

    由於一切都集成到一個用戶界面中, 應用程序活動必須係有用嘅組件,而唔係款式主題. 在組織客戶公司時,應從一開始就考慮動畫的組成部分. 當您計劃運動時, 您需要檢查它們對應用程序的可用性和有吸引力的質量的影響. 如果你冇睇到任何真正嘅積極影響, 再次檢查方法. 運動喺關聯程序中嘅興趣啲同有用性必須明顯並超越潛在嘅糾纏. 偉大嘅UI運動係一個美妙嘅結論. 我哋應該檢查最常見嘅類型, 選中以更新移動應用UI.

    輸入動畫

     

    它提醒客戶, 特定活動已被執行或中斷. 呢種活力即使喺基本任務中都能保持客戶與應用程序之間嘅對應關係. 它以一種或另一種方式模仿與物理世界中真實物體嘅聯繫。. 例如,如果您按下真正嘅捕獲, 感受品質, 被帶入此活動, 同捕獲嘅對比. 在移動應用程序中,係不可理解嘅: 你只需點擊屏幕,就冇呢種物理輸入. 就係點解, 點解我哋與傳感器屏幕合作處理振動和視覺標誌, 獲取應用程序嘅響應. 這也是時間, UI移動令遊戲不受懲罰嘅地方. 動畫捕獲, 翻轉, 開關, 複選標記或十字標誌快速通知客戶, 活動完成時.

    如果要喺動畫中創建應用, 聯繫ONMA偵察兵.

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